Chess Caddy / Návody / Turnaje každý s každým
Jak uspořádat šachový turnaj každý s každým
Každý hraje s každým. Snadné vysvětlit, snadné pokazit — rozpis, barvy, hodiny a hráč, který ve třetím týdnu přestane chodit.
Systém každý s každým je nejspravedlivější formát v šachu a nejméně shovívavý k vašemu kalendáři. Každý hráč se utká s každým jiným přesně jednou. Žádný losovací algoritmus, který byste museli obhajovat, žádné bodové skupiny, žádné obvinění, že někdo dostal lehký los. Háček je v tom, že práce roste se čtvercem počtu hráčů: zdvojnásobte přihlášky a počet partií se zečtyřnásobí. Ten jediný fakt rozhoduje skoro o všem, co následuje.
Co je systém každý s každým a kdy poráží švýcarský systém
V systému každý s každým — všichni proti všem — je rozpis pevně daný před prvním kolem a už se nemění. Nikdo nevypadává, nikdo nevynechává kolo, pokud není počet hráčů lichý, a nikoho nelze nalosovat „smolně“. Zkušení pořadatelé se sbíhají na stejných hranicích:
- Šest a méně: každý s každým, bez diskuse. Švýcarský systém takhle malý dojde k legálním dvojicím prakticky okamžitě.
- Sedm až deset: každý s každým, pokud to kalendář dovolí. Deset hráčů je devět kol — celý pololetní cyklus při jednom kole týdně.
- Jedenáct nebo dvanáct: strop, a dřina. Jedenáct kol je dost dlouhé na to, aby lidé ztratili zájem a odpadli.
- Třináct a víc: nedělejte to. Hrajte švýcarský systém, rozdělte pole do výkonnostních skupin hraných každý s každým, nebo ho rozřežte na quady.
Zjednodušeně: systém každý s každým vám dá dokonalý výsledek a problém s termíny; švýcarský systém dá dobrý výsledek a žádný problém s termíny.
Aritmetika: kola a partie
Všechno pokryjí tři vzorce, kde N je počet hráčů:
- Kola =
N − 1, pokud je N sudé,N, pokud je liché — kolo navíc existuje proto, že pokaždé jeden hráč vynechává. - Partie =
N × (N − 1) / 2, půleno proto, že každé partie se účastní dva lidé. - Dvoukolový systém každý s každým =
N × (N − 1)partií během dvojnásobného počtu kol.
| Hráči | Kola | Partie | Šachovnic | Kola dvoukolově | Partie dvoukolově |
|---|---|---|---|---|---|
| 4 | 3 | 6 | 2 | 6 | 12 |
| 6 | 5 | 15 | 3 | 10 | 30 |
| 8 | 7 | 28 | 4 | 14 | 56 |
| 10 | 9 | 45 | 5 | 18 | 90 |
| 12 | 11 | 66 | 6 | 22 | 132 |
| 14 | 13 | 91 | 7 | 26 | 182 |
| 16 | 15 | 120 | 8 | 30 | 240 |
Podívejte se na skok z 8 na 16: pole se zdvojnásobí a partie vyskočí z 28 na 120. Tahle křivka je důvod, proč strop leží kolem dvanácti.
Kruhová metoda krok za krokem
Rozpis jakéhokoli turnaje každý s každým vytvoříte ručně za dvě minuty — vyplatí se to znát, i když to za vás dělá software, protože si díky tomu můžete výstup zkontrolovat.
- Očíslujte hráče 1 až N. Napište první polovinu do řádku: 1, 2, 3…
- Druhou polovinu napište pod ni, pozpátku. Každý sloupec je jedna dvojice.
- Hráče 1 nechte stát na místě a všechna ostatní čísla posuňte o jednu pozici dokola — doprava po horním řádku, dolů na konci, zpátky po spodním řádku.
- Opakujte pro N − 1 kol.
Pro šest hráčů:
| Kolo | Horní řádek | Spodní řádek | Dvojice |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 2 3 | 6 5 4 | 1–6, 2–5, 3–4 |
| 2 | 1 6 2 | 5 4 3 | 1–5, 6–4, 2–3 |
| 3 | 1 5 6 | 4 3 2 | 1–4, 5–3, 6–2 |
| 4 | 1 4 5 | 3 2 6 | 1–3, 4–2, 5–6 |
| 5 | 1 3 4 | 2 6 5 | 1–2, 3–6, 4–5 |
Pět kol, tři šachovnice v každém, patnáct partií — a každá z patnácti možných dvojic se objeví přesně jednou. To je kontrola, kterou si udělejte: spočítejte dvojice a ověřte, že celkem odpovídají N(N − 1)/2.
