Chess Caddy / راهنماها / رده‌بندی باشگاهی شطرنج

رده‌بندی باشگاهی شطرنج چگونه کار می‌کند

رده‌بندی باشگاهی یک ریتینگ است که از یک شب باشگاهی تا شب بعد همراه بازیکن می‌ماند. این‌جا حساب‌وکتابش، دام‌هایش، و تصمیم‌هایی را می‌خوانید که باید پیش از گذاشتنش روی اینترنت بگیرید.

آخرین به‌روزرسانی: 20 اوت 2026 · قوانین در 25 ژوئیه 2026 با متن‌های جاری فیده (FIDE) و US Chess مطابقت داده شد.

بیشتر مسابقات باشگاهی به یک شکل تمام می‌شوند: یک برگه جدول رده‌بندی نهایی، یک برنده، و بعد هیچ. ماه بعد همه دوباره از صفر شروع می‌کنند. رده‌بندی باشگاهی همان چیزی است که این شب‌ها را به هم وصل می‌کند — یک عدد برای هر بازیکن که وقتی کسی بهتر از انتظار را می‌برد بالا می‌رود و وقتی نه، پایین می‌آید، و از رویدادی به رویداد دیگر منتقل می‌شود تا هر زمان که آن بازیکن همچنان سر بزند.

این تنها قابلیتی است که یک رشته شب باشگاهی را به یک فصل تبدیل می‌کند. این راهنما توضیح می‌دهد که حساب‌وکتابش چطور کار می‌کند، چه چیزهایی را عمداً به حساب نمی‌آورد، و چه تصمیم‌هایی را باید آگاهانه بگیرید نه تصادفی — به‌ویژه اگر بخشی از بازیکنان شما کودک باشند.

خلاصه کوتاه. همه از 1200 شروع می‌کنند. پس از هر رویداد، ریتینگ هر بازیکن به اندازه K ضربدر تفاوت میان امتیازی که گرفته و امتیازی که ریتینگش پیش‌بینی می‌کرده جابه‌جا می‌شود. بازیکنان تازه سریع حرکت می‌کنند، بازیکنان جاافتاده کند، و چند بازی نخست موقت علامت می‌خورد چون هنوز حدس‌اند.

رده‌بندی باشگاهی چیست و چه نیست

رده‌بندی باشگاهی یک فهرست ریتینگ داخلی است. متعلق به باشگاه شماست، از نتایج خودتان محاسبه می‌شود، و به هیچ ریتینگ ملی یا بین‌المللی وصل نیست. این تمایز از هر چیز دیگری در این صفحه مهم‌تر است، پس ارزش دارد که صریح درباره‌اش حرف بزنیم.

رده‌بندی باشگاهیریتینگ ملی
از رویدادهای خودِ باشگاه شما محاسبه می‌شودفدراسیون شما آن را از رویدادهای ثبت‌شده و ریتینگ‌دار محاسبه می‌کند
پس از یک شب شروع به کار می‌کندبه عضویت، ثبت‌نام و پرداخت هزینه نیاز دارد
درون باشگاه شما معنا داردهمه‌جا یک معنا دارد
خودتان می‌توانید اصلاحش کنیدارسال می‌کنید و منتظر می‌مانید

هیچ‌کدام جای دیگری را نمی‌گیرد. رده‌بندی باشگاهی به این پرسش پاسخ می‌دهد که «چه کسی این فصل در باشگاه ما خوب بازی کرده است»، که همان پرسشی است که اعضای شما واقعاً می‌پرسند، و شب سه‌شنبه پاسخش را می‌دهد، نه ماه بعد. ریتینگ فدراسیونی به این پاسخ می‌دهد که «این بازیکن در مقایسه با همه در کشور چقدر قوی است»، که یک باشگاه هر چقدر هم نرم‌افزارش خوب باشد نمی‌تواند محاسبه‌اش کند.

