Chess Caddy / Ուղեցույցներ / Ինչպես անցկացնել շվեյցարական մրցաշար
Ինչպես անցկացնել շվեյցարական շախմատային մրցաշար
Այն ամենը, ինչ իրականում պետք է ակումբի կազմակերպչին՝ զույգերի կազմում, գույներ, բայեր, պարտություններ, ժամանակացույց և երեկոյի ընթացքի հերթականություն։
Շվեյցարական մրցաշարը ակումբային շախմատի հիմնական աշխատող ձևաչափն է։ Ոչ ոք դուրս չի մնում, բոլորը խաղում են ամեն տուր, և առաջին տուրից հետո ձեզ զույգում են ձեզ հետ նույն միավորն ունեցող մեկի հետ։ Այն մասշտաբավորվում է ութ խաղացողից մինչև ութ հարյուր և ավարտվում է տուրերի ֆիքսված քանակով, որը դուք որոշում եք նախապես։
Այս ուղեցույցը գրված է այն մարդու համար, ով իրականում անցկացնում է միջոցառումը՝ նրա, ով տպում է զույգերի թերթիկները, ոչ թե նրա, ով հարցնում է, թե ինչու է նորից սև ստացել։ Այն ընդգրկում է այն որոշումները, որ կայացնում եք մինչև երեկոն, զույգերի կազմման մեխանիկան և այն մի քանի իրավիճակները, որոնք հուսալիորեն վեճեր են առաջացնում։
Կանոնների ծանոթագրություն։ FIDE-ն փոխարինել է իր շվեյցարական համակարգի գլուխը 2026 թ. փետրվարի 1-ից, իսկ լրացուցիչ ցուցանիշների կանոնակարգը՝ 2026 թ. մարտի 1-ից։ Ցանցում ուղեցույցների մեծ մասը դեռ նկարագրում է հին տեքստը։ Ստորև բերված ամեն ինչ 2026 թ. հուլիսին ստուգվել է FIDE-ի գործող ձեռնարկի և US Chess-ի կանոնագրքի հետ, իսկ առաջնային աղբյուրները հղված են ներքևում։
Ինչ է շվեյցարական մրցաշարը (և երբ օգտագործել այն)
Շվեյցարական համակարգն առաջին անգամ կիրառվել է Ցյուրիխում 1895 թվականին և լուծում է կոնկրետ խնդիր. ուզում եք հաղթող գտնել՝ առանց ամբողջական շրջանաձև մրցաշար անցկացնելու և առանց որևէ մեկին դուրս հանելու։ Այն դա անում է՝ զույգելով հավասար միավոր ունեցող խաղացողներին։ Հաղթողները հանդիպում են հաղթողների, պարտվողները՝ պարտվողների, և մի քանի տուրում դաշտն ինքն իրեն դասավորվում է։
Այն սահմանում են երեք կանոն, և դրանք գրեթե ամբողջ համակարգն են.
- Դուք երբեք չեք խաղում նույն մրցակցի հետ երկու անգամ։ Սա ամենաբարձր առաջնահերթությունն ունեցող կանոնն է թե՛ FIDE-ի, թե՛ US Chess-ի զույգերի կազմման կանոններում։
- Ձեզ զույգում են ձեր միավորն ունեցող մեկի հետ ամենուր, որտեղ դա հնարավոր է։
- Գույները հավասարակշռվում են ամբողջ մրցաշարի ընթացքում այնքանով, որքանով առաջին երկու կանոնները թույլ են տալիս։
Օգտագործեք շվեյցարական համակարգը, երբ ունեք մոտավորապես տասից ավելի խաղացող, կամ երբ ունեք երեկոների ֆիքսված քանակ և ձեզ պետք է, որ մրցաշարն ավարտվի ժամանակացույցով։ Տասից պակաս խաղացողի դեպքում շրջանաձև մրցաշարը սովորաբար ավելի լավ տարբերակ է՝ բոլորը խաղում են բոլորի հետ, զույգելու ալգորիթմ բացատրելու կարիք չկա, և ոչ ոք չի կարող բողոքել վիճակահանությունից։ Եթե փոխարենը ցանց եք ուզում, տես նոկաուտի անցկացումը, բայց հաշվի առեք, որ ձեր դաշտի կեսը մեկ խաղից հետո տուն է գնում։
Քանի տուր անցկացնել
US Chess-ի 27-րդ կանոնը տալիս է դասական պատասխանը. շվեյցարականը պետք է ունենա բավականաչափ տուր՝ կատարյալ արդյունք ունեցող խաղացողների թիվը մեկի հասցնելու համար, և R տուրը դա անում է մինչև 2R խաղացողի դաշտի համար։ Շրջելով՝ դա նշանակում է տուրեր = log₂(խաղացողներ)՝ կլորացված վերև։
| Խաղացողներ | Նվազագույն տուրեր | Ինչ են սովորաբար անցկացնում ակումբները |
