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Wie Sie ein Rundenturnier im Schach organisieren
Jeder spielt gegen jeden. Einfach zu erklären, leicht falsch zu machen — der Spielplan, die Farben, die Uhr und der Spieler, der in Woche drei aussteigt.
Das Rundenturnier ist das fairste Format im Schach und dasjenige, das Ihrem Kalender am wenigsten verzeiht. Jeder Spieler trifft genau einmal auf jeden anderen. Kein Paarungsalgorithmus, den Sie verteidigen müssen, keine Punktgruppen, kein Vorwurf, jemand habe eine leichte Auslosung erwischt. Der Haken: Der Aufwand wächst quadratisch mit dem Feld — doppelt so viele Meldungen bedeuten viermal so viele Partien. Diese eine Tatsache entscheidet fast alles Weitere.
Was ein Rundenturnier ist – und wann es das Schweizer System schlägt
Im Rundenturnier — jeder gegen jeden — steht der Spielplan vor der ersten Runde fest und ändert sich nie. Niemand scheidet aus, niemand setzt aus, sofern das Feld nicht ungerade ist, und niemand kann „unglücklich“ gepaart werden. Erfahrene Turnierleiter landen bei denselben Grenzen:
- Sechs oder weniger: Rundenturnier, keine Diskussion. Einem Schweizer System dieser Größe gehen fast sofort die zulässigen Paarungen aus.
- Sieben bis zehn: Rundenturnier, wenn der Kalender es hergibt. Zehn Spieler sind neun Runden — ein ganzes Halbjahr bei einer Runde pro Woche.
- Elf oder zwölf: die Obergrenze, und eine Durststrecke. Elf Runden sind lang genug, dass Leute das Interesse verlieren und aussteigen.
- Dreizehn und mehr: lieber nicht. Spielen Sie ein Schweizer System, teilen Sie das Feld in wertungsgestaffelte Rundenturniere auf oder schneiden Sie es in Quads.
Kurz gesagt: Ein Rundenturnier liefert Ihnen ein perfektes Ergebnis und ein Terminproblem; ein Schweizer System liefert ein gutes Ergebnis und kein Terminproblem.
Die Rechnung: Runden und Partien
Drei Formeln decken alles ab, wobei N die Zahl der Spieler ist:
- Runden =
N − 1, wenn N gerade ist,N, wenn es ungerade ist — die zusätzliche Runde entsteht, weil jedes Mal ein Spieler aussetzt. - Partien =
N × (N − 1) / 2, halbiert, weil an jeder Partie zwei Personen beteiligt sind. - Doppeltes Rundenturnier =
N × (N − 1)Partien über doppelt so viele Runden.
| Spieler | Runden | Partien | Bretter | Runden (doppelt) | Partien (doppelt) |
|---|---|---|---|---|---|
| 4 | 3 | 6 | 2 | 6 | 12 |
| 6 | 5 | 15 | 3 | 10 | 30 |
| 8 | 7 | 28 | 4 | 14 | 56 |
| 10 | 9 | 45 | 5 | 18 | 90 |
| 12 | 11 | 66 | 6 | 22 | 132 |
| 14 | 13 | 91 | 7 | 26 | 182 |
| 16 | 15 | 120 | 8 | 30 | 240 |
Sehen Sie sich den Sprung von 8 auf 16 an: Das Feld verdoppelt sich, die Partien steigen von 28 auf 120. Diese Kurve ist der Grund, warum die Obergrenze bei etwa zwölf liegt.
Die Kreismethode, Schritt für Schritt
Sie können jeden Rundenturnier-Spielplan in zwei Minuten von Hand erzeugen — es lohnt sich, das zu können, selbst wenn Software es für Sie erledigt, denn so können Sie das Ergebnis überprüfen.
- Nummerieren Sie die Spieler von 1 bis N. Schreiben Sie die erste Hälfte in eine Zeile: 1, 2, 3…
- Schreiben Sie die zweite Hälfte darunter, rückwärts. Jede Spalte ist eine Paarung.
- Halten Sie Spieler 1 fest und rotieren Sie jede andere Nummer um eine Position im Kreis — nach rechts entlang der oberen Zeile, am Ende hinunter, zurück entlang der unteren Zeile.
- Wiederholen Sie das für N − 1 Runden.
