Chess Caddy / 자주 묻는 질문
체스 대회 FAQ
체스 대회를 운영하는 일에 대한, 그리고 Chess Caddy 자체에 대한 짧고 담백한 답변입니다. 이 도구가 하지 않는 일까지 포함해서요.
아래 내용의 대부분은 가이드와 같은 곳에서 나왔습니다. 현행 FIDE 핸드북, US Chess 룰북, 그리고 화요일 저녁 클럽에서 실제로 벌어지는 난처한 상황들입니다. 먼저 체스 대회 운영 전반에 대한 질문을 다루고, 그다음에 저희가 만든 무료 대회 관리 도구 Chess Caddy에 대한 질문을 최대한 솔직하게 답합니다. 이 도구가 일부러 하지 않는 일까지 포함해서요.
연맹마다 규칙이 실제로 다른 부분에서는, 하나를 골라 표준이라고 부르는 대신 다르다고 그대로 말합니다. 부전승, 몰수 시각, 타이브레이크 관행이 이 차이가 가장 크게 문제되는 세 가지이고, 동시에 인터넷에서 자신 있게 적힌 답이 틀렸을 가능성이 가장 높은 세 가지이기도 합니다.
분쟁 대부분을 막아 주는 습관 하나: 방식, 라운드 수, 시간 제한, 부전승 정책, 몰수 시각, 타이브레이크 순서를 1라운드 전에 공지하세요. 아래 질문들에 나오는 거의 모든 말다툼은, 사실은 애초에 공지된 적 없는 무언가를 두고 벌어지는 말다툼입니다.
이 가운데 어느 하나라도 긴 설명이 필요하다면, 10편의 가이드가 제대로 파고듭니다.
스위스식 대회 운영 방법
대진, 색 배정, 부전승, 몰수패, 그리고 당일 진행 순서.
라운드는 몇 번 돌릴까
log₂ 기준과 그것이 통하는 이유, 그리고 가진 시간에 라운드를 맞춰 주는 계산기.
부홀츠와 타이브레이크 해설
부홀츠, 존네보른-베르거, 컷 방식, 그리고 부전승과 몰수패를 어떻게 세는지.
라운드 로빈 대회
서클 방식, 베르거 표, 쿼드, 그리고 누군가 기권했을 때의 처리.
녹아웃 대진표
대진표 크기, 시드 배정, 부전승이 어디로 가는지, 그리고 무승부 경기를 정리하는 법.
무료 대회 운영 소프트웨어 비교
Chess Caddy가 잘못된 선택인 경우까지 포함한, 이 분야에 대한 솔직한 정리.
Chess 960 생성기와 가이드
합법적인 배치, 번호 체계, 그리고 룩이 a1에서 시작하지 않을 때 캐슬링이 어떻게 되는지.
Bughouse 대회
선수 4명, 보드 2개, 시계 2개, 그리고 세계 통괄 단체는 없음. 그래도 운영하는 방법.
학교 체스 클럽 대회
아비터 자격은 필요 없습니다. 방식, 시간표, 시계, 그리고 1라운드에서 지는 아이 이야기.
클럽 래더는 어떻게 굴러가는가
클럽 모임 하루에서 다음 모임으로 이어지는 레이팅. Elo 계산, 잠정 레이팅 선수, 그리고 개인정보 문제.
자주 묻는 질문
1점 부전승, 0.5점 부전승, 0점 부전승은 어떻게 다른가요?
1점 부전승은 인원이 홀수라서 남은 한 명에게 대진이 주는 것입니다. 대부분의 클럽 대회에서는 1점의 가치를 갖지만, 운영자가 미리 공지하면 더 낮게 정할 수도 있습니다. 0.5점 부전승은 한 라운드에 참석할 수 없는 선수가 사전에 신청하는 것입니다. 0점 부전승은 점수가 전혀 없으며, 보통 기권이나 이유 없는 결장 뒤에 따라옵니다.
대회 도중에 선수가 기권하면 어떻게 하나요?
