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Wie viele Runden sollte ein Schachturnier haben?
Ermitteln Sie die Rundenzahl für Ihre Feldgröße und Bedenkzeit — samt Begründung, damit Sie die Zahl verteidigen können, wenn jemand nachfragt.
„Wie viele Runden?“ ist die erste Frage, die ein neuer Organisator stellt, und die meisten Seiten beantworten sie mit einer Tabelle und sonst nichts. Die Zahl ist einfach: Nehmen Sie den Logarithmus zur Basis 2 Ihres Feldes und runden Sie auf. Was niemand erklärt, ist das Warum, wie viel weniger die Zahl garantiert, als man annimmt, und dass meistens die Uhr für Sie entscheidet.
Der Rechner erledigt beide Hälften der Rechnung — die Paarungsmathematik und den Zeitplan — und alles, was er tut, wird darunter erklärt.
Rundenrechner
Die Rundenlängen sind Schätzungen für den ungünstigsten Fall nach der üblichen 60-Züge-Konvention, keine belegte Konstante. Die meisten Partien enden früher; planen Sie trotzdem für den ungünstigsten Fall, denn das zuletzt beendete Brett gibt die nächste Runde frei.
Der Rest dieses Leitfadens ist der Rechenweg hinter diesen Zahlen.
Was US Chess Regel 27 wirklich sagt
Für die Rundenzahl gibt es eine Primärquelle, die es wert ist, vollständig zitiert zu werden, weil fast kein Leitfaden das tut. US Chess Regel 27, The Swiss System:
„Ein Turnier im Schweizer System sollte idealerweise so viele Runden haben, dass die Zahl der Spieler mit perfekter Punktzahl auf eins sinkt. Dieses Ergebnis lässt sich garantieren, indem man die Meldungen auf höchstens zwei hoch der Rundenzahl begrenzt.“
Lesen Sie den zweiten Satz genau: Er ist genau andersherum formuliert, als ihn alle verwenden. Die Regel deckelt das Feld bei gegebener Rundenzahl — R Runden sind sicher für bis zu 2R Spieler, fünf decken also 32 ab, sechs 64, sieben 128. Kehren Sie das um und Sie erhalten die vertraute Form: Runden = log₂(Spieler), aufgerundet.
Ein Punkt zur Zuschreibung: Das ist eine Regel von US Chess. Die FIDE veröffentlicht keine Vorgabe zu Runden im Verhältnis zur Feldgröße — ihr Kapitel zum Schweizer System behandelt die Paarungsmechanik, nicht die Turnierplanung. Seiten, die die Rundentabelle der FIDE zuschreiben, raten.
Warum die Antwort log₂ Ihres Feldes ist
Die Herleitung ist kurz, und wenn Sie sie einmal gesehen haben, brauchen Sie die Tabelle nie wieder.
Beginnen Sie mit der bestimmenden Eigenschaft des Schweizer Systems: Spieler mit derselben Punktzahl werden gegeneinander gepaart. Also wird jeder, der noch eine perfekte Punktzahl hat, innerhalb dieser Gruppe gepaart. Jede Partie dort hat einen Sieger und einen Verlierer, jede Partie entfernt also mindestens einen Spieler aus der Gruppe — und ein Remis entfernt beide, weil dann keiner mehr perfekt ist.
Daraus folgt eine harte Obergrenze. Wenn B Spieler mit perfekter Punktzahl in eine Runde gehen, sind danach höchstens ⌈B/2⌉ von ihnen noch perfekt. Die Gruppe halbiert sich in jeder Runde mindestens. Beginnen Sie mit N Spielern, die vor Runde eins alle trivialerweise perfekt sind, dann können nach r Runden höchstens N/2r noch ungeschlagen und ohne Remis sein.
Setzen Sie diesen Ausdruck nun gleich eins — das Ergebnis, das Regel 27 verlangt — und lösen Sie auf: N/2r ≤ 1, also 2r ≥ N, also r ≥ log₂(N). Das ist schon alles.
Es ist außerdem, nicht zufällig, die Rundenzahl, die ein K.-o.-Turnierbaum für dasselbe Feld braucht. Ein K.-o.-System halbiert das Feld, indem es Verlierer hinauswirft; ein Schweizer System halbiert die führende Gruppe, indem es sie nach unten schiebt. Dieselbe Arithmetik — aber im K.-o.-System geht die Hälfte der Teilnehmer nach einer Partie nach Hause.
