Chess Caddy / Veiledninger / Bughouse-turnering
Slik kjører du en Bughouse-turnering i sjakk
Fire spillere, to bord, to klokker og ingen internasjonal forbundsmyndighet. Her er regellista du skal lese opp før første runde, og hvordan du parer og fører poeng resten av kvelden.
Bughouse er det høyeste som skjer i en sjakklubb, og et av de enkleste arrangementene å kjøre dårlig. Fire spillere, to bord, to klokker og et regelverk som nesten ingen har skrevet ned. Denne guiden er den nedskrevne versjonen: hva spillet er, hvilke regler du må avklare høyt før den første klokka starter, og hvordan du parer og fører poeng gjennom en kveld med det.
Kortversjonen for en arrangør er beroligende. Bughouse pares som et hvilket som helst annet lagarrangement. Du parer ikke tjuefire spillere, du parer tolv lag, og alt du allerede kan om sveitsersystem, alle-mot-alle og cupsystem gjelder uendret så snart du godtar at deltakeren er et par mennesker og ikke én person.
Skal du kjøre en i kveld? Chess Caddy håndterer Bughouse direkte — åpne appen, velg Bughouse, og velg faste lag eller tilfeldige makkere hver runde. Den parer, fører poeng, holder tabellen oppdatert og skriver ut sedlene, offline og uten konto.
Hva Bughouse egentlig er
To bord ved siden av hverandre, fire spillere, to lag på to. Makkerne sitter ved siden av hverandre og spiller motsatte farger: har du hvit på bordet til venstre, har makkeren din svart på det til høyre. Det er hele motoren i spillet, for det betyr at hver eneste brikke du slår, har den fargen makkeren din spiller.
Når du slår en brikke, gir du den til makkeren din. Den havner i reserven deres, haugen med brikker foran dem, som må være synlig for alle ved bordet. Når det er deres tur, kan de i stedet for å flytte en brikke på brettet sette inn en fra reserven på et hvilket som helst tomt felt. Vanlige sjakkregler dekker alt annet — rokade, en passant, forvandling, sjakk.
To ting følger av dette, og begge overrasker folk første gang de spiller:
- Materiell betyr nesten ingenting. En brikke du taper, forlater ikke partiet; den bytter side og dukker opp igjen på det andre brettet. Å gi bort en dronning for at makkeren din skal få en springer, kan være helt riktig.
- Det finnes ikke noe sluttspill. Nytt materiell kommer hele tiden, så partiene ender i matt-angrep og ikke i konge- og bondeløp. Det er derfor en Bughouse-runde er over på fem minutter, og derfor lokalet er så høylytt.
En forvandlet bonde forblir fysisk en bonde: legg den ned på siden og si hva den er. Når den blir slått, går den inn i reserven som en bonde, ikke som brikken den ble forvandlet til. Alle utbredte regelverk er enige om det.
Reglene nesten alle er enige om
Start med denne lista. Den er felles for US Chess sine skolesjakkregler, klubbregelverkene som er i omløp og alle implementasjoner på nett, så du kan kunngjøre den som rent faktum og ikke som din mening.
- Bønder kan ikke settes inn på første eller åttende rad. En bonde satt inn på sjuende kan forvandle seg neste trekk med et vanlig fremstøt; du kan ikke sette den rett inn på forvandlingsfeltet.
- Innsettinger kan gi sjakk, og de kan gi sjakkmatt. Det er dette som gjør Bughouse voldsomt, og det er standardregelen overalt.
- Innsettinger går bare på tomme felter. Du kan ikke slå ved å sette inn.
- En bonde satt inn på andre rad kan fortsatt gå to felt i sitt første trekk, og kan da slås en passant. En bonde satt inn andre steder går ett felt av gangen.
- En sjakk som kan blokkeres av en innsetting, er ikke sjakkmatt — selv om spilleren ikke har noe i reserven akkurat da. De kan sitte og vente på at makkeren mater dem en blokkering. I praksis betyr det at ekte matt er kontaktsjakk, springersjakk og dobbeltsjakk.
- Reservene skal være synlige. Å skjule en brikke i hånda er det klassiske Bughouse-trikset, og alle publiserte regelverk forbyr det.
Husreglene du må avklare før første runde
Her kommer den ærlige delen. Det finnes ingen FIDE-kodeks for Bughouse, så punktene under er det regelverkene faktisk er uenige om. Nesten hver eneste tvist du må dømme i kveld, kommer fra denne lista. Kunngjør svarene dine før den første klokka starter, så oppstår de fleste av dem aldri.
Snakking
Den store. US Chess sine skolesjakkregler for Bughouse tillater at makkere snakker hele veien og foreslår trekk rett ut. Andre klubbregelverk gjør det stikk motsatte: reglene fra Cincinnati Scholastic Chess forbyr tale fullstendig og gir hvert par et trykt kommunikasjonsark de kan peke på, med den begrunnelsen at en sal full av skrikende tenåringer er umulig å styre, og at en sterk spiller ellers rett og slett spiller makkerens parti for dem.
