Chess Caddy / 가이드 / 스위스식 대회 운영
스위스식 체스 대회 운영 방법
클럽 운영자에게 실제로 필요한 것만. 대진, 색 배정, 부전승, 몰수패, 시간 배분, 그리고 당일 진행 순서입니다.
스위스식 대회는 클럽 체스의 주력 방식입니다. 탈락하는 사람이 없고, 모든 참가자가 매 라운드 대국하며, 1라운드가 끝난 뒤부터는 자신과 같은 점수인 상대와 대진이 짜입니다. 8명부터 800명까지 감당할 수 있고, 미리 정해 둔 고정된 라운드 수 안에 끝납니다.
이 가이드는 실제로 대회를 운영하는 사람을 위해 쓰였습니다. 대진표를 인쇄하는 사람이지, 왜 또 흑을 잡았느냐고 묻는 사람이 아닙니다. 대회 당일 전에 내려야 할 결정, 대진을 짜는 원리, 그리고 어김없이 다툼을 부르는 몇 안 되는 상황을 다룹니다.
규칙 안내. FIDE는 스위스식 규정 장을 2026년 2월 1일자로, 타이브레이크 규정을 2026년 3월 1일자로 교체했습니다. 온라인의 가이드 대부분은 아직 옛 조문을 설명하고 있습니다. 아래 내용은 2026년 7월에 현행 FIDE 핸드북과 US Chess 규정집에 비추어 확인했으며, 1차 자료는 맨 아래에 링크해 두었습니다.
스위스식 대회란 무엇인가(언제 쓰는가)
스위스식은 1895년 취리히에서 처음 쓰였고, 특정한 문제 하나를 해결합니다. 라운드 로빈을 전부 치르지 않으면서, 그리고 아무도 탈락시키지 않으면서 우승자를 가리고 싶다는 문제입니다. 같은 점수의 선수끼리 대진을 짜는 방식으로 이를 해결하지요. 승자는 승자와, 패자는 패자와 만나고, 몇 라운드 안에 참가자들의 서열이 저절로 정리됩니다.
이 방식을 정의하는 규칙은 셋이며, 사실상 그것이 시스템의 전부입니다.
- 같은 상대와 두 번 대국하지 않습니다. FIDE와 US Chess의 대진 규칙 모두에서 이것이 최우선 규칙입니다.
- 가능한 한 자신과 같은 점수인 상대와 대진이 짜입니다.
- 색 배정은 대회 전체에 걸쳐 균형을 맞춥니다 — 앞의 두 규칙이 허용하는 한도 안에서요.
참가자가 대략 10명을 넘거나, 쓸 수 있는 저녁 횟수가 정해져 있어 일정 안에 대회를 끝내야 할 때 스위스식을 쓰세요. 10명 미만이라면 보통 라운드 로빈이 더 나은 대회입니다. 모두가 모두와 대국하고, 설명해야 할 대진 알고리즘도 없으며, 추첨을 두고 불평할 여지도 없습니다. 대진표 형태를 원한다면 녹아웃 방식 운영을 보세요. 다만 참가자의 절반이 한 판만 두고 집에 간다는 점은 감안해야 합니다.
라운드를 몇 번 치를 것인가
US Chess 규칙 27이 고전적인 답을 줍니다. 스위스식은 전승자 수를 한 명으로 줄일 만큼 충분한 라운드를 가져야 하며, R라운드는 2R명까지의 참가자에 대해 그것을 해냅니다. 뒤집으면 라운드 수 = log₂(참가 인원), 올림입니다.