Was log₂ nicht garantiert
Dieser Vorbehalt fehlt auf jeder Rechnerseite, und er entscheidet, wie Ihr Turnier tatsächlich endet. log₂(N) Runden garantieren höchstens eine perfekte Punktzahl. Sie garantieren keinen eindeutigen Sieger. Nichts hindert zwei Spieler daran, mit 4½/5 zu enden, ohne dass jemand 5 hat — sie haben in Runde drei gegeneinander remis gespielt und alle anderen geschlagen. Keine Rundenzahl verhindert das, und US Chess sagt genau das: Die Regel „kann jedoch keinen eindeutigen Sieger garantieren.“
Deshalb sind Feinwertungen auf Vereinsebene weit wichtiger als auf Eliteniveau. Punktgleichheit ist das normale Ergebnis eines kurzen Schweizer Systems, kein Versagen. Legen Sie Ihre Feinwertungsreihenfolge vor der ersten Runde fest und veröffentlichen Sie sie — der Buchholz-Leitfaden beschreibt, wie sich die gängigen verhalten. Die Alternative ist, eine Runde hinzuzufügen, und genau das tut die Einstellung „eindeutiger Sieger“ im Rechner. Das verringert Gleichstände; abschaffen kann es sie nicht.
Runden nach Feldgröße, bis 200 Spieler
Die meisten veröffentlichten Tabellen enden bei 64 Spielern, was bei einem echten Open nicht hilft. „Minimum“ ist ⌈log₂N⌉; „empfohlen“ hebt das auf die nächste ungerade Zahl an, die das Feld verträgt, aus den weiter unten genannten Farbgründen.
| Spieler | Mindestrunden | Empfohlen | Minimum deckt ein Feld ab bis | Praktisches Maximum |
|---|---|---|---|---|
| 8 | 3 | 3 | 8 | 4 |
| 10 | 4 | 5 | 16 | 5 |
| 12 | 4 | 5 | 16 | 6 |
| 16 | 4 | 5 | 16 | 8 |
| 20 | 5 | 5 | 32 | 10 |
| 24 | 5 | 5 | 32 | 12 |
| 30 | 5 | 5 | 32 | 15 |
| 32 | 5 | 5 | 32 | 16 |
| 40 | 6 | 7 | 64 | 20 |
| 50 | 6 | 7 | 64 | 25 |
| 64 | 6 | 7 | 64 | 32 |
| 100 | 7 | 7 | 128 | 50 |
| 128 | 7 | 7 | 128 | 64 |
| 200 | 8 | 9 | 256 | 100 |
Beachten Sie, wie flach diese Spalte verläuft: Eine Verdopplung der Meldeliste kostet genau eine Runde. Alles von 17 bis 32 Spielern verlangt fünf, und 33 bis 128 verlangen sechs oder sieben — deshalb sind fünf Runden der Vereinsstandard, und Wochenend-Opens sammeln sich bei sechs und sieben.
Zu wenige Runden
Nehmen Sie 20 Spieler in vier Runden — eine verbreitete Form, weil vier sauber auf zwei Abende passen. Die Schranke sagt, dass höchstens 20/2⁴ = 20/16 = 1.25 Spieler noch perfekt sein können. Das liegt über eins, das Format erfüllt seine Aufgabe also nicht mehr: Zwei Spieler, die mit 4–0 enden, sind kein Zufall, sondern von der Arithmetik zugelassen — und es passiert.
Sie erhalten einen geteilten ersten Platz, der durch eine Feinwertungsrechnung entschieden wird, die der Großteil des Saals nicht versteht. Beide Führenden haben jeden geschlagen, der ihnen vorgesetzt wurde, und keiner hat gegen den anderen gespielt, also geht jemand mit dem Gefühl nach Hause, der Titel sei von einer Tabellenkalkulation vergeben worden. Eine fünfte Runde senkt die Schranke auf 20/32 = 0.625 und hätte diese beiden gegeneinander gepaart — der Unterschied zwischen einem Turnier, das sich selbst entscheidet, und Ihnen, der es hinterher entscheidet.