کاربردهای عملی‌اش معمولی و فوری است. دور نخست مسابقه سوئیسی بعدی‌تان را بدون آنکه کسی ترتیب قدرت را حدس بزند مرتب می‌کند. به بازیکنی که برمی‌گردد چیزی می‌دهد که هدف بگیرد. به شما امکان می‌دهد یک رویداد بزرگ را به بخش‌هایی تقسیم کنید که قابل‌دفاع باشند. و به تازه‌واردها دلیلی می‌دهد که بار سوم هم بیایند.

ریاضیات: امتیاز مورد انتظار، ضریب K، و یک عدد

تقریباً هر رده‌بندی باشگاهی در جهان نسخه‌ای از سیستم Elo است، و Elo دو خط حساب است. نخست، حساب کنید ریتینگ‌ها می‌گویند چه چیزی باید رخ دهد:

Expected = 1 / (1 + 10^((opponentRating - yourRating) / 400))

این عددی بین 0 و 1 تولید می‌کند — امتیاز پیش‌بینی‌شده شما در همان یک بازی. ریتینگ‌های برابر 0.5 می‌دهند. فاصله 200 امتیازی به فرد بالاتر حدود 0.76 می‌دهد. فاصله 400 امتیازی حدود 0.91. سپس پیش‌بینی را با واقعیت مقایسه کنید:

New rating = old rating + K x (actual score - expected score)

امتیاز واقعی برای برد 1 است، برای تساوی 0.5 و برای باخت 0. کسی را ببرید که انتظار می‌رفت ببرید و تفاوت کوچک است، پس کم به دست می‌آورید. کسی را ببرید که ریتینگش خیلی بالاتر از شماست و تفاوت نزدیک 1 است، پس زیاد به دست می‌آورید. هیچ اتفاق دیگری در کار نیست.

K تعیین می‌کند این عدد چقدر سریع حرکت کند. K بالا ریتینگ‌ها را پاسخگو و پرنوسان می‌کند؛ K پایین آن‌ها را پایدار و کند می‌کند. هر سیستم ریتینگی که وجود دارد سازشی میان این دو است، و همه به یک شکل حلش می‌کنند: بازیکنان تازه K بالا می‌گیرند تا سریع سطحشان را پیدا کنند، و بازیکنان جاافتاده K پایین‌تری می‌گیرند تا یک شب بد، یک فصل را از بین نبرد.

سیستمK بالاتثبیت روی
یک رده‌بندی باشگاهی معمول40، برای 20 بازی نخست20
FIDE40، تا تکمیل 30 بازی20 زیر 2400، و 10 در 2400 و بالاتر
US Chessمتغیر — K برابر است با 800 تقسیم بر تعداد بازی‌های انجام‌شده به‌علاوه بازی‌های همین رویدادبا بالا رفتن تعداد بازی‌ها پیوسته کاهش می‌یابد

FIDE همچنین K را برای هر بازیکن تا پایان سالی که 18 ساله می‌شود روی 40 نگه می‌دارد، مادامی که ریتینگش زیر 2300 باشد، با این استدلال معقول که کودکان سریع‌تر از آنچه ریاضیات انتظار دارد پیشرفت می‌کنند. اگر باشگاه شما بیشتر نوجوان دارد، این قاعده‌ای است که دانستنش می‌ارزد، حتی اگر رده‌بندی خودتان از آن تقلید نکند.

یک نکته دیگر مهم است و به‌راحتی اشتباه می‌شود: کل رویداد را بر مبنای ریتینگ‌هایی حساب کنید که همه پیش از شروع آن داشتند، و تغییرات را در پایان اعمال کنید. اگر پس از هر بازی به‌روزرسانی کنید، پاسخ به این بستگی پیدا می‌کند که کدام میز زودتر تمام شده، و محاسبه دوباره رویداد در آینده عدد متفاوتی می‌دهد. ثابت نگه داشتن ریتینگ‌های پیش از رویداد همان چیزی است که یک رده‌بندی را تکرارپذیر می‌کند. FIDE هم همین کار را در سراسر یک دوره ریتینگ انجام می‌دهد.

