Chess Caddy / Gidsen / Rondetoernooien

Hoe je een rondetoernooi in het schaken organiseert

Iedereen speelt tegen iedereen. Simpel uit te leggen, makkelijk fout te doen — het schema, de kleuren, de klok, en de speler die in week drie afhaakt.

Laatst bijgewerkt: 25 juli 2026 · Regels op 25 juli 2026 gecontroleerd aan de hand van de geldende teksten van de FIDE en US Chess.

Een rondetoernooi is het eerlijkste systeem in het schaken en het minst vergevingsgezind voor je agenda. Elke speler treft elke andere speler precies één keer. Geen indelingsalgoritme te verdedigen, geen scoregroepen, geen verwijt dat iemand een makkelijke loting kreeg. Het addertje is dat het werk groeit met het kwadraat van het veld: verdubbel de inschrijvingen en je verviervoudigt de partijen. Dat ene feit bepaalt vrijwel alles hieronder.

Wat een rondetoernooi is, en wanneer het beter is dan een Zwitsers systeem

In een rondetoernooi — iedereen tegen iedereen — ligt het schema vóór ronde één vast en verandert het nooit. Niemand wordt uitgeschakeld, niemand zit stil tenzij het veld oneven is, en niemand kan “ongelukkig” worden ingedeeld. Ervaren wedstrijdleiders komen op dezelfde grenzen uit:

Simpel gezegd: een rondetoernooi geeft je een perfect resultaat en een agendaprobleem; een Zwitsers systeem geeft een goed resultaat en geen agendaprobleem.

De rekensom: ronden en partijen

Drie formules dekken alles, waarbij N het aantal spelers is:

SpelersRondenPartijenBordenRonden dubbel RTPartijen dubbel RT
4362612
651531030
872841456
1094551890
121166622132
141391726182
1615120830240

Kijk naar de sprong van 8 naar 16: het veld verdubbelt, de partijen gaan van 28 naar 120. Die curve is de reden dat het plafond rond de twaalf ligt.

De cirkelmethode, stap voor stap

Je kunt elk rondetoernooischema in twee minuten met de hand maken — de moeite waard om te kennen, ook als software het voor je doet, want zo kun je de uitvoer controleren.

  1. Nummer de spelers 1 tot en met N. Schrijf de eerste helft op een rij: 1, 2, 3…
  2. Schrijf de tweede helft eronder, omgekeerd. Elke kolom is een paring.
  3. Houd speler 1 op zijn plaats en draai elk ander nummer één positie door langs de lus — naar rechts over de bovenste rij, onderaan omlaag, terug langs de onderste rij.
  4. Herhaal dit voor N − 1 ronden.

Voor zes spelers:

RondeBovenste rijOnderste rijParingen
11   2   36   5   41–6, 2–5, 3–4
21   6   25   4   31–5, 6–4, 2–3
31   5   64   3   21–4, 5–3, 6–2
41   4   53   2   61–3, 4–2, 5–6
51   3   42   6   51–2, 3–6, 4–5

Vijf ronden, drie borden per ronde, vijftien partijen — en elk van de vijftien mogelijke paren komt precies één keer voor. Dat is de controle die je uitvoert: tel de paringen en bevestig dat het totaal gelijk is aan N(N − 1)/2.

Voeg bij een oneven veld een spookspeler toe. Zeven deelnemers worden acht nummers, waarbij nummer 8 niet bestaat; wie tegen het spook is ingedeeld, heeft een bye. FIDE pakt het precies zo aan: “Bij een oneven aantal spelers geldt het hoogste nummer als bye.” Zeg vooraf of die bye een punt waard is of niets — in een rondetoernooi is de gebruikelijke keuze niets.