Zu viele Runden
Das Versagen am anderen Ende ist subtiler. Die Regel, die Sie nie brechen dürfen, lautet: Zwei Spieler dürfen nicht zweimal aufeinandertreffen. Je höher die Rundenzahl im Verhältnis zum Feld steigt, desto eher haben die Führenden bereits gegeneinander gespielt, sodass die Paarungsroutine für einen zulässigen Gegner weiter nach unten greift. Die Paarungen verschlechtern sich: Führende werden gegen deutlich schwächere Spieler abgestiegen, die Farben geraten aus dem Gleichgewicht, und irgendwann ist eine Wiederholungspaarung unvermeidlich.
Behandeln Sie die Obergrenze als Richtwert, nicht als Lehrsatz. Die Rundenzahl bei oder unter etwa N/2 zu halten, ist eine praktische Faustregel, keine bewiesene Schranke — wo die Qualität kippt, hängt davon ab, wie sich die Punkte verteilt haben. Die harte Grenze lässt sich leicht benennen: Bei N Spielern gibt es nur N−1 mögliche Gegner, N−1 Runden sind also das Maximum ohne Wiederholung — und an diesem Punkt haben Sie ein Rundenturnier auf die mühsame Art gespielt.
Das brauchbare Band reicht also von ⌈log₂N⌉ bis etwa N/2: 4 bis 8 Runden bei 16 Spielern, 7 bis 50 bei 100 — anders gesagt: Bei einem ordentlichen Feld ist die Uhr Ihre einzige echte Beschränkung.
Bevorzugen Sie eine ungerade Rundenzahl
Wenn Sie zwischen vier und fünf Runden wählen können, spielen Sie fünf. US Chess merkt an, dass Turniere mit einer geraden Rundenzahl die größten Farbunterschiede erzeugen und am schwersten zu paaren sind. Bei ungerader Zahl kann jeder mit einer Farbe im Ungleichgewicht enden, was in Ordnung ist; ein Turnier mit gerader Rundenzahl drängt Spieler in Richtung eines ±2-Ungleichgewichts, um das die Paarungsregeln dann herumarbeiten müssen.
Fünf statt vier Runden zu spielen ist meist die billigste einzelne Verbesserung, die Sie an einem Vereinsturnier vornehmen können. Für die übrigen Entscheidungen beim Aufsetzen siehe den vollständigen Leitfaden zum Schweizer System.
Die Rechnung mit der Uhr
Meistens entscheidet sie über Ihre Rundenzahl. Die Standardschätzung unterstellt eine Partie über 60 Züge, was die Rechnung einfach macht:
- Minuten pro Spieler = Grundzeit in Minuten + Inkrement oder Verzögerung in Sekunden. G/30 mit 5 Sekunden Verzögerung veranschlagt 35 Minuten pro Spieler.
- Partie im ungünstigsten Fall = das Doppelte, weil beide Uhren ablaufen können. 70 Minuten.
- Angesetzte Runde = ungünstigster Fall + Wechselzeit. Fünfzehn Minuten zwischen den Runden sind realistisch, sobald Sie die Ergebniszettel eingesammelt, geprüft und die nächsten Paarungen ausgehängt haben.
Fünf Runden mit vier Wechselzeiten von je 15 Minuten dazwischen:
| Bedenkzeit | Pro Spieler | Partie, ungünstigster Fall | Fünf Runden gesamt | Realistische Form |
|---|---|---|---|---|
| G/15 +5 | 20 Min. | 40 Min. | ~4h 20 | Ein Nachmittag |
| G/25 d5 | 30 Min. | 60 Min. | ~6h | Ein langer Tag |
| G/30 d5 | 35 Min. | 70 Min. | ~7h | Ein ganzer Tag |
| G/60 d5 | 65 Min. | 2h 10 | ~12h | An einem Tag unmöglich — ein Wochenende |
| G/90 +30 | 120 Min. | 4h | ~21h | Ein verlängertes Wochenende |
Die meisten Partien enden deutlich vor dem ungünstigsten Fall. Trotzdem können Sie nicht nach dem Durchschnitt planen, denn das zuletzt beendete Brett gibt die nächste Runde frei. Takten Sie Ihre Runden nach der typischen Partie, sammelt sich der Verzug auf die Schlussrunde, wenn alle müde sind und die Halle zurückgefordert wird.
