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Quanti turni deve avere un torneo di scacchi?

Calcola il numero di turni per il tuo numero di partecipanti e la tua cadenza di gioco — e vedi il ragionamento, così puoi difendere la cifra quando qualcuno te la chiede.

Ultimo aggiornamento: 25 luglio 2026 · Regole verificate sui testi vigenti della FIDE e di US Chess il 25 luglio 2026.

“Quanti turni?” è la prima domanda che si pone un organizzatore alle prime armi, e la maggior parte delle pagine risponde con una tabella e nient’altro. Il numero è facile: prendi il logaritmo in base 2 dei partecipanti e arrotonda per eccesso. Quello che nessuno spiega è perché, quanto meno garantisca di ciò che tutti credono, e che di solito è l’orologio a decidere per te.

Il calcolatore fa entrambe le metà del conto — la matematica degli abbinamenti e il calendario — e tutto quello che fa è spiegato qui sotto.

Calcolatore dei turni

Le durate dei turni sono stime nel caso peggiore ricavate dalla convenzione standard delle 60 mosse, non una costante presa da una fonte. La maggior parte delle partite finisce prima; programma comunque sul caso peggiore, perché è l’ultima scacchiera a finire che fa partire il turno successivo.

Il resto di questa guida è il ragionamento dietro quei numeri.

Cosa dice davvero la regola 27 di US Chess

Per il numero di turni esiste una fonte primaria, che vale la pena citare per intero perché quasi nessuna guida lo fa. Regola 27 di US Chess, The Swiss System:

“Un torneo con sistema svizzero dovrebbe idealmente avere un numero di turni sufficiente a ridurre a uno il numero di giocatori a punteggio pieno. Questo risultato può essere garantito limitando le iscrizioni a un numero non superiore a due elevato al numero dei turni.”

Leggi con attenzione la seconda frase: è formulata al contrario rispetto a come la usano tutti. La regola mette un tetto al numero di partecipanti dato un certo numero di turni — R turni bastano fino a 2R giocatori, quindi cinque coprono 32, sei coprono 64, sette coprono 128. Invertila e ottieni la forma familiare: turni = log₂(giocatori), arrotondato per eccesso.

Una precisazione sulla fonte: questa è una regola US Chess. La FIDE non pubblica nessuna indicazione sul rapporto tra turni e numero di partecipanti — il suo capitolo sul sistema svizzero riguarda la meccanica degli abbinamenti, non la progettazione del torneo. Le pagine che attribuiscono la tabella dei turni alla FIDE tirano a indovinare.

Perché la risposta è il log₂ dei partecipanti

La dimostrazione è breve e, una volta vista, non ti servirà più la tabella.

Parti dalla proprietà che definisce il sistema svizzero: i giocatori con lo stesso punteggio vengono abbinati tra loro. Quindi tutti quelli ancora a punteggio pieno vengono abbinati dentro quel gruppo. Ogni partita lì ha un vincitore e un perdente, quindi ogni partita toglie almeno un giocatore dal gruppo — e una patta li toglie entrambi, perché nessuno dei due è più a punteggio pieno.

Questo dà un tetto rigido. Se B giocatori entrano in un turno a punteggio pieno, al massimo ⌈B/2⌉ di loro ne escono ancora a punteggio pieno. Il gruppo si dimezza almeno a ogni turno. Parti da N giocatori, tutti banalmente a punteggio pieno prima del primo turno, e dopo r turni al massimo N/2r possono essere ancora senza sconfitte né patte.

Ora poni quell’espressione uguale a uno — il risultato che chiede la regola 27 — e risolvi: N/2r ≤ 1, quindi 2rN, quindi r ≥ log₂(N). È tutto qui.

Non per caso, è anche il numero di turni che serve a un tabellone a eliminazione diretta per lo stesso numero di partecipanti. L’eliminazione diretta dimezza il campo buttando fuori i perdenti; lo svizzero dimezza il gruppo di testa facendolo scendere. Stessa aritmetica — ma in un’eliminazione diretta metà degli iscritti torna a casa dopo una partita.

Cosa il log₂ non garantisce

Questa avvertenza manca in tutte le pagine con il calcolatore, ed è quella che decide come finisce davvero il tuo torneo. log₂(N) turni garantiscono al massimo un punteggio pieno. Non garantiscono un vincitore unico. Niente impedisce che due giocatori chiudano a 4½/5 senza nessuno a 5 — hanno pattato tra loro al terzo turno e battuto tutti gli altri. Nessun numero di turni lo evita, e US Chess lo dice a chiare lettere: la regola “non può però garantire un vincitore unico.”

