Chess Caddy / Gidsen / Bughousetoernooi
Hoe je een bughousetoernooi organiseert
Vier spelers, twee borden, twee klokken en geen wereldbond. Hier is de regellijst om vóór ronde één af te kondigen, en hoe je de avond daarna indeelt en telt.
Bughouse (doorgeefschaak) is het luidruchtigste wat er in een schaakclub gebeurt en een van de makkelijkste evenementen om slecht te draaien. Vier spelers, twee borden, twee klokken en een regelset die vrijwel niemand heeft opgeschreven. Deze gids is de opgeschreven versie: wat het spel is, welke regels je hardop moet vastleggen voordat de eerste klok gaat lopen, en hoe je er een avond van indeelt en telt.
De korte versie voor een organisator is geruststellend. Bughouse deel je in als elk ander teamevenement. Je deelt geen vierentwintig spelers in, je deelt twaalf teams in, en alles wat je al weet over Zwitsers systeem, rondetoernooi en knock-out geldt onveranderd zodra je accepteert dat de deelnemer een tweetal is in plaats van een persoon.
Vanavond nog een toernooi draaien? Chess Caddy kan bughouse rechtstreeks aan — open de app, kies Bughouse en kies vaste teams of elke ronde willekeurige partners. De app deelt in, telt, houdt de eindstand bij en drukt de formulieren af, offline en zonder account.
Wat bughouse eigenlijk is
Twee borden naast elkaar, vier spelers, twee teams van twee. Partners zitten naast elkaar en spelen tegengestelde kleuren: heb jij Wit op het linkerbord, dan heeft je partner Zwart op het rechter. Dat is de hele motor van het spel, want het betekent dat elk stuk dat jij slaat de kleur heeft die je partner speelt.
Als je een stuk slaat, geef je het aan je partner. Het komt in hun reserve, de stapel stukken vóór hen, die voor iedereen aan tafel zichtbaar moet blijven. In plaats van een stuk op het bord te verzetten, mogen ze er op hun beurt een uit de reserve op een leeg veld inzetten. De gewone schaakregels dekken al het overige — rokade, en passant, promotie, schaak.
Daar volgen twee dingen uit, en beide verrassen mensen de eerste keer dat ze spelen:
- Materiaal doet er nauwelijks toe. Een stuk dat je verliest verdwijnt niet uit het spel; het wisselt van kant en duikt op het andere bord weer op. Een dame weggeven zodat je partner een paard krijgt kan volkomen juist zijn.
- Er is geen eindspel. Er blijft vers materiaal binnenkomen, dus partijen eindigen in mataanvallen in plaats van in koning-en-pionraces. Daarom is een ronde bughouse in vijf minuten voorbij en daarom is de zaal zo luid.
Een gepromoveerde pion blijft fysiek een pion: leg hem op zijn zij en zeg wat hij is. Wordt hij geslagen, dan gaat hij als pion de reserve in, niet als het stuk waarin hij promoveerde. Elke gangbare regelset is het daarover eens.
De regels waar bijna iedereen het over eens is
Begin bij deze lijst. Ze is gemeenschappelijk aan de scholierenregels van US Chess, de clubregelsets die in omloop zijn en elke online implementatie, dus je kunt haar aankondigen als gewoon feit in plaats van als jouw mening.
- Pionnen mogen niet op de eerste of de achtste rij worden ingezet. Een pion die op de zevende rij wordt ingezet, mag de volgende zet promoveren met een gewone duw; je mag niet rechtstreeks op het promotieveld inzetten.
- Ingezette stukken mogen schaak geven, en mogen mat geven. Dit is wat bughouse zo gewelddadig maakt, en het is overal de standaardregel.
- Inzetten mag alleen op lege velden. Slaan door in te zetten bestaat niet.
- Een pion die op de tweede rij wordt ingezet mag bij zijn eerste zet nog steeds twee velden vooruit, en mag dan en passant worden geslagen. Een pion die ergens anders wordt ingezet, gaat één veld per keer.