Bedenkzeiten mit Verzögerung lassen sich außerdem leichter planen: Inkrement erlaubt es einem Spieler, Zeit anzusparen und eine Partie weit über ihre nominelle Länge hinaus zu ziehen, während eine Verzögerung der Uhr nie Zeit hinzufügt.
Wertungsbereiche: US Chess und FIDE
Ihre Bedenkzeit entscheidet auch darüber, wie das Turnier gewertet werden kann, und beide Verbände stufen es nach derselben Summe ein: Grundzeit in Minuten + Inkrement oder Verzögerung in Sekunden.
| Gesamtwert | US Chess |
|---|---|
| 5 bis 10 | Blitz |
| Über 10, unter 30 | Nur Quick |
| 30 bis 65 | Doppelt gewertet — Regular und Quick |
| Über 65 | Nur Regular |
Der doppelt gewertete Bereich ist der Grund, warum G/30 d5 in den Vereinigten Staaten so
beliebt ist: Bei einem Gesamtwert von 35 ist es die schnellste Bedenkzeit, die noch eine Regular-Wertung
einbringt, sodass ein ganzes Turnier an einem Tag stattfindet und zählt. Mehrere vielfach kopierte Seiten
nennen andere Bereiche; sie geben eine veraltete, archivierte US-Chess-Seite wieder.
Die FIDE zieht ihre Grenzen in denselben Einheiten, aber an anderen Stellen: Blitz sind 10 Minuten oder weniger, Schnellschach ist über 10 und unter 60, und klassisch ist schlicht alles darüber. Auch die Mindestbedenkzeit der FIDE für eine klassische Wertung ist keine einheitliche Zahl von 120 Minuten — es ist eine dreistufige Staffel danach, wer spielt: 120 Minuten, wenn ein Spieler mit einer Wertung von 2400 oder mehr beteiligt ist, 90 Minuten, wenn ein Spieler mit 1800 oder mehr beteiligt ist, und 60 Minuten, wenn beide Spieler unter 1800 liegen.
Runden in Ihren Kalender einpassen
Vier Formen decken fast jedes Vereinsturnier ab. Wählen Sie zuerst die Form und lassen Sie sie dann Ihre Bedenkzeit bestimmen.
| Form | Spielstunden | Was hineinpasst |
|---|---|---|
| Ein Vereinsabend | ~3 | 4 Runden bei G/5, 3 bei G/10 +5 oder 2 bei G/25 d5 |
| Ein Tag | ~8 | 5 Runden bei G/30 d5 — das klassische Eintages-Open |
| Ein Wochenende | ~14–16 | 5 Runden bei G/60 d5 oder 5 bei G/90 +30, verteilt auf drei Tage |
| Eine Runde pro Woche | 1 Runde pro Termin | Jede Bedenkzeit, die an einen Abend passt; 5 Runden dauern 5 Wochen |
Die wöchentliche Vereinsmeisterschaft belohnt eine lange Bedenkzeit am meisten, weil nur eine Partie an einen Abend passen muss. Sie ist auch die Form, bei der Rückzüge am meisten wehtun: Veröffentlichen Sie die Rundentermine mit der Ausschreibung und rechnen Sie mit ein paar halben Punkten für Freilose.
Wenn der Rechner sagt, dass das Turnier nicht hineinpasst, sind die beiden ehrlichen Auswege, eine Runde zu streichen oder die Bedenkzeit zu verkürzen. Spät anzufangen und zu hoffen ist keine dritte Möglichkeit.
Wenn die Antwort gar kein Schweizer System ist
Manchmal ist die richtige Rundenzahl diejenige, die Ihnen ein anderes Format geschenkt liefert.
- Sechs Spieler oder weniger: Spielen Sie ein Rundenturnier. Fünf Runden, jeder spielt gegen jeden, kein Paarungsalgorithmus zu erklären und kein Streit über die Gegnerstärke.
- Sieben bis zehn: ein Rundenturnier, wenn der Kalender es hergibt — sechs bis neun Runden sind viele Abende, aber das Ergebnis ist unstrittig. Ab etwa zwölf steigen Spieler aus.
