Chess Caddy / 가이드 / 클럽 체스 래더
클럽 체스 래더는 이렇게 작동합니다
래더는 한 클럽 모임에서 다음 모임으로 선수를 따라다니는 레이팅입니다. 여기에 그 계산법과 함정, 그리고 인터넷에 올리기 전에 정해야 할 것들을 정리했습니다.
대부분의 클럽 대회는 똑같이 끝납니다. 최종 순위표 한 장, 우승자 한 명, 그리고 그걸로 끝. 다음 달이면 모두가 다시 0에서 시작합니다. 래더는 그 저녁들을 하나로 이어 주는 장치입니다. 선수마다 숫자 하나가 있어서, 예상보다 강한 상대를 이기면 올라가고 그러지 못하면 내려가며, 그 사람이 계속 나오는 한 대회에서 대회로 이어집니다.
여러 번의 클럽 모임을 하나의 시즌으로 바꾸는 유일한 기능이 바로 이것입니다. 이 가이드는 그 계산이 어떻게 이루어지는지, 무엇을 의도적으로 반영하지 않는지, 그리고 어쩌다 그렇게 되는 것이 아니라 작정하고 내려야 할 결정들이 무엇인지를 설명합니다. 특히 선수 중에 아이들이 있다면 더욱 그렇습니다.
짧게 요약하면. 모두 1200에서 시작합니다. 대회가 끝날 때마다 각 선수의 레이팅은 실제로 딴 점수와 자기 레이팅이 예측한 점수의 차이에 K를 곱한 만큼 움직입니다. 새로운 선수는 빠르게 움직이고, 자리를 잡은 선수는 천천히 움직이며, 처음 몇 판은 아직 추측이기 때문에 잠정으로 표시됩니다.
클럽 래더란 무엇이고, 무엇이 아닌가
클럽 래더는 내부 레이팅 목록입니다. 여러분의 클럽 것이고, 여러분의 대회 결과로 계산되며, 어떤 국내 레이팅이나 국제 레이팅과도 연결되어 있지 않습니다. 그 구분은 이 페이지의 다른 어떤 내용보다 중요하므로, 분명하게 말해 둘 가치가 있습니다.
| 클럽 래더 | 공인 레이팅 |
|---|---|
| 여러분 클럽의 대회로 계산됩니다 | 협회가 등록된 공인 대회로 계산합니다 |
| 하룻밤이면 작동하기 시작합니다 | 회원 가입, 대회 등록, 비용이 필요합니다 |
| 클럽 안에서 의미가 있습니다 | 어디서나 같은 의미를 가집니다 |
| 직접 고칠 수 있습니다 | 제출하고 기다립니다 |
어느 쪽도 다른 쪽을 대신하지 않습니다. 클럽 래더는 “이번 시즌 우리 클럽에서 누가 잘 두고 있는가”에 답합니다. 회원들이 실제로 묻는 질문이 그것이고, 다음 달이 아니라 화요일 밤에 답을 줍니다. 협회 레이팅은 “이 선수가 전국의 다른 모든 사람과 견주어 얼마나 강한가”에 답하는데, 이것은 소프트웨어가 아무리 좋아도 클럽이 계산할 수 없는 것입니다.
실제 쓰임새는 평범하고 즉각적입니다. 아무도 실력 순서를 추측하지 않아도 다음 스위스식 대회의 1라운드 시드를 잡아 줍니다. 오랜만에 돌아온 선수에게 목표를 줍니다. 큰 대회를 납득할 만한 근거로 부문을 나눌 수 있게 해 줍니다. 그리고 새로 온 사람에게 세 번째로 다시 올 이유를 만들어 줍니다.
계산: 기대 승률, K 계수, 그리고 숫자 하나
세상의 거의 모든 클럽 래더는 Elo 방식의 변형이고, Elo는 두 줄짜리 산수입니다. 먼저 레이팅상 일어나야 할 일을 계산합니다.
Expected = 1 / (1 + 10^((opponentRating - yourRating) / 400))
여기서 0과 1 사이의 숫자가 나옵니다. 그 한 판에서의 예상 점수입니다. 레이팅이 같으면 0.5가 나옵니다. 200점 차이면 우세한 쪽이 약 0.76입니다. 400점 차이면 약 0.91입니다. 그런 다음 예측과 현실을 비교합니다.