Für sechs Spieler:
| Runde | Obere Zeile | Untere Zeile | Paarungen |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 2 3 | 6 5 4 | 1–6, 2–5, 3–4 |
| 2 | 1 6 2 | 5 4 3 | 1–5, 6–4, 2–3 |
| 3 | 1 5 6 | 4 3 2 | 1–4, 5–3, 6–2 |
| 4 | 1 4 5 | 3 2 6 | 1–3, 4–2, 5–6 |
| 5 | 1 3 4 | 2 6 5 | 1–2, 3–6, 4–5 |
Fünf Runden, je drei Bretter, fünfzehn Partien — und jedes der fünfzehn möglichen Paare kommt genau einmal vor. Das ist die Probe: Zählen Sie die Paarungen und prüfen Sie, ob die Summe N(N − 1)/2 ergibt.
Bei ungeradem Feld fügen Sie einen Phantomspieler hinzu. Aus sieben Teilnehmern werden acht Nummern, wobei Nummer 8 nicht existiert; wer gegen das Phantom angesetzt ist, hat ein Freilos. Die FIDE handhabt es genau so: „Bei einer ungeraden Spielerzahl gilt die höchste Nummer als Freilos.“ Legen Sie vorab fest, ob dieses Freilos einen Punkt wert ist oder nichts — im Rundenturnier ist nichts die übliche Wahl.
Berger-Tabellen – die Spielpläne der FIDE
Eine Berger-Tabelle ist ein vorberechneter Rundenturnier-Spielplan, in dem die Farben bereits zugeteilt sind. Die Kreismethode sagt Ihnen, wer gegen wen spielt; eine Berger-Tabelle sagt Ihnen zusätzlich, wer Weiß hat. Der offizielle Satz steht im FIDE Handbook, C.05 Annex 1 und deckt Felder von drei bis dreißig Spielern ab. US Chess veröffentlicht einen gleichwertigen Satz, die Crenshaw–Berger-Tabellen; sie erfüllen denselben Zweck. Zwei der nützlichsten — die linke Nummer hat Weiß:
Fünf oder sechs Spieler — bei fünf hat derjenige das Freilos, der gegen Nummer 6 antritt:
| Runde | Paarungen (Weiß–Schwarz) | ||
|---|---|---|---|
| 1 | 1–6 | 2–5 | 3–4 |
| 2 | 6–4 | 5–3 | 1–2 |
| 3 | 2–6 | 3–1 | 4–5 |
| 4 | 6–5 | 1–4 | 2–3 |
| 5 | 3–6 | 4–2 | 5–1 |
Sieben oder acht Spieler — bei sieben hat derjenige das Freilos, der gegen Nummer 8 antritt:
| Runde | Paarungen (Weiß–Schwarz) | |||
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1–8 | 2–7 | 3–6 | 4–5 |
| 2 | 8–5 | 6–4 | 7–3 | 1–2 |
| 3 | 2–8 | 3–1 | 4–7 | 5–6 |
| 4 | 8–6 | 7–5 | 1–4 | 2–3 |
| 5 | 3–8 | 4–2 | 5–1 | 6–7 |
| 6 | 8–7 | 1–6 | 2–5 | 3–4 |
| 7 | 4–8 | 5–3 | 6–2 | 7–1 |
Beachten Sie, was die höchste Nummer tut: 8 hat Schwarz, Weiß, Schwarz, Weiß, Schwarz, Weiß, Schwarz — perfekter Wechsel. Sie ist der Drehpunkt, um den die Tabelle rotiert, und in keiner der beiden Tabellen bekommt jemand dreimal dieselbe Farbe hintereinander. Die Nummern 1 bis N sind Startnummern, keine Wertungszahlen: Vergeben Sie sie einmal, per Los oder nach Wertung, und veröffentlichen Sie sie, denn der gesamte Spielplan hängt daran.
Farben und die unvermeidliche ±1
Bei geradem Feld spielen Sie eine ungerade Zahl von Runden, und eine ungerade Zahl von Partien lässt sich nicht gleichmäßig aufteilen — also beendet jeder Spieler das Turnier mit einer Farbe im Plus: In einem Turnier mit sechs Spielern endet jeder bei 3–2 oder 2–3. Das ist Arithmetik, kein Fehler. Ein ungerades Feld ist klammheimlich besser — sieben Spieler spielen sieben Runden, aber je sechs Partien, und sechs Partien teilen sich perfekt 3–3.