| 참가 인원 | 최소 라운드 | 클럽에서 보통 치르는 수 |
|---|---|---|
| 8명 이하 | 3 | 4–5, 또는 라운드 로빈으로 대체 |
| 9–16명 | 4 | 5 — 4라운드면 대개 두 명이 동점으로 남습니다 |
| 17–32명 | 5 | 5 — 클럽 대회의 최적점 |
| 33–64명 | 6 | 5–6, 상위권에 2–3명 동점을 예상 |
| 65–128명 | 7 | 6–7 — 주말 대회의 영역 |
거의 아무도 소리 내어 말하지 않는 점이 둘 있습니다. 첫째, log₂ 규칙이 보장하는 것은 전승이 최대 한 명이라는 사실뿐이며, 명확한 우승자를 보장하지는 않습니다. 5점자가 아무도 없는 채로 두 선수가 4½/5로 끝날 수 있고, 라운드를 아무리 늘려도 그것은 막지 못합니다. US Chess도 바로 그렇게 적어 두었습니다. “그러나 명확한 우승자를 보장할 수는 없다”고요. 타이브레이크가 정상급 대회보다 클럽 대회에서 더 중요한 이유가 바로 이것입니다.
둘째, 라운드 수는 홀수를 택하세요. US Chess 규칙 29M은 라운드 수가 짝수인 대회가 색 불균형이 가장 크고 대진을 짜기도 더 어렵다고 지적합니다. 4라운드 대신 5라운드를 치르는 것은 대개 클럽 대회에 할 수 있는 가장 값싼 개선입니다.
하한도 있습니다. 라운드 수가 참가 인원의 절반에 가까워지면 순위표 상단에서 대진 엔진이 아직 만나지 않은 상대를 다 써 버리고, 재대결을 피할 수 없게 됩니다. 실용적인 기준으로 참가 인원 ≥ 라운드 수 + 3을 지키세요. 라운드 수가 참가 인원에 근접한다면 그것은 라운드 로빈을 어렵게 돌려서 하는 셈이니, 그냥 라운드 로빈을 운영하세요. 라운드 수 계산기가 특정 참가 인원과 시간 제한에 맞춰 이 모든 것을 계산해 줍니다.
저녁 일정에 맞는 시간 제한 고르기
라운드 수를 실제로 결정하는 제약은 참가 인원이 아니라 시계입니다. 예약해 둔 시간에서 거꾸로 계산하세요.
표준 계산은 60수 대국을 전제하며, 덕분에 셈이 간단해집니다. 선수 1인당 분 = 기본 분 + 인크리먼트 또는 딜레이 초. 즉 5초 딜레이가 붙은 G/25는 1인당 30분을 잡고, 최악의 경우 대국은 그 두 배입니다.
| 시간 제한 | 1인당 | 최악의 경우 대국 | 3시간 클럽 저녁에 가능한 라운드 |
|---|---|---|---|
| G/10 +5 | 15분 | 30분 | 4 |
| G/15 +5 | 20분 | 40분 | 3 |
| G/25 d5 | 30분 | 60분 | 2 — 클럽 대회의 최적점 |
| G/30 d5 | 35분 | 70분 | 2, 빠듯함 |
| G/60 d5 | 65분 | 2시간 10분 | 1 |
| G/90 +30 | 120분 | 4시간 | 들어가지 않음 — 주 1라운드 |
평균이 아니라 최악의 경우에 맞춰 일정을 짜세요. 대부분의 대국은 일찍 끝나지만, 다음 라운드를 여는 열쇠는 마지막으로 끝나는 보드입니다. 그리고 라운드 사이 5분의 전환 시간은 운영자가 가장 어김없이 과소평가하는 항목입니다. 실용적인 참고 하나. 딜레이 방식은 인크리먼트보다 일정을 짜기가 훨씬 쉽습니다. 인크리먼트는 선수가 시간을 쌓게 해 주어, 대국이 명목상의 길이를 한참 넘겨 이어질 수 있기 때문입니다.
클럽 대회의 형태는 둘이 지배적입니다. 4~5주에 걸쳐 주 1회 긴 라운드를 치르거나, 하루 저녁에 빠른 라운드를 서너 번 치르거나. 둘 다 잘 됩니다. 섞으면 안 됩니다.
대회 요강에 반드시 적어야 할 것
대회에서 벌어지는 다툼은 대부분 공지되지 않은 무언가로 거슬러 올라갑니다. 아래 항목은 모두 접수 시작 전에 공개하세요. 몇 가지는 양 연맹 규칙에서 사전 공표가 의무이고, 나머지는 그저 당신의 골치를 덜어 줍니다.