|---|---|---|
| Մինչև 8 | 3 | 4–5, կամ փոխարենը անցկացրեք շրջանաձև մրցաշար |
| 9–16 | 4 | 5՝ չորս տուրը սովորաբար թողնում է երկուսի հավասարություն |
| 17–32 | 5 | 5՝ ակումբային ոսկե միջինը |
| 33–64 | 6 | 5–6, սպասեք 2–3 հոգանոց հավասարություն վերևում |
| 65–128 | 7 | 6–7՝ հանգստյան օրերի տարածք |
Երկու բան, որ գրեթե ոչ ոք բարձրաձայն չի ասում։ Նախ՝ log₂-ի կանոնը երաշխավորում է առավելագույնը մեկ կատարյալ արդյունք՝ այն չի երաշխավորում հստակ հաղթող։ Երկու խաղացող կարող են ավարտել 4½/5-ով, և ոչ ոք չունենա 5, և տուրերի ոչ մի քանակ դա չի կանխում։ US Chess-ն ուղիղ այդպես էլ ասում է. այն “չի կարող, սակայն, երաշխավորել հստակ հաղթող”։ Հենց դրա համար են լրացուցիչ ցուցանիշներն ակումբային մակարդակում ավելի կարևոր, քան էլիտար մակարդակում։
Երկրորդ՝ նախընտրեք տուրերի կենտ թիվը։ US Chess-ի 29M կանոնը նշում է, որ տուրերի զույգ թիվ ունեցող մրցաշարերը տալիս են գույների ամենամեծ շեղումները և ամենադժվարն են զույգելու համար։ Չորսի փոխարեն հինգ տուր անցկացնելը սովորաբար ամենաէժան առանձին բարելավումն է, որ կարող եք անել ակումբային մրցաշարում։
Կա նաև ստորին սահման։ Եթե ձեր տուրերի քանակը մոտենում է ձեր խաղացողների թվի կեսին, զույգելու շարժիչը աղյուսակի վերևում սպառում է թարմ մրցակիցներին, և վերախաղերն անխուսափելի են դառնում։ Որպես գործնական մատնաչափ կանոն՝ պահեք խաղացողներ ≥ տուրեր + 3, իսկ եթե տուրերի քանակը մոտենում է խաղացողների թվին, ապա դուք դժվարին ճանապարհով շրջանաձև մրցաշար եք անցկացնում՝ ուստի պարզապես անցկացրեք այն։ Տուրերի հաշվիչը այս ամենը հաշվում է կոնկրետ մասնակիցների թվի և ժամանակի հսկողության համար։
Ժամանակի հսկողություն, որ տեղավորվի ձեր երեկոյի մեջ
Այն սահմանափակումը, որն իրականում որոշում է ձեր տուրերի քանակը, ժամացույցն է, ոչ թե խաղացողների թիվը։ Հաշվեք հետընթաց՝ ելնելով ամրագրված ժամերից։
Ստանդարտ հաշվարկը ենթադրում է 60 քայլանոց խաղ, ինչը գումարը հեշտացնում է. րոպեները խաղացողի համար = բազային րոպեներ + հավելումը կամ հապաղումը վայրկյաններով։ Այսինքն՝ G/25-ը 5 վայրկյան հապաղումով հատկացնում է 30 րոպե խաղացողի համար, իսկ վատագույն դեպքի խաղը դրա կրկնապատիկն է։
| Ժամանակի հսկողություն | Խաղացողի համար | Վատագույն դեպքի խաղ | Տուրերը 3-ժամյա ակումբային երեկոյում |
|---|---|---|---|
| G/10 +5 | 15 րոպե | 30 րոպե | 4 |
| G/15 +5 | 20 րոպե | 40 րոպե | 3 |
| G/25 d5 | 30 րոպե | 60 րոպե | 2՝ ակումբային ոսկե միջինը |
| G/30 d5 | 35 րոպե | 70 րոպե | 2, սեղմ |
| G/60 d5 | 65 րոպե | 2ժ 10 | 1 |
| G/90 +30 | 120 րոպե | 4ժ | Չի տեղավորվում՝ շաբաթը մեկ տուր |
Ժամանակացույցը կազմեք վատագույն դեպքով, ոչ թե միջինով։ Խաղերի մեծ մասն ավարտվում է շուտ, բայց հաջորդ տուրը սահմանափակում է վերջինը ավարտվող սեղանը, իսկ տուրերի միջև հնգրոպեանոց փոխարկումն այն կետն է, որը կազմակերպիչներն ամենահուսալիորեն թերագնահատում են։ Մեկ գործնական ծանոթագրություն. հապաղման վրա հիմնված հսկողությունների շուրջ ժամանակացույց կազմելը շատ ավելի հեշտ է, քան հավելումի, որովհետև հավելումը թույլ է տալիս խաղացողին ժամանակ կուտակել և խաղը ձգել իր անվանական տևողությունից շատ ավելի։
Գերիշխում է ակումբային երկու ձև՝ շաբաթը մեկ երկար տուր չորս կամ հինգ շաբաթվա ընթացքում, կամ մեկ երեկո՝ երեք-չորս արագ տուրով։ Երկուսն էլ աշխատում են։ Դրանք խառնելը՝ ոչ։
