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Wie Sie ein K.-o.-Turnier im Schach durchführen

Die Rechnung, wohin die Freilose gehören und wie ein Remis aufgelöst wird — die beiden Fragen, die jeder Organisator hat und die die meisten Leitfäden auslassen.

Zuletzt aktualisiert: 25. Juli 2026 · Regeln am 25. Juli 2026 gegen die aktuellen FIDE- und US-Chess-Texte geprüft.

Ein K.-o.-System — einfaches Ausscheiden — ist das einfachste Turnierformat überhaupt. Einmal verloren und Sie sind draußen. Es liefert schnell einen Sieger, Zuschauer können es verfolgen, und es braucht keinen Paarungsalgorithmus: Sobald der Turnierbaum ausgelost ist, steht jede künftige Paarung bereits fest.

Zwei Dinge machen es in der Praxis kaputt, und es sind genau die beiden Dinge, die die meisten Leitfäden nie erwähnen. Teilnehmerzahlen sind fast nie eine Zweierpotenz, Sie brauchen also Freilose. Und im Schach wird viel remis gespielt, während ein Turnierbaum aus jedem Wettkampf einen Sieger braucht. In diesem Leitfaden geht es um diese beiden Probleme.

Die Arithmetik eines Turnierbaums

Alles folgt aus einer Entscheidung: der Größe des Turnierbaums, also der nächsten Zweierpotenz bei oder oberhalb Ihrer Teilnehmerzahl. Von da an:

SpielerTurnierbaumFreiloseRundenWettkämpfe Runde 1Wettkämpfe gesamtSchnitt pro Spieler
8803471.75
1216444111.83
1616048151.88
20321254191.90
2432858231.92
32320516311.94
64640632631.97

Die letzten beiden Spalten sind das gesamte Argument über dieses Format. Ein K.-o.-Turnier mit 24 Spielern besteht aus 23 Wettkämpfen, und der durchschnittliche Teilnehmer spielt weniger als zwei Partien; ein fünfrundiges Schweizer System mit denselben 24 Spielern sind 60 Partien, und jeder spielt fünf. Beachten Sie auch, wie unhandlich 20 Spieler sind: 12 Freilose und vier Wettkämpfe in Runde eins. Wenn Ihre Teilnehmerzahl knapp über einer Zweierpotenz liegt, startet der größte Teil des Feldes erst in Runde zwei.

Freilose gibt es nur in Runde eins

Niemand schreibt das auf, und es räumt den größten Teil der Verwirrung um Turnierbäume aus.

Nach Runde eins ist das Feld exakt eine Zweierpotenz, jede spätere Runde halbiert sich also sauber, und weitere Freilose sind nie nötig. Prüfen Sie es: In Runde eins werden (N − B) ÷ 2 Wettkämpfe gespielt, und diese Sieger stoßen zu den B Freilos-Inhabern — zusammen bracketSize ÷ 2, eine Zweierpotenz, jedes Mal.

Ein Freilos im K.-o.-System ist deshalb etwas anderes als ein Freilos im Schweizer System: Es ist keinen Punkt wert, wird nicht vom Spieler beantragt und kann nicht erneut auftreten. Es ist ein Freifahrtschein in Runde zwei, einmalig vergeben, um leere Plätze zu füllen. Wenn Ihre Software in Runde drei Freilose anbietet, wurde der Turnierbaum falsch gebaut.

Setzliste – und wohin die Freilose gehören

Ein Standard-Turnierbaum ist so gebaut, dass die Gesetzten 1 und 2 einander nur im Finale begegnen können. Der Mechanismus: Die beiden Setzplätze jeder Erstrundenpaarung ergeben zusammen bracketSize + 1, wobei die Paarungen in einer festen Reihenfolge angeordnet sind. Für einen Baum mit 16 Plätzen, von oben nach unten:

HälfteViertelPaarungen der ersten Runde
ObenV11 gg. 16  ·  8 gg. 9
V25 gg. 12  ·  4 gg. 13
UntenV33 gg. 14  ·  6 gg. 11
V47 gg. 10  ·  2 gg. 15

Jedes Paar summiert sich zu 17, die Gesetzten 1 und 2 sitzen in gegenüberliegenden Hälften, und die Gesetzten 3 und 4 belegen die beiden anderen Viertel. Die Freilose gehen dann an die Setzplätze 1 bis B an ihren Standardpositionen, was sie automatisch verteilt. Mit 12 Spielern gibt es hier keine Setzplätze 13 bis 16, also erhalten die Gesetzten 1, 4, 3 und 2 die Freilose — eines je Viertel — und die echten Wettkämpfe sind 8 gg. 9, 5 gg. 12, 6 gg. 11 und 7 gg. 10.