Begge standpunkter lar seg forsvare, så velg ett og si hvilket. Uansett hva du velger, er én regel universell: du rører aldri makkerens brett, brikker eller klokke, og du peker ikke på et felt på det. Råd er ord. Hendene blir på ditt eget brett.
Sitting og forhaling
En spiller under angrep kan rett og slett la være å trekke, og vente på at makkeren slår brikken som redder dem. Dette kalles sitting, og det er en legitim del av spillet — klokka er straffen. De fleste regelverk tillater det uten grense helt til flagget faller. Spiller du uten klokker, som er helt greit på en nybegynnerkveld, trenger du et tak; det vanlige er at en spiller ikke kan somle lenger enn det tar makkeren å gjøre tre trekk.
Si på forhånd at sitting er lov og at klokka avgjør det. Ellers bruker du kvelden på å få høre at noen jukser ved å tenke.
Rørt brikke, eller trykt klokke
US Chess-Bughouse er klokkestyrt: ingenting er endelig før klokka er trykket, en spiller kan ombestemme seg, og en slått brikke kan ikke overleveres før klokka er slått ned. Regelverket til Genève-turneringen bruker i stedet FIDEs regel om rørt brikke, utvidet til reserven — en reservebrikke regnes som satt inn så snart den bevisst er ført mot et tomt felt. Klokkestyrt er mye lettere å dømme med barn; rørt brikke er strengere og passer et erfarent felt.
Flaggfall, ulovlige trekk og en konge som står i sjakk
Et falt flagg taper, men det må påberopes av en spiller. Dommere roper ikke flagg i Bughouse, og det gjør ikke tilskuere heller — si det, for i et så høylytt lokale kommer noen til å prøve. To beslektede tilfeller er verdt å avgjøre høyt samtidig: et ulovlig trekk taper normalt hvis motstanderen påberoper seg det før de spiller videre, og en konge som er latt stå i sjakk, kan normalt slås, noe som vinner på flekken selv om spilleren som lot den stå, akkurat har satt matt.
To mindre som likevel skaper krangel
- Kan et tårn satt inn på a1 eller h1 rokere? Kildene er reelt uenige. Wikipedias sammendrag sier ja; Cincinnati-reglene sier at et tårn satt inn på et hjemmefelt regnes som å ha flyttet, og ikke kan rokere. Det dukker opp kanskje én gang i løpet av en kveld. Velg «nei» hvis du vil ha svaret som er raskest å håndheve.
- Teller reserven for trekkgjentakelse? Internet Chess Club teller den; FICS og Chess.com gjør det ikke. Over bordet er den brukbare avgjørelsen at et krav om gjentakelse også krever at reservene er uendret, for ellers er stillingen åpenbart ikke den samme.
Les opp lista. To minutter med kunngjøringer før første runde koster deg ingenting og fjerner nesten hver eneste tvist. Skriv svarene dine på et ark og heng det på veggen, så du klokka 20 kan peke på det i stedet for å ta den samme diskusjonen om igjen.
Klokker, og hvordan en match ender
Bughouse spilles fort, og det er ingen tilfeldighet. Sitting er lov, så uten klokker har spillet ingen motor i det hele tatt: hele spenningen i en Bughouse-stilling er avveiningen mellom å vente på en brikke og å gå tom for tid.
- Betenkningstid. US Chess sin skolesjakk-Bughouse bruker fem minutter hver uten delay; Genève-turneringen bruker tre. Alt i det spennet fungerer. Ikke legg til tillegg — det tar kostnaden ut av sitting, og partiene slutter å ende.
- To klokker, på utsiden av de to brettene, vendt innover, så alle fire spillerne kan lese begge. Forskjellen på diagonalen — din tid mot makkerens motstander — betyr mer enn forskjellen på ditt eget brett.
- Start dem samtidig. Begge spillerne med svart trykker i samme øyeblikk. To sekunders forsprang på det ene brettet er en reell fordel, og den vokser gjennom hele partiet.
Matchen ender i det øyeblikket ett av brettene blir ferdig. Det andre partiet stopper der det står, uferdig, og teller ikke. Laget som vant partiet som ble ferdig, vinner hele matchen og får 1; det andre laget får 0; en remismatch er ½ til hver side. Ett resultat per lag per runde, som er nøyaktig det et vanlig paringssystem vil ha.
Remis er sjeldent. Det oppstår ved enighet — alle fire spillerne, ikke to — eller ved at begge brettene blir ferdige i samme øyeblikk med de to vinnerne på hvert sitt lag.
Faste makkere, eller trekning hver runde
Dette er den første avgjørelsen på påmeldingsskjemaet, og den endrer kveldens karakter mer enn paringssystemet gjør.