- 방식, 그리고 라운드 수(FIDE는 이를 사전에 선언하도록 요구합니다)
- 시간 제한의 완전한 표기, 예를 들어
G/25 d5또는G/90+30 - 각 라운드 시각, 그리고 1라운드 시작 시각
- 타이브레이크 순서 — 양 연맹 모두 1라운드 전 공표를 요구합니다
- 부전승 정책: 하프 포인트 부전승을 제공하는지, 어느 라운드에 쓸 수 있는지, 언제까지 신청해야 하는지
- 몰수 대기 시간 — 출석한 선수가 승점을 주장하기까지 얼마나 기다리는가. 가장 많이 빠뜨리는 항목입니다
- 참가비, 상금 구조, 그리고 상금이 보장액인지 접수 인원에 따르는지
- 레이팅에 반영되는 대회인지, 회원 자격 요건이 있는지
- 부문을 나눈다면 그 구분과 레이팅 상한
참가 신청서에서는 이름, 연락처, 레이팅과 회원 ID(또는 “무레이팅”), 부문, 라운드를 지정한 부전승 신청, 세트와 시계를 지참하는지, 그리고 청소년 참가자의 비상 연락처를 받으세요.
스위스식 대진은 실제로 어떻게 짜이는가
1라운드는 무작위가 아닙니다. 참가자를 레이팅 순으로 세우고 절반으로 나눈 뒤, 위쪽 절반과 아래쪽 절반을 맞붙입니다. 1번 시드는 아래쪽 절반의 첫 번째 선수와, 2번 시드는 두 번째 선수와, 이런 식입니다. 16명 대회라면 1 대 9, 2 대 10, 3 대 11이 되어, 톱 시드는 꼴찌 시드가 아니라 중간 시드와 둡니다. 색은 보드 순서를 따라 번갈아 배정됩니다. 새로 온 선수들은 늘 여기서 놀라므로, 대회 첫머리에 한 번 설명해 둘 만합니다.
그 뒤의 모든 라운드는 점수 그룹 단위로 작동합니다. 전원을 점수 순으로 정렬하고, 각 점수 그룹 안에서 똑같이 반으로 나눠 맞붙이는 논리를 적용합니다. 점수 그룹의 인원이 홀수이면 누군가는 아래 그룹으로 내려가야 하는데, 그 선수가 다운플로터이고, 그가 합류한 그룹은 점수가 섞인 그룹이 됩니다.
뻔한 대진이 규칙 중 하나를 어길 때 — 보통 두 선수가 이미 만났거나, 둘 다 같은 색이 필요한 경우입니다 — 엔진은 정해진 순서로 바로잡습니다. 먼저 전위(transposition)를 시도합니다. 그룹의 아래쪽 절반 안에서 순서를 바꾸되 두 절반은 그대로 두는 방법입니다. 어떤 전위로도 풀리지 않을 때만 교환(exchange), 즉 두 절반 사이에서 선수를 맞바꾸는 방법을 시도합니다. US Chess는 그 이유를 분명히 적어 두었습니다. 교환은 “선수들을 놀라게 하기 쉬우며… 적절한 전위가 가능하다면 사용해서는 안 된다”고요.
US Chess는 우선순위를 순위가 매겨진 목록으로도 제시하는데, 보드 옆에서 누군가에게 대진을 설명할 때는 FIDE의 밋밋한 조문보다 훨씬 쓸모가 있습니다.
- 이미 만난 두 선수를 다시 붙이지 않는다
- 가능한 한 같은 점수의 선수끼리 붙인다
- 점수 그룹 안에서는 위쪽 절반과 아래쪽 절반을 붙인다
- 색을 균등하게 맞춘다
- 색을 번갈아 준다
순서를 눈여겨보세요. 색은 우선순위가 가장 낮습니다. 이 한 가지 사실이 앞으로 받게 될 대진 항의의 대부분에 답이 됩니다.