Berger-tabellen — de schema’s die FIDE publiceert

Een Berger-tabel is een vooraf berekend rondetoernooischema met de kleuren al toegewezen. De cirkelmethode vertelt je wie tegen wie speelt; een Berger-tabel vertelt je ook wie Wit heeft. De officiële set staat in het FIDE Handbook, C.05 Annex 1 en dekt velden van drie tot dertig. US Chess publiceert een equivalente set, de Crenshaw–Berger-tabellen; ze dienen hetzelfde doel. Twee van de nuttigste — het linkernummer heeft Wit:

Vijf of zes spelers — bij vijf heeft degene die tegen nummer 6 speelt de bye:

RondeParingen (Wit–Zwart)
11–62–53–4
26–45–31–2
32–63–14–5
46–51–42–3
53–64–25–1

Zeven of acht spelers — bij zeven heeft degene die tegen nummer 8 speelt de bye:

RondeParingen (Wit–Zwart)
11–82–73–64–5
28–56–47–31–2
32–83–14–75–6
48–67–51–42–3
53–84–25–16–7
68–71–62–53–4
74–85–36–27–1

Let op wat het hoogste nummer doet: 8 heeft Zwart, Wit, Zwart, Wit, Zwart, Wit, Zwart — perfecte afwisseling. Het is het scharnier waar de tabel omheen draait, en niemand krijgt in beide tabellen drie keer dezelfde kleur op rij. De nummers 1 tot N zijn startnummers, geen ratings: wijs ze één keer toe, door loting of op rating, en publiceer ze, want het hele schema hangt eraan.

Kleuren, en de onvermijdelijke ±1

Bij een even veld speel je een oneven aantal ronden, en een oneven aantal partijen kan niet gelijk worden verdeeld, dus eindigt iedereen met één kleur voorsprong: in een toernooi met zes spelers eindigt iedereen op 3–2 of 2–3. Dat is rekenkunde, geen fout. Een oneven veld is stiekem beter — zeven spelers spelen zeven ronden maar zes partijen elk, en zes partijen splitsen perfect in 3–3.

Een dubbel rondetoernooi lost het precies op: speel het schema twee keer met omgekeerde kleuren en iedereen eindigt gelijk. Eén valkuil, die FIDE op dezelfde pagina als de tabellen benoemt: “Voor een dubbelrondig toernooi wordt aanbevolen de volgorde van de laatste twee ronden van de eerste cyclus om te draaien.” Zonder die wissel geeft de naad tussen de cycli iemand drie partijen van dezelfde kleur op rij.

Hoelang het werkelijk duurt

Dit is het stuk dat niemand schrijft, en het stuk dat bepaalt of je toernooi wordt uitgespeeld. Gebruik de standaardschatting: minuten per speler = basis + increment of delay in seconden; slechtste geval per partij = twee keer zoveel; geplande ronde = slechtste geval plus 15 minuten wisseltijd.

SpelersRondenG/10+5G/25 d5G/60 d5Clubavonden bij G/25 d5
432¼ u3¾ u7¼ u2
653¾ u6¼ u12 u3
875¼ u8¾ u17 u4
1096¾ u11¼ u21¾ u5
12118¼ u13¾ u26½ u6
161511¼ u18¾ u36¼ u8

De laatste kolom gaat uit van een clubavond van drie uur en twee ronden op G/25 d5. Lees hem eerlijk: boven ongeveer acht spelers houdt een rondetoernooi op een evenement te zijn en wordt het een seizoen. Een clubkampioenschap met twaalf spelers op een klassiek tempo is ruwweg elf aaneengesloten weken — lang genoeg dat iemand gaat verhuizen of niet meer komt opdagen. Past het niet, gebruik dan een sneller tempo, een dubbele sessie of een kleiner veld. De rondencalculator maakt deze sommen voor je eigen veld.

Quads — het systeem dat de meeste clubs zouden moeten draaien

Een quad is het praktische antwoord van het rondetoernooi op een groot veld, en het dominante club- en scholierensysteem in de Verenigde Staten. Rangschik het veld op rating; hak het in groepen van vier (nummers 1–4, 5–8, 9–12 enzovoort); elke groep speelt tegelijk zijn eigen rondetoernooi van drie ronden; prijzen per groep.