New rating = old rating + K x (actual score - expected score)
실제 점수는 승리가 1, 무승부가 0.5, 패배가 0입니다. 이길 것으로 예상되던 상대를 이기면 차이가 작으니 얻는 것도 적습니다. 자기보다 훨씬 높은 레이팅의 상대를 이기면 차이가 1에 가까우니 많이 얻습니다. 그 밖에 다른 것은 없습니다.
K는 그 숫자가 얼마나 빨리 움직이는지를 결정합니다. K가 크면 레이팅이 민감하고 출렁이고, K가 작으면 안정적이고 느립니다. 존재하는 모든 레이팅 제도는 그 둘 사이의 타협이고, 모두 같은 방식으로 해결합니다. 새로운 선수에게는 큰 K를 주어 자기 수준을 빨리 찾게 하고, 자리를 잡은 선수에게는 작은 K를 주어 하룻밤의 부진이 한 시즌을 되돌리지 않게 하는 것입니다.
| 제도 | 높은 K | 이후 정착값 |
|---|---|---|
| 일반적인 클럽 래더 | 처음 20판 동안 40 | 20 |
| FIDE | 30판을 마칠 때까지 40 | 2400 미만은 20, 2400 이상은 10 |
| US Chess | 가변 — K는 800을 이미 둔 판수와 이번 대회 판수의 합으로 나눈 값 | 판수가 늘수록 꾸준히 낮아집니다 |
FIDE는 또한 레이팅이 2300 미만인 선수에 대해서는 만 18세가 되는 해의 연말까지 K를 40으로 유지합니다. 아이들은 계산이 예상하는 것보다 빨리 늘기 때문이라는 합당한 근거에서입니다. 클럽이 대부분 청소년으로 이루어져 있다면, 자기 래더가 그대로 따라 하지 않더라도 알아 둘 만한 규칙입니다.
한 가지 더, 중요하면서도 틀리기 쉬운 것이 있습니다. 대회 전체를 시작 전에 모두가 가지고 있던 레이팅을 기준으로 계산하고, 변동은 대회가 끝난 뒤에 한꺼번에 적용하세요. 매 판마다 갱신하면 어느 보드가 먼저 끝났느냐에 따라 답이 달라지고, 나중에 그 대회를 다시 계산하면 다른 숫자가 나옵니다. 대회 전 레이팅을 고정하는 것이 래더를 재현 가능하게 만드는 방법입니다. FIDE도 한 레이팅 기간 전체에 대해 같은 방식을 씁니다.
손으로 검산할 수 있는 계산 예시
앤의 레이팅은 1400입니다. 4라운드 스위스식 대회 한 번에서 레이팅 1500, 1300, 1600, 1350인 상대와 두어 2½/4를 기록했습니다. 오늘 이전에 공인 대국을 30판 두었으므로 K는 20입니다.
| 상대 | 기대 점수 | 실제 |
|---|---|---|
| 1500 | 0.36 | 0 (패) |
| 1300 | 0.64 | 1 (승) |
| 1600 | 0.24 | 0.5 (무) |
| 1350 | 0.57 | 1 (승) |
기대 점수 합계는 0.36 + 0.64 + 0.24 + 0.57 = 1.81입니다. 실제로는 2.5를 기록했습니다. 차이는 +0.69이므로 레이팅 변동은 20 x 0.69 = +13.8이고, 1413.8로 대회를 마칩니다. 점수가 어디서 나왔는지 눈여겨보세요. 1600 상대와의 무승부가 두 번의 승리 어느 쪽보다도 값이 컸습니다. 레이팅이 가장 예상하지 못한 결과였기 때문입니다.
이것이 제도의 전부입니다. 회원이 이겼는데 왜 이렇게 조금밖에 오르지 않느냐고 물으면, 답은 언제나 같습니다. 래더는 이미 그 사람이 이길 것이라고 보고 있었던 것입니다.
처음 몇 판: 잠정 레이팅
완전히 새로 온 선수에게는 레이팅이 없으므로 래더가 하나를 만들어 내야 합니다. 1200이 흔히 쓰이는 값입니다. 그것은 추측이고, 양쪽 어느 방향으로든 크게 틀릴 수 있습니다. 새로 온 사람이 돌아온 도 대표 선수일 수도 있고, 지난주에 기물 움직이는 법을 배웠을 수도 있습니다.