Ինչ պետք է ասի ձեր մրցաշարի հայտարարությունը
Մրցաշարային վեճերի մեծ մասը հետ է գնում մի բանի, որը երբեք չի հայտարարվել։ Հրապարակեք այս ամենը մինչև հայտերի ընդունումը սկսելը՝ դրանցից մի քանիսը երկու ֆեդերացիաների կանոններով պարտադիր է նախապես հրապարակել, իսկ մնացածը պարզապես ձեզ նյարդեր են խնայում.
- Ձևաչափը և տուրերի քանակը (FIDE-ն պահանջում է սա նախապես հայտարարել)
- Ժամանակի հսկողությունն ամբողջությամբ, օրինակ՝
G/25 d5կամG/90+30 - Տուրերի ժամերը և առաջին տուրի մեկնարկը
- Լրացուցիչ ցուցանիշների հերթականությունը՝ երկու ֆեդերացիաներն էլ պահանջում են սա հրապարակել մինչև առաջին տուրը
- Բայերի քաղաքականությունը. հասանելի՞ են կես միավորով բայերը, որ տուրերի համար և մինչև երբ պետք է դրանք հայտվեն
- Պարտության ժամանակը՝ որքան է սպասում ներկա խաղացողը, մինչև միավորը պահանջելը։ Սա ամենից հաճախ բաց թողնվող կետն է
- Մասնակցության վճարը, մրցանակային կառուցվածքը և արդյոք մրցանակները երաշխավորված են, թե կախված են հայտերի թվից
- Արդյոք մրցաշարը վարկանիշավորվում է, և անդամակցության որևէ պահանջ
- Խմբերը և վարկանիշային սահմանափակումները, եթե բաժանում եք դաշտը
Ձեր հայտի ձևաթուղթը պետք է հավաքի անուն, կապի տվյալներ, վարկանիշ և ID (կամ “առանց վարկանիշի”), խումբ, բայի ցանկացած հայտ՝ նշված տուրերով, արդյոք բերում են տախտակ և ժամացույց, և արտակարգ իրավիճակների կապի տվյալ պատանիների համար։
Ինչպես են իրականում աշխատում շվեյցարական զույգերը
Առաջին տուրը պատահական չէ։ Դասավորեք դաշտն ըստ վարկանիշի, կիսեք այն և զույգեք վերին կեսը ստորին կեսի դեմ. 1-ին համարը խաղում է ստորին կեսի առաջին խաղացողի հետ, 2-րդը՝ երկրորդի, և այդպես շարունակ։ 16 խաղացողի դաշտում դա նշանակում է 1-ը 9-ի դեմ, 2-ը՝ 10-ի, 3-ը՝ 11-ի և այդպես շարունակ. առաջին համարը խաղում է միջին համարի, ոչ թե վերջինի հետ։ Գույները հերթափոխվում են սեղաններով ներքև։ Սա անընդհատ զարմացնում է նոր խաղացողներին, և արժե երեկոյի սկզբում մեկ անգամ բացատրել։
Դրանից հետո ամեն տուր աշխատում է միավորային խմբերով։ Դասավորեք բոլորին ըստ միավորի։ Ամեն միավորային խմբի ներսում կիրառվում է կիսելու և զույգելու նույն տրամաբանությունը։ Երբ միավորային խմբում խաղացողների թիվը կենտ է, ինչ-որ մեկը պետք է իջնի ներքևի խումբ. այդ խաղացողը ցած լողացողն է, իսկ խումբը, որին նա միանում է, միավորների խառնուրդ է։
Երբ ակնհայտ զույգը խախտում է կանոններից մեկը՝ սովորաբար այն պատճառով, որ երկու խաղացող արդեն հանդիպել են, կամ երկուսին էլ պետք է նույն գույնը, շարժիչը դա շտկում է ֆիքսված հերթականությամբ։ Այն նախ փորձում է տեղափոխություն. խմբի ստորին կեսի ներսում խաղացողների վերադասավորում՝ երկու կեսերն անփոփոխ թողնելով։ Միայն եթե ոչ մի տեղափոխություն չի աշխատում, այն փորձում է փոխանակում՝ խաղացող տեղափոխելով կեսերի միջև։ US Chess-ը պատճառաբանությունը շարադրում է պարզ. փոխանակումները “հակված են խաղացողներին անակնկալի բերել… չպետք է կիրառվեն, եթե հնարավոր են համարժեք տեղափոխություններ”։
US Chess-ը նաև ձևակերպում է առաջնահերթություններն որպես դասակարգված ցուցակ, ինչն ավելի օգտակար է, քան FIDE-ի հարթ տեքստը, երբ սեղանի մոտ ինչ-որ մեկին բացատրում եք զույգը.