Het mooie is dat het aantal ronden nooit verandert. Zestien spelers is drie ronden. Veertig spelers is drie ronden. Elke deelnemer krijgt drie partijen tegen tegenstanders die dicht bij zijn eigen sterkte liggen — veel beter schaak dan het verschil van 400 punten dat een groot open Zwitsers systeem in ronde één oplevert. Drie ronden op G/25 d5 is onder de vier uur.

Is je deelnemersaantal niet deelbaar door vier, laat dan geen groep van drie achter: voeg de onderste zeven of negen samen tot één rondetoernooi met vijf of zes spelers, wat de Berger-tabel hierboven rechtstreeks aankan.

Als een speler zich terugtrekt

Dit is wat rondetoernooien werkelijk sloopt, en vrijwel geen enkele gids behandelt het. In een Zwitsers systeem is een terugtrekking lastig. In een rondetoernooi is het een eerlijkheidsprobleem, omdat wie de vertrekkende speler al had getroffen ieders score verandert.

Waarom het uitmaakt. Stel je een toernooi met acht spelers voor. Eén speler wint zijn eerste drie partijen tegen de drie zwakste tegenstanders in het veld en trekt zich dan terug voordat hij tegen de drie sterkste speelt. Die drie zwakke spelers dragen nu een nederlaag die de topgeplaatsten nooit hoefden te incasseren, en de drie sterke spelers wordt een partij onthouden die ze naar verwachting zouden winnen. Laat je die resultaten in de eindstand staan, dan geef je de prijs aan wie toevallig laat was ingedeeld.

De algemene wedstrijdreglementen van FIDE lossen het op met een drempel, die het waard is om op clubniveau letterlijk over te nemen:

Toegepast op het voorbeeld: zeven ronden, dus de drempel ligt op vier partijen. Terugtrekken na drie haalt alle drie de resultaten uit de eindstand. Terugtrekken na vier betekent dat ze blijven staan, en de laatste drie tegenstanders krijgen elk een (+).

Publiceer de regel in je aankondiging — achteraf beslissen ziet er altijd uit als voortrekkerij.

Varianten: Scheveningen, groepsfases, dubbel rondetoernooi

Scheveningen. Twee teams van gelijke grootte; elke speler treft elke speler van het andere team en niemand speelt tegen een teamgenoot. Vernoemd naar de Nederlandse badplaats die het toernooi van 1923 met dit systeem organiseerde. Twee teams van zes is zes ronden en 36 partijen — een nette vorm voor een clubmatch, met vriendelijker rekenwerk dan een toernooi van twaalf spelers waarin iedereen tegen iedereen speelt.

Groepsfase naar een knock-out. De FIDE Grand Prix van 2022 gebruikte vier poules van vier, elk met een dubbel rondetoernooi, waarbij de poulewinnaars naar de halve finales gingen. Het schaalt netjes omlaag: zestien clubspelers in vier poules van vier, zes pouleronden bij twee per avond is drie avonden, daarna halve finales en een finale. Zes avonden, 51 partijen, zes partijen elk — tegenover vijftien ronden en 120 partijen voor een recht rondetoernooi met zestien spelers. Zie de knock-outgids voor de schemahelft.

Dubbel rondetoernooi. Iedereen treft iedereen twee keer, één keer met elke kleur — standaard voor toptoernooien op uitnodiging en voor heel kleine velden, waar vijf ronden een te kort toernooi is. Zes spelers verdubbeld is tien ronden en 30 partijen.

Tiebreaks voor een rondetoernooi

Een rondetoernooi heeft een andere tiebreak nodig dan een Zwitsers systeem, om een reden die het waard is om ronduit te benoemen.