- Rundenzahl nahe der Spielerzahl: Sie spielen ein Rundenturnier auf die mühsame Art. Spielen Sie gleich eines, nach einer Berger-Tabelle.
- Ein kurzes, zuschauerfreundliches Turnier: Ein K.-o.-System endet nach ⌈log₂N⌉ Runden mit nur N−1 Partien — aber der durchschnittliche Teilnehmer spielt knapp zwei davon, und die Hälfte des Feldes ist nach einer Partie draußen.
Für alles dazwischen ist das Schweizer System das richtige Werkzeug, und die Rundenzahl ist die Zahl oben im Rechner.
Durchführung in Chess Caddy. Kostenlos, ohne Konto, ohne Server, und es funktioniert nach dem ersten Laden offline. Turniere werden mit automatischer Sicherung und Rückgängig-Funktion in Ihrem Browser gespeichert und lassen sich als JSON-Datei exportieren oder importieren. Es beherrscht Schweizer System, Rundenturnier, K.-o.-System mit einfachem Ausscheiden und Tandemschach (Bughouse), bietet die Feinwertungen Buchholz, Sonneborn-Berger und Kumulativ und druckt Paarungslisten und Tabellen. Die iOS-App ist im App Store; Android befindet sich im geschlossenen Test. Mehr auf der FAQ-Seite.
Häufige Fragen
Wie viele Runden sollte ein Schachturnier haben?
Nehmen Sie den Logarithmus zur Basis 2 Ihrer Spielerzahl und runden Sie auf: 3 Runden bis 8 Spieler, 4 für 9–16, 5 für 17–32, 6 für 33–64, 7 für 65–128, 8 für 129–256. Die meisten Vereine runden dann auf die nächste ungerade Zahl auf, fünf Runden sind also die übliche Antwort für ein Feld zwischen 17 und 32.
Wie viele Runden bei 100 Spielern?
Sieben. Das Minimum ist ⌈log₂ 100⌉ = 7, denn 2⁶ = 64 reicht nicht an 100 heran, während 2⁷ = 128 es bequem abdeckt. Sieben Runden bei einer doppelt gewerteten Bedenkzeit sind ein Wochenendturnier über zwei Tage. Sechs Runden sind machbar, wenn der Zeitplan es verlangt, aber rechnen Sie mit zwei oder drei geteilten Spitzenplätzen.
Was ist US Chess Regel 27?
Es ist die Regel, die die Rundenzahl festlegt. Sie besagt, dass ein Schweizer System genug Runden haben soll, um die Zahl der Spieler mit perfekter Punktzahl auf eins zu senken, und dass dies garantiert ist, wenn die Meldungen zwei hoch der Rundenzahl nicht übersteigen. Umgekehrt heißt das: Runden = log₂(Spieler), aufgerundet.
Garantieren log₂ Runden einen eindeutigen Sieger?
Nein. Sie garantieren höchstens eine perfekte Punktzahl, und das ist etwas anderes. Zwei Spieler können mit 4½/5 enden, ohne dass jemand 5 hat — sie haben gegeneinander remis gespielt und alle anderen geschlagen. US Chess hält ausdrücklich fest, dass die Regel keinen eindeutigen Sieger garantieren kann. Deshalb zählt eine vorab veröffentlichte Feinwertungsreihenfolge.
Warum ist die Antwort ein Logarithmus?
Weil punktgleiche Spieler gegeneinander gepaart werden. Jede Partie innerhalb der Gruppe mit perfekter Punktzahl entfernt mindestens einen Spieler daraus, und ein Remis entfernt beide, die Gruppe halbiert sich also in jeder Runde mindestens. Nach r Runden können höchstens N/2ʳ Spieler noch perfekt sein. Setzen Sie das gleich eins und Sie erhalten r ≥ log₂(N).
Wie viele Runden sind im Schweizer System höchstens möglich?
Die harte Grenze ist N−1, denn bei N Spielern gibt es nur N−1 mögliche Gegner, und weitere Runden erzwingen eine Wiederholungspaarung. In der Praxis kippt die Qualität deutlich früher; die Rundenzahl bei oder unter etwa N/2 zu halten, ist eine sinnvolle Faustregel. Nähert sich Ihre Rundenzahl N, spielen Sie besser ein Rundenturnier.
Ist eine ungerade oder gerade Rundenzahl besser?