다음 라운드 대진을 짜기 전에 기권을 기록하세요. 이미 딴 점수는 그대로 유지되고, 그 선수는 보통 최종 순위표에 남습니다. 그 이후로 대진에서 빠질 뿐입니다. 상대로 예정되어 있던 선수는 부전승이나 몰수승 중 하나를 받되 둘 다 받지는 않습니다. 모든 대진은 정확히 1점만 만들어 내야 하기 때문입니다.
Bughouse 대회는 어떻게 운영하나요?
Bughouse는 2인 1팀으로 두므로, 팀을 고정할지 무작위로 뽑을지부터 정하세요. 고정된 팀은 흔히 스위스식이나 녹아웃에서 개인 선수와 똑같이 시드를 매기고 대진을 짭니다. 무작위 파트너 방식은 매 라운드 파트너를 다시 뽑고 점수는 개인별로 매깁니다. 어느 쪽이든 한 경기에서 나오는 결과는 하나입니다. 먼저 메이트를 만든 팀이 이깁니다.
누적(진행) 타이브레이크는 어떻게 작동하나요?
누적 방식은 매 라운드가 끝난 뒤의 누계 점수를 모두 더합니다. 초반에 이긴 선수는 그 1점을 이후 모든 누계에 계속 얹고 가므로, 이 타이브레이크는 늦게 치고 올라오는 것보다 앞에서 끌고 가는 쪽에 유리합니다. US Chess 관행에서는 1점 부전승이나 두지 않은 승리는 1점, 0.5점 부전승은 0.5점을 빼고 계산합니다.
녹아웃 경기가 무승부로 끝나면 어떻게 하나요?
경기를 미결로 남기지 말고 타이브레이크를 두세요. 클럽에서 현실적인 답은 블리츠 2판, 예를 들어 5분에 2초 인크리먼트로 두고, 그래도 동점이면 아마겟돈 한 판을 두는 것입니다. 이 정도면 20분 안에 충분히 끝납니다. 상위 시드를 올려 보내는 방식은 1라운드 전에 공지했을 때에만 정당합니다.
클럽 대회에 체스 시계가 꼭 필요한가요?
반드시는 아니지만, 없이 운영하면 후회하게 됩니다. 느린 한 판이 라운드 전체를 붙잡아 두면 그 뒤의 일정이 무너집니다. 보드마다 시계 하나를 목표로 하세요. 부족하다면 빌리고, 선수들에게 각자 가져와 달라고 부탁하고, 가진 시계는 상위 보드와 길어지고 있는 경기에 놓으세요.
인원이 홀수일 때 대진은 어떻게 짜나요?
평소대로 대진을 짜고 남은 한 명에게 부전승을 주세요. 스위스식에서는 아직 부전승을 받지 않은 선수 중, 가장 낮은 점수 그룹에서 순위가 가장 낮은 선수입니다. 라운드 로빈에서는 일정에 가상의 선수를 하나 넣어, 그 가상 선수와 만나는 사람이 그 라운드를 쉬게 합니다. 대신 두어 줄 사람이 있다면 그게 가장 깔끔한 해법입니다.
같은 선수가 부전승을 두 번 이상 받을 수 있나요?
그러지 않는 것이 맞습니다. 일반적인 관행은 1점 부전승을 아직 받지 않은 선수 중 가장 낮은 점수 그룹의 최하위 선수에게 주는 것이어서, 부전승이 자연스럽게 참가자들 사이를 돌게 됩니다. 매주 인원이 계속 홀수라면, 연속된 라운드에서는 부전승을 주지 않는다는 식의 자체 규칙을 만들어 1라운드 전에 공지하세요.
스위스식 체스 대회는 어떻게 진행되나요?
탈락하는 사람은 없고 모두가 매 라운드를 둡니다. 1라운드는 레이팅 순 명단을 반으로 갈라 상위 절반과 하위 절반을 맞붙입니다. 그다음부터는 자신과 같은 점수인 사람과 붙게 되므로, 이긴 사람은 이긴 사람끼리, 진 사람은 진 사람끼리 만납니다. 같은 상대와 두 번 두는 일은 없고, 색은 가능한 한 균형을 맞춥니다.
