Chess Caddy / Ուղեցույցներ / Բագհաուս մրցաշար
Ինչպես վարել բագհաուսի շախմատային մրցաշար
Չորս խաղացող, երկու տախտակ, երկու ժամացույց և ոչ մի համաշխարհային ղեկավար մարմին։ Ահա այն կանոնների ցանկը, որը պետք է հայտարարել մինչև առաջին տուրը, և ինչպես կազմել զույգերն ու հաշվարկել երեկոն դրանից հետո։
Բագհաուսը (Bughouse) ամենաաղմկոտ բանն է, որ տեղի է ունենում շախմատային ակումբում, և վատ անցկացնելու առումով ամենահեշտ մրցաշարերից մեկը։ Չորս խաղացող, երկու տախտակ, երկու ժամացույց և կանոնների մի հավաքածու, որը գրեթե ոչ ոք գրի չի առել։ Այս ուղեցույցը հենց այդ գրի առած տարբերակն է. ինչ է խաղը, որ կանոնները պետք է բարձրաձայն որոշեք մինչև առաջին ժամացույցի մեկնարկը, և ինչպես կազմել զույգերն ու հաշվարկել դրա մեկ երեկոն։
Կազմակերպչի համար կարճ տարբերակը հանգստացնող է։ Բագհաուսում զույգերը կազմվում են ինչպես ցանկացած այլ թիմային մրցաշարում։ Դուք զույգեր չեք կազմում քսանչորս խաղացողի համար, դուք զույգեր եք կազմում տասներկու թիմի համար, և այն ամենը, ինչ արդեն գիտեք շվեյցարական, շրջանաձև և նոկաուտ համակարգերի մասին, կիրառվում է անփոփոխ, հենց որ ընդունեք, որ մրցակիցը մեկ մարդ չէ, այլ մարդկանց զույգ։
Այսօր երեկոյա՞ն եք մեկը վարում։ Chess Caddy-ն բագհաուսը սպասարկում է ուղղակիորեն՝ բացեք հավելվածը, ընտրեք Bughouse և նշեք մշտական թիմեր կամ ամեն տուր պատահական զուգընկերներ։ Այն կազմում է զույգերը, հաշվարկում, պահում աղյուսակը և տպում թերթիկները՝ օֆլայն և առանց հաշվի։
Ի՞նչ է իրականում բագհաուսը
Երկու տախտակ կողք կողքի, չորս խաղացող, երկուական հոգանոց երկու թիմ։ Զուգընկերները նստում են իրար կողքի և խաղում են հակադիր գույներով. եթե ձախ տախտակին դուք սպիտակներով եք, ձեր զուգընկերն աջ տախտակին սևերով է։ Սա խաղի ողջ շարժիչն է, քանի որ նշանակում է, որ ձեր վերցրած ամեն խաղաքար հենց այն գույնի է, որով խաղում է ձեր զուգընկերը։
Երբ խաղաքար եք վերցնում, հանձնում եք այն ձեր զուգընկերոջը։ Այն միանում է նրա պահեստին՝ նրա առջևի խաղաքարերի կույտին, որը պետք է տեսանելի մնա սեղանի բոլոր մասնակիցներին։ Իր հերթի ժամանակ, տախտակի վրա խաղաքար շարժելու փոխարեն, նա կարող է պահեստից մեկը դնել ցանկացած դատարկ վանդակի վրա։ Մնացած ամեն ինչ ծածկում են շախմատի սովորական կանոնները՝ ռոկիրովկան, անցումով վերցնելը (en passant), զինվորի փոխակերպումը, շախը։
Դրանից բխում է երկու բան, և երկուսն էլ զարմացնում են մարդկանց առաջին խաղի ժամանակ.