색 배정, 그리고 그것이 불공평해 보이는 이유
두 연맹의 목표는 같습니다. 어떤 선수도 두 판을 넘는 불균형으로 대회를 마쳐서는 안 되고, 누구도 같은 색을 세 라운드 연속으로 받아서는 안 됩니다. 현행 FIDE 규칙에서는 색 차이가 ±2에 도달한 선수가 절대적 색 선호를 갖고, 같은 절대 선호를 가진 두 선수는 서로 붙일 수 없습니다. 이것이 차이가 ±3까지 벌어지지 않게 막는 장치입니다.
정당한 예외가 하나 있습니다. 최종 라운드에서는 우승을 다투는 선수들에 한해 색 균형을 지키는 규칙이 완화되므로, 선두 선수가 실제로 ±3으로 끝날 수 있습니다. 이는 버그가 아니라 올바른 동작입니다.
사람들이 자주 걸려 넘어지는 두 가지가 있습니다.
- 두지 않은 대국은 색 계산에 넣지 않습니다. 부전승이나 몰수패는 기록에서 통째로 빠집니다. FIDE는 이를 명시합니다. 흑-백-흑-미대국-백으로 읽히는 기록을 가진 선수는 흑-백-흑-백으로 적힌 것처럼 취급됩니다. 따라서 부전승은 같은 색의 연속을 끊지 못하고, 몰수패는 색 빚을 갚아 주지 않습니다.
- 균등화가 교대보다 우선합니다. 최근 세 판의 색이 백, 백, 흑이었다면 다음은 흑 차례입니다. 총합을 맞추는 것이 단순히 지난 라운드와 번갈아 주는 것보다 앞섭니다.
부전승 — 모두가 잘못 아는 부분
참가 인원이 홀수라면 매 라운드 한 명은 상대가 없습니다. 부전승이라 불리는 것에는 서로 다른 세 가지가 있고, 각각 다르게 동작합니다.
| 종류 | 누가 정하는가 | 점수 |
|---|---|---|
| 풀 포인트 부전승(대진 배정 부전승) | 참가 인원이 홀수일 때, 대진 처리 그 자체 | 기본값 1점 |
| 하프 포인트 부전승 | 선수가 사전에 신청 | ½ |
| 제로 포인트 부전승 | 신청에 의해, 또는 기권 후 자동으로 | 0 |
흔한 오해는 짝이 맞지 않아 남은 선수가 반 점을 받는다는 것입니다. 아닙니다. FIDE 규칙은 명확합니다. 짝이 지어지지 않은 선수는 “상대도 색도 없으며, 대회 규정에 달리 정하지 않는 한 승리에 주어지는 것과 같은 점수”를 받습니다. 그 마지막 구절이 중요합니다 — 대진 부전승을 반 점으로 정할 수는 있지만, 사전에 공지하고 모두에게 똑같이 적용해야 합니다.
누가 받을까요? 여기서는 US Chess가 FIDE보다 구체적입니다. 1라운드에서는 레이팅이 가장 낮은 선수에게 가지만, 무레이팅 선수나 늦게 접수한 선수에게는 주지 않습니다. 이후 라운드에서는 가장 낮은 점수 그룹에서 레이팅이 가장 낮은 선수에게 갑니다. 누구도 풀 포인트 부전승을 두 번 받아서는 안 됩니다.
풀 포인트 부전승은 받은 선수를 오히려 해칠 수 있습니다. 공짜로 얻은 1점은 약한 선수를 다음 라운드에 감당할 수 없는 점수 그룹으로 밀어 올립니다. 그래서 훨씬 어려운 대진을 받고, 그대로 지는 일이 잦습니다. 그래서 현명하게 제로 포인트 부전승을 요청하는 선수도 있습니다. 같은 선수가 매주 계속 부전승을 뽑는다면, 당신에게는 이를 바로잡을 권한이 있습니다. 하우스 규칙(연속된 주에는 부전승 없음)을 정하고 1라운드 전에 공지하세요.