그래서 진지한 레이팅 제도는 모두 초기 레이팅을 신뢰할 수 없는 것으로 표시합니다. FIDE는 레이팅을 가진 상대와 최소 다섯 판을 두기 전에는 레이팅을 아예 공표하지 않습니다. US Chess는 여덟 판 이하인 선수에게 별도의 “special” 공식을 적용하고, 25판을 넘기기 전에는 레이팅을 확정된 것으로 부르지 않습니다. 한 판 만에 숫자를 보여 주고 그것을 다른 모든 사람의 레이팅과 똑같이 다루는 클럽 래더는, 저 세 제도가 모두 특별히 피하고 있는 일을 하고 있는 셈입니다.
클럽 규모에서 흔히 쓰는 타협안은 공인 대국 다섯 판을 채울 때까지 잠정으로 부르고, 레이팅을 회색으로 표시하고, 잠정 선수를 확정 선수 아래에 배치하는 것입니다. 그것은 표시 방식의 문제입니다. 래더를 실제로 지켜 주는 규칙은 계산 쪽에 있습니다.
아직 추측에 불과한 레이팅이 진짜 레이팅을 움직이게 해서는 안 됩니다. 상대가 잠정이고 여러분은 아니라면, 여러분의 레이팅은 그대로 유지되어야 합니다. 그러지 않으면, 제도가 어쩌다 1200으로 잡아 놓은 낯선 상대와 무승부를 둔 강한 선수가 그 때문에 진짜 점수를 잃게 됩니다. 본인 잘못은 전혀 없는데도, 되찾을 방법도 없이 말입니다.
예외가 하나 있는데, 그것이 새로 생긴 클럽을 돌아가게 만드는 요소입니다. 양쪽 선수가 모두 잠정이면 그 대국은 둘 모두에게 온전히 반영됩니다. 어느 쪽도 보호해야 할 진짜 레이팅이 없으니 아무도 불공평하게 대우받지 않습니다. 클럽의 첫 시즌에는 모두가 잠정이므로 모든 대국이 반영되고 래더가 정상적으로 돌아가기 시작합니다. 그 뒤로는 각자가 다섯 판을 채워 확정되는 대로 보호 장치가 선수별로 하나씩 켜집니다.
여기서 따라 나오는 두 가지는 회원들에게 미리 알려 둘 만합니다. 잠정 선수의 숫자는 몇 주 동안 크게 출렁이다가 안정됩니다. 그것은 제도가 제대로 작동하는 것이지 오류가 아닙니다. 그리고 확정 레이팅을 가진 선수가 하루 저녁 내내 새로 온 사람들과만 두면, 시작할 때와 정확히 같은 레이팅으로 마칠 수도 있습니다. 그것 또한 맞는 결과입니다.
어려운 쪽은 산수가 아니라 이름입니다
위의 계산은 코드 몇 줄입니다. 래더 운영에서 정말로 어려운 부분은, 오늘 밤 누군가가 입력한 김O수가 두 시즌째 래더에 올라 있는 김민수와 같은 사람이라고 판단하는 일입니다.
한쪽 방향으로 잘못하면 단골 회원이 조용히 두 번째 항목을 얻게 되어 기록이 반으로 쪼개집니다. 반대 방향으로 잘못하면 서로 다른 두 사람이 하나로 붙어 버리는데, 이쪽이 훨씬 나쁘고 풀기도 훨씬 어렵습니다. 게다가 그 둘이 성이 같은 두 아이라면 더 나쁩니다.
그래서 규칙은 단순하고 타협의 여지가 없습니다. 소프트웨어는 일치 후보를 제안할 수 있지만, 확인은 사람이 해야 합니다. 좋은 대조 기능은 예상할 만한 경우들을 잡아냅니다. 이름 자리에 이니셜이 들어간 경우, 어떤 주에는 나오고 어떤 주에는 빠지는 중간 이름, 성에 난 한 글자 오타, 이름 순서가 뒤바뀐 경우 같은 것들을 찾아 운영자에게 승인할 목록으로 제시합니다. 절대로 말없이 병합하지 않습니다. 그리고 무엇을 하든 되돌릴 수 있어야 합니다. 후회하는 병합은 3주 뒤에 발견되기 때문입니다.
이것을 훨씬 쉽게 만드는 습관이 두 가지 있습니다. 회원들에게 매번 이름을 같은 방식으로 적어 달라고 하고, 그 안내를 출석부에 적어 두세요. 그리고 중복이 생기면 어느 쪽이 누구인지 아직 기억나는 그날 밤에 바로잡으세요.