Quindi gli spareggi tecnici contano molto più a livello di circolo che ai vertici. I pari punteggio sono l’esito normale di uno svizzero corto, non un fallimento. Decidi l’ordine degli spareggi prima del primo turno e pubblicalo — la guida al Buchholz spiega come si comportano i più diffusi. L’alternativa è aggiungere un turno, che è quello che fa l’opzione “vincitore unico” del calcolatore. Riduce i pari punteggio; non li può abolire.

Turni per numero di partecipanti, fino a 200 giocatori

Quasi tutte le tabelle pubblicate si fermano a 64 giocatori, il che non serve a niente per un open vero. “Minimo” è ⌈log₂N⌉; “consigliato” lo porta al numero dispari successivo che il campo può sostenere, per le ragioni di colore spiegate sotto.

GiocatoriTurni minimiConsigliatiIl minimo garantisce un campo fino aMassimo pratico
83384
1045165
1245166
1645168
20553210
24553212
30553215
32553216
40676420
50676425
64676432
1007712850
1287712864
20089256100

Guarda quanto è piatta quella colonna: raddoppiare la lista degli iscritti costa esattamente un turno. Qualunque campo da 17 a 32 giocatori chiede cinque turni, e da 33 a 128 ne chiede sei o sette — ecco perché cinque turni sono lo standard dei circoli e gli open del fine settimana si concentrano su sei e sette.

Troppi pochi turni

Prendi 20 giocatori in quattro turni — una struttura comune, perché quattro turni entrano bene in due serate. Il limite dice che al massimo 20/2⁴ = 20/16 = 1.25 giocatori possono essere ancora a punteggio pieno. È più di uno, quindi il formato ha smesso di fare il suo lavoro: due giocatori che chiudono 4–0 non sono un caso fortuito, sono permessi dall’aritmetica, e succede.

Ti ritrovi un primo posto condiviso, risolto da un’aritmetica di spareggio che gran parte della sala non capisce. Entrambi i primi hanno battuto tutti quelli che si sono trovati davanti e non si sono mai affrontati, quindi qualcuno se ne va con la sensazione che il titolo l’abbia deciso un foglio di calcolo. Un quinto turno porta il limite a 20/32 = 0.625 e avrebbe abbinato quei due tra loro — la differenza tra un torneo che si decide da sé e te che lo decidi dopo.

Troppi turni

Il problema all’altro estremo è più sottile. La regola che non puoi mai violare è che due giocatori non devono incontrarsi due volte. Man mano che il numero di turni cresce rispetto al campo, i giocatori di testa si sono già affrontati, quindi il motore scende sempre più in basso per trovare un avversario ammissibile. Gli abbinamenti si degradano: i primi flottano contro giocatori molto sotto di loro, i colori si sbilanciano e alla fine una ripetizione diventa inevitabile.

Tratta il tetto come un’indicazione, non come un teorema. Tenere i turni pari o sotto a circa N/2 è una regola pratica, non un limite dimostrato — dove la qualità peggiora dipende da come si sono distribuiti i punteggi. Il limite rigido è facile da enunciare: con N giocatori esistono solo N−1 avversari possibili, quindi N−1 turni sono il massimo senza ripetizioni — e a quel punto hai giocato un girone all’italiana per la via difficile.

Quindi la fascia utile va da ⌈log₂N⌉ a circa N/2: da 4 a 8 turni per 16 giocatori, da 7 a 50 per 100 — un altro modo di dire che con un campo decente l’orologio è il tuo unico vincolo reale.

Meglio un numero dispari di turni

Se devi scegliere tra quattro turni e cinque, fanne cinque. US Chess nota che i tornei con un numero pari di turni producono gli squilibri di colore più grandi e sono i più difficili da abbinare. Con un numero dispari tutti possono chiudere sbilanciati di un solo colore, e va bene; un torneo con turni pari spinge i giocatori verso uno squilibrio di ±2 che le regole di abbinamento devono poi aggirare.

Fare cinque turni invece di quattro è di solito il singolo miglioramento più economico che puoi apportare a un torneo di circolo. Vedi la guida completa al sistema svizzero per il resto delle decisioni organizzative.

I conti con l’orologio

È questo che di solito decide il tuo numero di turni. La stima standard assume una partita di 60 mosse, il che rende il conto facile:

Cinque turni, con quattro cambi turno da 15 minuti tra loro:

CadenzaPer giocatorePartita nel caso peggioreTotale cinque turniStruttura realistica
G/15 +520 min40 min~4h 20Un pomeriggio
G/25 d530 min60 min~6hUna giornata lunga
G/30 d535 min70 min~7hUna giornata intera
G/60 d565 min2h 10~12hImpossibile in un giorno — un fine settimana
G/90 +30120 min4h~21hUn fine settimana di tre giorni

Quasi tutte le partite finiscono ben prima del caso peggiore. Non puoi comunque programmare sulla media, perché è l’ultima scacchiera a finire che fa partire il turno successivo. Se tari i turni sulla partita tipica, il ritardo si accumula sull’ultimo turno, quando tutti sono stanchi e la sede rivuole la sua sala.