- Een schaak dat met een ingezet stuk kan worden geblokkeerd is geen mat — zelfs niet als de speler op dat moment niets in reserve heeft. Ze mogen wachten tot hun partner ze een blokkeerstuk toeschuift. In de praktijk betekent dit dat echte mats contactschaakjes, paardschaakjes en dubbelschaakjes zijn.
- Reserves blijven zichtbaar. Een stuk in je hand verstoppen is de klassieke bughousetruc en elke gepubliceerde regelset verbiedt het.
De huisregels die je vóór ronde één moet vastleggen
Hier komt het eerlijke deel. Er is geen FIDE-reglement voor bughouse, dus de punten hieronder verschillen echt per regelset. Bijna elk geschil dat je vanavond moet beslechten komt uit deze lijst. Kondig je antwoorden aan voordat de eerste klok gaat lopen en de meeste ervan doen zich nooit voor.
Praten
De grote. De scholierenregels voor bughouse van US Chess staan partners toe om de hele partij door te praten en zetten ronduit voor te stellen. Andere clubregelsets doen precies het tegenovergestelde: de regels van Cincinnati Scholastic Chess verbieden spreken volledig en geven elk tweetal een gedrukt communicatieblad om naar te wijzen, met als argument dat een zaal vol schreeuwende tieners onbeheersbaar is en dat een sterke speler anders eenvoudigweg de partij van zijn partner gaat spelen.
Beide standpunten zijn verdedigbaar, dus kies er één en zeg welke. Wat je ook kiest, één regel is universeel: je raakt nooit het bord, de stukken of de klok van je partner aan, en je wijst ook niet naar een veld erop. Advies bestaat uit woorden. De handen blijven bij je eigen bord.
Zitten en rekken
Een speler die onder vuur ligt, kan simpelweg weigeren te zetten en wachten tot zijn partner het stuk slaat dat hem redt. Dat heet zitten, en het is een legitiem onderdeel van het spel — de klok is de straf. De meeste regelsets staan het onbeperkt toe tot de vlag valt. Speel je zonder klokken, wat prima is voor een beginnersavond, dan heb je een grens nodig; de gebruikelijke is dat een speler niet langer mag talmen dan zijn partner nodig heeft voor drie zetten.
Zeg vooraf dat zitten mag en dat de klok het beslecht. Anders krijg je de hele avond te horen dat iemand valsspeelt door na te denken.
Aanraken-zetten, of klok-zetten
Bughouse bij US Chess is klok-zetten: niets is definitief tot de klok is ingedrukt, een speler mag zich bedenken, en een geslagen stuk mag pas worden doorgegeven als de klok is ingedrukt. De regelset van het toernooi van Genève past juist het FIDE-aanraken-zetten toe, uitgebreid naar de reserve — een reservestuk geldt als ingezet zodra het bewust op een leeg veld is aangeraakt. Klok-zetten is met kinderen veel makkelijker te arbitreren; aanraken-zetten is strenger en past bij een ervaren veld.
Vlagval, onreglementaire zetten en een koning die in schaak blijft staan
Een gevallen vlag verliest, maar er moet wel door een speler geclaimd worden. Arbiters roepen bij bughouse geen vlag en toeschouwers al helemaal niet — zeg dat, want in zo’n luide zaal probeert iemand het. Twee verwante gevallen zijn het waard om tegelijk hardop vast te leggen: een onreglementaire zet verliest normaal gesproken als de tegenstander hem claimt voordat er wordt doorgespeeld, en een koning die in schaak blijft staan mag normaal gesproken worden geslagen, wat ter plekke wint, zelfs als de speler die hem daar liet staan net mat heeft gegeven.