체스 대회는 몇 라운드를 해야 하나요?
참가 인원의 밑이 2인 로그를 구해 올림하세요. 8명까지는 3라운드, 16명까지는 4라운드, 32명까지는 5라운드, 64명까지는 6라운드입니다. 이건 규칙이 아니라 기준으로 삼으세요. 무승부가 없다고 가정한 값이고, 전승자를 한 명으로 줄여 줄 뿐 단독 우승자를 보장하지는 않습니다.
스위스식, 라운드 로빈, 녹아웃 중 무엇을 골라야 하나요?
대략 10명 아래라면 라운드 로빈을 하세요. 모두가 모두와 두고, 설명해야 할 대진 논리가 없습니다. 그보다 많으면 스위스식이 정해진 저녁 횟수에 맞고 아무도 탈락시키지 않습니다. 녹아웃은 대진표의 긴장감이 경기 수보다 중요할 때에만 고르세요. 참가자의 절반이 한 라운드 만에 집으로 가기 때문입니다.
체스 대회는 시간이 얼마나 걸리나요?
평균이 아니라 최악의 경우를 기준으로 잡으세요. 한 판은 1인당 지정 시간의 약 두 배까지 갈 수 있으므로, 15분에 5초 인크리먼트인 라운드는 대략 40분에 자리 정리 시간이 더 붙습니다. 이런 라운드 다섯 번이면 오후가 다 갑니다. 90분에 30초로 5라운드를 하려면 3일짜리 주말이 필요합니다.
체스 대회가 동점으로 끝날 수도 있나요?
있고, 클럽 수준에서는 대개 그렇게 끝납니다. 라운드를 충분히 돌리면 전승자를 한 명으로 줄일 수는 있지만, 전승에 못 미치는 자리에서 두 선수가 나란히 서는 일은 여전히 생기고 어떤 라운드 수로도 그건 막지 못합니다. 1라운드 전에 타이브레이크 순서를 공지하고, 상금은 타이브레이크로 가르지 말고 균등하게 나누세요.
부홀츠 타이브레이크란 무엇인가요?
부홀츠는 스위스식에서 가장 흔한 타이브레이크입니다. 자신이 상대한 모든 선수의 최종 점수를 더합니다. 어려운 상대들을 이긴 쪽이 무른 상대들을 이긴 쪽보다 더 인정받아야 한다는 논리입니다. FIDE 대회에서는 관례적으로 가장 약한 상대 하나를 먼저 버리는 Cut-1 방식을 씁니다. 부홀츠는 라운드 로빈에서는 쓰지 말아야 합니다. 거기서는 모두가 같은 상대들을 만나기 때문입니다.
존네보른-베르거 타이브레이크란 무엇인가요?
존네보른-베르거는 각 상대에게 자신의 결과에 따라 가중치를 줍니다. 이겼으면 그 상대의 최종 점수 전부, 비겼으면 절반, 졌으면 0입니다. 모든 선수가 같은 상대들을 만나 순수 부홀츠로는 대회 참가자 전원이 같은 숫자를 받게 되는 라운드 로빈에서, 이 방식이 표준 타이브레이크입니다.
스위스식 대진에서 색은 어떻게 정해지나요?
대진은 먼저 대회 전체에서 받은 색의 균형을 맞추려 하고, 그다음으로 직전 경기와 색을 번갈아 주려 합니다. 두 목표 모두 같은 점수의 상대와 붙인다는 원칙보다 순위가 낮고, 그래서 같은 색이 이어지는 일이 생깁니다. 같은 색 세 번 연속은 금지되며, 부전승이나 몰수패처럼 두지 않은 경기는 색 이력을 계산할 때 건너뜁니다.
스위스식에서 같은 상대와 두 번 둘 수도 있나요?