Gebruik geen Buchholz in een rondetoernooi. Buchholz is de som van de scores van je tegenstanders — maar in een volledig iedereen-tegen-iedereen zijn je tegenstanders iedereen behalve jezelf, dus je Buchholz is het toernooitotaal min je eigen score. Twee spelers met evenveel punten hebben een identieke Buchholz. Het scheidt niemand, en de tiebreakreglementen van FIDE zeggen dat in een noot bij het artikel over Buchholz.

De gebruikelijke volgorde voor een rondetoernooi is:

  1. Sonneborn-Berger — de standaard. Tel de eindscores op van iedereen die je hebt verslagen, plus de helft van de eindscore van iedereen met wie je remise speelde. Het beloont winst tegen spelers die hoog eindigden.
  2. Onderling resultaat — de uitslag van de partij tussen de gelijk geëindigde spelers.
  3. Koya — punten behaald tegen tegenstanders die op 50% of hoger eindigden.

De tiebreakgids werkt het rekenwerk uit, inclusief hoe byes en forfaits worden behandeld. Wat je ook kiest, publiceer de volgorde vóór ronde één.

Er een draaien in Chess Caddy. Rondetoernooi is een van de vier ingebouwde systemen, naast Zwitsers systeem, knock-out en Bughouse. Gratis, geen account, werkt offline na de eerste keer laden — het toernooi staat in de localStorage van je browser met automatische back-up en ongedaan maken, en het exporteert naar JSON. De tiebreaks zijn Sonneborn-Berger, Buchholz en cumulatief; het onderlinge resultaat lees je af in de kruistabel. Byes, forfaits en terugtrekkingen worden afgehandeld, en paringsformulieren en wandtabellen kun je afdrukken. iOS-app in de App Store; Android in gesloten test. Meer in de FAQ.

Veelgestelde vragen

Hoeveel ronden telt een rondetoernooi in het schaken?

Eén minder dan het aantal spelers als het veld even is, en gelijk aan het aantal spelers als het oneven is. Zes spelers spelen vijf ronden; zeven spelers spelen zeven ronden, omdat er telkens één speler stilzit. Tien spelers is negen ronden, twaalf spelers is elf.

Hoeveel partijen zitten er in een rondetoernooi?

N × (N − 1) ÷ 2, waarbij N het aantal spelers is. Zes spelers spelen 15 partijen, acht spelen er 28, tien 45, twaalf 66 en zestien 120. Een dubbel rondetoernooi, waarin iedereen elkaar twee keer treft, is precies het dubbele: N × (N − 1).

Wat is het maximale aantal spelers voor een rondetoernooi?

Er is geen regel, maar de praktijk legt de grens rond de twaalf. Zes of minder is een makkelijk ja. Zeven tot tien werkt als je agenda de weken heeft. Elf of twaalf is het plafond, en het is een karwei. Daarboven draai je een Zwitsers systeem, groepen per ratingband of quads.

Moet ik een rondetoernooi of een Zwitsers systeem draaien?

Rondetoernooi onder ongeveer tien spelers, Zwitsers systeem daarboven. Het rondetoernooi geeft een perfect resultaat maar heeft N − 1 ronden nodig; het Zwitserse systeem is klaar in ongeveer log₂(N) ronden maar zet je alleen tegen een deel van het veld. Onder de tien spelers raakt een Zwitsers systeem sowieso door de legale paringen heen.

Wat is een Berger-tabel?

Een vooraf berekend rondetoernooischema met de kleuren al toegewezen. Het vertelt je wie in elke ronde tegen wie speelt en wie Wit heeft. De officiële set staat in het FIDE Handbook bij C.05 Annex 1 en dekt velden van drie tot dertig spelers. US Chess publiceert een equivalente set, de Crenshaw–Berger-tabellen.

Hoe draai je een rondetoernooi met een oneven aantal spelers?