- Խուսափեք արդեն հանդիպած երկու խաղացողի զույգելուց
- Զույգեք հավասար միավոր ունեցող խաղացողներին, որտեղ հնարավոր է
- Միավորային խմբի ներսում զույգեք վերին կեսը ստորին կեսի դեմ
- Հավասարեցրեք գույները
- Հերթափոխեք գույները
Ուշադրություն դարձրեք հերթականությանը. գույնն ամենացածր առաջնահերթությունն ունի։ Այդ մեկ փաստը պատասխանում է զույգերի վերաբերյալ գրեթե բոլոր բողոքներին, որ երբևէ կստանաք։
Գույները և ինչու են ձերոնք անհավասարակշիռ թվում
Երկու ֆեդերացիաներն էլ ձգտում են նույն բանին. ոչ մի խաղացող չպետք է ավարտի երկու խաղից ավելի շեղումով, և ոչ ոք չպետք է ստանա նույն գույնը երեք տուր անընդմեջ։ FIDE-ի գործող կանոններով այն խաղացողը, ում գույների տարբերությունը հասել է ±2-ի, ունի բացարձակ նախապատվություն, և նույն բացարձակ նախապատվությամբ երկու խաղացող չեն կարող զույգվել միմյանց հետ. հենց սա է այն մեխանիզմը, որը թույլ չի տալիս, որ տարբերությունը երբևէ հասնի ±3-ի։
Կա մեկ օրինաչափ բացառություն։ Վերջին տուրում գույների հավասարակշռությունը պաշտպանող կանոնը մեղմացվում է առաջին տեղի համար պայքարող խաղացողների համար, ուստի առաջատարը կարող է իսկապես ավարտել ±3-ով։ Սա ճիշտ վարքագիծ է, ոչ թե սխալ։
Երկու մանրամասն, որոնք մարդկանց ապակողմնորոշում են.
- Չխաղացած խաղերը գույնի համար չեն հաշվվում։ Բայը կամ չներկայանալու պարտությունը լիովին դուրս է մղվում պատմությունից։ FIDE-ն դա հստակ գրում է. այն խաղացողը, ում պատմությունը կարդացվում է սև–սպիտակ–սև–չխաղացած–սպիտակ, դիտարկվում է այնպես, կարծես կարդացվեր սև–սպիտակ–սև–սպիտակ։ Ուստի բայը գույների շարքը չի ընդհատում, և չներկայանալու պարտությունը գույնի պարտքը չի մարում։
- Հավասարեցումը գերակայում է հերթափոխին։ Եթե ձեր վերջին երեք գույները եղել են սպիտակ, սպիտակ, սև, ապա ձեզ հասնում է սև. ընդհանուրը հավասարակշռելը գերակայում է վերջին տուրից պարզապես հերթափոխելուն։
Բայերը՝ այն մասը, որ բոլորը սխալ են հասկանում
Եթե ձեր դաշտը կենտ է, ամեն տուր մեկ խաղացող մրցակից չունի։ Կան երեք տարբեր բաներ, որոնք կոչվում են բայ, և դրանք տարբեր կերպ են վարվում.