홀수 인원에 대한 최선의 해법은 하우스 플레이어입니다. 관전자나 클럽 단골 가운데 원래라면 쉬어야 할 선수와 대국해 주기로 한 사람이지요. US Chess는 이를 명시적으로 인정합니다. 그 선수는 대국을 얻는 대가로 공짜 1점을 스스로 포기하는 것이므로, 상대가 너무 약하다거나 너무 강하다고 따질 근거가 없습니다.
마지막으로, 두 체계 모두에서 두지 않은 대국은 레이팅에 반영되지 않습니다. 하지만 두 선수가 자리에 앉아 수를 둔 대국은, 그중 한 명이 이후 시간패를 하더라도 언제나 레이팅에 반영됩니다.
불참, 몰수패, 기권
몰수 대기 시간은 당신이 정하는 것이고, 기본값은 연맹마다 다릅니다. 아무 말도 하지 않으면 US Chess의 기본값은 1시간입니다. FIDE의 기본값은 그 반대로, 규정에 달리 정하지 않는 한 0입니다. 빠른 시간 제한의 클럽 저녁이라면 15~30분이 합리적입니다. 무엇을 고르든 대진표에 인쇄하세요.
두 선수 모두 나타나지 않으면 US Chess는 그 대국을 0–0으로 처리합니다. 무승부가 아니라 더블 몰수패입니다. 온라인 플랫폼은 양쪽 접속 끊김을 무승부로 처리하는 경우가 많고, 운영자들이 그 습관을 착각해 그대로 가져옵니다.
기권에 관해 실무적인 규칙은 다음과 같습니다.
- 그 선수를 이후 대진에서 제외합니다. 이미 획득한 점수는 그대로 남고 최종 순위표에도 남습니다.
- 대진을 생성하기 전에 알려 달라고 선수들에게 요청하세요. 무단 불참의 대부분은 그런 절차가 있는 줄 몰랐던 사람들입니다. 참가 신청서에 적어 두세요.
- 모든 대국은 정확히 1점을 보존해야 합니다. 같은 대진에 몰수승과 부전승을 함께 주면 점수 총량이 부풀어 순위표가 조용히 망가집니다.
- 몰수패는 점수와 전적에는 반영하되, 타이브레이크 계산과 색 균형에서는 제외해야 합니다.
- 파급 효과에 주의하세요. 기권한 선수의 얼어붙은 점수는 그와 대국한 모든 사람의 타이브레이크를 끌어내립니다.
당일 진행 순서
3시간짜리 클럽 저녁, G/25 d5로 두 라운드를 치르는 경우입니다.
| 시각 | 할 일 |
|---|---|
| −30분 | 도착, 보드와 시계 세팅, 요강 게시 |
| −20분 | 접수 시작. 참가와 부전승 신청을 받습니다 |
| −10분 | 접수 마감. 몰수 대기 시간, 타이브레이크, 부전승 정책을 공지 |
| −8분 | 1라운드 생성, 대진 게시, 부전승 또는 하우스 플레이어 배정 |
| 0:00 | 1라운드 시작. 결석자의 시계를 작동 |
| +15–30 | 몰수 기한 경과. 몰수패가 있으면 기록 |
| ~1:00 | 1라운드 종료. 2라운드 대진을 짜기 전에 모든 결과를 확인 |
| 1:05 | 순위표 게시, 2라운드 생성 |
| 2:10 | 2라운드 종료, 결과 확인 |
| 2:20 | 최종 순위표 게시, 타이브레이크 적용, 시상 |
장비는 쉬운 산수입니다. N명이면 N/2개의 보드, 세트, 시계가 필요하고, 여기에 여분을 더합니다. 대진표, 결과 기록지, 펜, 그리고 순위표를 붙일 자리도 챙기세요.
타이브레이크와 상금 분배
점수 동점은 클럽 스위스식의 정상적인 결말이지 실패가 아닙니다. 1라운드 전에 타이브레이크를 정하고 공표하세요.