Ein doppeltes Rundenturnier behebt das exakt: Spielen Sie den Spielplan zweimal mit vertauschten Farben, und alle enden ausgeglichen. Ein Fallstrick, den die FIDE auf derselben Seite wie die Tabellen benennt: „Für ein doppelrundiges Turnier wird empfohlen, die Reihenfolge der letzten beiden Runden des ersten Durchgangs zu vertauschen.“ Ohne diesen Tausch beschert die Nahtstelle zwischen den Durchgängen jemandem drei Partien mit derselben Farbe hintereinander.
Wie lange es wirklich dauert
Das ist der Abschnitt, den niemand schreibt, und derjenige, der darüber entscheidet, ob Ihr Turnier zu Ende gespielt wird. Nutzen Sie die Standardschätzung: Minuten pro Spieler = Grundzeit + Inkrement oder Verzögerung in Sekunden; Partie im ungünstigsten Fall = das Doppelte; angesetzte Runde = ungünstigster Fall plus 15 Minuten Wechselzeit.
| Spieler | Runden | G/10+5 | G/25 d5 | G/60 d5 | Vereinsabende bei G/25 d5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 4 | 3 | 2¼ h | 3¾ h | 7¼ h | 2 |
| 6 | 5 | 3¾ h | 6¼ h | 12 h | 3 |
| 8 | 7 | 5¼ h | 8¾ h | 17 h | 4 |
| 10 | 9 | 6¾ h | 11¼ h | 21¾ h | 5 |
| 12 | 11 | 8¼ h | 13¾ h | 26½ h | 6 |
| 16 | 15 | 11¼ h | 18¾ h | 36¼ h | 8 |
Die letzte Spalte unterstellt einen dreistündigen Vereinsabend und zwei Runden bei G/25 d5. Lesen Sie sie ehrlich: Ab etwa acht Spielern ist ein Rundenturnier kein Turnier mehr, sondern eine Saison. Eine Vereinsmeisterschaft mit zwölf Spielern bei klassischer Bedenkzeit sind rund elf aufeinanderfolgende Wochen — lang genug, dass jemand umzieht oder nicht mehr auftaucht. Wenn es nicht passt, nehmen Sie eine schnellere Bedenkzeit, eine Doppelrunde oder ein kleineres Feld. Der Rundenrechner rechnet diese Summen für Ihr eigenes Feld aus.
Quads – das Format, das die meisten Vereine spielen sollten
Ein Quad ist die praktische Antwort des Rundenturniers auf ein großes Feld und das vorherrschende Vereins- und Schulformat in den Vereinigten Staaten. Ordnen Sie das Feld nach Wertungszahl; schneiden Sie es in Vierergruppen (Setzplätze 1–4, 5–8, 9–12 und so weiter); jede Gruppe spielt gleichzeitig ihr eigenes dreirundiges Rundenturnier; Preise je Gruppe.
Der Clou ist, dass sich die Rundenzahl nie ändert. Sechzehn Spieler sind drei Runden. Vierzig Spieler sind drei Runden. Jeder Teilnehmer bekommt drei Partien gegen Gegner nahe der eigenen Spielstärke — deutlich besseres Schach als die 400-Punkte-Diskrepanz, die ein großes offenes Schweizer System in Runde eins erzeugt. Drei Runden bei G/25 d5 dauern keine vier Stunden.
Wenn Ihre Meldeliste nicht durch vier teilbar ist, lassen Sie keine Dreiergruppe übrig: Fassen Sie die unteren sieben oder neun zu einem Rundenturnier mit fünf oder sechs Spielern zusammen, das die obige Berger-Tabelle direkt abdeckt.
Wenn ein Spieler zurückzieht
Daran scheitern Rundenturniere tatsächlich, und kaum ein Leitfaden behandelt es. Im Schweizer System ist ein Rückzug ein Ärgernis. Im Rundenturnier ist er ein Fairnessproblem, denn wen der ausscheidende Spieler bereits gespielt hat, verändert die Punktzahl aller anderen.