یک مثال حل‌شده که می‌توانید با دست بررسی کنید

ریتینگ Ann برابر 1400 است. در یک مسابقه سوئیسی چهاردوره‌ای با حریفانی با ریتینگ 1500، 1300، 1600 و 1350 بازی می‌کند و 2½/4 امتیاز می‌گیرد. او پیش از امشب 30 بازی ریتینگ‌دار انجام داده، پس K او 20 است.

حریفمورد انتظارواقعی
15000.360 (باخت)
13000.641 (برد)
16000.240.5 (تساوی)
13500.571 (برد)

مجموع مورد انتظار او 0.36 + 0.64 + 0.24 + 0.57 = 1.81 است. او در عمل 2.5 گرفت. تفاوت +0.69 است، پس تغییر ریتینگش 20 x 0.69 = +13.8 می‌شود و با 1413.8 مسابقه را ترک می‌کند. توجه کنید امتیازها از کجا آمدند: تساوی مقابل 1600 از هر دو برد ارزشمندتر بود، چون نتیجه‌ای بود که ریتینگ‌ها کمتر از همه انتظارش را داشتند.

کل سیستم همین است. اگر عضوی پرسید چرا برای یک برد این‌قدر کم گرفته، پاسخ همیشه یکی است — رده‌بندی از پیش فکر می‌کرد او می‌برد.

بازی‌های نخست: ریتینگ‌های موقت

یک بازیکن کاملاً تازه ریتینگ ندارد، پس رده‌بندی باید یکی برایش بسازد. 1200 انتخاب معمول است. این یک حدس است و می‌تواند در هر دو جهت به‌شدت اشتباه باشد: تازه‌وارد ممکن است بازیکن بازگشته یک تیم استانی باشد یا هفته پیش حرکت مهره‌ها را یاد گرفته باشد.

بنابراین هر سیستم ریتینگ جدی، ریتینگ‌های اولیه را غیرقابل‌اتکا علامت می‌زند. FIDE تا وقتی ریتینگ بر پایه دست‌کم پنج بازی مقابل حریفان ریتینگ‌دار نباشد اصلاً آن را منتشر نمی‌کند. US Chess برای بازیکنانی با هشت بازی یا کمتر فرمول «ویژه» جداگانه‌ای اجرا می‌کند و تا وقتی ریتینگ بر بیش از 25 بازی متکی نباشد آن را تثبیت‌شده نمی‌نامد. رده‌بندی باشگاهی‌ای که پس از یک بازی عددی نشان می‌دهد و مثل بقیه با آن رفتار می‌کند، دقیقاً همان کاری را می‌کند که هر سه این سیستم‌ها آگاهانه از آن پرهیز می‌کنند.

سازش معمول در مقیاس باشگاهی این است که بازیکن را تا وقتی پنج بازی ریتینگ‌دار انجام دهد موقت بنامید، ریتینگ را خاکستری نشان دهید، و بازیکنان موقت را زیر بازیکنان تثبیت‌شده فهرست کنید. این ظاهر کار است. قاعده‌ای که واقعاً از رده‌بندی محافظت می‌کند، حسابی است:

ریتینگی که هنوز یک حدس است نباید اجازه داشته باشد یک ریتینگ واقعی را جابه‌جا کند. اگر حریف شما موقت است و شما نیستید، ریتینگ خودتان باید ثابت بماند. وگرنه بازیکن قدرتمندی که با ناشناسی تساوی می‌کند که سیستم اتفاقی او را روی 1200 نشانده، امتیاز واقعی از دست می‌دهد — بی‌آنکه تقصیری داشته باشد و بی‌آنکه راهی برای پس گرفتنش باشد.