| Տեսակ | Ով է որոշում | Միավորներ |
|---|---|---|
| Ամբողջական միավորով (զույգերի կազմմամբ հատկացված) բայ | Ինքը զույգերի կազմումը, երբ դաշտը կենտ է | Կանխադրված՝ 1 |
| Կես միավորով բայ | Հայտում է խաղացողը՝ նախապես | ½ |
| Զրո միավորով բայ | Հայտվում է, կամ ավտոմատ՝ մրցաշարից դուրս գալուց հետո | 0 |
Տարածված առասպելն այն է, որ ավելորդ մնացած խաղացողը ստանում է կես միավոր։ Չի ստանում։ FIDE-ի կանոնը հստակ է. չզույգված խաղացողը ստանում է “ոչ մի մրցակից, ոչ մի գույն և այնքան միավոր, որքան տրվում է հաղթանակի համար, եթե մրցաշարի կանոններն այլ բան չեն սահմանում”։ Այդ վերջին դրույթը կարևոր է՝ կարող եք ձեր զույգային բայը սահմանել կես միավոր, բայց պետք է դա հայտարարեք նախապես և կիրառեք բոլորի նկատմամբ։
Ո՞վ է այն ստանում։ US Chess-ն այստեղ ավելի ճշգրիտ է, քան FIDE-ն. առաջին տուրում այն գնում է ամենացածր վարկանիշ ունեցող խաղացողին, բայց ոչ առանց վարկանիշի խաղացողին կամ ուշ գրանցվածին, իսկ հետագա տուրերում՝ ամենացածր միավորային խմբի ամենացածր վարկանիշ ունեցող խաղացողին։ Ոչ ոք չպետք է ամբողջական միավորով բայ ստանա երկու անգամ։
Ամբողջական միավորով բայը կարող է վնասել այն ստացողին։ Անվճար միավորը թույլ խաղացողին նետում է միավորային այնպիսի խումբ, որտեղ նա հաջորդ տուրում չի կարող մրցել, ուստի ստանում է շատ ավելի դժվար զույգ և հաճախ պարտվում։ Որոշ խաղացողներ խելամտորեն փոխարենը խնդրում են զրո միավորով բայ։ Եթե նույն խաղացողը շաբաթ առ շաբաթ ստանում է բայը, դուք լիազորություն ունեք դա շտկելու՝ ընդունեք ներքին կանոն (անընդմեջ շաբաթներին բայ չտալ) և հայտարարեք այն մինչև առաջին տուրը։
Կենտ դաշտի լավագույն լուծումը տան խաղացողն է. հանդիսատես կամ ակումբի մշտական այցելու, ով համաձայնում է խաղալ այն խաղացողի հետ, ով այլապես դուրս կմնար։ US Chess-ը դա ուղղակիորեն օրհնում է. խաղացողը կամովին հրաժարվում է անվճար միավորից՝ խաղ ստանալու համար, ուստի ոչ ոք չի կարող խելամտորեն առարկել, թե մրցակիցը շատ թույլ է կամ շատ ուժեղ։
Եվ վերջապես. չխաղացած խաղերը չեն վարկանիշավորվում ոչ մի համակարգում։ Բայց այն խաղը, որտեղ երկու խաղացողն էլ նստել են և քայլեր արել, միշտ վարկանիշավորվում է, նույնիսկ եթե նրանցից մեկը հետո պարտվում է ժամանակով։
Չներկայացողներ, պարտություններ և մրցաշարից դուրս գալ
Պարտության ժամանակը ձեր որոշումն է, և կանխադրվածները տարբեր են։ US Chess-ի կանխադրվածը մեկ ժամ է, եթե ոչինչ չեք ասում. FIDE-ի կանխադրվածը հակառակն է՝ զրո, եթե ձեր կանոնակարգն այլ բան չի սահմանում։ Արագ ժամանակի հսկողությամբ ակումբային երեկոյի համար 15-ից 30 րոպեն խելամիտ է։ Ինչ էլ ընտրեք, տպեք այն զույգերի թերթիկի վրա։
Եթե երկու խաղացողն էլ բացակայում են, US Chess-ը խաղը գնահատում է 0–0՝ կրկնակի պարտություն, ոչ թե ոչ-ոքի։ Առցանց հարթակները հաճախ կրկնակի անջատումը գնահատում են որպես ոչ-ոքի, և կազմակերպիչները սխալմամբ պատճենում են այդ սովորությունը։
Մրցաշարից դուրս գալու դեպքում գործնական կանոններն են.