Pro lichý počet hráčů přidejte hráče-fantoma. Ze sedmi přihlášených se stane osm čísel, kde číslo 8 neexistuje; kdo je nalosován proti fantomovi, má volný los. FIDE to řeší přesně takhle: „Je-li počet hráčů lichý, nejvyšší číslo se považuje za volný los.“ Předem řekněte, jestli je takový volný los za bod, nebo za nic — v systému každý s každým bývá obvyklou volbou nic.
Bergerovy tabulky — rozpisy, které vydává FIDE
Bergerova tabulka je předpočítaný rozpis turnaje každý s každým s už přidělenými barvami. Kruhová metoda vám řekne, kdo hraje s kým; Bergerova tabulka navíc řekne, kdo má bílé. Oficiální sada je v FIDE Handbooku, C.05 Annex 1 a pokrývá pole od tří do třiceti hráčů. US Chess vydává rovnocennou sadu, Crenshaw–Bergerovy tabulky; slouží ke stejnému účelu. Dvě z nejužitečnějších — číslo vlevo má bílé:
Pět nebo šest hráčů — při pěti má volný los ten, kdo je proti číslu 6:
| Kolo | Dvojice (bílý–černý) | ||
|---|---|---|---|
| 1 | 1–6 | 2–5 | 3–4 |
| 2 | 6–4 | 5–3 | 1–2 |
| 3 | 2–6 | 3–1 | 4–5 |
| 4 | 6–5 | 1–4 | 2–3 |
| 5 | 3–6 | 4–2 | 5–1 |
Sedm nebo osm hráčů — při sedmi má volný los ten, kdo je proti číslu 8:
| Kolo | Dvojice (bílý–černý) | |||
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1–8 | 2–7 | 3–6 | 4–5 |
| 2 | 8–5 | 6–4 | 7–3 | 1–2 |
| 3 | 2–8 | 3–1 | 4–7 | 5–6 |
| 4 | 8–6 | 7–5 | 1–4 | 2–3 |
| 5 | 3–8 | 4–2 | 5–1 | 6–7 |
| 6 | 8–7 | 1–6 | 2–5 | 3–4 |
| 7 | 4–8 | 5–3 | 6–2 | 7–1 |
Všimněte si, co dělá nejvyšší číslo: 8 má černé, bílé, černé, bílé, černé, bílé, černé — dokonalé střídání. Je to čep, kolem kterého se tabulka otáčí, a nikdo v žádné z obou tabulek nedostane třikrát za sebou stejnou barvu. Čísla 1 až N jsou startovní čísla, ne rating: přidělte je jednou, losem nebo podle ratingu, a zveřejněte je, protože na nich visí celý rozpis.
Barvy a nevyhnutelné ±1
Při sudém počtu hráčů hrajete lichý počet kol a lichý počet partií nelze rozdělit rovnoměrně, takže každý hráč skončí o jednu barvu napřed: v šestičlenném turnaji každý skončí 3–2 nebo 2–3. To je aritmetika, ne chyba. Liché pole je nenápadně lepší — sedm hráčů hraje sedm kol, ale každý šest partií, a šest partií se dělí přesně 3–3.
Dvoukolový systém každý s každým to spraví přesně: odehrajte rozpis dvakrát s obrácenými barvami a všichni skončí vyrovnaní. Jeden háček, který FIDE uvádí na stejné stránce jako tabulky: „U dvoukolového turnaje se doporučuje prohodit pořadí posledních dvou kol prvního cyklu.“ Bez téhle výměny dá spoj mezi cykly někomu tři partie stejné barvy za sebou.
Jak dlouho to opravdu trvá
Tuhle část nikdo nepíše a přitom rozhoduje, jestli váš turnaj vůbec doběhne. Použijte standardní odhad: minuty na hráče = základ + přírůstek nebo odklad v sekundách; nejhorší případ partie = dvojnásobek toho; plánované kolo = nejhorší případ plus 15 minut na přestavbu.