استثنا همان چیزی است که اصلاً کار کردن یک باشگاه تازه‌تأسیس را ممکن می‌کند. وقتی هر دو بازیکن موقت‌اند، بازی برای هر دو کامل حساب می‌شود: هیچ‌کدام ریتینگ واقعی‌ای برای محافظت ندارند، پس با کسی ناعادلانه رفتار نمی‌شود. در نخستین فصل یک باشگاه همه موقت‌اند، پس هر بازی حساب می‌شود و رده‌بندی به‌طور عادی راه می‌افتد. سپس این محافظت بازیکن‌به‌بازیکن روشن می‌شود، همان‌طور که هر کس به پنج بازی می‌رسد و تثبیت‌شده می‌شود.

دو نکته از این‌جا برمی‌آید که ارزش دارد از پیش به اعضایتان بگویید. عدد یک بازیکن موقت چند هفته به‌شدت نوسان می‌کند و بعد آرام می‌گیرد — این یعنی سیستم دارد کار می‌کند، نه اینکه ایراد دارد. و بازیکن تثبیت‌شده‌ای که یک شب کامل با تازه‌واردها بازی می‌کند، ممکن است دقیقاً با همان ریتینگی تمام کند که با آن شروع کرده بود. این هم درست است.

بخش دشوار نام‌هاست، نه حساب‌وکتاب

ریاضیات بالا چند خط کد است. بخش واقعاً دشوارِ اداره یک رده‌بندی این است که تصمیم بگیرید نامِ ج. صادقی که امشب کسی وارد کرده، همان جواد صادقی است که دو فصل روی رده‌بندی بوده.

این را در یک جهت اشتباه کنید و یک عضو همیشگی بی‌سروصدا مدخل دومی پیدا می‌کند و کارنامه‌اش نصف می‌شود. در جهت دیگر اشتباه کنید و دو نفر متفاوت در هم جوش می‌خورند، که خیلی بدتر و برای باز کردن خیلی دشوارتر است — و اگر دو کودک با نام خانوادگی یکسان باشند، باز هم بدتر.

پس قاعده ساده و غیرقابل‌مذاکره است: نرم‌افزار می‌تواند یک تطبیق را پیشنهاد کند، اما انسان باید آن را تأیید کند. تطبیق خوب همان مواردی را می‌گیرد که انتظارش را دارید — حرف اول به‌جای نام کوچک، نام میانی‌ای که بعضی هفته‌ها می‌آید و بعضی هفته‌ها نه، یک غلط تایپی یک‌حرفی در نام خانوادگی، جابه‌جا شدن ترتیب نام — و آن‌ها را به‌صورت فهرستی برای تأیید به داور ارائه می‌کند. هرگز کسی را بی‌سروصدا ادغام نمی‌کند. و هر کاری که می‌کند باید برگشت‌پذیر باشد، چون ادغامی که از آن پشیمان می‌شوید سه هفته بعد کشف می‌شود.

دو عادت این کار را خیلی آسان‌تر می‌کند. از اعضا بخواهید هر بار نامشان را به یک شکل وارد کنند، و همین را روی برگه حضور بنویسید. و وقتی یک مورد تکراری پیدا شد، همان شب که هنوز یادتان است کدام کدام است درستش کنید.

آنچه هرگز حساب نمی‌شود: بای، باخت غیابی و Bughouse

به یک رده‌بندی فقط وقتی اعتماد می‌شود که از ریتینگ دادن به چیزهایی که نمی‌تواند صادقانه ریتینگ بدهد سر باز بزند. سه مورد در هر فصل باشگاهی پیش می‌آید.

اصل کلی پشت هر سه: به بازی‌هایی ریتینگ بدهید که انجام شده‌اند، توسط کسانی که آن‌ها را انجام داده‌اند، مقابل حریفانی که ریتینگ دارند. هر چیز دیگری در نتیجه مسابقه می‌ماند، جایی که به آن تعلق دارد.