- Հեռացրեք խաղացողին հետագա զույգերից. արդեն վաստակած միավորները մնում են ուժի մեջ, և նա մնում է վերջնական աղյուսակում։
- Խնդրեք խաղացողներին տեղեկացնել ձեզ մինչև զույգերի ստեղծումը։ Չներկայացողների մեծ մասն այն մարդիկ են, ովքեր չգիտեին, որ ընթացակարգ կա՝ դրեք այն հայտի ձևաթղթի վրա։
- Ամեն խաղ պետք է պահպանի ուղիղ մեկ միավոր։ Նույն զույգի համար պարտության հաշվին հաղթանակ և բայ շնորհելը փչում է միավորների պաշարը և աննկատ աղավաղում ձեր աղյուսակը։
- Չներկայանալու պարտությունները հաշվվում են միավորների և արդյունքի համար, բայց պետք է բացառվեն լրացուցիչ ցուցանիշների հաշվարկից և գույների հավասարակշռությունից։
- Ուշադրություն դարձրեք հետևանքին. մրցաշարից դուրս եկած խաղացողի սառեցված միավորը իջեցնում է բոլոր նրանց լրացուցիչ ցուցանիշը, ովքեր խաղացել են նրա հետ։
Երեկոյի ընթացքի հերթականությունը
Երեք ժամանոց ակումբային երեկո, երկու տուր G/25 d5-ով.
| Ժամ | Ինչ է կատարվում |
|---|---|
| −30 րոպե | Ժամանում, տախտակների և ժամացույցների տեղադրում, հայտարարության թերթիկի փակցնում |
| −20 րոպե | Բացվում է գրանցումը. հավաքվում են հայտերն ու բայի խնդրանքները |
| −10 րոպե | Գրանցումը փակվում է։ Հայտարարեք պարտության ժամանակը, լրացուցիչ ցուցանիշները և բայերի քաղաքականությունը |
| −8 րոպե | Ստեղծեք 1-ին տուրը, փակցրեք զույգերը, հատկացրեք բայը կամ տան խաղացողին |
| 0:00 | Սկսվում է 1-ին տուրը։ Միացրեք բացակա խաղացողների ժամացույցները |
| +15–30 | Անցնում է պարտության վերջնաժամկետը. գրանցեք պարտությունները |
| ~1:00 | 1-ին տուրն ավարտվում է։ Ստուգեք ամեն արդյունք մինչև 2-րդ տուրը զույգելը |
| 1:05 | Փակցրեք աղյուսակը, ստեղծեք 2-րդ տուրը |
| 2:10 | 2-րդ տուրն ավարտվում է. ստուգեք արդյունքները |
| 2:20 | Փակցրեք վերջնական աղյուսակը, կիրառեք լրացուցիչ ցուցանիշը, հանձնեք մրցանակները |
Սարքավորումների հաշվարկը հեշտ է. N խաղացողի պետք է N/2 տախտակ, հավաքածու և ժամացույց՝ գումարած պահեստայինները։ Ավելացրեք զույգերի թերթիկներ, արդյունքների թերթիկներ, գրիչներ և մի բան, որի վրա կփակցնեք աղյուսակը։
Լրացուցիչ ցուցանիշներ և մրցանակների բաժանում
Միավորների հավասարությունը ակումբային շվեյցարականի բնականոն ելքն է, ոչ թե ձախողում։ Որոշեք ձեր լրացուցիչ ցուցանիշը մինչև առաջին տուրը և հրապարակեք այն։
Շվեյցարականի համար Բուխհոլցը՝ ձեր մրցակիցների վերջնական միավորների գումարը, սովորական ընտրությունն է. այն հարցնում է՝ “որքա՞ն դժվար էր ձեր ժամանակացույցը”։ Շրջանաձևի համար ստանդարտը Զոննեբորն-Բերգերն է, որը յուրաքանչյուր մրցակցի միավորը կշռում է նրա դեմ ձեր արդյունքով։ Լրացուցիչ ցուցանիշների ուղեցույցը մանրամասն անցնում է հաշվարկի միջով՝ ներառյալ այն անհարմար հարցը, թե ինչպես են հաշվվում բայերն ու պարտությունները։
Մրցանակների վերաբերյալ կա մի պայմանավորվածություն, որն արժե ընդունել նույնիսկ առանց վարկանիշի ակումբային մրցաշարում, և դա US Chess-ի կանոնն է. դրամական մրցանակները միավորվում են և հավասարապես բաժանվում հավասար միավոր ունեցող խաղացողների միջև. լրացուցիչ ցուցանիշները որոշում են միայն այն, ինչ չի կարելի կիսել՝ գավաթներ, տիտղոսներ, առաջին սեղանի տեղաբաշխում։ Երկու խաղացող կիսու՞մ են առաջին տեղը, երբ առաջարկվում է $200 և $100։ Միավորեք $300-ը, վճարեք $150 յուրաքանչյուրին։ Սա նախապես վերացնում է մրցանակային գրեթե բոլոր վեճերը։
“Այս զույգերը սխալ են թվում”
Դրանք գրեթե երբեք սխալ չեն։ Դեպքերի ճնշող մեծամասնությունում զույգը ճիշտ է, և փոխարենը ճիշտ է հետևյալներից մեկը.