Twee kleinere die toch ruzie opleveren
- Mag een op a1 of h1 ingezette toren rokeren? De bronnen zijn het oprecht oneens. De samenvatting van Wikipedia zegt ja; de regels van Cincinnati zeggen dat een toren die op een beginveld wordt ingezet geldt als verplaatst en niet mag rokeren. Het komt misschien één keer per avond voor. Kies “nee” als je het antwoord wilt dat sneller te handhaven is.
- Telt de reserve mee voor driewerf herhaling? De Internet Chess Club telt hem mee; FICS en Chess.com niet. Aan het bord is de werkbare beslissing dat een claim op herhaling ook onveranderde reserves vereist, want anders is de stelling duidelijk niet dezelfde.
Lees de lijst voor. Twee minuten mededelingen vóór ronde één kosten je niets en halen bijna elk geschil weg. Schrijf je antwoorden op een vel en hang het aan de muur, zodat je er om acht uur naar kunt wijzen in plaats van dezelfde zaak nog eens uit te vechten.
Klokken, en hoe een match eindigt
Bughouse wordt snel gespeeld, en niet toevallig. Zitten mag, dus zonder klokken heeft het spel helemaal geen motor: de hele spanning van een bughousestelling zit in de afweging tussen wachten op een stuk en je tijd verliezen.
- Speeltempo. Bughouse bij de scholieren van US Chess gebruikt vijf minuten elk zonder delay; het toernooi van Genève gebruikt er drie. Alles in die band werkt. Voeg geen increment toe — dat haalt de prijs uit zitten en de partijen houden niet meer op.
- Twee klokken, aan de buitenkant van het bordenpaar, naar binnen gericht, zodat alle vier de spelers ze allebei kunnen lezen. Het diagonale verschil — jouw tijd tegenover die van de tegenstander van je partner — telt zwaarder dan het verschil op je eigen bord.
- Start ze tegelijk. Beide spelers met Zwart drukken op hetzelfde moment. Een voorsprong van twee seconden op één bord is een echt voordeel en het groeit de hele partij door.
De match eindigt op het moment dat een van beide borden klaar is. De andere partij stopt waar hij staat, onafgemaakt, en telt niet mee. Het team dat de partij won die eindigde, wint de hele match en scoort 1; het andere team scoort 0; een remise match is ½ voor elke kant. Eén uitslag per team per ronde, precies wat een gewoon indelingssysteem wil.
Remises zijn zeldzaam. Ze komen voort uit een afspraak — alle vier de spelers, niet twee — of doordat beide borden op hetzelfde moment eindigen met de twee winnaars in verschillende teams.
Vaste partners, of wisselen
Dit is de eerste beslissing op het inschrijfformulier, en het verandert het karakter van de avond meer dan het indelingssysteem doet.
Vaste teams betekent dat spelers zich in tweetallen inschrijven en de hele avond dezelfde partner houden. Het tweetal is de deelnemer, verzamelt één score, en aan het eind heb je een kampioensteam. Het past bij een club met een vast bughousepubliek, het beloont het tweetal dat samen heeft geoefend, en het is het systeem dat elk serieus bughousetoernooi gebruikt.
Elke ronde willekeurige partners — wisselen — betekent dat spelers zich individueel inschrijven en dat het veld elke ronde opnieuw in verse tweetallen wordt geschud. De telling is per persoon: je partner verandert, je totaal niet. Het past bij een open clubavond, een zaal met gemengde sterkte en mensen die alleen kwamen, en niemand zit twee uur vast aan een partner met wie het niet klikt.
| Vaste partners | Willekeurige partners | |
|---|---|---|
| Spelers schrijven in | in tweetallen | individueel |
| De deelnemer is | het team | de speler |
| Het beste voor | een vast bughousepubliek, een echt kampioensduo | een open avond, gemengde sterkte, losse aanloop |
| Pas op voor | de twee sterkste spelers die samengaan en alles winnen | herhaalde tweetallen in een klein veld |
Draai je vaste teams en is het krachtsverschil in de zaal groot, stel de tweetallen dan zelf samen in plaats van mensen te laten kiezen: sorteer op rating en zet dan de sterkste speler bij de zwakste, de op één na sterkste bij de op één na zwakste, enzovoort naar beneden. Het kost een minuut, het levert teams van ongeveer gelijke sterkte op, en het voorkomt dat de avond bij de inschrijving al wordt beslist.