Ungerade. US Chess merkt an, dass Turniere mit gerader Rundenzahl die größten Farbunterschiede erzeugen und am schwersten zu paaren sind, weil eine ungerade Zahl es jedem erlaubt, mit nur einer Farbe im Ungleichgewicht zu enden. Fünf statt vier Runden zu spielen ist meist die billigste Verbesserung an einem Vereinsturnier.
Wie lange dauert eine Runde Schach?
Veranschlagen Sie Grundzeit in Minuten plus Inkrement oder Verzögerung in Sekunden je Spieler, verdoppeln Sie das für den ungünstigsten Fall und rechnen Sie die Wechselzeit dazu. G/30 d5 sind 35 Minuten pro Spieler, eine Partie von höchstens 70 Minuten und rund 85 Minuten im Zeitplan. Die meisten Partien enden früher, doch das letzte Brett gibt die nächste Runde frei.
Wie viele Runden passen in ein Eintagesturnier?
Fünf bei G/30 d5, wofür Sie samt vier Wechselzeiten von je fünfzehn Minuten rund sieben Stunden brauchen. Diese Kombination ist das klassische Eintages-Open in den Vereinigten Staaten, weil ein Gesamtwert von 35 die schnellste Bedenkzeit mit Regular-Wertung ist. Längere Bedenkzeiten brauchen ein Wochenende; G/60 d5 über fünf Runden sind etwa zwölf Stunden.
Welche Bedenkzeit gilt als Blitz, Quick oder Regular?
US Chess stuft nach Grundzeit in Minuten plus Inkrement oder Verzögerung in Sekunden ein. Ein Gesamtwert von 5 bis 10 ist Blitz, über 10 und unter 30 nur Quick, 30 bis 65 doppelt gewertet für Regular und Quick, über 65 nur Regular. Die FIDE nutzt dieselbe Summe, aber andere Grenzen: Blitz bis 10, Schnellschach über 10 und unter 60.
Wie viele Partien spielt jeder Spieler im Schweizer System?
Eine pro Runde, die Rundenzahl ist also die Antwort — fünf Runden bedeuten fünf Partien. Ist das Feld ungerade, setzt in jeder Runde ein Spieler mit einem Freilos aus und spielt eine Partie weniger. Niemand sollte im selben Turnier mehr als einmal ein Freilos mit vollem Punkt erhalten.
Wie viele Runden braucht ein K.-o.-Turnier?
Dieselben ⌈log₂ N⌉ wie das Minimum im Schweizer System, aus demselben Grund: Das Feld halbiert sich in jeder Runde. Ein Turnierbaum mit 16 Spielern braucht vier Runden, einer mit 32 fünf. Der Baum ist die nächste Zweierpotenz über Ihrem Feld, und die Differenz zur Teilnehmerzahl ist die Zahl der Freilose in Runde eins.
Wann sollte ich ein Rundenturnier statt eines Schweizer Systems spielen?
Bei sechs Spielern oder weniger immer — fünf Runden, und jeder spielt gegen jeden. Bei sieben bis zehn, wenn der Kalender die zusätzlichen Abende hergibt. Ab zwölf wird es zur Terminlast. Und wenn sich Ihre Rundenzahl im Schweizer System der Spielerzahl nähert, spielen Sie bereits ein Rundenturnier auf die mühsame Art.
Was passiert, wenn ich zu wenige Runden spiele?
Die Gruppe mit perfekter Punktzahl schrumpft nie auf eins. Zwanzig Spieler in vier Runden ergeben eine Schranke von 20 ÷ 2⁴ = 1.25, also über eins, sodass zwei Spieler regelkonform mit 4–0 enden können und der erste Platz per Feinwertungsrechnung statt am Brett fällt. Eine fünfte Runde senkt die Schranke auf 0.625 und paart die Führenden gegeneinander.
- US Chess — Official Rules of Chess (Regel 27, The Swiss System; Regel 29M, Farbverteilung)
- FIDE Handbook C.04.1 — Grundregeln für Schweizer Systeme (ab 1. Februar 2026)
- FIDE Handbook — B.02 Rating Regulations (Schwellen für die Bedenkzeit und Wertungsminima)
- Wikipedia — Swiss-system tournament (Schweizer System)
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