수학적으로 피할 수 없게 된 경우가 아니면 그러지 않습니다. 그런 일은 참가 인원에 비해 라운드 수가 많을 때에만 생깁니다. 재대결을 피하는 것은 FIDE와 US Chess의 대진 규칙 모두에서 가장 우선순위가 높은 규칙입니다. 참가 인원을 라운드 수보다 넉넉히 유지하면 이 상황은 오지 않습니다.
선수가 라운드에 나타나지 않으면 어떻게 되나요?
공지한 몰수 시각이 지나면, 나온 쪽이 그 경기를 이깁니다. 보편적으로 정해진 수치는 없습니다. US Chess는 운영자가 아무 말도 하지 않으면 1시간을 기본값으로 하고 많은 클럽이 그보다 훨씬 짧게 줄이는 반면, FIDE는 규정에 유예를 따로 정하지 않는 한 0을 기본값으로 합니다. 무엇을 고르든 대진표에 인쇄해 두세요.
체스 대회를 운영하려면 어떤 장비가 필요한가요?
선수 두 명당 보드와 기물 세트, 시계가 하나씩, 여기에 파손과 늦은 참가자를 대비한 여분 두어 개가 필요합니다. 대진표, 결과 기록지, 펜, 그리고 순위표를 붙일 자리를 더하세요. 많은 클럽이 선수들에게 각자 세트와 시계를 가져오게 하는데, 그러면 장비 예산이 거의 0에 가까워집니다.
공인 아비터나 대회 디렉터 자격이 있어야 하나요?
레이팅에 반영되지 않는 클럽, 학교, 친선 대회라면 필요 없습니다. 누구나 열 수 있고, 당신이 모르는 사이에 빠뜨린 자격 같은 건 없습니다. 자격증과 연맹 소속은 결과를 공식 레이팅에 올리려 할 때에만 의미가 있습니다. 연맹이 보고서를 받아 줘야 하기 때문입니다. 진짜 요건은 규칙을 잘 아는 것입니다.
체스 대회를 공식 레이팅에 반영하려면 어떻게 하나요?
연맹에 소속된 운영자, 현재 연맹 회원 자격을 가진 선수들, 레이팅 대상 구간 안에 드는 시간 제한, 그리고 대회 후 제출하는 레이팅 보고서가 필요합니다. US Chess는 자체 시스템으로 제출을 받으며 경기당 소액의 수수료가 붙고, FIDE 레이팅 대회는 추가로 승인된 대진 프로그램을 요구합니다. 현재 수수료와 마감은 소속 연맹에서 확인하세요.
라운드 로빈에는 몇 라운드가 필요한가요?
인원이 짝수면 인원보다 하나 적은 수의 라운드가 필요합니다. 홀수면 매 라운드 한 명이 쉬기 때문에 인원과 같은 수의 라운드가 필요합니다. 총 경기 수는 N 곱하기 N 빼기 1을 2로 나눈 값이고, 그래서 클럽은 참가자가 11명이나 12명쯤 되면 스위스식으로 갈아탑니다.
선수들이 동점일 때 상금은 어떻게 나누나요?
동점이 된 순위의 상금을 한데 모아 균등하게 나누세요. 1위가 200이고 2위가 100인데 1위에 두 명이 동점이면, 합쳐서 300을 나눠 각자 150씩 가져갑니다. 타이브레이크로 정해야 할 것은 반으로 나눌 수 없는 것들뿐입니다. 트로피, 타이틀, 진출권, 보드 순서 같은 것들이죠. 이걸 미리 공지해 두면 상금을 둘러싼 말다툼은 대부분 사라집니다.
쿼드 체스 대회란 무엇인가요?
쿼드는 참가자를 레이팅 순으로 세운 뒤 4명씩 그룹으로 자르고, 각 그룹 안에서 3라운드 라운드 로빈을 돌립니다. 모두가 비슷한 수준의 상대와 세 판을 두고, 모든 그룹이 대략 같은 시각에 끝나며, 누구에게도 설명해야 할 대진 결정이 없습니다. 하루짜리 클럽 대회에 인기 있는 형태입니다.
학교 클럽에서 체스 대회는 어떻게 운영하나요?