Le cadenze con ritardo sono anche più facili da mettere in calendario: l’incremento permette a un giocatore di accumulare tempo e di portare una partita molto oltre la sua durata nominale, mentre il ritardo non aggiunge mai tempo all’orologio.

Fasce di rating: US Chess e FIDE

La tua cadenza di gioco decide anche come il torneo può essere valido per il rating, ed entrambe le federazioni la classificano dallo stesso totale: minuti base + incremento o ritardo in secondi.

TotaleUS Chess
Da 5 a 10Blitz
Oltre 10, sotto 30Solo Quick
Da 30 a 65Doppio rating — Regular e Quick
Oltre 65Solo Regular

La fascia a doppio rating è il motivo per cui G/30 d5 è così popolare negli Stati Uniti: con un totale di 35 è la cadenza più rapida che dà ancora un rating Regular, quindi un torneo intero entra in una giornata e vale. Diverse pagine molto copiate danno intervalli differenti: stanno riproducendo una vecchia pagina archiviata di US Chess.

La FIDE traccia i suoi confini nelle stesse unità ma in punti diversi: Blitz è 10 minuti o meno, Rapid è oltre 10 e sotto 60, e il classico è semplicemente tutto quello che sta sopra. Nemmeno il ritmo di gioco minimo della FIDE per il rating classico è un valore unico di 120 minuti — è una scala a tre livelli basata su chi gioca: 120 minuti quando è coinvolto un giocatore con rating 2400 o superiore, 90 minuti quando è coinvolto un giocatore con rating 1800 o superiore, e 60 minuti quando entrambi i giocatori sono sotto 1800.

Far entrare i turni nel tuo calendario

Quattro strutture coprono quasi tutti i tornei di circolo. Scegli prima la struttura, poi lascia che sia lei a scegliere la cadenza.

StrutturaOre di giocoCosa ci sta
Una serata del circolo~34 turni a G/5, 3 a G/10 +5, oppure 2 a G/25 d5
Una giornata~85 turni a G/30 d5 — il classico open di un giorno
Un fine settimana~14–165 turni a G/60 d5, oppure 5 a G/90 +30 distribuiti su tre giorni
Un turno a settimana1 turno per sessioneQualsiasi cadenza che entri in una serata; 5 turni richiedono 5 settimane

Il campionato sociale settimanale è quello che premia più di tutti una cadenza lunga, perché deve entrare in una serata una sola partita. È anche quello dove i ritiri pesano di più: pubblica le date dei turni insieme al modulo di iscrizione e mettiti in conto qualche bye da mezzo punto.

Se il calcolatore dice che il torneo non ci sta, le due soluzioni oneste sono togliere un turno o accorciare la cadenza. Iniziare tardi e sperare non è una terza opzione.

Quando la risposta non è affatto uno svizzero

A volte il numero di turni giusto è quello che un formato diverso ti regala.

Per tutto quello che sta in mezzo, lo svizzero è lo strumento giusto e il numero di turni è la cifra in cima al calcolatore.

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Domande frequenti

Quanti turni deve avere un torneo di scacchi?

Prendi il logaritmo in base 2 del numero di giocatori e arrotonda per eccesso: 3 turni fino a 8 giocatori, 4 da 9 a 16, 5 da 17 a 32, 6 da 33 a 64, 7 da 65 a 128, 8 da 129 a 256. La maggior parte dei circoli arrotonda poi al numero dispari successivo, quindi cinque turni sono la risposta abituale per un campo tra 17 e 32 giocatori.

Quanti turni per 100 giocatori?

Sette. Il minimo è ⌈log₂ 100⌉ = 7, perché 2⁶ = 64 non arriva a 100 mentre 2⁷ = 128 lo copre con margine. Sette turni con una cadenza a doppio rating sono un torneo di due giorni nel fine settimana. Sei turni sono praticabili se il calendario lo impone, ma aspettati due o tre giocatori a pari punti in testa.

Che cos’è la regola 27 di US Chess?

È la regola che fissa il numero di turni. Dice che uno svizzero dovrebbe avere turni sufficienti a ridurre a uno il numero di giocatori a punteggio pieno, e che questo è garantito mantenendo le iscrizioni non oltre due elevato al numero dei turni. Invertita, diventa turni = log₂(giocatori), arrotondato per eccesso.