- Նյութը գրեթե նշանակություն չունի։ Կորցրած խաղաքարը խաղից դուրս չի գալիս. այն փոխում է կողմը և նորից հայտնվում մյուս տախտակին։ Թագուհին տալը, որպեսզի ձեր զուգընկերը ձի ստանա, կարող է լիովին ճիշտ լինել։
- Վերջախաղ չկա։ Նոր նյութը շարունակ ժամանում է, ուստի խաղերն ավարտվում են մատային հարձակումներով, ոչ թե արքայի ու զինվորի մրցավազքով։ Ահա թե ինչու բագհաուսի տուրն ավարտվում է հինգ րոպեում և ինչու է դահլիճն այդքան աղմկոտ։
Փոխակերպված զինվորը ֆիզիկապես մնում է զինվոր. պառկեցրեք այն կողքի վրա և ասեք, թե ինչ է։ Երբ այն վերցվում է, պահեստ է գնում որպես զինվոր, ոչ թե որպես այն խաղաքարը, որի էր փոխակերպվել։ Կանոնների բոլոր հիմնական հավաքածուներն այս հարցում համաձայն են։
Կանոնները, որոնց շուրջ գրեթե բոլորը համաձայն են
Սկսեք այս ցանկից։ Այն ընդհանուր է US Chess-ի դպրոցական կանոնների, շրջանառվող ակումբային կանոնների և բոլոր առցանց իրականացումների համար, ուստի կարող եք հայտարարել այն որպես պարզ փաստ, ոչ թե որպես ձեր կարծիք։
- Զինվորները չեն կարող դրվել առաջին կամ ութերորդ հորիզոնականի վրա։ Յոթերորդի վրա դրված զինվորը կարող է հաջորդ քայլով փոխակերպվել սովորական առաջ շարժումով. չեք կարող դնել ուղիղ փոխակերպման վանդակի վրա։
- Դրվող խաղաքարը կարող է շախ տալ և կարող է մատ տալ։ Հենց սա է բագհաուսը դարձնում կատաղի, և սա ամենուր ստանդարտ կանոն է։
- Խաղաքարերը դրվում են միայն դատարկ վանդակների վրա։ Դնելով վերցնել հնարավոր չէ։
- Երկրորդ հորիզոնականի վրա դրված զինվորը դեռ կարող է առաջին քայլով երկու վանդակ առաջ գնալ և ապա կարող է վերցվել անցումով (en passant)։ Ցանկացած այլ տեղ դրված զինվորը շարժվում է մեկական վանդակ։
- Շախը, որը կարելի է փակել դրվող խաղաքարով, մատ չէ — նույնիսկ եթե խաղացողն այդ պահին պահեստում ոչինչ չունի։ Նա կարող է նստել և սպասել, որ զուգընկերը փակող խաղաքար մատակարարի։ Գործնականում սա նշանակում է, որ իրական մատերը հպման շախերն են, ձիու շախերն ու կրկնակի շախերը։
- Պահեստը մնում է տեսանելի։ Խաղաքարը ձեռքի մեջ թաքցնելը բագհաուսի դասական խորամանկությունն է, և հրապարակված բոլոր կանոններն արգելում են այն։
Տնային կանոնները՝ մինչև առաջին տուրը
Ահա ազնիվ մասը։ Բագհաուսի համար FIDE-ի կանոնագիրք չկա, ուստի ստորև բերված կետերն իրապես տարբերվում են կանոնների տարբեր հավաքածուներում։ Այսօր երեկոյան ձեր լուծելիք գրեթե ամեն վեճ բխում է հենց այս ցանկից։ Հայտարարեք ձեր պատասխանները մինչև առաջին ժամացույցի մեկնարկը, և դրանց մեծ մասն ընդհանրապես տեղի չի ունենա։
Խոսելը
Ամենակարևորը։ US Chess-ի դպրոցական բագհաուսի կանոնները թույլ են տալիս զուգընկերներին խոսել ողջ ընթացքում և ուղղակիորեն քայլեր առաջարկել։ Ակումբային այլ կանոններ անում են ճիշտ հակառակը. Cincinnati Scholastic Chess-ի կանոններն ամբողջովին արգելում են խոսքը և ամեն զույգի տալիս են տպագիր հաղորդակցման թերթիկ, որի վրա կարելի է մատնացույց անել՝ այն հիմնավորմամբ, որ գոռացող դեռահասներով լի դահլիճը կառավարելի չէ, և որ ուժեղ խաղացողն այլապես պարզապես կխաղա իր զուգընկերոջ խաղը նրա փոխարեն։