방식을 종소리에 맞추세요. 그 반대가 아니라요. 주당 40분을 쓰는 점심시간 클럽이라면, 한 학기에 걸쳐 한 회에 한 라운드씩 두는 스위스식이 맞습니다. 아무도 탈락하지 않고, 한 주를 빠진 아이도 다시 들어올 수 있으니까요. 방과 후 90분짜리 한 번이라면 쿼드나 1인당 10분 4라운드 스위스식이 들어갑니다. 시작 전에 학부모에게 종료 시각을 알리고, 1라운드에서 지는 아이를 대비하세요. 스위스식은 그 아이를 계속 두게 하지만 녹아웃은 집으로 보냅니다. 자세한 내용은 학교 체스 클럽 가이드에 있습니다.
학교 대회에서 아이들에게 체스 시계가 필요한가요?
첫 대회라면 필요 없고, 대회와 동시에 시계까지 들이는 것은 대개 새로운 것 하나가 너무 많은 셈입니다. 시계 없이 한다면 라운드 길이를 고정해 공지하고, 그 시간에 아직 끝나지 않은 경기는 판정하거나 무승부로 선언하세요. 이건 그 순간이 아니라 미리 정해 두어야 합니다. 클럽이 이 흐름에 익숙해지면, 1인당 10분에 짧은 인크리먼트를 붙인 시계가 긴 한 판이 방 전체를 붙잡는 일을 막아 줍니다. 그게 시계가 실제로 해결하는 문제입니다.
클럽 체스 래더란 무엇인가요?
래더는 대회마다 초기화되지 않고 클럽 모임 하루에서 다음 모임으로 선수를 따라다니는 레이팅입니다. 운영하는 모든 대회가 여기에 반영되므로, 한 시즌의 클럽 모임들이 서로 무관한 결과 더미가 아니라 누가 늘고 있는지에 대한 하나의 그림으로 쌓입니다. 주간 클럽을 선수들이 자기 성장을 재는 대상으로 바꿔 주는 것이 바로 이것입니다.
클럽 래더 레이팅은 어떻게 작동하나요?
대부분의 클럽 래더는 Elo 계산을 씁니다. 자신과 상대에게 각각 숫자가 있고, 그 차이가 결과를 예측하며, 결과가 얼마나 뜻밖이었는지에 비례해 이긴 쪽이 진 쪽에게서 점수를 가져갑니다. 자신보다 한참 높은 사람을 이기면 숫자가 많이 움직이고, 한참 낮은 사람을 이기면 거의 움직이지 않습니다. 새로 온 선수는 보통 숫자가 의미를 가질 만큼 경기를 두기 전까지 잠정으로 표시합니다. 세 판에서 나온 Elo 레이팅은 대부분 잡음이기 때문입니다. 클럽 래더 가이드에서 계산 과정을 짚어 봅니다.
클럽 래더에 선수의 실명을 공개해도 될까요?
공개한 뒤가 아니라 공개하기 전에 생각해 보세요. 특히 청소년이 있다면요. 검색 엔진이 색인할 수 있는 페이지에 실명을 올리는 것은 보기보다 큰 결정이고, 실제로 클럽에 나오는 사람들에게는 이니셜이나 이름 더하기 성의 첫 글자만으로도 의미가 똑같이 전달됩니다. 아이들이 관련된 경우의 합리적인 기본값은, 선수가 자기 결과를 찾을 수 있는 선에서 가장 덜 식별되는 형태를 쓰고, 색인되는 페이지 대신 비공개 또는 링크로만 접근되는 페이지를 두는 것입니다.
Chess Caddy는 무엇인가요?
Chess Caddy는 웹 브라우저에서 돌아가는 무료 체스 대회 관리 도구입니다. 스위스식, 라운드 로빈, 단일 탈락 녹아웃, Bughouse 대회의 대진을 짜고, 결과와 순위를 관리하고, 타이브레이크를 적용하고, 부전승·몰수패·기권을 처리하고, 대진표와 순위 벽보를 인쇄합니다. 한 번 불러오면 그 뒤에는 휴대폰, 태블릿, 노트북에서 오프라인으로 작동합니다.