Het toernooi indelen en tellen
Bij vaste teams doe je het ding dat te simpel klinkt: behandel elk team als één deelnemer. Geef het een naam, geef het een rating gelijk aan het gemiddelde van de twee spelers, en deel de teams precies zo in als je individuen zou indelen.
- Zwitsers systeem is de standaard bij meer dan zes teams. Deel in op score, vermijd herhalingen, en draai het aantal ronden dat je veld nodig heeft. Onze gids over het Zwitserse systeem behandelt de mechaniek en de gids over het aantal ronden vertelt je hoeveel ronden een bepaalde veldgrootte nodig heeft.
- Rondetoernooi is beter bij vier tot zes teams, omdat iedereen tegen iedereen speelt en niemand over de loting kan klagen. Zie de gids over rondetoernooien voor het rekenwerk aan het schema; bughousematches zijn zo kort dat iedereen tegen iedereen met zes teams comfortabel in één avond past.
- Knock-out is een goede afsluiting — de beste vier teams uit een Zwitsers systeem, uitgespeeld als halve finales en een finale. De schemagids behandelt byes en plaatsing. Houd er rekening mee dat één bughousematch vaker een muntworp is dan een klassieke partij, dus overweeg best of three.
- Een oneven aantal teams krijgt een bye, één matchpunt waard, precies als in een individueel toernooi. Geef hem elke ronde aan een ander team.
Kleuren vragen minder zorg dan je zou denken. Elk team heeft in elke match één Wit en één Zwart, dus de kleurtoewijzing is automatisch in balans. Wat je werkelijk vastlegt, is welk team aan welke kant zat, en het tweetal beslist zelf wie welk bord neemt.
Een wisselavond tellen gaat anders, omdat de tweetallen aan het eind van elke ronde uiteenvallen. Tel per individu: wint je team de match, dan scoor jij persoonlijk 1, een remise geeft je ½, een nederlaag 0. Beide partners krijgen dezelfde uitslag, en hun totalen lopen de volgende ronde weer uiteen wanneer ze worden opgesplitst. Bij een oneven aantal spelers zit iemand stil; behandel dat als een bye die een punt waard is en laat hem rouleren.
De avond draaien: tafels, herrie en timing
De fysieke opstelling doet meer werk dan de regels.
- Partners moeten naast elkaar zitten. Twee borden op één tafel, in tegengestelde richting gedraaid, dicht genoeg bij elkaar dat een geslagen stuk met een korte reik kan worden doorgegeven en beide spelers even naar elkaars stelling kunnen kijken zonder op te staan. Tegenstanders zitten aan de overkant van de tafel.
- Beide klokken staan aan de buitenkant, naar binnen gericht. Alle vier de spelers moeten ze allebei kunnen lezen.
- Laat ruimte tussen de ene match en de volgende. Een bughousematch is vier pratende mensen; twee matches tegen elkaar aan geplakt leveren een serieus geluidsprobleem op en een hoop verkeerd verstaan advies.
- Neem reservestukken mee. Er vallen stukken op de vloer, en een set zonder paard is onspeelbaar in een spel waarin het juist om het doorgeven van paarden draait. Neem een reserveset en een reserveklok mee.
- Accepteer de herrie. Deelt je club een gebouw, boek dan een ruimte waarin je luid mag zijn of draai bughouse nadat de gewaardeerde partijen klaar zijn. Het is geen variant die je stil kunt spelen.