Երկու դիրքորոշումն էլ պաշտպանելի է, ուստի ընտրեք մեկը և ասեք՝ որը։ Ինչն էլ ընտրեք, մեկ կանոն համընդհանուր է. դուք երբեք չեք դիպչում ձեր զուգընկերոջ տախտակին, խաղաքարերին կամ ժամացույցին և չեք մատնացույց անում դրա վրայի վանդակը։ Խորհուրդը բառեր է։ Ձեռքերը մնում են ձեր սեփական տախտակի վրա։
Նստելը և ձգձգելը
Հարձակման տակ գտնվող խաղացողը կարող է պարզապես հրաժարվել քայլ անելուց՝ սպասելով, որ իր զուգընկերը վերցնի իրեն փրկող խաղաքարը։ Սա կոչվում է նստել, և դա խաղի իրավաչափ մասն է — պատիժը ժամացույցն է։ Կանոնների մեծ մասը թույլ է տալիս դա առանց սահմանափակման, մինչև դրոշակն ընկնի։ Եթե խաղում եք առանց ժամացույցի, ինչը նորմալ է սկսնակների երեկոյի համար, ձեզ սահման է պետք. սովորականն այն է, որ խաղացողը չի կարող ձգձգել ավելի երկար, քան իր զուգընկերոջ երեք քայլ անելու տևողությունն է։
Նախապես ասեք, որ նստելը թույլատրելի է և որ հարցը լուծում է ժամացույցը։ Հակառակ դեպքում ողջ երեկո ձեզ կասեն, թե ինչ-որ մեկը խաբում է՝ մտածելով։
Դիպչելու կանոն, թե՞ ժամացույցի կանոն
US Chess-ի բագհաուսը ժամացույցի կանոնով (clock-move) է. ոչինչ վերջնական չէ, քանի դեռ ժամացույցը սեղմված չէ, խաղացողը կարող է փոխել իր միտքը, և վերցրած խաղաքարը չի կարող հանձնվել, մինչև ժամացույցը սեղմվի։ Ժնևի մրցաշարի կանոնները փոխարենը կիրառում են FIDE-ի դիպչելու կանոնը (touch-move)՝ տարածված նաև պահեստի վրա. պահեստի խաղաքարը համարվում է դրված, հենց որ դիտավորյալ դիպցրել են դատարկ վանդակին։ Ժամացույցի կանոնը շատ ավելի հեշտ է վերահսկել երեխաների հետ. դիպչելու կանոնն ավելի խիստ է և հարմար է փորձառու կազմին։
Դրոշակի ընկնելը, ոչ կանոնական քայլերը և շախի տակ մնացած արքան
Ընկած դրոշակը պարտություն է, բայց դա պետք է պահանջի խաղացողը։ Բագհաուսում մրցավարները դրոշակ չեն հայտարարում, ոչ էլ հանդիսատեսը — ասեք դա, որովհետև այսքան աղմկոտ դահլիճում ինչ-որ մեկը կփորձի։ Երկու հարակից դեպք արժե բարձրաձայն որոշել միաժամանակ. ոչ կանոնական քայլը սովորաբար պարտություն է, եթե մրցակիցը պահանջ է ներկայացնում մինչև շարունակելը, և շախի տակ մնացած արքան սովորաբար կարելի է վերցնել, ինչը տեղում հաղթանակ է — նույնիսկ եթե այն այնտեղ թողած խաղացողը հենց նոր մատ է տվել։
Երկու ավելի փոքր հարց, որոնք դեռ վեճեր են առաջացնում
- Կարո՞ղ է a1 կամ h1 դրված նավակը ռոկիրովկա անել։ Աղբյուրներն իրապես համաձայն չեն։ Վիքիպեդիայի ամփոփումն ասում է՝ այո. Cincinnati-ի կանոններն ասում են, որ ելման վանդակի վրա դրված նավակը համարվում է շարժված և չի կարող ռոկիրովկա անել։ Հարցը ծագում է թերևս երեկոյան մեկ անգամ։ Ընտրեք «ոչ»-ը, եթե ուզում եք այն պատասխանը, որն ավելի արագ է վերահսկվում։
- Հաշվվու՞մ է պահեստը եռակի կրկնության համար։ Internet Chess Club-ը հաշվում է. FICS-ը և Chess.com-ը՝ ոչ։ Սեղանի վրա գործող լուծումն այն է, որ կրկնության պահանջի համար պահեստները նույնպես պետք է անփոփոխ լինեն, քանի որ հակառակ դեպքում դիրքն ակնհայտորեն նույնը չէ։