스위스식이라면 부홀츠 — 상대들의 최종 점수 합계 — 가 보통의 선택입니다. “당신의 대진은 얼마나 힘들었는가”를 묻는 지표지요. 라운드 로빈의 표준은 존네보른-베르거로, 각 상대의 점수를 그 상대에게 거둔 자신의 결과로 가중합니다. 타이브레이크 가이드가 부전승과 몰수패를 어떻게 셀 것인가 하는 까다로운 문제까지 포함해 계산을 짚어 줍니다.
상금에 관해서는 레이팅에 반영되지 않는 클럽 대회에서도 채택할 만한 관행이 있는데, 바로 US Chess 규칙입니다. 상금은 한데 모아 동점자끼리 균등하게 나누고, 타이브레이크는 반으로 자를 수 없는 것만 결정합니다 — 트로피, 타이틀, 1번 보드 시드 같은 것들이지요. 두 선수가 1위로 동점인데 상금이 $200과 $100이라면? $300을 모아 각각 $150씩 지급합니다. 이렇게 하면 거의 모든 상금 다툼이 미리 사라집니다.
“이 대진은 잘못됐어요”
거의 언제나 잘못되지 않았습니다. 압도적으로 많은 경우 대진은 정확하고, 대신 다음 중 하나가 사실입니다.
- 결과가 잘못 입력되었거나, 라운드 대진을 짠 뒤에 정정되었습니다.
- 선수가 기권했는데 기록되지 않아, 엔진이 여전히 그를 대진에 넣고 있습니다.
- 신청된 하프 포인트 부전승이 입력되지 않았습니다.
- 항의의 실체가 사실은 색 문제입니다 — 위에서 말했듯 색은 우선순위가 가장 낮은 규칙입니다.
다음 라운드를 생성하기 전에 결과를 확정하고 확인하세요. 이 습관 하나로 이 부류의 문제 대부분이 사라집니다. 그리고 라운드가 일단 시작되면 다시 대진을 짜지 마세요. 고칠 것은 기록이지 대진이 아닙니다.
FIDE의 아홉 번째 기본 규칙은 스스로에게 지울 만한 좋은 기준입니다. 대진 규칙은 대진 담당자가 그것을 설명할 수 있을 만큼 투명해야 한다는 것이지요. 어떤 선수에게 왜 그 대진이 나왔는지 처음부터 끝까지 설명해 줄 수 있다면, 항의는 사라집니다.
공인 디렉터 자격이 필요할까요? 레이팅에 반영하지 않는 클럽 대회나 학교 대회라면 아닙니다 — 누구나 운영할 수 있고, 그런 자격은 존재하지도 필요하지도 않습니다. 자격과 가맹 단체가 필요한 것은 결과를 연맹에서 공식적으로 레이팅 처리받고 싶을 때뿐입니다.
자주 묻는 질문
스위스식 체스 대회는 몇 라운드로 해야 하나요?
참가 인원의 밑이 2인 로그를 구해 올림하세요. 8명 이하는 3라운드, 9–16명은 4, 17–32명은 5, 33–64명은 6, 65–128명은 7입니다. 이렇게 하면 전승자가 최대 한 명이라는 것이 보장되지만, 명확한 우승자가 나온다는 보장은 아닙니다. 전승에 못 미치는 점수에서 동점이 날 수 있기 때문입니다.
왜 저보다 레이팅이 500점 높은 상대와 붙었나요?
스위스식은 레이팅이 아니라 점수로 대진을 짭니다. 1라운드에서는 참가자를 레이팅으로 절반씩 나누어 위쪽 절반과 아래쪽 절반을 붙이므로, 톱 시드는 중간 시드와 둡니다. 1라운드 이후에는 상대의 레이팅과 무관하게 자신과 같은 점수인 사람과 붙습니다.
체스에서 부전승은 1점인가요, 0.5점인가요?
짝이 맞지 않아 남은 선수에게 주어지는 부전승은 FIDE 규칙상 기본값이 1점입니다. 하프 포인트 부전승은 다른 것으로, 해당 라운드에 참가할 수 없는 선수가 사전에 신청하는 것입니다. 운영자가 대진 부전승을 반 점으로 정할 수는 있지만, 대회 전에 공지해야 합니다.