절대 반영하지 않는 것: 부전승, 몰수패, 버그하우스
래더는 정직하게 평가할 수 없는 것을 평가하기를 거부할 때에만 신뢰받습니다. 모든 클럽 시즌에서 세 가지 경우가 나옵니다.
- 부전승. 부전승은 둘 상대가 없어서 주어지는 점수입니다. 대회 순위에는 반영되지만 래더에는 절대 닿아서는 안 됩니다. 대국이 벌어지지 않았고, 계산에 넣을 레이팅을 가진 상대도 없기 때문입니다.
- 몰수패와 불참. 이유는 같습니다. 상대가 오지 않아서 이긴 선수는 자기 체스에 대해 아무것도 보여 준 것이 없습니다. FIDE의 레이팅 규정도 분명하게 말합니다. 몰수든 다른 어떤 이유든, 두지 않은 대국은 반영하지 않습니다.
- 버그하우스. 두 보드에서 둘 대 둘로 두는 것은 실재하고 훌륭한 방식이지만, 표준 Elo는 그것을 모형화하지 않습니다. 여기에 레이팅을 매기면 공식처럼 보이지만 실은 그렇지 않은 숫자가 나옵니다. 버그하우스는 진행하고 그 순위는 공개하되, 래더에는 넣지 마세요.
세 가지 모두의 바탕에 있는 일반 원칙은 이렇습니다. 실제로 둔 대국을, 실제로 둔 사람에 대해, 레이팅을 가진 상대와의 대국으로 평가한다. 나머지는 모두 원래 있어야 할 자리인 대회 결과에 남겨 둡니다.
세 대회가 지난 뒤에 결과를 정정할 때
누군가는 결과를 잘못 적습니다. 어떤 운영자는 2라운드에서 순위를 공개해 놓고 대회는 나중에 끝냅니다. 실수로 만든 대회가 삭제되기도 합니다. 셋 다 흔한 일이고, 셋 다 현재 숫자만 저장하는 래더를 망가뜨립니다.
해법은 전체 이력을 보관하고 덧대는 대신 다시 계산하는 것입니다. 각 대회의 레이팅 변동을 그 대회와 함께 저장해 두고, 무언가 바뀌면 처음부터 날짜순으로 모든 대회를 다시 재생하세요. 정정 한 번에 드는 일은 더 많지만, 실제 클럽 시즌을 견뎌 내는 방법은 이것뿐입니다.
조심해야 할 실패 방식은 미묘하고, 눈에 보이지 않기 때문에 짚어 둘 가치가 있습니다. 정정은 저장되었는데 래더를 다시 재생하지 않았다면, 모든 페이지는 여전히 잘 열리고 모든 숫자는 여전히 그럴듯해 보이는데 레이팅만 조용히 틀려 있습니다. 화면에서는 아무것도 알려 주지 않습니다. 결과를 정정할 때는 래더가 실제로 다시 만들어졌는지 확인하세요. 그리고 쓰는 소프트웨어에 수동 재생성 버튼이 있다면, 그 버튼은 바로 그 용도로 있는 것입니다.
개인정보: 이름, 아이들, 그리고 누가 이 페이지를 볼 수 있는가
래더는 이름이 적힌 사람들과 그들이 무언가를 얼마나 잘하는지를 시간에 걸쳐 기록한 목록입니다. 그것을 공개하는 것은 진짜 결정이고, 성인 클럽과 청소년부의 답은 서로 다릅니다.
질문 세 가지를, 순서대로.
- 누가 볼 수 있어야 하는가? 대부분의 클럽은 셋 중 하나를 원합니다. 운영자에게만
보이거나, 링크를 아는 사람은 볼 수 있지만 검색 결과에는 나오지 않거나, 완전히 공개되어 검색에도
잡히거나. 추측할 수 없는 링크에
noindex를 지정해 두면 흔한 경우는 해결됩니다. 회원은 찾을 수 있고, 검색 엔진은 노출하지 않습니다. - 전체 이름인가, 이니셜인가? “김민준” 대신 “김O준”처럼 가려서 표시해도 래더는 아무 문제 없이 쓸 수 있습니다. 회원들은 자기 자신도 서로도 알아봅니다. 그러면서 낯선 사람이 이용할 수 있는 부분만 사라집니다. 만 18세 미만이 참가하는 모든 대회에서는, 이름을 가려 표시하는 것이 선택지가 아니라 기본값이어야 합니다.