- Արդյունքը սխալ է մուտքագրվել կամ ուղղվել է այն բանից հետո, երբ տուրն արդեն զույգված էր։
- Խաղացողը դուրս է եկել մրցաշարից, բայց դա չի գրանցվել, ուստի շարժիչը դեռ զույգում է նրան։
- Հայտված կես միավորով բայը երբեք չի մուտքագրվել։
- Բողոքն իրականում գույնի մասին է, որը, ինչպես վերևում նշվեց, ամենացածր առաջնահերթությունն ունեցող կանոնն է։
Փակեք և ստուգեք արդյունքները մինչև հաջորդ տուրը ստեղծելը. այդ մեկ սովորությունը վերացնում է այս կատեգորիայի մեծ մասը։ Իսկ երբ տուրն արդեն սկսվել է, մի՛ վերազույգեք այն։ Ուղղեք գրառումը, ոչ թե զույգը։
FIDE-ի իններորդ հիմնական կանոնը լավ չափանիշ է, որին արժե հետևել. զույգերի կազմման կանոնները պետք է լինեն այնքան թափանցիկ, որ զույգերի համար պատասխանատուն կարողանա բացատրել դրանք։ Եթե կարողանաք խաղացողին քայլ առ քայլ բացատրել, թե ինչու է ստացել այդ զույգը, բողոքը գոլորշիանում է։
Պետք է արդյոք լինել հավաստագրված մրցավա՞ր։ Առանց վարկանիշի ակումբային կամ դպրոցական մրցաշարի համար՝ ոչ. ցանկացած մեկը կարող է այն անցկացնել, և ոչ մի հավաստագրում գոյություն չունի ու պետք չէ։ Հավաստագրումը և ֆեդերացիայի հետ փոխկապակցվածությունը պահանջվում են միայն այն դեպքում, եթե ուզում եք, որ արդյունքները պաշտոնապես վարկանիշավորվեն ձեր ֆեդերացիայի կողմից։
Հաճախ տրվող հարցեր
Քանի՞ տուր պետք է ունենա շվեյցարական շախմատային մրցաշարը
Վերցրեք ձեր խաղացողների թվի երկուական լոգարիթմը և կլորացրեք վերև՝ 3 տուր մինչև 8 խաղացողի համար, 4՝ 9–16-ի, 5՝ 17–32-ի, 6՝ 33–64-ի, 7՝ 65–128-ի համար։ Դա երաշխավորում է առավելագույնը մեկ կատարյալ արդյունք՝ ոչ պարտադիր հստակ հաղթող, քանի որ խաղացողները կարող են հավասարվել կատարյալ արդյունքից ցածր։
Ինչո՞ւ ինձ զույգեցին ինձնից 500 միավոր բարձր վարկանիշ ունեցող մեկի հետ
Շվեյցարականը զույգում է ըստ միավորի, ոչ թե վարկանիշի։ Առաջին տուրում դաշտը կիսվում է ըստ վարկանիշի, և վերին կեսը խաղում է ստորին կեսի հետ, ուստի առաջին համարը խաղում է միջին համարի հետ։ Առաջին տուրից հետո ձեզ զույգում են ձեր միավորն ունեցող մեկի հետ՝ անկախ նրա վարկանիշից։
Բայը շախմատում արժե՞ ամբողջական միավոր, թե կես միավոր
Ավելորդ մնացած խաղացողին տրվող բայը FIDE-ի կանոններով կանխադրված արժե ամբողջական միավոր։ Կես միավորով բայն այլ բան է. այն նախապես հայտում է այն խաղացողը, ով չի կարող մասնակցել տուրին։ Կազմակերպիչը կարող է զույգային բայը սահմանել կես միավոր, բայց պետք է դա հայտարարի մինչև մրցաշարը։
Ո՞վ է ստանում բայը շվեյցարական մրցաշարում
Առաջին տուրում՝ ամենացածր վարկանիշ ունեցող խաղացողը, բայց ոչ առանց վարկանիշի խաղացողը կամ ուշ գրանցվածը։ Հետագա տուրերում՝ ամենացածր միավորային խմբի ամենացածր վարկանիշ ունեցող այն խաղացողը, ով դեռ բայ չի ստացել։ Ոչ մի խաղացող չպետք է նույն մրցաշարում երկու անգամ ամբողջական միավորով բայ ստանա։
Ինչո՞ւ ստացա նույն գույնը երկու տուր անընդմեջ
Որովհետև ձեզ ձեր միավորային խմբում պահելը գերակայում է ձեր գույնի նախապատվությանը։ Գույնը զույգերի կազմման ամենացածր առաջնահերթությունն ունեցող կանոնն է։ Նույն գույնը երեք անգամ անընդմեջ արգելված է՝ բացառությամբ վերջին տուրում առաջին տեղի համար պայքարող խաղացողների։