Կարդացեք ցանկը բարձրաձայն։ Առաջին տուրից առաջ երկու րոպե հայտարարությունը ձեզ ոչինչ չի արժենում և վերացնում է գրեթե ամեն վեճ։ Գրեք ձեր պատասխանները թերթիկի վրա և ամրացրեք պատին, որպեսզի երեկոյան ժամը 8-ին կարողանաք մատնացույց անել այն՝ նույն դեպքը նորից վիճելու փոխարեն։
Ժամացույցները և ինչպես է ավարտվում մենամարտը
Բագհաուսը խաղում են արագ, և դա պատահական չէ։ Նստելը թույլատրելի է, ուստի առանց ժամացույցի խաղն ընդհանրապես շարժիչ չունի. բագհաուսի դիրքի ողջ լարվածությունը խաղաքարին սպասելու և ժամանակը սպառելու միջև փոխզիջումն է։
- Ժամանակի հսկողությունը։ US Chess-ի դպրոցական բագհաուսն օգտագործում է հինգական րոպե՝ առանց հապաղման. Ժնևի մրցաշարն օգտագործում է երեք։ Այդ միջակայքի ցանկացած տարբերակ աշխատում է։ Մի ավելացրեք ժամանակի հավելում — դա նստելուց հանում է գինը, և խաղերը դադարում են ավարտվել։
- Երկու ժամացույց՝ տախտակների զույգի արտաքին կողմերում՝ ուղղված դեպի ներս, որպեսզի չորս խաղացողն էլ կարողանան կարդալ երկուսն էլ։ Անկյունագծային տարբերությունը՝ ձեր ժամանակը ձեր զուգընկերոջ մրցակցի ժամանակի դեմ, ավելի կարևոր է, քան ձեր սեփական տախտակի տարբերությունը։
- Միացրեք դրանք միասին։ Սևերով երկու խաղացողն էլ սեղմում են միևնույն պահին։ Մի տախտակի երկվայրկյանանոց առաջընթացն իրական առավելություն է, և այն մեծանում է ողջ խաղի ընթացքում։
Մենամարտն ավարտվում է այն պահին, երբ ավարտվում է տախտակներից որևէ մեկը։ Մյուս խաղը կանգ է առնում իր տեղում՝ անավարտ, և չի հաշվվում։ Ավարտված խաղը հաղթած թիմը հաղթում է ողջ մենամարտը և ստանում 1. մյուս թիմը ստանում է 0. ոչ-ոքի ավարտված մենամարտը յուրաքանչյուր կողմին տալիս է ½։ Մեկ արդյունք՝ մեկ թիմի համար մեկ տուրում, ինչը հենց այն է, ինչ պետք է սովորական զույգերի կազմման համակարգին։
Ոչ-ոքիները հազվադեպ են։ Դրանք գալիս են համաձայնությունից — չորս խաղացողի, ոչ թե երկուսի — կամ երկու տախտակի միևնույն ակնթարթում ավարտվելուց, երբ երկու հաղթողները հակադիր թիմերում են։
Մշտական զուգընկերներ, թե՞ խառնում
Սա գրանցման ձևի առաջին որոշումն է, և այն ավելի շատ է փոխում երեկոյի բնույթը, քան զույգերի կազմման համակարգը։
Մշտական թիմերը նշանակում է, որ խաղացողները գրանցվում են զույգերով և ողջ երեկո պահում են նույն զուգընկերոջը։ Զույգը մրցակիցն է, այն կուտակում է մեկ միավորահաշիվ, և վերջում դուք ունեք չեմպիոն թիմ։ Սա հարմար է կայացած բագհաուսային հանրություն ունեցող ակումբին, պարգևատրում է միասին մարզված զույգին, և սա այն ձևաչափն է, որն օգտագործում է բագհաուսի ամեն լուրջ մրցաշար։
Ամեն տուր պատահական զուգընկերները — խառնումը — նշանակում է, որ խաղացողները մասնակցում են անհատապես, և կազմն ամեն տուր վերախառնվում է նոր զույգերի։ Հաշիվը վարվում է ըստ անհատի. ձեր զուգընկերը փոխվում է, ձեր ընթացիկ գումարը՝ ոչ։ Սա հարմար է բաց ակումբային երեկոյին, տարբեր ուժի խաղացողներով դահլիճին և միայնակ եկածներին, և ոչ ոք երկու ժամով չի կպչում այնպիսի զուգընկերոջ, ում հետ չի կարողանում աշխատել։
| Մշտական զուգընկերներ | Պատահական զուգընկերներ | |
|---|---|---|
| Խաղացողները գրանցվում են | զույգերով | անհատապես |
| Մրցակիցն է | թիմը | խաղացողը |