Over timing: bughouse met vijf minuten betekent dat een match drie tot zes minuten duurt, dus een ronde inclusief plaatsnemen en opzetten kost ongeveer tien. Zeven ronden past binnen anderhalf uur met tijd voor mededelingen, en daarom werkt bughouse zo goed als afsluiting van een clubavond of als opvulling terwijl de laatste partij van een langer toernooi doorploetert. Draai je het voor kinderen, dan zijn zes ronden en een pauze ruim genoeg.
Waar de geschreven regels eigenlijk vandaan komen
Hier is het de moeite waard eerlijk over te zijn, want organisatoren vragen er terecht naar. Er is geen FIDE-reglement voor bughouse en geen wereldbond. FIDE erkent Chess960 als variant en houdt het daarbij. Wat er wel is, is een handvol gerespecteerde regelsets die het grotendeels eens zijn en in details verschillen:
- De scholierenregels voor bughouse van US Chess — het dichtst bij een nationale standaard in de Engelstalige wereld. Gepubliceerd als bijlage bij het jaarlijkse scholierenreglement van US Chess en gebruikt bij de bughouse-evenementen van de National Elementary, Middle School, High School en Supernationals. Praten toegestaan, klok-zetten, vijf minuten elk.
- Al lang bestaande club- en toernooiregelsets — de uitgebreide regels van Cincinnati en de regelset van het toernooi van Genève zijn de twee meest complete openbare documenten, en ze zijn juist nuttig omdat ze het over praten en over aanraken-zetten met elkaar oneens zijn.
- De onlineservers — FICS, de Internet Chess Club en Chess.com hebben de inzetregels in feite beslecht door ze te implementeren, en daarom zijn dat de onderdelen waar niemand nog over ruziet.
Dus als een speler je vertelt dat iets “de regel” is, is het accurate antwoord dat het een regel is, uit een van meerdere documenten, en dat de regel vanavond is wat jij aan het begin hebt aangekondigd. Dat is geen zwakte van het systeem. Het betekent alleen dat de aankondiging ertoe doet.
Bughouse draaien in Chess Caddy
Chess Caddy heeft bughouse ingebouwd, in beide smaken. Open de app, start een nieuw toernooi en kies Bughouse (teams van 2).
- Vaste teams. Voer de tweetallen in, of plak een deelnemerslijst en laat de app de teams voor je bouwen — gebalanceerd, wat sterk bij zwak zet, of willekeurig. Elk team is dan één deelnemer, en jij kiest of de teams worden ingedeeld via Zwitsers systeem, rondetoernooi of knock-out.
- Elke ronde willekeurige partners. Voer de spelers individueel in. Elke ronde schudt de app het veld in nieuwe tweetallen, deelt die teams tegen elkaar in en doet erg zijn best om een herhaald tweetal te vermijden. De telling is per speler, dus de eindstand is een lijst van mensen in plaats van tweetallen.
- Een uitslag invoeren is één tik per match — het winnende team, of remise — want zo wordt bughouse geteld. Byes en stilzitters worden voor je afgehandeld.
- Eindstand, tiebreaks, afdrukbare paringsformulieren en een afdrukbare wandtabel werken allemaal net als bij een gewoon toernooi, en er is een ongedaan-maken als je in de herrie de verkeerde uitslag invoert.
Het is gratis, heeft geen account nodig en werkt offline zodra de pagina is geladen, wat uitmaakt in een clubzaal zonder bereik. Wat het niet doet, is arbitreren: de huisregels hierboven moet je nog steeds zelf aankondigen. Druk je lijst af, hang hem aan de muur, en laat de app de indeling doen terwijl jij de zaal doet.
Veelgestelde vragen
Wat zijn de regels van bughouse (doorgeefschaak)?