Chess Caddy는 정말 무료인가요?
네. 광고도, 구독도, 프리미엄 등급도, 대회당 요금도 없고, 유료 장벽 뒤에 감춰 둔 기능도 없습니다. 모든 방식, 타이브레이크, 인쇄물을 누구나 쓸 수 있습니다. 다만 사이트에서 Google Analytics는 돌아가므로, 아무것도 측정하지 않는다고 말하는 대신 광고가 없다고 표현합니다.
Chess Caddy를 쓰려면 계정이 필요한가요?
아니요. 계정도, 로그인도, 넘겨야 할 이메일 주소도 없습니다. 페이지를 열고 대회를 시작하면 됩니다. 대신 저희가 당신이나 당신의 대회에 대한 기록을 전혀 가지고 있지 않기 때문에 무엇도 복구해 드릴 수 없습니다. 진행하면서 백업 파일을 내보내 안전한 곳에 보관하세요.
Chess Caddy는 오프라인에서도 작동하나요?
네. 한 번 불러온 뒤에는 전부 브라우저 안에서 돌아가므로, 대회장 Wi-Fi가 끊기거나 라운드 도중에 휴대폰 신호가 사라져도 대진과 점수 계산이 계속됩니다. 뒤에 서버가 없고, 그래서 대회를 운영하는 동안 대회에 관한 어떤 것도 어디로도 업로드되지 않습니다.
대회 데이터는 어디에 저장되며, 잃어버릴 수도 있나요?
대회는 당신의 브라우저 저장소 안에 있고, 자동 백업 사본이 하나 더 만들어지며, 세션 중에는 실행 취소 버튼이나 Ctrl+Z, Cmd+Z로 되돌아갈 수 있는 실행 취소 기록이 쌓입니다. 솔직히 말하면, 브라우징 데이터를 지우거나 시크릿 모드에서 작업하면 전부 사라집니다. 그러니 매 라운드가 끝날 때마다 백업 파일을 내보내세요.
대회를 다른 기기로 옮길 수 있나요?
네. 대회를 JSON 파일로 내보내고, 그 파일을 편한 방법으로 다른 기기에 옮긴 다음 거기서 가져오면 됩니다. 서버도 계정도 없기 때문에 그 파일이 기기 사이를 잇는 유일한 연결이며, 저절로 동기화되는 것은 없습니다. 같은 내보내기가 백업 역할도 하니 매 라운드마다 하나씩 만들어 두세요.
Chess Caddy로 대진표와 순위표를 인쇄할 수 있나요?
네. 보드 번호, 백, 흑, 그리고 결과를 적을 빈칸이 있는 대진표를 인쇄하고, 방에 붙일 순위 벽보도 인쇄합니다. 둘 다 화면을 캡처한 것이 아니라 제대로 된 인쇄 레이아웃을 쓰기 때문에, 휴대폰이든 태블릿이든 노트북이든 일반 용지에 읽을 수 있게 나옵니다.
Chess Caddy에서 선수들에게 결과를 공유할 수 있나요?
휴대폰이나 태블릿에서는 공유 버튼이 기기의 공유 시트를 열어 순위나 대진을 일반 텍스트로 보냅니다. 클럽 단체 대화방이나 이메일에 알맞죠. 데스크톱에서는 같은 버튼이 그 텍스트를 클립보드에 복사합니다. 공개 결과 링크는 없습니다. 그걸 호스팅할 서버가 없기 때문입니다.
Chess Caddy는 어떤 방식과 타이브레이크를 지원하나요?
스위스식, 라운드 로빈, 단일 탈락 녹아웃, 그리고 Bughouse를 운영하며 Bughouse는 고정 팀 또는 무작위 파트너 방식 중에서 고를 수 있습니다. 타이브레이크는 부홀츠, 존네보른-베르거, 누적 세 가지입니다. Cut-1 방식은 없고 상대 전적도 없습니다. 저희 부홀츠는 몰수된 경기를 완전히 제외하는데, 이는 FIDE의 처리와도 US Chess의 처리와도 일치하지 않습니다.