| Լավագույնն է | մշտական բագհաուսային հանրության, իրական չեմպիոն զույգի համար | բաց երեկոյի, տարբեր ուժի կազմի, պատահական այցելուների համար |
| Զգույշ եղեք | երկու ամենաուժեղ խաղացողների միավորումից, ովքեր ամեն ինչ կհաղթեն | փոքր կազմում կրկնվող զուգընկերություններից |
Եթե վարում եք մշտական թիմեր, և դահլիճում ուժերի տարբերությունը մեծ է, զույգերը կազմեք ինքներդ, ոչ թե թողեք, որ մարդիկ ընտրեն. դասավորեք ըստ վարկանիշի, ապա ամենաուժեղ խաղացողին դրեք ամենաթույլի հետ, երկրորդ ամենաուժեղին՝ երկրորդ ամենաթույլի հետ և այդպես շարունակ։ Դա մեկ րոպե է տևում, տալիս է մոտավորապես հավասար ուժի թիմեր և թույլ չի տալիս, որ երեկոն որոշվի գրանցման պահին։
Զույգերի կազմումը և հաշիվը
Մշտական թիմերի դեպքում արեք այն, ինչը չափազանց պարզ է հնչում. ամեն թիմ դիտարկեք որպես մեկ մրցակից։ Տվեք նրան անուն, տվեք երկու խաղացողի միջինին հավասար վարկանիշ և թիմերի զույգերը կազմեք ճիշտ այնպես, ինչպես կկազմեիք անհատների համար։
- Շվեյցարական համակարգը լռելյայն տարբերակն է վեց թիմից ավելիի համար։ Զույգերը կազմեք ըստ միավորների, խուսափեք կրկնվող հանդիպումներից և անցկացրեք այնքան տուր, որքան պետք է ձեր կազմին։ Մեր շվեյցարական ուղեցույցը ներկայացնում է մեխանիկան, իսկ տուրերի քանակի ուղեցույցը ասում է, թե տվյալ չափի կազմին քանի տուր է պետք։
- Շրջանաձև համակարգն ավելի լավն է չորսից վեց թիմի դեպքում, քանի որ բոլորը խաղում են բոլորի հետ, և ոչ ոք չի կարող բողոքել վիճակահանությունից։ Տե՛ս շրջանաձև ուղեցույցը ժամանակացույցի թվաբանության համար. բագհաուսի մենամարտերն այնքան կարճ են, որ վեց թիմով բոլորը-բոլորի դեմ մրցաշարը հանգիստ տեղավորվում է մեկ երեկոյում։
- Նոկաուտը լավ եզրափակիչ փուլ է — շվեյցարականից լավագույն չորս թիմը, խաղարկված որպես կիսաեզրափակիչներ և եզրափակիչ։ Ցանցի ուղեցույցը ներկայացնում է բայերն ու դասակարգումը։ Հաշվի առեք, որ բագհաուսի մեկ մենամարտն ավելի հաճախ է մետաղադրամի գցում, քան դասական խաղը, ուստի մտածեք երեքից լավագույնի մասին։
- Թիմերի կենտ թիվը ստանում է բայ՝ մեկ մենամարտային միավոր արժողությամբ, ճիշտ ինչպես անհատական մրցաշարում։ Տվեք այն ամեն տուր տարբեր թիմի։
Գույները պահանջում են ավելի քիչ ուշադրություն, քան կարող եք ակնկալել։ Ամեն թիմ ամեն մենամարտում ունի մեկ սպիտակ և մեկ սև, ուստի գույների բաշխումն ինքնաբերաբար հավասարակշռված է։ Իրականում դուք արձանագրում եք միայն այն, թե որ թիմը որ կողմում էր նստած, իսկ զույգն ինքն է որոշում, թե ով որ տախտակին է խաղում։
Խառնումի հաշվարկն այլ է, քանի որ զույգերը լուծարվում են ամեն տուրի վերջում։ Հաշվեք ըստ անհատի. եթե ձեր թիմը հաղթում է մենամարտը, դուք անձամբ ստանում եք 1, ոչ-ոքին տալիս է ½, պարտությունը՝ 0։ Երկու զուգընկերն էլ ստանում են նույն արդյունքը, իսկ նրանց գումարներն ապա նորից տարբերվում են հաջորդ տուրում, երբ նրանց բաժանում են։ Խաղացողների կենտ թվի դեպքում ինչ-որ մեկը դուրս է մնում. դիտարկեք դա որպես մեկ միավոր արժողությամբ բայ և հերթափոխեք այն։
Երեկոն վարելը՝ սեղաններ, աղմուկ և ժամանակ