Klumpen Sie die Freilose nicht zusammen. Setzen Sie alle leeren Plätze an den Kopf des Turnierbaums, und drei Dinge gehen auf einmal schief. Eine Hälfte des Baums spielt eine Runde mehr, während die andere pausiert. Zwei Spieler, die noch keine Partie gespielt haben, treffen in Runde zwei aufeinander, ein „Viertelfinale“ ist also in Wahrheit die erste Partie von jemandem. Und zwei Freilose in derselben Erstrundenpaarung ergeben einen Wettkampf, in dem niemand sitzt.

Die anzuwendende Regel: Keine zwei Freilose dürfen auf Plätzen liegen, die in Runde zwei aufeinandertreffen. Verteilen Sie sie eines je Viertel, dann eines je Achtel — genau das, was die Platzierung auf den Setzplätzen 1…B für Sie erledigt.

Ob überhaupt gesetzt wird, ist eine eigene Frage. Eine vollständig gesetzte Auslosung schützt die Favoriten, was zu einer Meisterschaft passt; eine zufällige Auslosung erzeugt die besseren Geschichten, was zu einem Blitzabend passt. Der Mittelweg ist meist am besten: Setzen Sie die besten zwei bis vier in getrennte Viertel und losen Sie den Rest aus. Chess Caddy nutzt eine Zufallsauslosung mit gleichmäßig verteilten Freilosen — zufällige Paarungen, aber nie zwei Freilose übereinander.

Was tun, wenn die Partie remis endet

Ein K.-o.-System braucht einen Spieler, der weiterkommt, und im Schach endet auf jedem Niveau ein erheblicher Anteil der Partien remis. Sie müssen also vorab entscheiden, wie ein Remis aufgelöst wird. Die Möglichkeiten, die beste zuerst.

1. Eine absteigende Feinwertungsleiter. Der Goldstandard, und das, was Elite-K.-o.- Turniere nutzen. Die Abfolge beim FIDE World Cup 2025 lautet: zwei Schnellpartien zu 15 Minuten + 10 Sekunden; steht es weiter gleich, zwei Schnellpartien zu 10 + 10; dann zwei Blitzpartien zu 5 + 3; dann zwei Blitzpartien zu 3 + 2; und schließlich ein einzelnes Armageddon, in dem Weiß 4 Minuten + 2 Sekunden Inkrement erhält, die Bedenkzeit von Schwarz per Gebot festgelegt wird und — die entscheidende Klausel — „bei einem Remis gewinnt Schwarz den Wettkampf.“ Immer schnellere Partien, am Ende eine, die nicht remis enden kann. Gründlich, und für einen Vereinsabend viel zu lang.

2. Schlichtes Armageddon. Leiter überspringen, direkt zur Entscheidungspartie. Weiß hat mehr Zeit, Schwarz hat Remisvorteil: Ein Remis zählt als Sieg für Schwarz. Übliche Einstellungen sind 5 Minuten gegen 4 im Blitz oder 10 gegen 8 im Schnellschach. Die Farben werden per Los vergeben oder per Gebot — wer weniger Zeit akzeptiert, nimmt Schwarz. Eine Partie, ein Ergebnis, zehn Minuten.

3. Zwei Blitzpartien, dann Armageddon. Die realistische Vereinsantwort. Spielen Sie zwei Blitzpartien zu 5 + 3 mit vertauschten Farben; steht der Mini-Wettkampf gleich, entscheidet ein Armageddon. Das passt in rund zwanzig Minuten am selben Abend, behält echtes Schach als vorrangigen Entscheider und greift nur im Notfall auf den Remisvorteil zurück. Wenn Sie eine einzige Regelung aus diesem Leitfaden übernehmen, dann diese.

4. Der höher Gesetzte kommt bei Remis weiter. Legitim, aber nur, wenn vor der ersten Runde angekündigt. Es kostet keine Zeit, weshalb kleine Turniere es mögen. Der ehrliche Nachteil: Es verzerrt das Spiel. Der niedriger Gesetzte muss gewinnen, darf eine gute Remisstellung nicht annehmen und wird in unsolides Spiel gedrängt, während der höher Gesetzte für eine ruhige Partie belohnt wird. Nutzen Sie es nur, wenn der Zeitplan keinen Spielraum lässt, und sagen Sie es bei der Anmeldung.