اصلاح یک نتیجه، سه رویداد بعد

کسی نتیجه را اشتباه یادداشت می‌کند. داوری جدول را در دور دوم منتشر می‌کند و رویداد را بعداً تمام می‌کند. رویدادی حذف می‌شود چون اشتباهی ساخته شده بود. هر سه عادی‌اند، و هر سه رده‌بندی‌ای را که فقط عدد فعلی را ذخیره می‌کند خراب می‌کنند.

راه‌حل این است که کل تاریخچه را نگه دارید و به‌جای وصله زدن، دوباره محاسبه کنید. تغییرات ریتینگ هر رویداد را کنار خود رویداد ذخیره کنید، و هر وقت چیزی تغییر کرد، همه رویدادها را به ترتیب تاریخ از ابتدا دوباره پخش کنید. این برای هر اصلاح کار بیشتری دارد و تنها روشی است که در برخورد با یک فصل واقعی باشگاهی دوام می‌آورد.

حالت خرابی‌ای که باید مراقبش بود ظریف است و گفتنش می‌ارزد، چون نامرئی است: اگر یک اصلاح ذخیره شود اما رده‌بندی دوباره پخش نشود، همه صفحه‌ها باز هم بارگذاری می‌شوند، همه اعداد باز هم قابل‌قبول به نظر می‌رسند، و ریتینگ‌ها بی‌سروصدا اشتباه‌اند. هیچ چیزی روی صفحه به شما نمی‌گوید. وقتی نتیجه‌ای را اصلاح می‌کنید، مطمئن شوید رده‌بندی واقعاً بازسازی می‌شود — و اگر نرم‌افزارتان دکمه بازسازی دستی دارد، برای همین است.

حریم خصوصی: نام‌ها، کودکان، و اینکه چه کسی صفحه را می‌بیند

یک رده‌بندی فهرستی از افراد نام‌برده‌شده است و اینکه در کاری چقدر خوب‌اند، که در طول زمان نگهداری می‌شود. منتشر کردنش یک تصمیم واقعی است، و پاسخ برای یک باشگاه بزرگسالان با یک بخش نوجوانان فرق می‌کند.

سه پرسش، به ترتیب.

فراتر از آن، کمتر جمع کنید. یک رده‌بندی به نام و نتایج نیاز دارد. به تاریخ تولد، نشانی، شماره تلفن یا ایمیل نیاز ندارد. قواعد حفاظت از داده‌ها میان کشورها تفاوت زیادی دارد، پس این را یادآوری‌ای برای بررسی قوانین کشور خودتان بدانید، نه مشاوره حقوقی — اما «ما هرگز چیزی جز نام‌ها و نتایج ذخیره نکرده‌ایم» تحت هر کدام از آن‌ها موضع خوبی است.

انجام این کار در Chess Caddy

Chess Caddy مسابقات را رایگان، آفلاین و بدون حساب کاربری اجرا می‌کند، و این تغییر نمی‌کند. رده‌بندی بخشی از یک صفحه باشگاه است — خانه‌ای دائمی روی وب برای یک باشگاه یا مدرسه، در نشانی chesscaddy.com/club/your-club، که رده‌بندی، فهرست اعضا، نمایه هر بازیکن و همه رویدادهایی را که برگزار کرده‌اید نگه می‌دارد. آن بخش یک اشتراک پولی است، چون برخلاف اپ، روی سرورهایی اجرا می‌شود که هر ماه هزینه دارند.

آنچه پیاده‌سازی می‌کند دقیقاً همان چیزی است که این راهنما توصیف می‌کند. بازیکنان از 1200 شروع می‌کنند. K برای 20 بازی نخست 40 است و پس از آن 20. ریتینگ‌ها زیر پنج بازی موقت‌اند، خاکستری نشان داده می‌شوند، و یک حریف موقت نمی‌تواند ریتینگ یک بازیکن تثبیت‌شده را جابه‌جا کند، مگر آنکه هر دو موقت باشند. هر رویداد بر مبنای ریتینگ‌های پیش از رویداد محاسبه و در پایان اعمال می‌شود. بای، باخت غیابی و Bughouse هرگز ریتینگ نمی‌گیرند. تطبیق نام‌ها پیوندهایی را برای تأیید داور پیشنهاد می‌کند، ادغام‌ها قابل بازگرداندن‌اند، و اصلاح یا حذف یک نتیجه منتشرشده کل رده‌بندی را به‌طور خودکار دوباره پخش می‌کند.