- 보호자가 동의했는가? 아이의 전체 이름을, 그 아이의 결과와 함께, 그리고 정해진 요일 저녁에 이름이 알려진 장소에 있다는 사실과 함께 공개하는 것은 아동 보호에 관한 결정이지 기술적인 결정이 아닙니다. 먼저 동의를 받고, 보호자뿐 아니라 아이 본인에게도 물어보고, 여러분의 학교나 클럽에 이미 방침이 있는지 확인하세요. 그 방침이 이 페이지의 어떤 내용보다 우선합니다.
그 밖에는, 덜 모으세요. 래더에 필요한 것은 이름과 결과입니다. 생년월일도, 주소도, 전화번호도, 이메일도 필요 없습니다. 개인정보 보호 규정은 나라마다 상당히 다르므로, 이것을 법률 자문이 아니라 각자의 규정을 확인해 보라는 신호로 받아들이세요. 다만 “우리는 이름과 결과만 저장했습니다”라고 말할 수 있는 것은 어느 나라 규정에서도 좋은 위치입니다.
Chess Caddy에서 하기
Chess Caddy는 대회를 무료로, 오프라인에서, 계정 없이 운영해 주고, 그 점은 바뀌지 않습니다. 래더는
클럽 페이지의 일부입니다. 클럽이나 학교가 웹에 갖는 영구적인 자리로, 주소는
chesscaddy.com/club/your-club 형태이며, 래더와 회원 명부, 선수별 프로필, 그리고 그동안
운영한 모든 대회를 담습니다. 이 부분은 유료 구독입니다. 앱과 달리 매달 돈이 드는 서버에서 돌아가기
때문입니다.
거기서 구현한 것이 바로 이 가이드가 설명한 내용입니다. 선수는 1200에서 시작합니다. K는 처음 20판까지 40이고 그 뒤로는 20입니다. 다섯 판 미만이면 레이팅은 잠정이고 회색으로 표시되며, 잠정인 상대는 양쪽 모두 잠정이 아닌 한 확정 선수의 레이팅을 움직일 수 없습니다. 모든 대회는 대회 전 레이팅을 기준으로 계산되어 끝난 뒤에 적용됩니다. 부전승, 몰수패, 버그하우스에는 절대 레이팅을 매기지 않습니다. 이름 대조는 운영자가 확인할 연결 후보를 제안하고, 병합은 되돌릴 수 있으며, 공개된 결과를 정정하거나 삭제하면 래더 전체가 자동으로 다시 재생됩니다.
실제 흐름은 짧습니다. 앱에서 평소대로 대회를 운영하고, 공개를 누르고, 여러분의 클럽 아래에 등록합니다. 오늘 밤의 이름들이 각각 어느 기존 회원인지 확인해 주면 래더가 갱신됩니다. 그러면 선수별 페이지가 통산 전적과 레이팅 변동 이력을 담게 되는데, 회원들이 실제로 다시 찾아와 들여다보는 부분이 바로 이것입니다.
가격은 한 달 $2.99 또는 1년 $24.99이고, 클럽이든 학교든 같은 가격이며, 언제든 해지할 수 있습니다. 래더가 자기에게 맞는지 확신이 서지 않는다면, 먼저 무료 스위스식 도구로 두세 번 대회를 열어 보세요. 결과 공개 링크도 무료이고, 아무것도 공개해 본 적이 없는 클럽은 아직 래더에 올릴 것도 없습니다.
시즌 도중에 래더를 시작해도 될까요? 과거 기록은 필요 없습니다. 모두를 기본값에서 시작해 대회를 서너 번 열면, 그쯤이면 래더가 알아서 클럽을 그럴듯한 순서로 정리해 놓습니다. 지어낸 숫자로 사람들을 미리 배치하는 것은 대개 결과가 하도록 두는 것보다 나쁩니다.
자주 묻는 질문
체스 클럽 래더란 무엇인가요?
여러분 클럽의 대회 결과로 계산하는 내부 레이팅 목록입니다. 선수마다 숫자 하나를 가지고 다니면서 대회가 끝날 때마다 오르내리므로, 한 시즌의 클럽 모임이 매번 처음부터 다시 시작하는 대신 하나로 쌓입니다. 국내 레이팅이나 FIDE 레이팅과는 연결되어 있지 않으며, 회원 가입이나 대회 등록도 필요하지 않습니다.