Il numero di turni dato dal log₂ garantisce un vincitore unico?

No. Garantisce al massimo un punteggio pieno, che è un’altra cosa. Due giocatori possono chiudere a 4½/5 senza nessuno a 5: hanno pattato tra loro e battuto tutti gli altri. US Chess afferma esplicitamente che la regola non può garantire un vincitore unico, ed è per questo che pubblicare l’ordine degli spareggi prima del primo turno conta.

Perché la risposta è un logaritmo?

Perché i giocatori con lo stesso punteggio vengono abbinati tra loro. Ogni partita dentro il gruppo a punteggio pieno ne toglie almeno un giocatore, e una patta li toglie entrambi, quindi il gruppo si dimezza almeno a ogni turno. Dopo r turni al massimo N/2ʳ giocatori possono essere ancora a punteggio pieno. Poni quel valore uguale a uno e ottieni r ≥ log₂(N).

Qual è il numero massimo di turni per uno svizzero?

Il limite rigido è N−1, perché con N giocatori hai solo N−1 avversari possibili e i turni oltre quel numero costringono a ripetere un abbinamento. In pratica la qualità peggiora molto prima; tenere i turni pari o sotto a circa N/2 è un’indicazione pratica sensata. Se il tuo numero di turni si avvicina a N, fai invece un girone all’italiana.

Meglio un numero di turni pari o dispari?

Dispari. US Chess nota che i tornei con un numero pari di turni producono gli squilibri di colore più grandi e sono i più difficili da abbinare, perché un numero dispari permette a tutti di chiudere sbilanciati di un solo colore. Fare cinque turni invece di quattro è di solito il miglioramento più economico che puoi apportare a un torneo di circolo.

Quanto dura un turno di scacchi?

Metti a bilancio i minuti base più l’incremento o il ritardo in secondi per giocatore, raddoppia per il caso peggiore, poi aggiungi un cambio turno. G/30 d5 sono 35 minuti per giocatore, una partita di 70 minuti nel caso peggiore e circa 85 minuti di calendario. Quasi tutte le partite finiscono prima, ma è l’ultima scacchiera a finire che fa partire il turno successivo.

Quanti turni entrano in un torneo di un giorno?

Cinque a G/30 d5, che richiedono circa sette ore compresi quattro cambi turno da quindici minuti. Quella combinazione è il classico open di un giorno negli Stati Uniti perché un totale di 35 minuti è la cadenza più rapida ancora valida per il rating Regular. Le cadenze più lunghe chiedono un fine settimana: G/60 d5 su cinque turni sono circa dodici ore.

Quale cadenza di gioco conta come Blitz, Quick o Regular?

US Chess classifica in base ai minuti base più l’incremento o il ritardo in secondi. Un totale da 5 a 10 è Blitz, oltre 10 e sotto 30 è solo Quick, da 30 a 65 è a doppio rating per Regular e Quick, e oltre 65 è solo Regular. La FIDE usa lo stesso totale ma soglie diverse: Blitz fino a 10, Rapid oltre 10 e sotto 60.

Quante partite gioca ogni giocatore in uno svizzero?

Una per turno, quindi la risposta è il numero di turni: cinque turni significano cinque partite. Se i giocatori sono in numero dispari, a ogni turno uno riposa con un bye e gioca una partita in meno. Nessuno dovrebbe ricevere più di un bye da punto intero nello stesso torneo.

Quanti turni servono a un’eliminazione diretta?

Gli stessi ⌈log₂ N⌉ del minimo dello svizzero, per lo stesso motivo: il campo si dimezza a ogni turno. Un tabellone da 16 giocatori richiede quattro turni, uno da 32 ne richiede cinque. Il tabellone è la potenza di due successiva al numero degli iscritti, e la differenza tra le due è il numero di bye del primo turno.

Quando conviene un girone all’italiana invece di uno svizzero?

Con sei giocatori o meno, sempre: cinque turni e tutti giocano contro tutti. Da sette a dieci, fallo se il calendario concede le serate in più. Sopra i dodici diventa un peso organizzativo. E se il numero di turni del tuo svizzero si avvicina al numero di giocatori, stai già facendo un girone all’italiana per la via difficile.

Cosa succede se faccio troppi pochi turni?

Il gruppo a punteggio pieno non si restringe mai a uno. Venti giocatori in quattro turni danno un limite di 20 ÷ 2⁴ = 1.25, sopra uno, quindi due giocatori possono legittimamente chiudere 4–0 e il primo posto si decide con l’aritmetica degli spareggi invece che sulla scacchiera. Un quinto turno porta il limite a 0.625 e abbina i due di testa tra loro.

Fonti

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