Ֆիզիկական դասավորությունն ավելի շատ բան է անում, քան կանոնները։
- Զուգընկերները պետք է նստեն իրար կողքի։ Երկու տախտակ մեկ սեղանի վրա՝ ուղղված հակառակ ուղղություններով, այնքան մոտ, որ վերցրած խաղաքարը կարելի լինի փոխանցել կարճ շարժումով, և երկու խաղացողն էլ կարողանան առանց վեր կենալու հայացք գցել միմյանց դիրքին։ Մրցակիցները նստում են նրանց դիմաց՝ սեղանի մյուս կողմում։
- Երկու ժամացույցն էլ դրվում են արտաքին կողմերում՝ ուղղված ներս։ Չորս խաղացողն էլ պետք է կարողանան կարդալ երկուսն էլ։
- Բաց թողեք տարածություն մի մենամարտի և հաջորդի միջև։ Բագհաուսի մենամարտը չորս խոսող մարդ է. իրար կպած երկու մենամարտ իրական աղմուկի խնդիր է ստեղծում և շատ սխալ լսված խորհուրդ։
- Բերեք պահեստային խաղաքարեր։ Խաղաքարերն ընկնում են հատակին, իսկ ձի չունեցող հավաքածուն անխաղալի է այնպիսի խաղում, որի ողջ իմաստը ձիեր փոխանցելն է։ Ձեզ հետ վերցրեք պահեստային հավաքածու և պահեստային ժամացույց։
- Ընդունեք աղմուկը։ Եթե ձեր ակումբը շենքը կիսում է ուրիշների հետ, ամրագրեք սենյակ, որտեղ կարող եք աղմկել, կամ բագհաուսն անցկացրեք վարկանիշային խաղերի ավարտից հետո։ Սա այնպիսի տարբերակ չէ, որը կարելի է խաղալ լուռ։
Ժամանակի մասին. հնգրոպեանոց բագհաուսը նշանակում է, որ մենամարտը տևում է երեքից վեց րոպե, ուստի տուրը՝ նստելու և դասավորելու հետ միասին, տևում է մոտ տասը։ Յոթ տուրը տեղավորվում է իննսուն րոպեում՝ հայտարարությունների համար ժամանակով, ահա թե ինչու է բագհաուսն այդքան լավ աշխատում որպես ակումբային երեկոյի ավարտ կամ որպես լրացում, մինչ ավելի երկար մրցաշարի վերջին խաղը ձգձգվում է։ Եթե անցկացնում եք երեխաների համար, վեց տուրը և ընդմիջումը լիովին բավական են։
Որտեղից են գալիս գրված կանոնները
Այս մասին արժե ուղիղ խոսել, քանի որ կազմակերպիչներն իրավացիորեն հարցնում են։ Բագհաուսի համար FIDE-ի կանոնագիրք չկա, և համաշխարհային ղեկավար մարմին չկա։ FIDE-ն ճանաչում է Chess960-ը որպես տարբերակ և դրանով սահմանափակվում։ Փոխարենը գոյություն ունեն մի քանի հարգված կանոնների հավաքածուներ, որոնք ընդհանուր առմամբ համընկնում են և տարբերվում մանրամասներով.
- US Chess-ի դպրոցական բագհաուսի կանոնները — անգլիախոս աշխարհում ազգային ստանդարտին ամենամոտ բանը։ Հրապարակվում է որպես US Chess-ի տարեկան դպրոցական կանոնակարգի հավելված և կիրառվում է National Elementary, Middle School, High School և Supernationals բագհաուսի մրցաշարերում։ Խոսելը թույլատրված է, ժամացույցի կանոն, հինգական րոպե։
- Երկարամյա ակումբային և մրցաշարային կանոնների հավաքածուները — Cincinnati-ի համապարփակ կանոնները և Ժնևի մրցաշարի կանոնները երկու ամենաամբողջական հանրային փաստաթղթերն են, և դրանք օգտակար են հենց այն պատճառով, որ իրար հետ համաձայն չեն խոսելու և դիպչելու կանոնի հարցում։
- Առցանց սերվերները — FICS-ը, Internet Chess Club-ը և Chess.com-ը փաստացի լուծեցին խաղաքար դնելու կանոնները՝ դրանք իրականացնելով, ահա թե ինչու հենց այդ մասերի շուրջ այլևս ոչ ոք չի վիճում։