| Hráči | Kola | G/10+5 | G/25 d5 | G/60 d5 | Klubových večerů při G/25 d5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 4 | 3 | 2¼ h | 3¾ h | 7¼ h | 2 |
| 6 | 5 | 3¾ h | 6¼ h | 12 h | 3 |
| 8 | 7 | 5¼ h | 8¾ h | 17 h | 4 |
| 10 | 9 | 6¾ h | 11¼ h | 21¾ h | 5 |
| 12 | 11 | 8¼ h | 13¾ h | 26½ h | 6 |
| 16 | 15 | 11¼ h | 18¾ h | 36¼ h | 8 |
Poslední sloupec počítá s tříhodinovým klubovým večerem a dvěma koly v tempu G/25 d5. Čtěte to poctivě: zhruba nad osm hráčů přestává být systém každý s každým akcí a stává se sezonou. Dvanáctičlenné klubové mistrovství v klasickém tempu je zhruba jedenáct po sobě jdoucích týdnů — dost dlouho na to, aby se někdo stěhoval nebo přestal chodit. Pokud se to nevejde, zvolte rychlejší tempo, dvojitý blok, nebo menší pole. Kalkulačka počtu kol spočítá tyhle součty pro vaše vlastní pole.
Quady — formát, který by většina klubů měla hrát
Quad je praktická odpověď systému každý s každým na velké pole a v USA je to dominantní klubový a školní formát. Seřaďte pole podle ratingu; rozřežte ho na skupiny po čtyřech (nasazení 1–4, 5–8, 9–12 a tak dále); každá skupina hraje současně vlastní tříkolový turnaj každý s každým; ceny se dávají po skupinách.
Kouzlo je v tom, že počet kol se nikdy nemění. Šestnáct hráčů jsou tři kola. Čtyřicet hráčů jsou tři kola. Každý účastník dostane tři partie proti soupeřům blízkým své síle — mnohem lepší šachy než rozdíl 400 bodů, který velký otevřený švýcarský systém vyrobí v prvním kole. Tři kola v tempu G/25 d5 jsou pod čtyři hodiny.
Pokud se počet přihlášených nedělí čtyřmi, nenechávejte za sebou skupinu o třech: spojte spodních sedm nebo devět do jednoho pěti- nebo šestičlenného turnaje každý s každým, který Bergerova tabulka výše řeší přímo.
Když hráč odstoupí
Tohle turnaje každý s každým opravdu láme a skoro žádný návod to nepokrývá. Ve švýcarském systému je odstoupení otrava. V systému každý s každým je to problém spravedlnosti, protože to, s kým už odcházející hráč hrál, mění skóre všech ostatních.
Proč na tom záleží. Představte si osmičlenný turnaj. Jeden hráč vyhraje první tři partie proti třem nejslabším soupeřům v poli a pak odstoupí, ještě než narazí na tři nejsilnější. Ti tři slabí hráči teď nesou prohru, kterou si nejvýše nasazení nikdy vysloužit nemuseli, a ti tři silní přišli o partii, kterou měli podle očekávání vyhrát. Ponechat takové výsledky v tabulce znamená předat cenu tomu, kdo měl náhodou nalosováno pozdě.
Obecné soutěžní předpisy FIDE to řeší prahovou hodnotou, kterou se vyplatí převzít doslova i na klubové úrovni:
- Hráči, který odehrál alespoň 50 % svých partií, se výsledky započítají do konečného pořadí.
- Hráči, který odehrál méně než 50 %, se výsledky z konečného pořadí odeberou. Partie zůstávají v křížové tabulce a stále se hodnotí na rating — byly to skutečné partie — ale už neovlivňují, kdo vyhraje.
- Neodehrané partie se označí (−) u nepřítomného hráče a (+) u soupeře, který se dostavil.
Aplikováno na příklad: sedm kol, takže práh jsou čtyři partie. Odstoupení po třech vyřadí z pořadí všechny tři výsledky. Odstoupení po čtyřech znamená, že platí, a poslední tři soupeři si každý připíšou (+).
Zveřejněte to pravidlo v propozicích — rozhodovat se dodatečně vždycky vypadá jako protekce.
Varianty: Scheveningen, skupinové fáze, dvoukolový systém
Scheveningen. Dva stejně velké týmy; každý hráč se utká s každým hráčem druhého týmu a nikdo nehraje se spoluhráčem. Pojmenováno po nizozemském městě, které v roce 1923 hostilo turnaj hraný tímto způsobem. Dva týmy po šesti jsou šest kol a 36 partií — úhledný tvar pro klubový zápas, s přívětivější aritmetikou než dvanáctičlenný turnaj všech proti všem.
Skupinová fáze do pavouka. FIDE Grand Prix 2022 použila čtyři skupiny po čtyřech, z nichž každá hrála dvoukolově každý s každým, a vítězové skupin šli do semifinále. Škáluje se to pěkně dolů: šestnáct klubových hráčů ve čtyřech skupinách po čtyřech, šest skupinových kol po dvou za večer jsou tři večery, pak semifinále a finále. Šest večerů, 51 partií, šest partií na hráče — proti patnácti kolům a 120 partiím u přímého šestnáctičlenného turnaje každý s každým. Druhou půlku, pavouka, pokrývá průvodce vyřazovacím systémem.