در عمل، چرخه کوتاه است: رویداد را طبق معمول در اپ اجرا کنید، Publish را بزنید، و آن را زیر باشگاهتان ثبت کنید. تأیید کنید کدام‌یک از نام‌های امشب کدام عضو موجود است، و رده‌بندی به‌روز می‌شود. صفحه‌های هر بازیکن آن‌گاه یک کارنامه مادام‌العمر و یک تاریخچه ریتینگ دارند، که همان بخشی است که اعضا واقعاً برای دیدنش برمی‌گردند.

قیمت $2.99 در ماه یا $24.99 در سال است، یک قیمت برای باشگاه‌ها و مدرسه‌ها، و هر وقت خواستید لغو کنید. اگر مطمئن نیستید رده‌بندی به کار شما می‌آید، اول دو سه رویداد را با ابزارهای رایگان سوئیسی برگزار کنید — لینک‌های نتیجه منتشرشده هم رایگان‌اند، و باشگاهی که هرگز چیزی منتشر نکرده هنوز چیزی برای گذاشتن روی رده‌بندی ندارد.

می‌خواهید وسط فصل رده‌بندی را شروع کنید؟ به تاریخچه نیاز ندارید. همه را از مقدار پیش‌فرض شروع کنید، سه چهار رویداد برگزار کنید، و تا پایان آن‌ها رده‌بندی خودش باشگاه شما را در ترتیبی باورپذیر مرتب کرده است. نشاندن افراد روی عددهایی که خودتان اختراع کرده‌اید معمولاً بدتر از این است که بگذارید نتایج این کار را بکنند.

پرسش‌های متداول

رده‌بندی باشگاهی شطرنج چیست؟

یک فهرست ریتینگ داخلی که از رویدادهای خودِ باشگاه شما محاسبه می‌شود. هر بازیکن یک عدد با خود دارد که پس از هر مسابقه بالا یا پایین می‌رود، پس یک فصل شب باشگاهی به چیزی جمع می‌شود به‌جای آنکه هر بار از نو شروع شود. این رده‌بندی به هیچ ریتینگ ملی یا FIDE وصل نیست و به هیچ عضویت یا ثبت‌نامی نیاز ندارد.

ریتینگ باشگاهی شطرنج چگونه محاسبه می‌شود؟

با Elo. هر بازی یک امتیاز مورد انتظار برابر 1 / (1 + 10^((opponentRating - yourRating) / 400)) دارد، و ریتینگ شما به اندازه K ضربدر تفاوت میان امتیازی که واقعاً گرفته‌اید و امتیازی که انتظار می‌رفت تغییر می‌کند. K معمولاً وقتی بازیکن تازه است 40 و پس از تثبیت 20 است، پس تازه‌واردها سریع سطحشان را پیدا می‌کنند و بازیکنان جاافتاده کند حرکت می‌کنند.

ریتینگ موقت شطرنج یعنی چه؟

یعنی این عدد هنوز یک برآورد است، چون بازیکن بازی‌های بسیار کمی انجام داده — معمولاً کمتر از پنج بازی روی یک رده‌بندی باشگاهی. ریتینگ‌های موقت پس از هر رویداد خیلی نوسان می‌کنند و معمولاً خاکستری نشان داده و زیر بازیکنان تثبیت‌شده فهرست می‌شوند. FIDE تا وقتی ریتینگ بر پایه دست‌کم پنج بازی نباشد آن را منتشر نمی‌کند، و US Chess ریتینگ زیر 26 بازی را تثبیت‌شده نمی‌داند.