Voeg een spookspeler toe om het aantal even te maken en bouw het schema daarna gewoon op. Wie tegen het spook wordt geloot, zit die ronde stil. FIDE zegt het simpel: bij een oneven aantal spelers geldt het hoogste nummer als bye. Zeven spelers spelen zeven ronden en zes partijen elk.

Waarom krijgt de ene speler vaker Wit dan de andere?

Bij een even veld speel je een oneven aantal ronden, en een oneven aantal partijen kan niet gelijk worden verdeeld. Iedereen eindigt met één kleur voorsprong — 3–2 of 2–3 in een toernooi met zes spelers. Dat is rekenkunde, geen fout in het schema. Een dubbel rondetoernooi brengt het precies in balans.

Wat gebeurt er als een speler zich terugtrekt uit een rondetoernooi?

FIDE gebruikt een drempel op de helft. Een speler die minstens 50% van zijn partijen heeft afgemaakt, houdt zijn resultaten in de eindstand. Onder de 50% blijven de resultaten in de kruistabel staan voor de rating, maar worden ze uit de eindstand verwijderd, omdat een half schema ieders score vertekent.

Hoe worden niet gespeelde partijen gemarkeerd in een kruistabel van een rondetoernooi?

Een minteken voor de speler die niet verscheen en een plusteken voor de tegenstander die wel kwam. De plus telt als een punt in de eindstand maar is geen voor rating tellende partij, omdat er geen zetten zijn gedaan. Kondig vóór ronde één aan of forfaits meetellen voor je tiebreaks.

Wat is een quadtoernooi in het schaken?

Rangschik het veld op rating, hak het in groepen van vier, en laat elke groep zijn eigen rondetoernooi van drie ronden spelen. Elke speler krijgt drie partijen tegen tegenstanders van vergelijkbare sterkte, en het aantal ronden blijft drie, hoe groot de inschrijving ook is. Het past comfortabel in één middag.

Wat is een dubbel rondetoernooi?

Elke speler treft elke andere speler twee keer, één keer met elke kleur, over 2 × (N − 1) ronden. Het lost de kleurscheefheid precies op en is standaard voor toptoernooien op uitnodiging en voor heel kleine velden. FIDE raadt aan de laatste twee ronden van de eerste cyclus om te draaien om drie partijen van dezelfde kleur op rij te vermijden.

Welke tiebreak moet een rondetoernooi gebruiken?

Eerst Sonneborn-Berger: de som van de eindscores van de spelers die je hebt verslagen, plus de helft van de eindscore van degenen met wie je remise speelde. Daarna het onderlinge resultaat, de uitslag van de partij tussen de gelijk geëindigde spelers. Daarna Koya, je punten tegen tegenstanders die op 50% of hoger eindigden.

Kun je Buchholz gebruiken in een rondetoernooi?

Nee. In een volledig iedereen-tegen-iedereen zijn je tegenstanders het hele veld min jezelf, dus je Buchholz is het toernooitotaal min je eigen score. Spelers met evenveel punten krijgen een identieke Buchholz, dus het scheidt niemand. De tiebreakreglementen van FIDE benoemen dit expliciet. Gebruik in plaats daarvan Sonneborn-Berger.

Wat is een Scheveningen-toernooi?

Twee teams van gelijke grootte waarin elke speler elke speler van het andere team treft en niemand tegen een teamgenoot speelt. Het is vernoemd naar de Nederlandse badplaats die het toernooi van 1923 met dit systeem organiseerde. Twee teams van zes betekent zes ronden en 36 partijen — een nette vorm voor een clubmatch.

Bronnen

Draai je rondetoernooi in Chess Caddy

Gratis, geen account, werkt offline. Rondetoernooi, Zwitsers systeem, knock-out en Bughouse — met kruistabellen, Sonneborn-Berger, afgehandelde terugtrekkingen en afdrukbare paringsformulieren.

Start Chess Caddy — gratis