Warum das zählt. Stellen Sie sich ein Turnier mit acht Spielern vor. Ein Spieler gewinnt seine ersten drei Partien gegen die drei schwächsten Gegner des Feldes und zieht dann zurück, bevor er auf die drei stärksten trifft. Diese drei schwachen Spieler tragen nun eine Niederlage, die die Spitzenspieler nie einstecken mussten, und den drei starken Spielern wird eine Partie vorenthalten, die sie voraussichtlich gewonnen hätten. Lässt man diese Ergebnisse in der Tabelle stehen, geht der Preis an denjenigen, der zufällig spät angesetzt war.
Die allgemeinen Turnierbestimmungen der FIDE lösen das mit einer Schwelle, die sich auf Vereinsebene wörtlich übernehmen lässt:
- Bei einem Spieler, der mindestens 50 % seiner Partien absolviert hat, werden die Ergebnisse in der Endtabelle gewertet.
- Bei einem Spieler, der weniger als 50 % absolviert hat, werden die Ergebnisse aus der Endtabelle entfernt. Die Partien bleiben in der Kreuztabelle stehen und werden weiterhin ausgewertet — es waren echte Partien —, beeinflussen aber nicht mehr, wer gewinnt.
- Nicht gespielte Partien werden mit (−) für den abwesenden Spieler und (+) für den erschienenen Gegner gekennzeichnet.
Auf das Beispiel angewandt: sieben Runden, die Schwelle liegt also bei vier Partien. Ein Rückzug nach drei Partien nimmt alle drei Ergebnisse aus der Wertung. Ein Rückzug nach vier bedeutet, dass sie stehen bleiben, und die letzten drei Gegner erhalten je ein (+).
Veröffentlichen Sie die Regel in Ihrer Ausschreibung — im Nachhinein zu entscheiden wirkt immer wie Günstlingswirtschaft.
Varianten: Scheveningen, Gruppenphasen, doppeltes Rundenturnier
Scheveningen. Zwei gleich große Mannschaften; jeder Spieler trifft auf jeden Spieler der anderen Mannschaft, und niemand spielt gegen einen Mannschaftskameraden. Benannt nach dem niederländischen Ort, der 1923 das Turnier mit diesem Modus ausrichtete. Zwei Mannschaften zu je sechs sind sechs Runden und 36 Partien — eine saubere Form für einen Vereinskampf, mit freundlicherer Arithmetik als ein Rundenturnier mit zwölf Spielern.
Gruppenphase mit anschließendem K.-o.-System. Der FIDE Grand Prix 2022 nutzte vier Vierergruppen, die jeweils ein doppeltes Rundenturnier spielten, wobei die Gruppensieger ins Halbfinale einzogen. Das lässt sich sauber verkleinern: sechzehn Vereinsspieler in vier Vierergruppen, sechs Gruppenrunden zu zwei pro Abend sind drei Abende, dann Halbfinals und ein Finale. Sechs Abende, 51 Partien, je sechs Partien — gegenüber fünfzehn Runden und 120 Partien für ein reines Rundenturnier mit sechzehn Spielern. Die K.-o.-Hälfte behandelt der K.-o.-Leitfaden.
Doppeltes Rundenturnier. Jeder trifft zweimal auf jeden, einmal mit jeder Farbe — Standard bei Elite-Einladungsturnieren und sehr kleinen Feldern, in denen fünf Runden ein zu kurzes Turnier ergeben. Sechs Spieler doppelt sind zehn Runden und 30 Partien.
Feinwertungen im Rundenturnier
Ein Rundenturnier braucht eine andere Feinwertung als ein Schweizer System, aus einem Grund, den man klar aussprechen sollte.
Verwenden Sie im Rundenturnier kein Buchholz. Buchholz ist die Summe der Punkte Ihrer Gegner — aber in einem vollständigen Jeder-gegen-jeden sind Ihre Gegner alle außer Ihnen selbst, Ihre Buchholz-Zahl ist also die Gesamtpunktzahl des Turniers minus Ihrer eigenen Punktzahl. Zwei punktgleiche Spieler haben identisches Buchholz. Es trennt niemanden, und die FIDE-Feinwertungsbestimmungen sagen das in einer Anmerkung zum Buchholz-Artikel.
Die übliche Reihenfolge für ein Rundenturnier lautet:
- Sonneborn-Berger — der Standard. Addieren Sie die Endpunktzahlen aller, die Sie besiegt haben, plus die Hälfte der Endpunktzahl aller, gegen die Sie remis gespielt haben. Es belohnt Siege über Spieler, die weit oben landen.