Dvoukolový systém každý s každým. Každý se s každým utká dvakrát, jednou každou barvou — standard pro elitní uzavřené turnaje a velmi malá pole, kde je pět kol příliš krátká akce. Šest hráčů dvoukolově je deset kol a 30 partií.
Pomocná hodnocení pro systém každý s každým
Systém každý s každým potřebuje jiné pomocné hodnocení než švýcarský systém, a to z důvodu, který stojí za to říct natvrdo.
Nepoužívejte Buchholz v systému každý s každým. Buchholz je součet skóre vašich soupeřů — jenže v úplném turnaji všech proti všem jsou vašimi soupeři všichni kromě vás, takže váš Buchholz je celkový součet turnaje minus vaše vlastní skóre. Dva hráči se stejným počtem bodů mají identický Buchholz. Neoddělí nikoho, a předpisy FIDE pro pomocná hodnocení to říkají v poznámce u článku o Buchholzovi.
Obvyklé pořadí pro systém každý s každým je:
- Sonneborn-Berger — standard. Sečtěte konečná skóre všech, které jste porazili, plus polovinu konečného skóre všech, se kterými jste remizovali. Odměňuje to porážení hráčů, kteří skončili vysoko.
- Vzájemný zápas — výsledek partie mezi hráči se stejným počtem bodů.
- Koya — body získané proti soupeřům, kteří skončili na 50 % a lépe.
Průvodce pomocnými hodnoceními prochází aritmetiku včetně toho, jak se zacházejí volné losy a kontumace. Ať zvolíte cokoli, zveřejněte pořadí kritérií před prvním kolem.
Jak ho odehrát v Chess Caddy. Systém každý s každým je jeden ze čtyř vestavěných formátů, spolu se švýcarským systémem, vyřazovacím systémem a tandemem. Zdarma, bez účtu, po prvním načtení funguje offline — turnaj žije v localStorage vašeho prohlížeče s automatickou zálohou a funkcí zpět a exportuje se do JSON. Pomocná hodnocení jsou Sonneborn-Berger, Buchholz a kumulativní; vzájemný zápas si přečtete z křížové tabulky. Volné losy, kontumace a odstoupení jsou ošetřeny a losovací lístky i nástěnné tabulky se dají vytisknout. Aplikace pro iOS je v App Store; Android je v uzavřeném testování. Více v často kladených dotazech.
Časté dotazy
Kolik kol má šachový turnaj každý s každým?
O jedno méně, než je počet hráčů, pokud je pole sudé, a přesně tolik, kolik je hráčů, pokud je liché. Šest hráčů hraje pět kol; sedm hráčů hraje sedm kol, protože pokaždé jeden vynechává. Deset hráčů je devět kol, dvanáct hráčů je jedenáct.
Kolik partií se hraje v systému každý s každým?
N × (N − 1) ÷ 2, kde N je počet hráčů. Šest hráčů odehraje 15 partií, osm 28, deset 45, dvanáct 66 a šestnáct 120. Dvoukolový systém každý s každým, kde se všichni utkají dvakrát, je přesně dvojnásobek: N × (N − 1).
Jaký je maximální počet hráčů pro systém každý s každým?
Žádné pravidlo neexistuje, ale praxe ho klade kolem dvanácti. Šest a méně je snadné ano. Sedm až deset funguje, pokud má váš kalendář dost týdnů. Jedenáct nebo dvanáct je strop a je to dřina. Nad to hrajte švýcarský systém, výkonnostní skupiny, nebo quady.
Mám hrát každý s každým, nebo švýcarský systém?
Každý s každým zhruba pod deset hráčů, švýcarský systém nad. Systém každý s každým dá dokonalý výsledek, ale potřebuje N − 1 kol; švýcarský systém skončí zhruba za log₂(N) kol, ale postaví vás jen proti výseku pole. Pod deset hráčů stejně švýcarskému systému dojdou legální dvojice.
Co je Bergerova tabulka?
Předpočítaný rozpis turnaje každý s každým s už přidělenými barvami. Říká vám, kdo v kterém kole hraje s kým a kdo má bílé. Oficiální sada je zveřejněna ve FIDE Handbooku v C.05 Annex 1 a pokrývá pole od tří do třiceti hráčů. US Chess vydává rovnocennou sadu, Crenshaw–Bergerovy tabulky.