5. Münzwurf. Nur aufgeführt, um ihn abzulehnen. Kein anerkanntes Schachturnier entscheidet ein K.-o.-System so, und Spieler akzeptieren kein Ausscheiden per Zufall. Wenn Sie keine Zeit für eine Entscheidung am Brett haben, nehmen Sie Option 4 — dann ist das Kriterium wenigstens ein Schachergebnis.

Was Sie auch wählen: Schreiben Sie es vor der ersten Runde in die Ausschreibung. Beachten Sie auch, dass die üblichen Feinwertungen des Schweizer Systems — Buchholz, Sonneborn-Berger, Kumulativ — hier nicht helfen: Sie ordnen Spieler über eine Reihe verschiedener Gegner hinweg und können zwei Spieler, die gerade gegeneinander remis gespielt haben, nicht trennen.

Ein Rechenbeispiel: der FIDE World Cup 2025

Der World Cup 2025 in Goa ist das sauberste große Beispiel, und jede Formel oben reproduziert seine Zahlen exakt.

GrößeFormelErgebnis
Meldungen206
Größe des Turnierbaumsnächste Zweierpotenz über 206256
Freilose256 − 20650, an die obersten 50 Gesetzten
Spieler in Runde 1206 − 50156
Wettkämpfe in Runde 1156 ÷ 278
Spieler in Runde 278 Sieger + 50 Freilose128 ✓
Rundenlog₂(256)8 ✓
Wettkämpfe gesamt206 − 1205

Die Paarungsregel für Runde eins lautet „obere Hälfte gegen umgekehrte untere Hälfte“: Da die Gesetzten 1–50 aussetzen, werden die übrigen 156 als P51 gg. P206, P52 gg. P205 und so weiter gepaart — dieselbe Idee der konstanten Summe wie in der Tabelle mit 16 Spielern oben.

Jede Runde ist ein Wettkampf über zwei Partien, mit der obigen Feinwertungsleiter bei Gleichstand. Und ungewöhnlich für ein K.-o.-System gibt es doch ein Spiel um Platz drei, weil sich die besten drei für das Kandidatenturnier qualifizieren — die Bronzemedaille ist etwas Handfestes wert.

Eine Partie oder ein Wettkampf?

Elite-K.-o.-Turniere entscheiden eine Runde fast nie über eine einzige Partie. Der World Cup spielt zwei Partien je Runde; die K.-o.-Phase der Blitz-WM spielt Wettkämpfe über vier Partien; die Weltmeisterschaft spielt 14. Der Grund liegt in zwei Tatsachen über das Schach: Remisen sind häufig, und Weiß hat einen messbaren Vorteil. Ein Wettkampf über zwei Partien mit vertauschten Farben neutralisiert diesen Farbvorteil; eine einzelne Partie schenkt ihn dem Gewinner der Auslosung.

Der Kompromiss im Verein ist allerdings brutal: Ein K.-o.-Turnier mit 16 Spielern im Modus „Best of two“ sind acht Spieltermine, bevor Sie überhaupt Feinwertungen zählen.

Es gibt eine unterschätzte Zwischenlösung: eine Partie spielen und dem höher Gesetzten Schwarz geben. Setzvorteil und Farbvorteil heben sich teilweise auf, und das Turnier läuft weiterhin mit einer Partie je Paarung. Ein eleganter Ausgleich, den fast niemand nutzt.

Das Spiel um Platz drei

Ein K.-o.-System liefert Ihnen einen klaren Ersten und Zweiten und zwei geschlagene Halbfinalisten, die formal gleichauf sind. Wenn Platz drei einen Preis, einen Pokal, einen Qualifikationsplatz oder ein Mannschaftsbrett bedeutet, spielen Sie das Spiel um Platz drei — es kostet genau einen zusätzlichen Wettkampf. Wenn nicht, lassen Sie es: Zwei Spieler, die gerade ausgeschieden sind, wollen selten eine Trostpartie.

Sanftere Alternativen

Wenn der Einwand lautet, dass die Leute zu früh nach Hause gehen — und das tut er meistens —, beheben drei Strukturen das.

Was ehrlicherweise gegen ein K.-o.-System spricht

Für ein normales Vereinsturnier ist ein K.-o.-System meist die falsche Wahl, und die Arithmetik sagt warum. Das gesamte Turnier enthält nur N − 1 Partien, der durchschnittliche Teilnehmer spielt weniger als zwei, und in einem vollen Turnierbaum ist die Hälfte des Feldes nach einer Partie draußen. Ein fünfrundiges Schweizer System mit derselben Meldeliste gibt jedem fünf Partien für dieselbe Startgebühr.