Ուստի երբ խաղացողն ասում է ձեզ, թե ինչ-որ բան «կանոնն է», ճշգրիտ պատասխանն այն է, որ դա մի կանոն է՝ մի քանի փաստաթղթից մեկից, և որ այսօր երեկոյան կանոնն այն է, ինչ դուք հայտարարել եք սկզբում։ Սա ձևաչափի թուլություն չէ։ Դա պարզապես նշանակում է, որ հայտարարությունը կարևոր է։
Բագհաուս վարել Chess Caddy-ում
Chess Caddy-ում բագհաուսը ներկառուցված է՝ երկու տարբերակով էլ։ Բացեք հավելվածը, սկսեք նոր մրցաշար և ընտրեք Bughouse (teams of 2)։
- Մշտական թիմեր։ Մուտքագրեք զույգերը կամ փակցրեք մասնակիցների ցուցակը և թողեք, որ հավելվածը կազմի թիմերը ձեր փոխարեն՝ հավասարակշռված, ինչը ուժեղին դնում է թույլի հետ, կամ պատահական։ Այնուհետև ամեն թիմ մեկ մրցակից է, և դուք ընտրում եք թիմերի զույգերի կազմման համակարգը՝ շվեյցարական, շրջանաձև կամ նոկաուտ։
- Ամեն տուր պատահական զուգընկերներ։ Մուտքագրեք խաղացողներին որպես անհատներ։ Ամեն տուր հավելվածը վերախառնում է կազմը նոր զույգերի, կազմում է այդ թիմերի զույգերը միմյանց դեմ և ջանում է խուսափել զուգընկերության կրկնությունից։ Հաշիվը վարվում է ըստ խաղացողի, ուստի աղյուսակը մարդկանց ցուցակ է, ոչ թե զույգերի։
- Արդյունքի մուտքագրումը մեկ հպում է մեկ մենամարտի համար — հաղթող թիմը կամ ոչ-ոքին — քանի որ բագհաուսը հենց այդպես է հաշվվում։ Բայերն ու դուրս մնացողները մշակվում են ձեր փոխարեն։
- Աղյուսակը, լրացուցիչ ցուցանիշները, տպվող զույգերի թերթիկները և տպվող պատի աղյուսակը բոլորն աշխատում են այնպես, ինչպես սովորական մրցաշարում, և կա հետարկում, եթե աղմուկի մեջ սխալ արդյունք մուտքագրեք։
Այն անվճար է, հաշիվ պետք չէ և էջի բեռնումից հետո աշխատում է օֆլայն, ինչը կարևոր է առանց կապի ակումբային դահլիճում։ Ինչ որ այն չի անում՝ մրցավարություն. վերևի տնային կանոնները դեռ ձեր հայտարարելիքն են։ Տպեք ձեր ցանկը, ամրացրեք պատին և թողեք, որ հավելվածը զբաղվի զույգերի կազմումով, մինչ դուք զբաղվում եք դահլիճով։
Հաճախ տրվող հարցեր
Որո՞նք են բագհաուս շախմատի կանոնները։
Չորս խաղացող, երկուական հոգանոց երկու թիմ, երկու տախտակ։ Զուգընկերները նստում են իրար կողքի և խաղում են հակադիր գույներով, ուստի ձեր վերցրած ամեն խաղաքար փոխանցվում է ձեր զուգընկերոջը, ով իր հերթին կարող է քայլ անելու փոխարեն դնել այն ցանկացած դատարկ վանդակի վրա։ Մնացածը ծածկում են շախմատի սովորական կանոնները։ Զինվորները չեն կարող դրվել առաջին կամ ութերորդ հորիզոնականի վրա, դրվող խաղաքարը կարող է շախ և մատ տալ, իսկ վերցված փոխակերպված զինվորը վերադառնում է պահեստ որպես զինվոր։
Որքա՞ն է տևում բագհաուսի մենամարտը։
Սովորաբար երեքից վեց րոպե։ Ստանդարտ ժամանակի հսկողությունը յուրաքանչյուր խաղացողի համար հինգ րոպե է՝ առանց հապաղման, իսկ Ժնևի մրցաշարն օգտագործում է երեք։ Մենամարտն ավարտվում է այն պահին, երբ ավարտվում է երկու տախտակներից մեկը, ուստի տուրը՝ նստելու և դասավորելու հետ միասին, տևում է մոտ տասը րոպե։ Յոթ տուրը հանգիստ տեղավորվում է իննսուն րոպեում։
Ինչպե՞ս է հաշվարկվում բագհաուսի թիմային մենամարտը։