스위스식 대회에서 누가 부전승을 받나요?
1라운드에서는 레이팅이 가장 낮은 선수이지만, 무레이팅 선수나 늦게 접수한 선수는 제외합니다. 이후 라운드에서는 아직 부전승을 받지 않은 사람 가운데 가장 낮은 점수 그룹에서 레이팅이 가장 낮은 선수입니다. 같은 대회에서 풀 포인트 부전승을 두 번 받는 사람이 있어서는 안 됩니다.
왜 두 라운드 연속으로 같은 색을 받았나요?
자신의 점수 그룹 안에 남겨 두는 것이 색 선호보다 우선하기 때문입니다. 색은 우선순위가 가장 낮은 대진 규칙입니다. 같은 색이 세 번 연속되는 것은 금지되지만, 최종 라운드에서 우승을 다투는 선수는 예외입니다.
불참자가 몰수패가 되기까지 얼마나 기다리나요?
당신이 공지한 대로입니다. 운영자가 아무 말도 하지 않으면 US Chess의 기본값은 1시간입니다. FIDE의 기본값은 0이며, 규정에서 대기 시간을 정한 경우에만 달라집니다. 빠른 시간 제한의 클럽 저녁이라면 15–30분이 보통입니다. 몰수 대기 시간은 대진표에 인쇄하세요.
두 선수가 모두 나타나지 않으면 어떻게 되나요?
US Chess 규칙에서는 두 선수 모두 몰수패가 되고 대국은 0–0으로 기록됩니다. 무승부가 아닙니다. 온라인 플랫폼은 양쪽 접속 끊김을 무승부로 처리하는 경우가 많은데, 그것은 다른 관행이며 운영자가 착각해 그대로 가져오기도 합니다.
기권한 선수가 스위스식 대회에 다시 참가할 수 있나요?
보통은 안 됩니다. 기권한 선수는 이미 얻은 점수를 유지하고 순위표에도 남지만, 이후 대진에서는 건너뜁니다. 대회 도중 재참가가 보통 금지되는 이유는, 자신의 점수가 마땅히 가져다줄 더 어려운 대진을 피할 수 있게 되기 때문입니다.
두 선수가 1위로 동점입니다. 상금은 어떻게 나누나요?
상금을 한데 모아 균등하게 나눕니다. 1위가 $200, 2위가 $100이라면 $300을 모아 각각 $150씩 지급합니다. 현금은 동점자끼리 나누고, 타이브레이크는 트로피, 타이틀, 출전권처럼 나눌 수 없는 것만 결정한다는 것이 관행입니다.
공인 대회 디렉터 자격이 필요한가요?
레이팅에 반영되지 않는 클럽 대회, 학교 대회, 가벼운 대회에는 필요 없고 누구나 주최할 수 있습니다. 자격과 연맹 가맹이 필요한 것은 결과를 공식적으로 레이팅 처리받고 싶을 때뿐인데, 레이팅 보고를 받아 주는 곳이 연맹이기 때문입니다.
클럽 대회를 운영하려면 어떤 장비가 필요한가요?
두 명당 보드, 세트, 시계 한 벌씩과 여분입니다. 여기에 대진표, 결과 기록지, 펜, 그리고 순위를 붙일 게시판이나 화면을 더하세요. 많은 클럽은 비용을 줄이려고 선수들에게 세트와 시계를 지참하도록 요청합니다.
스위스식에서 같은 두 선수가 두 번 붙을 수 있나요?
수학적으로 피할 수 없게 된 경우가 아니면 그렇지 않으며, 그런 일은 참가 인원에 비해 라운드 수가 많을 때만 생깁니다. 좋은 기준은 참가 인원을 라운드 수보다 최소한 3 많게 유지하는 것입니다.
다음 스위스식 대회는 Chess Caddy로
무료, 오프라인에서 작동, 계정 불필요. 대진, 색 배정, 부전승, 몰수패, 실시간 순위표, 인쇄용 대진표와 순위 게시표까지 — 모두 브라우저 안에서.
Chess Caddy 실행 — 무료입니다