Es ist außerdem sehr zufallsanfällig. Von den vier Weltmeistern, die durch die K.-o.- Weltmeisterschaften der FIDE gekrönt wurden, ging nur einer als Topgesetzter ins Turnier — ein Vorzug, wenn Sie Überraschungen wollen, ein Mangel, wenn Sie Ihren stärksten Spieler ermitteln möchten.

Es gibt aber Fälle, in denen ein Turnierbaum richtig ist:

Sie wählen zwischen Formaten für einen regulären Vereinsabend? Der Rundenleitfaden und der Rundenturnier-Leitfaden behandeln die Alternativen.

Einen Turnierbaum in Chess Caddy erstellen

Chess Caddy führt K.-o.-Turniere mit einfachem Ausscheiden durch, neben Schweizer System, Rundenturnier und Tandemschach (Bughouse). Kostenlos, ohne Konto, und es funktioniert nach dem ersten Laden offline — alles liegt im Speicher Ihres Browsers, mit automatischer Sicherung, Rückgängig-Funktion sowie JSON-Export und -Import. Paarungslisten und Tabellen lassen sich drucken.

Zwei Grenzen, um die Sie herumplanen sollten. Die K.-o.-Auslosung erfolgt zufällig mit gleichmäßig verteilten Freilosen, und die manuelle Paarungskorrektur gibt es nur im Schweizer System, Sie können einen Turnierbaum also nicht von Hand umstellen. Und die eingebauten Feinwertungen (Buchholz, Sonneborn-Berger, Kumulativ) gelten für Tabellen im Schweizer System und im Rundenturnier, nicht für das Weiterkommen im Turnierbaum — eine remis endende K.-o.-Partie muss mit der von Ihnen angekündigten Methode aufgelöst und dann als Sieg eingetragen werden. Mehr dazu in den FAQ.

Häufige Fragen

Was passiert, wenn eine K.-o.-Partie im Schach remis endet?

Nichts von allein — Sie müssen die Regelung vorab ankündigen. Die praktische Vereinsantwort sind zwei Blitzpartien zu 5+3 und danach ein Armageddon, in dem Schwarz weniger Zeit hat, aber bei Remis gewinnt. Elite-Turniere spielen eine längere Leiter immer schnellerer Partien. Einfacher: Der höher Gesetzte kommt weiter, sofern vorher angekündigt.

Wie viele Freilose braucht ein K.-o.-Turnierbaum?

Die Zahl der Freilose ist die Größe des Turnierbaums minus Ihrer Teilnehmerzahl, wobei die Größe die nächste Zweierpotenz bei oder oberhalb der Spielerzahl ist. Zwölf Spieler in einem 16er-Baum brauchen vier Freilose; 20 Spieler in einem 32er-Baum brauchen zwölf. Ist Ihre Teilnehmerzahl bereits eine Zweierpotenz, brauchen Sie keine.

Kann es in späteren K.-o.-Runden Freilose geben?

Nein. Freilose gibt es nur in Runde eins. Ist Runde eins gespielt, ergeben die Sieger plus die Freilos-Inhaber immer exakt die halbe Größe des Turnierbaums, also eine Zweierpotenz, und jede weitere Runde halbiert sich sauber. Erzeugt Ihr Turnierbaum in Runde drei Freilose, wurde die Auslosung falsch gebaut.

Wie viele Runden hat ein K.-o.-Turnier mit 16 Spielern?

Vier: Achtelfinale, Viertelfinale, Halbfinale, Finale. Die Formel ist der Logarithmus zur Basis 2 der Baumgröße, also 3 Runden bei 8 Spielern, 4 bei 16, 5 bei 32 und 6 bei 64. Rechnen Sie einen Wettkampf hinzu, wenn Sie zusätzlich ein Spiel um Platz drei wollen.

Wie viele Partien werden in einem K.-o.-Turnier gespielt?

Genau N minus 1 Wettkämpfe, denn jeder Wettkampf scheidet einen Spieler aus, und alle außer dem Sieger müssen ausscheiden. Ein K.-o.-Turnier mit 24 Spielern sind 23 Wettkämpfe. Das ergibt 2(N−1)/N Wettkämpfe pro Spieler, also immer knapp unter zwei, wie groß das Feld auch ist.

Wer sollte die Freilose in Runde eins bekommen?