Chess Caddy가 만든 대진을 수동으로 바꿀 수 있나요?
네, 스위스식 대회에서는 가능합니다. 두 선수를 맞바꾸거나, 한 보드의 색을 뒤집거나, 부전승을 옮길 수 있습니다. 단 최신 라운드에 아직 결과가 하나도 입력되지 않았어야 하고, 바꾼 결과가 재대결을 만들면 경고가 뜹니다. 라운드 로빈, 녹아웃, Bughouse 대회에서는 수동 변경을 쓸 수 없습니다.
Chess Caddy는 FIDE 승인을 받았나요? 레이팅 대회에 쓸 수 있나요?
아니요. 그리고 그 점을 분명히 말하는 편이 낫다고 생각합니다. Chess Caddy는 FIDE의 더치 알고리즘 대신 일부러 단순화한 스위스식을 쓰며, 어떤 종류의 FIDE 승인이나 인증, 적합성 확인도 받지 않았습니다. US Chess나 FIDE 레이팅 제출용 파일도 만들지 않습니다. 레이팅에 반영되지 않는 클럽, 학교, 친선 대회를 위해 만들었고, 실제로 대부분의 대회가 그런 대회입니다.
Chess Caddy 모바일 앱이 있나요?
Chess Caddy는 어떤 모바일 브라우저에서도 작동하고, 모바일 화면에서는 다음에 할 일을 보여 주는 고정 바가 계속 떠 있어 라운드 도중에 버튼을 찾아 헤매지 않아도 됩니다. App Store에는 네이티브 iOS 앱도 있습니다. 안드로이드 버전은 현재 비공개 테스트 중이라 아직 내려받을 수 있는 공개 등록 페이지는 없습니다.
Chess 960에서 캐슬링은 어떻게 하나요?
킹과 룩이 어느 칸에서 시작했든, 짧은 캐슬링이면 킹은 언제나 g1에, 룩은 f1에 놓이고, 긴 캐슬링이면 킹은 c1에, 룩은 d1에 놓입니다. 킹은 체크 상태에서, 체크를 지나서, 체크로 들어가면서 캐슬링할 수 없습니다. 관련된 모든 칸은 킹과 그 룩 자신을 제외하면 비어 있어야 하므로, 캐슬링하는 룩이 자기 캐슬링을 막는 일은 생기지 않습니다. 자세한 내용은 Chess 960 가이드에 있습니다.
Chess Caddy로 Chess 960 배치를 만들 수 있나요?
네. 헤더의 960 버튼을 누르면 합법적인 Fischer Random 배치가 무작위로 나옵니다. 파일이 표시된 보드 그림, 여덟 글자 코드, 0부터 959까지의 공식 배치 번호, 그리고 캐슬링 도착 칸이 함께 나옵니다. 특정 번호를 찾아보거나, 텍스트로 복사하거나, 벽에 붙일 종이를 인쇄할 수도 있습니다. 배치를 특정 라운드에 연결해 두지는 않으므로, 기록을 남기고 싶다면 대진표에 적어 두세요.
- FIDE Rules Commission — Guidelines II: Chess960 Rules
- FIDE Handbook C.04.1 — Basic rules for Swiss systems (from 1 February 2026)
- FIDE Handbook C.07 — Play-Off and Tie-Break Regulations (from 1 March 2026)
- FIDE Handbook C.05 — General regulations and Berger tables for round robins
- US Chess — Official Rules of Chess (rules 22, 27–29, 34)
- US Chess — Tournament director and affiliate FAQ, including rating submission and fees
다음 대회는 Chess Caddy로 운영하세요
무료, 계정 불필요, 오프라인 작동. 스위스식, 라운드 로빈, 녹아웃, Bughouse와 Chess 960 생성기를 지원하고, 대진, 타이브레이크, 인쇄용 대진표와 순위 벽보를 모두 브라우저 안에서 처리합니다.
Chess Caddy 열기 — 무료입니다