آیا ریتینگ یک بازیکن تازه می‌تواند ریتینگ یک بازیکن تثبیت‌شده را پایین بکشد؟

نباید بتواند. تازه‌وارد روی عددی ساختگی نشانده شده، پس اجازه دادن به آن عدد برای جابه‌جا کردن یک ریتینگ واقعی، بازیکن تثبیت‌شده را بابت حدس سیستم مجازات می‌کند. قاعده استاندارد این است که اگر حریف شما موقت است و شما نیستید، ریتینگ شما ثابت می‌ماند. وقتی هر دو بازیکن موقت‌اند، بازی برای هر دو کامل حساب می‌شود، و همین است که به یک باشگاه کاملاً تازه اجازه می‌دهد راه بیفتد.

آیا بای و باخت غیابی برای ریتینگ باشگاهی حساب می‌شوند؟

خیر. بای داده می‌شود چون حریفی نبوده، و باخت غیابی یعنی هیچ شطرنجی بازی نشده، پس هیچ‌کدام چیزی درباره قدرت یک بازیکن نمی‌گویند. این‌ها برای جدول رده‌بندی مسابقه حساب می‌شوند اما باید از رده‌بندی باشگاهی کنار گذاشته شوند. مقررات ریتینگ FIDE همین قاعده را می‌گوید: بازی‌های انجام‌نشده حساب نمی‌شوند.

اگر بعداً یک نتیجه را اصلاح کنم، بر سر رده‌بندی چه می‌آید؟

رده‌بندی باید از ابتدا دوباره محاسبه شود، نه وصله‌پینه. تغییرات ریتینگ هر رویداد را کنار خود رویداد ذخیره کنید، و هر وقت چیزی تغییر کرد — نتیجه‌ای اصلاح شد، رویدادی پس از انتشار تمام شد، یا رویدادی حذف شد — همه رویدادها را به ترتیب تاریخ دوباره پخش کنید. اگر اصلاحی بدون پخش دوباره ذخیره شود، همه صفحه‌ها باز هم بارگذاری می‌شوند و ریتینگ‌ها بی‌سروصدا اشتباه‌اند.

آیا رده‌بندی باشگاهی باید نام کامل کودکان را نشان دهد؟

برای هر کس زیر 18 سال به‌طور پیش‌فرض از حرف اول استفاده کنید، و پیش از انتشار نام کامل رضایت والدین را بگیرید. یک رده‌بندی، فردی نام‌برده‌شده، نتایجش و به‌طور ضمنی محل حضورش در یک شب معلوم را نشان می‌دهد. همچنین تصمیم بگیرید چه کسی اصلاً می‌تواند صفحه را ببیند: فقط داور، هر کسی که لینک فهرست‌نشده را دارد، یا کاملاً عمومی و نمایه‌شده در موتورهای جست‌وجو.

آیا رده‌بندی باشگاهی می‌تواند جای ریتینگ FIDE یا US Chess را بگیرد؟

خیر، و چنین قصدی هم ندارد. رده‌بندی باشگاهی می‌سنجد بازیکنان درون یک باشگاه چطور کار می‌کنند و همان شب به‌روز می‌شود. ریتینگ فدراسیونی در سطح ملی یا بین‌المللی قابل‌مقایسه است اما به عضویت، رویدادهای ثبت‌شده و یک فرایند ارسال نیاز دارد. بیشتر باشگاه‌ها هر دو را دارند و از رده‌بندی باشگاهی برای مرتب کردن جفت‌بندی‌ها و بخش‌ها میان رویدادهای ریتینگ‌دار استفاده می‌کنند.

منابع

به باشگاهتان یک رده‌بندی بدهید

یک صفحه باشگاه، ریتینگ‌ها، فهرست اعضا و همه رویدادهایی را که برگزار کرده‌اید در نشانی اختصاصی خودتان نگه می‌دارد. $2.99 در ماه یا $24.99 در سال — و خودِ اپ مسابقات برای همیشه رایگان می‌ماند.

صفحه‌های باشگاه را ببینید