In einem gesetzten Turnierbaum die obersten B Gesetzten, platziert auf ihren Standard-Setzplätzen. Das ist fair — die stärksten Spieler bekommen die Pause — und strukturell sicher, weil Standard-Setzplätze über den ganzen Baum verteilt sind. Bei einer Zufallsauslosung verteilen Sie die Freilose eines je Viertel, damit sie nie nebeneinanderliegen.

Können zwei Spieler mit Freilos in Runde zwei aufeinandertreffen?

Sie können es, wenn Sie die Freilose schlecht platzieren, und Sie sollten das verhindern. Treffen zwei Freilos-Inhaber in Runde zwei aufeinander, ist ein Viertelfinale in Wahrheit ihre erste Partie im Turnier, während die andere Hälfte des Baums schon gespielt hat. Setzen Sie Freilose nie auf Plätze, die sich in Runde zwei treffen.

Sollte eine K.-o.-Auslosung gesetzt oder zufällig sein?

Setzen Sie, wenn das Ergebnis zählt — bei einer Meisterschaft oder einer Qualifikation. Losen Sie zufällig aus, wenn das Turnier dem Vergnügen dient, etwa an einem Blitzabend. Der Mittelweg funktioniert gut: die besten zwei bis vier in getrennte Viertel setzen, damit sie sich nicht früh treffen, und den Rest auslosen.

Was ist Armageddon im Schach?

Eine einzelne Entscheidungspartie zur Auflösung eines Gleichstands. Weiß erhält mehr Bedenkzeit, aber Schwarz gewinnt den Wettkampf, wenn die Partie remis endet. Typisch sind 5 Minuten gegen 4 im Blitz oder 10 gegen 8 im Schnellschach. Die Farben werden per Los oder per Gebot vergeben, wobei das niedrigere Zeitgebot Schwarz bekommt.

Ist es fair, dass der höher Gesetzte bei Remis weiterkommt?

Es ist legitim, wenn Sie es vor der ersten Runde ankündigen, und es kostet keine zusätzliche Spielzeit. Der ehrliche Nachteil ist die Verzerrung des Spiels: Der niedriger Gesetzte muss gewinnen und darf keine Remisstellung annehmen, während der höher Gesetzte für ruhiges Spiel belohnt wird. Nutzen Sie es nur bei einem Zeitplan ohne Spielraum.

Ist ein K.-o.-System ein gutes Format für ein Vereinsturnier?

Für ein reguläres Vereinsturnier meist nicht. Das ganze Turnier enthält nur N−1 Partien, der durchschnittliche Teilnehmer spielt also weniger als zwei, und die Hälfte des Feldes geht nach einer Partie heim. Ein fünfrundiges Schweizer System gibt jedem fünf Partien. K.-o. passt zu Blitz-Nebenturnieren, kleinen Feldern, Endphasen und Zuschauerturnieren.

Wie viele Spieler sollte ein K.-o.-Turnier im Schach haben?

Idealerweise eine Zweierpotenz — 8, 16, 32 —, damit es gar keine Freilose gibt. Acht ist der ideale Wert für einen Verein: drei Runden, sieben Wettkämpfe, an einem Abend erledigt. Zahlen knapp über einer Zweierpotenz sind der schlechteste Fall, weil der größte Teil des Feldes per Freilos in Runde zwei einzieht.

Braucht man ein Spiel um Platz drei?

Nur wenn Platz drei etwas wert ist — ein Preis, ein Pokal, ein Qualifikationsplatz oder ein Mannschaftsbrett. Es kostet genau einen zusätzlichen Wettkampf und ist damit günstig, wenn es zählt. Andernfalls lassen Sie es: Zwei Spieler, die gerade im Halbfinale ausgeschieden sind, wollen selten noch eine Partie.

Was ist ein Doppel-K.-o.-Turnier im Schach?

Ein Turnierbaum, in dem Sie erst nach zwei Niederlagen ausscheiden statt nach einer. Verlierer rutschen in einen zweiten Baum und können das Finale noch erreichen. Es kostet rund 2N−2 Wettkämpfe statt N−1 und garantiert jedem mindestens zwei Partien — um den Preis eines Turnierbaums, der schwerer zu erklären und darzustellen ist.

Quellen

Losen Sie Ihren Turnierbaum in Chess Caddy aus

Kostenlos, funktioniert offline, ohne Konto. K.-o.-Turniere mit einfachem Ausscheiden und gleichmäßig verteilten Freilosen, dazu Schweizer System, Rundenturnier und Tandemschach — mit druckbaren Paarungslisten und Tabellen.

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