Որպես ողջ թիմի մեկ արդյունք։ Մենամարտն ավարտվում է, երբ ավարտվում է տախտակներից որևէ մեկը. այն թիմը, որի խաղացողը հաղթեց այդ խաղը, ստանում է 1, մյուսը՝ 0, իսկ ոչ-ոքի ավարտված մենամարտում՝ ½ յուրաքանչյուրին։ Մյուս տախտակի անավարտ խաղը պարզապես թողնվում է և ոչ մի բանի համար չի հաշվվում։
Բագհաուսի ընթացքում զուգընկերներին թույլատրվու՞մ է խոսել։
Դա կախված է կանոնների հավաքածուից, ահա թե ինչու պետք է հայտարարեք այն։ US Chess-ի դպրոցական կանոնները թույլ են տալիս զուգընկերներին ազատ խոսել և քայլեր առաջարկել։ Ակումբային որոշ կանոններ, օրինակ՝ Cincinnati-ի համապարփակ կանոնները, ամբողջովին արգելում են խոսքը և փոխարենը օգտագործում են տպագիր հաղորդակցման թերթիկ։ Համընդհանուրն այն է, որ դուք երբեք չեք կարող դիպչել ձեր զուգընկերոջ տախտակին, խաղաքարերին կամ ժամացույցին։
Բագհաուսում թույլատրվու՞մ է ձգձգելը։
Այո։ Քայլ անելուց հրաժարվելը, մինչ սպասում եք, որ ձեր զուգընկերը վերցնի ձեզ փրկող խաղաքարը, կոչվում է նստել, և գրեթե բոլոր կանոնների համաձայն դա խաղի սովորական մասն է։ Միակ պատիժը ժամացույցն է։ Եթե խաղում եք առանց ժամացույցի, ձեզ սահման է պետք, և սովորականն այն է, որ խաղացողը չի կարող ձգձգել ավելի երկար, քան իր զուգընկերոջ երեք քայլ անելու տևողությունն է։
Կարելի՞ է բագհաուսում զինվոր դնել՝ մատ տալու համար։
Այո, ցանկացած հորիզոնականի վրա՝ բացի առաջինից և ութերորդից։ Խաղաքար դնելով շախ կամ մատ տալը թույլատրելի է կանոնների բոլոր հիմնական հավաքածուներում, և դա բագհաուսի խաղերի ավարտվելու հիմնական ձևն է։ Միակ նրբությունն այն է, որ շախը, որը կարելի է փակել դրվող խաղաքարով, մատ չի համարվում՝ նույնիսկ երբ պաշտպանվողն այդ պահին պահեստում ոչինչ չունի, քանի որ նրա զուգընկերը կարող է փակող խաղաքար տալ, մինչ նա նստած է։
Ինչպե՞ս կազմել բագհաուս մրցաշարի զույգերը։
Ամեն թիմ դիտարկեք որպես մեկ մրցակից և թիմերի զույգերը կազմեք այնպես, ինչպես կկազմեիք անհատների համար՝ շվեյցարական վեց թիմից ավելիի դեպքում, շրջանաձև՝ չորսից վեցի, նոկաուտ՝ եզրափակիչ փուլի համար։ Ամեն թիմի տվեք իր երկու խաղացողի միջինին հավասար վարկանիշ, իսկ ավելորդ թիմին տվեք բայ՝ մեկ մենամարտային միավոր արժողությամբ։ Եթե փոխարենը զուգընկերները փոխվում են ամեն տուր, հաշվեք ըստ անհատի և ամեն տուր վերախառնեք կազմը նոր զույգերի։
- US Chess — National Scholastic Chess Tournament Regulations (բագհաուսի կանոնների հավելված)
- US Chess Federation — Scholastic Bughouse Rules (PDF)
- Cincinnati Scholastic Chess — Comprehensive Rules of Bughouse (PDF)
- Ժնևի բագհաուս մրցաշար — ամբողջական կանոնները (touch-move տարբերակ)
- Chess.com Help Centre — What is Bughouse (խաղաքար դնելու կանոնները)
- Վիքիպեդիա — Bughouse chess (կանոններ, տարբերակներ և մրցաշարային պատմություն)
- The Chess Variant Pages — Bughouse and Tandem Chess
Անցկացրեք ձեր բագհաուսի երեկոն Chess Caddy-ում
Անվճար է, հաշիվ պետք չէ, աշխատում է օֆլայն։ Մշտական թիմեր կամ ամեն տուր պատահական զուգընկերներ, շվեյցարական, շրջանաձև կամ նոկաուտ զույգերի կազմում, կենդանի աղյուսակ և տպվող թերթիկներ՝ մրցաշարային կառավարիչում, որը վարում է նաև ձեր սովորական մրցաշարերը։
Բացել Chess Caddy-ն՝ անվճար է