- Direkter Vergleich — das Ergebnis der Partie zwischen den punktgleichen Spielern.
- Koya — Punkte gegen Gegner, die 50 % oder mehr erreicht haben.
Der Feinwertungs-Leitfaden geht die Rechnung durch, einschließlich der Behandlung von Freilosen und kampflosen Partien. Was Sie auch wählen: Veröffentlichen Sie die Reihenfolge vor der ersten Runde.
Ein Rundenturnier in Chess Caddy. Das Rundenturnier ist eines von vier eingebauten Formaten, neben Schweizer System, K.-o.-System und Tandemschach (Bughouse). Kostenlos, ohne Konto, funktioniert nach dem ersten Laden offline — das Turnier liegt im localStorage Ihres Browsers, mit automatischer Sicherung und Rückgängig-Funktion, und lässt sich als JSON exportieren. Als Feinwertungen gibt es Sonneborn-Berger, Buchholz und Kumulativ; den direkten Vergleich lesen Sie aus der Kreuztabelle ab. Freilose, kampflose Partien und Rückzüge werden berücksichtigt, und Paarungslisten sowie Aushangtabellen lassen sich drucken. iOS-App im App Store; Android im geschlossenen Test. Mehr dazu in den FAQ.
Häufige Fragen
Wie viele Runden hat ein Rundenturnier im Schach?
Eine weniger als die Spielerzahl, wenn das Feld gerade ist, und genau so viele wie Spieler, wenn es ungerade ist. Sechs Spieler spielen fünf Runden; sieben Spieler spielen sieben Runden, weil jedes Mal ein Spieler aussetzt. Zehn Spieler bedeuten neun Runden, zwölf Spieler elf.
Wie viele Partien werden in einem Rundenturnier gespielt?
N × (N − 1) ÷ 2, wobei N die Zahl der Spieler ist. Sechs Spieler spielen 15 Partien, acht spielen 28, zehn spielen 45, zwölf spielen 66 und sechzehn spielen 120. Ein doppeltes Rundenturnier, bei dem sich alle zweimal begegnen, ist genau das Doppelte: N × (N − 1).
Wie viele Spieler passen höchstens in ein Rundenturnier?
Eine Regel gibt es nicht, die Praxis setzt die Grenze bei etwa zwölf. Sechs oder weniger sind ein klares Ja. Sieben bis zehn funktionieren, wenn Ihr Kalender die Wochen hergibt. Elf oder zwölf sind die Obergrenze und eine Durststrecke. Darüber hinaus: Schweizer System, wertungsgestaffelte Gruppen oder Quads.
Rundenturnier oder Schweizer System – was soll ich spielen lassen?
Rundenturnier unterhalb von etwa zehn Spielern, Schweizer System darüber. Das Rundenturnier liefert ein perfektes Ergebnis, braucht aber N − 1 Runden; das Schweizer System endet nach etwa log₂(N) Runden, paart Sie aber nur gegen einen Ausschnitt des Feldes. Unter zehn Spielern gehen einem Schweizer System ohnehin die zulässigen Paarungen aus.
Was ist eine Berger-Tabelle?
Ein vorberechneter Rundenturnier-Spielplan, in dem die Farben bereits zugeteilt sind. Er sagt Ihnen, wer in jeder Runde gegen wen spielt und wer Weiß hat. Der offizielle Satz steht im FIDE Handbook unter C.05 Annex 1 und deckt Felder von drei bis dreißig Spielern ab. US Chess veröffentlicht mit den Crenshaw–Berger-Tabellen einen gleichwertigen Satz.
Wie organisiert man ein Rundenturnier mit ungerader Spielerzahl?
Fügen Sie einen Phantomspieler hinzu, damit die Zahl gerade wird, und bauen Sie den Spielplan dann normal. Wer gegen das Phantom ausgelost wird, setzt in dieser Runde aus. Die FIDE formuliert es schlicht: Bei ungerader Spielerzahl gilt die höchste Nummer als Freilos. Sieben Spieler spielen sieben Runden und je sechs Partien.
Warum bekommt ein Spieler öfter Weiß als ein anderer?