클럽 체스 레이팅은 어떻게 계산하나요?
Elo로 계산합니다. 각 대국의 기대 점수는 1 / (1 + 10^((opponentRating - yourRating) / 400))이고, 레이팅은 실제로 딴 점수와 기대 점수의 차이에 K를 곱한 만큼 변합니다. K는 보통 선수가 새로울 때 40이고 자리를 잡으면 20이어서, 새로 온 사람은 자기 수준을 빨리 찾고 자리 잡은 선수는 천천히 움직입니다.
잠정 체스 레이팅은 무슨 뜻인가요?
판수가 너무 적어서 그 숫자가 아직 추정치라는 뜻입니다. 클럽 래더에서는 흔히 다섯 판 미만을 말합니다. 잠정 레이팅은 대회마다 크게 출렁이고, 보통 회색으로 표시되며 확정 선수 아래에 배치됩니다. FIDE는 최소 다섯 판을 바탕으로 하기 전에는 레이팅을 공표하지 않고, US Chess는 26판 미만이면 레이팅을 확정된 것으로 보지 않습니다.
새로 온 선수의 레이팅이 확정 선수의 레이팅을 끌어내릴 수 있나요?
그래서는 안 됩니다. 새로 온 사람은 지어낸 숫자로 배치되므로, 그 숫자가 진짜 레이팅을 움직이게 두면 제도가 한 추측 때문에 확정 선수가 벌을 받게 됩니다. 표준 규칙은 상대가 잠정이고 여러분은 아니라면 여러분의 레이팅은 유지된다는 것입니다. 양쪽 모두 잠정이면 그 대국은 둘 모두에게 온전히 반영되고, 이것이 새로 생긴 클럽이 시작할 수 있게 해 주는 장치입니다.
부전승과 몰수패도 클럽 레이팅에 반영되나요?
아닙니다. 부전승은 상대가 없어서 주어지는 것이고 몰수패는 체스를 두지 않았다는 뜻이므로, 어느 쪽도 선수의 실력에 대해 말해 주는 것이 없습니다. 대회 순위에는 반영되지만 래더에서는 반드시 제외해야 합니다. FIDE의 레이팅 규정도 같은 규칙을 명시합니다. 두지 않은 대국은 반영하지 않습니다.
나중에 결과를 정정하면 래더는 어떻게 되나요?
래더는 덧대는 것이 아니라 처음부터 다시 계산해야 합니다. 각 대회의 레이팅 변동을 그 대회와 함께 저장해 두고, 무언가 바뀔 때마다 날짜순으로 모든 대회를 다시 재생하세요. 결과 정정, 공개 후에 마무리된 대회, 삭제된 대회 모두 해당합니다. 정정만 저장하고 재생을 하지 않으면 모든 페이지는 여전히 잘 열리는데 레이팅만 조용히 틀려 있게 됩니다.
클럽 래더에 아이들의 전체 이름을 표시해도 되나요?
만 18세 미만이라면 기본적으로 이름을 가려서 표시하고, 전체 이름을 공개하기 전에는 보호자 동의를 받으세요. 래더는 이름이 적힌 사람과 그 사람의 결과를, 그리고 결과적으로 정해진 저녁에 그 사람이 어디에 있는지를 보여 줍니다. 또한 누가 그 페이지를 볼 수 있는지도 정해야 합니다. 운영자만 볼지, 링크를 아는 사람은 볼 수 있게 할지, 아니면 완전히 공개해 검색에도 잡히게 할지입니다.
클럽 래더가 FIDE나 US Chess 레이팅을 대신할 수 있나요?
아닙니다. 그러려고 만든 것도 아닙니다. 클럽 래더는 한 클럽 안에서 선수들이 어떻게 하고 있는지를 재고 그날 밤에 바로 갱신됩니다. 협회 레이팅은 전국이나 국제적으로 비교할 수 있지만 회원 자격과 등록된 대회, 제출 절차가 필요합니다. 대부분의 클럽은 둘 다 운영하면서, 공인 대회 사이사이에 래더로 대진과 부문을 정합니다.
클럽에 래더를 만들어 주세요
클럽 페이지는 레이팅과 회원 명부, 그동안 운영한 모든 대회를 여러분만의 주소에 보관합니다. 한 달 $2.99 또는 1년 $24.99 — 대회 앱 자체는 영원히 무료입니다.
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