Jak uspořádat turnaj každý s každým s lichým počtem hráčů?
Přidejte hráče-fantoma, aby byl počet sudý, a pak rozpis sestavte normálně. Kdo je nalosován proti fantomovi, to kolo vynechává. FIDE to říká jednoduše: je-li počet hráčů lichý, nejvyšší číslo se považuje za volný los. Sedm hráčů hraje sedm kol a každý šest partií.
Proč má jeden hráč více bílých než jiný?
Při sudém poli hrajete lichý počet kol a lichý počet partií nelze rozdělit rovnoměrně. Každý skončí o jednu barvu napřed — 3–2 nebo 2–3 v šestičlenném turnaji. To je aritmetika, ne chyba rozpisu. Dvoukolový systém každý s každým to vyrovná přesně.
Co se stane, když hráč odstoupí z turnaje každý s každým?
FIDE používá poloviční práh. Hráči, který odehrál alespoň 50 % svých partií, zůstávají výsledky v konečném pořadí. Pod 50 % zůstávají výsledky v křížové tabulce kvůli ratingu, ale z konečného pořadí se odeberou, protože částečný rozpis deformuje skóre všech ostatních.
Jak se v křížové tabulce označují neodehrané partie?
Znaménkem minus u hráče, který se nedostavil, a znaménkem plus u soupeře, který přišel. Plus se počítá jako bod do pořadí, ale není to hodnocená partie, protože se neodehrál žádný tah. Před prvním kolem vyhlaste, jestli se kontumace počítají do vašich pomocných hodnocení.
Co je quad v šachovém turnaji?
Seřaďte pole podle ratingu, rozřežte ho na skupiny po čtyřech a nechte každou skupinu odehrát vlastní tříkolový turnaj každý s každým. Každý hráč dostane tři partie proti soupeřům podobné síly a počet kol zůstává tři, ať je přihláška jakkoli velká. Pohodlně se to vejde do jednoho odpoledne.
Co je dvoukolový systém každý s každým?
Každý hráč se s každým jiným utká dvakrát, jednou každou barvou, během 2 × (N − 1) kol. Přesně to vyrovná nerovnováhu barev a je to standard pro elitní uzavřené turnaje a velmi malá pole. FIDE doporučuje prohodit poslední dvě kola prvního cyklu, aby nevznikly tři partie stejné barvy za sebou.
Které pomocné hodnocení má systém každý s každým používat?
Nejdřív Sonneborn-Berger: součet konečných skóre hráčů, které jste porazili, plus polovinu konečného skóre těch, se kterými jste remizovali. Pak vzájemný zápas, tedy výsledek partie mezi hráči se stejným počtem bodů. Pak Koya, tedy vaše body proti soupeřům, kteří skončili na 50 % a lépe.
Lze v systému každý s každým použít Buchholz?
Ne. V úplném turnaji všech proti všem jsou vašimi soupeři celé pole minus vy sami, takže váš Buchholz je celkový součet turnaje minus vaše vlastní skóre. Hráči se stejným počtem bodů mají identický Buchholz, takže neoddělí nikoho. Předpisy FIDE pro pomocná hodnocení to výslovně uvádějí. Použijte místo toho Sonneborn-Berger.
Co je turnaj systémem Scheveningen?
Dva stejně velké týmy, kde každý hráč hraje s každým hráčem druhého týmu a nikdo nehraje se spoluhráčem. Je pojmenován po nizozemském městě, které v roce 1923 hostilo turnaj hraný tímto formátem. Dva týmy po šesti znamenají šest kol a 36 partií — úhledný tvar pro klubový zápas.
- FIDE Handbook C.05 Annex 1 — Details of the Berger Table (rozpisy každý s každým a doporučení k barvám u dvoukolových turnajů)
- FIDE Handbook C.05 — General Regulations for Competitions
- FIDE Handbook C.07 — Play-Off and Tie-Break Regulations (od 1. března 2026)
- US Chess — Official Rules of Chess (losování systému každý s každým, quady, Crenshaw–Bergerovy tabulky)
- Wikipedia — Round-robin tournament
- Wikipedia — Scheveningen system
Uspořádejte turnaj každý s každým v Chess Caddy
Zdarma, bez účtu, funguje offline. Každý s každým, švýcarský systém, vyřazovací systém a tandem — s křížovými tabulkami, Sonneborn-Bergerem, ošetřeným odstoupením hráčů a losovacími lístky k tisku.
Spustit Chess Caddy — zdarma