Vier spelers, twee teams van twee, twee borden. Partners zitten naast elkaar en spelen tegengestelde kleuren, dus elk stuk dat jij slaat gaat naar je partner, die het op zijn beurt op elk leeg veld mag inzetten in plaats van een zet te doen. De gewone schaakregels dekken de rest. Pionnen mogen niet op de eerste of achtste rij worden ingezet, ingezette stukken mogen schaak en mat geven, en een geslagen gepromoveerde pion gaat als pion terug in de reserve.
Hoelang duurt een bughousematch?
Meestal drie tot zes minuten. Het standaardtempo is vijf minuten per speler zonder delay, en het toernooi van Genève gebruikt er drie. De match eindigt op het moment dat een van de twee borden klaar is, dus een ronde inclusief plaatsnemen en opzetten kost ongeveer tien minuten. Zeven ronden past comfortabel binnen anderhalf uur.
Hoe wordt een bughousematch tussen teams geteld?
Als één uitslag voor het hele team. De match eindigt zodra een van beide borden klaar is; het team wiens speler die partij won scoort 1 en het andere 0, met ½ elk bij een remise match. De onafgemaakte partij op het andere bord wordt simpelweg gestaakt en telt nergens voor mee.
Mogen partners praten tijdens bughouse?
Dat hangt af van de regelset, en daarom moet je het aankondigen. De scholierenregels van US Chess staan partners toe vrij te praten en zetten voor te stellen. Sommige clubregelsets, zoals de uitgebreide regels van Cincinnati, verbieden spreken volledig en gebruiken in plaats daarvan een gedrukt communicatieblad. Wat universeel is: je mag nooit het bord, de stukken of de klok van je partner aanraken.
Is rekken toegestaan in bughouse?
Ja. Weigeren te zetten terwijl je wacht tot je partner het stuk slaat dat je redt heet zitten, en het is onder vrijwel elke regelset een normaal onderdeel van het spel. De klok is de enige straf. Speel je zonder klokken, dan heb je een grens nodig, en de gebruikelijke is dat een speler niet langer mag talmen dan zijn partner nodig heeft voor drie zetten.
Mag je een pion inzetten om mat te geven in bughouse?
Ja, op elke rij behalve de eerste en de achtste. Een stuk inzetten om schaak of mat te geven is in elke gangbare regelset legaal, en het is de belangrijkste manier waarop bughousepartijen eindigen. Het enige addertje is dat een schaak dat met een ingezet stuk geblokkeerd zou kunnen worden niet als mat telt, ook niet als de verdediger op dat moment niets in reserve heeft, omdat zijn partner hem een blokkeerstuk kan aanreiken terwijl hij zit.
Hoe deel je een bughousetoernooi in?
Behandel elk team als één deelnemer en deel de teams in zoals je individuen zou indelen: Zwitsers systeem boven de zes teams, rondetoernooi bij vier tot zes, knock-out als afsluiting. Geef elk team een rating gelijk aan het gemiddelde van zijn twee spelers, en geef een overgebleven oneven team een bye die één matchpunt waard is. Wisselen de partners elke ronde, tel dan per individu en schud het veld elke ronde in verse tweetallen.
- US Chess — National Scholastic Chess Tournament Regulations (bijlage met bughouseregels)
- US Chess Federation — Scholastic Bughouse Rules (PDF)
- Cincinnati Scholastic Chess — Comprehensive Rules of Bughouse (PDF)
- Bughousetoernooi van Genève — volledige regelset (variant met aanraken-zetten)
- Chess.com Help Centre — What is Bughouse (inzetregels)
- Wikipedia — Bughouse chess (regels, varianten en toernooigeschiedenis)
- The Chess Variant Pages — Bughouse and Tandem Chess
Draai je bughouseavond in Chess Caddy
Gratis, geen account, werkt offline. Vaste teams of elke ronde willekeurige partners, indeling via Zwitsers systeem, rondetoernooi of knock-out, live eindstand en afdrukbare formulieren — in een toernooimanager die ook je gewone toernooien draait.
Start Chess Caddy — gratis