Որքա՞ն են սպասում, մինչև չներկայացողը պարտվի
Այնքան, որքան հայտարարել եք։ US Chess-ի կանխադրվածը մեկ ժամ է, եթե կազմակերպիչը ոչինչ չի ասում. FIDE-ի կանխադրվածը զրո է, եթե կանոնակարգը հանդուրժողականություն չի սահմանում։ Արագ ժամանակի հսկողությամբ ակումբային երեկոյի համար 15–30 րոպեն նորմալ է։ Տպեք պարտության ժամանակը զույգերի թերթիկի վրա։
Ի՞նչ է լինում, եթե երկու խաղացողն էլ չներկայանան
US Chess-ի կանոններով երկու խաղացողն էլ պարտվում են, և խաղը գնահատվում է 0–0՝ ոչ թե ոչ-ոքի։ Առցանց հարթակները հաճախ կրկնակի անջատումը գնահատում են որպես ոչ-ոքի, ինչը այլ պայմանավորվածություն է, և կազմակերպիչները երբեմն սխալմամբ պատճենում են այն։
Կարո՞ղ է խաղացողը վերադառնալ շվեյցարականից դուրս գալուց հետո
Սովորաբար ոչ։ Դուրս եկած խաղացողը պահում է արդեն վաստակած միավորները և մնում է աղյուսակում, բայց բաց է թողնվում հետագա զույգերում։ Մրցաշարի ընթացքում վերադարձը սովորաբար արգելված է, որովհետև թույլ է տալիս խաղացողին խուսափել այն ավելի դժվար զույգերից, որոնք վաստակել է իր միավորով։
Երկու խաղացող կիսեցին առաջին տեղը՝ ինչպե՞ս բաժանեմ մրցանակային գումարը
Միավորեք մրցանակները և բաժանեք հավասարապես։ Եթե առաջին տեղը $200 է, իսկ երկրորդը՝ $100, միավորեք $300-ը և վճարեք $150 յուրաքանչյուրին։ Պայմանավորվածությունն այն է, որ կանխիկը բաժանվում է հավասար միավոր ունեցող խաղացողների միջև, իսկ լրացուցիչ ցուցանիշները որոշում են միայն անբաժանելի բաները՝ գավաթներ, տիտղոսներ և ուղեգրեր։
Պե՞տք է լինեմ հավաստագրված մրցավար
Ոչ՝ առանց վարկանիշի ակումբային, դպրոցական կամ սիրողական մրցաշարի համար. ցանկացած մեկը կարող է այն կազմակերպել։ Հավաստագրումը և ձեր ֆեդերացիայի հետ փոխկապակցվածությունը պահանջվում են միայն այն դեպքում, եթե ուզում եք, որ արդյունքները պաշտոնապես վարկանիշավորվեն, որովհետև հենց ֆեդերացիան է ընդունում վարկանիշային հաշվետվությունը։
Ի՞նչ սարքավորում է պետք ակումբային մրցաշար անցկացնելու համար
Մեկ տախտակ, հավաքածու և ժամացույց ամեն երկու խաղացողի համար՝ գումարած պահեստայինները։ Ավելացրեք զույգերի թերթիկներ, արդյունքների թերթիկներ, գրիչներ և պատի աղյուսակ կամ էկրան՝ հերթականությունը ցուցադրելու համար։ Շատ ակումբներ խնդրում են խաղացողներին բերել իրենց սեփական հավաքածուն և ժամացույցը՝ ծախսերը նվազեցնելու համար։
Կարո՞ղ են նույն երկու խաղացողը շվեյցարականում երկու անգամ զույգվել
Ոչ, եթե դա մաթեմատիկորեն անխուսափելի չի դառնում, ինչը տեղի է ունենում միայն այն դեպքում, երբ տուրերի քանակը մեծ է դաշտի համեմատ։ Լավ գործնական կանոն է խաղացողների թիվը պահել առնվազն երեքով ավելի, քան տուրերի քանակը։
Անցկացրեք ձեր հաջորդ շվեյցարականը Chess Caddy-ով
Անվճար է, աշխատում է օֆլայն, հաշիվ պետք չէ։ Զույգեր, գույներ, բայեր, պարտություններ, կենդանի աղյուսակ, տպվող զույգերի թերթիկներ և պատի աղյուսակներ՝ ամբողջը դիտարկիչում։
Բացել Chess Caddy-ն՝ անվճար է