Bei geradem Feld spielen Sie eine ungerade Zahl von Runden, und eine ungerade Zahl von Partien lässt sich nicht gleichmäßig teilen. Jeder endet mit einer Farbe im Plus — 3–2 oder 2–3 in einem Turnier mit sechs Spielern. Das ist Arithmetik, kein Fehler im Spielplan. Ein doppeltes Rundenturnier gleicht es exakt aus.
Was passiert, wenn ein Spieler aus einem Rundenturnier zurückzieht?
Die FIDE nutzt eine Schwelle bei der Hälfte. Wer mindestens 50 % seiner Partien absolviert hat, behält seine Ergebnisse in der Endtabelle. Unter 50 % bleiben die Ergebnisse für die Auswertung in der Kreuztabelle, werden aber aus der Endtabelle entfernt, weil ein unvollständiger Spielplan die Punktzahl aller anderen verzerrt.
Wie werden nicht gespielte Partien in der Kreuztabelle gekennzeichnet?
Mit einem Minuszeichen für den Spieler, der nicht erschienen ist, und einem Pluszeichen für den Gegner, der da war. Das Plus zählt als Punkt in der Tabelle, ist aber keine gewertete Partie, da kein Zug gespielt wurde. Kündigen Sie vor der ersten Runde an, ob kampflose Partien in Ihre Feinwertung einfließen.
Was ist ein Quad-Turnier im Schach?
Ordnen Sie das Feld nach Wertungszahl, schneiden Sie es in Vierergruppen und lassen Sie jede Gruppe ihr eigenes dreirundiges Rundenturnier spielen. Jeder Spieler erhält drei Partien gegen Gegner ähnlicher Stärke, und die Rundenzahl bleibt bei drei, egal wie groß die Meldeliste ist. Das passt bequem in einen Nachmittag.
Was ist ein doppeltes Rundenturnier?
Jeder Spieler trifft zweimal auf jeden anderen, einmal mit jeder Farbe, über 2 × (N − 1) Runden. Es gleicht die Farbverteilung exakt aus und ist Standard bei Elite-Einladungsturnieren und sehr kleinen Feldern. Die FIDE empfiehlt, die letzten beiden Runden des ersten Durchgangs zu tauschen, um drei gleichfarbige Partien in Folge zu vermeiden.
Welche Feinwertung passt zu einem Rundenturnier?
Zuerst Sonneborn-Berger: die Summe der Endpunktzahlen der Spieler, die Sie besiegt haben, plus die Hälfte der Endpunktzahl derer, gegen die Sie remis gespielt haben. Danach der direkte Vergleich, also das Ergebnis der Partie zwischen den punktgleichen Spielern. Danach Koya, Ihre Punkte gegen Gegner mit 50 % oder mehr.
Kann man Buchholz in einem Rundenturnier verwenden?
Nein. In einem vollständigen Jeder-gegen-jeden sind Ihre Gegner das ganze Feld außer Ihnen selbst, Ihr Buchholz ist also die Gesamtpunktzahl des Turniers minus Ihrer eigenen Punktzahl. Punktgleiche Spieler haben identisches Buchholz, es trennt somit niemanden. Die FIDE-Feinwertungsbestimmungen halten das ausdrücklich fest. Nehmen Sie stattdessen Sonneborn-Berger.
Was ist ein Scheveningen-Turnier?
Zwei gleich große Mannschaften, bei denen jeder Spieler auf jeden Spieler der anderen Mannschaft trifft und niemand gegen einen Mannschaftskameraden spielt. Benannt ist es nach dem niederländischen Ort, der 1923 das Turnier mit diesem Modus ausrichtete. Zwei Mannschaften zu je sechs bedeuten sechs Runden und 36 Partien — eine saubere Form für einen Vereinskampf.
- FIDE Handbook C.05 Annex 1 — Einzelheiten zur Berger-Tabelle (Rundenturnier-Spielpläne und die Farbempfehlung für Doppelrunden)
- FIDE Handbook C.05 — Allgemeine Turnierbestimmungen
- FIDE Handbook C.07 — Bestimmungen für Stichkämpfe und Feinwertungen (ab 1. März 2026)
- US Chess — Official Rules of Chess (Rundenturnier-Paarungen, Quads, Crenshaw–Berger-Tabellen)
- Wikipedia — Round-robin tournament (Rundenturnier)
- Wikipedia — Scheveningen system (Scheveninger System)
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