Faste lag betyr at spillerne melder seg på parvis og beholder den samme makkeren hele kvelden. Paret er deltakeren, det samler opp én poengsum, og på slutten har du et mesterlag. Det passer en klubb med et etablert Bughouse-miljø, det belønner paret som har trent sammen, og det er formatet enhver seriøs Bughouse-turnering bruker.
Tilfeldige makkere hver runde — en trekning — betyr at spillerne melder seg på som enkeltpersoner, og at feltet stokkes om til nye par hver runde. Poengene føres per person: makkeren din endrer seg, det gjør ikke totalen din. Det passer en åpen klubbkveld, et lokale med blandet styrke og folk som møtte opp alene, og ingen sitter fast i to timer med en makker de ikke får det til med.
| Faste makkere | Tilfeldige makkere | |
|---|---|---|
| Spillerne melder seg på | parvis | enkeltvis |
| Deltakeren er | laget | spilleren |
| Best til | et fast Bughouse-miljø, et ekte mesterpar | en åpen kveld, blandet styrke, folk som stikker innom |
| Pass opp for | at de to sterkeste spillerne slår seg sammen og vinner alt | gjentatte makkerskap i et lite felt |
Kjører du faste lag og styrkeforskjellen i lokalet er stor, bør du bygge parene selv i stedet for å la folk velge: sorter etter rating, og sett så den sterkeste spilleren med den svakeste, den nest sterkeste med den nest svakeste, og så videre nedover. Det tar et minutt, det gir lag med omtrent lik styrke, og det hindrer at kvelden avgjøres ved påmeldingen.
Paring og poengføring
Med faste lag gjør du det som høres for enkelt ut: behandle hvert lag som én deltaker. Gi det et navn, gi det en rating lik gjennomsnittet av de to spillerne, og par lagene nøyaktig slik du ville ha paret enkeltspillere.
- Sveitsersystem er standardvalget for alt over seks lag. Par etter poeng, unngå omkamper, og kjør det antallet runder feltet ditt trenger. Vår guide til sveitsersystem dekker mekanikken, og rundeguiden sier hvor mange runder en gitt feltstørrelse trenger.
- Alle-mot-alle er bedre med fire til seks lag, fordi alle møter alle og ingen kan klage på trekningen. Se guiden om alle-mot-alle for regnestykket bak kampoppsettet; Bughouse-matcher er så korte at alle-mot-alle med seks lag får god plass på én kveld.
- Cupsystem gir en god avslutning — de fire beste lagene fra et sveitsersystem, spilt av som semifinaler og finale. Cupguiden dekker bye og seeding. Husk at én enkelt Bughouse-match er et myntkast oftere enn et klassisk parti er, så vurder best av tre.
- Et oddetall lag får en bye verdt ett matchpoeng, nøyaktig som i en individuell turnering. Gi den til et nytt lag hver runde.
Fargene krever mindre omtanke enn du kanskje tror. Hvert lag har én hvit og én svart i hver eneste match, så fargefordelingen er automatisk balansert. Alt du egentlig registrerer, er hvilket lag som satt på hvilken side, og paret bestemmer selv hvem som tar hvilket bord.
Poengføring i en trekning er annerledes, fordi parene oppløses ved slutten av hver runde. Før poeng per enkeltspiller: vinner laget ditt matchen, får du personlig 1, remis gir deg ½, tap 0. Begge makkerne får det samme resultatet, og totalene deres skiller lag igjen neste runde når de blir splittet. Med et oddetall spillere sitter noen over; behandle det som en bye verdt ett poeng og rotér den.
Slik kjører du kvelden: bord, støy og tidsbruk
Den fysiske oppstillingen gjør mer av jobben enn reglene gjør.
- Makkere må sitte ved siden av hverandre. To brett på ett bord, snudd i motsatt retning, nær nok til at en slått brikke kan rekkes over med en kort strekk og begge spillerne kan skotte på hverandres stilling uten å reise seg. Motstanderne sitter vendt mot dem på andre siden av bordet.
- Begge klokkene står på utsiden, vendt innover. Alle fire spillerne må kunne lese begge.
- La det være en luke mellom den ene matchen og den neste. En Bughouse-match er fire mennesker som snakker; to matcher klemt sammen gir et reelt støyproblem og mange feilhørte råd.
- Ta med reservebrikker. Brikker havner på gulvet, og et sett som mangler en springer, er uspillbart i et spill der hele poenget er å sende springere fram og tilbake. Ha med et ekstra sett og en ekstra klokke.
- Godta støyen. Deler klubben din bygg med andre, bør du booke et rom du kan bråke i, eller kjøre Bughouse etter at ratingpartiene er ferdige. Det er ikke en variant du kan spille stille.
Om tidsbruk: Bughouse med fem minutter betyr at en match varer tre til seks minutter, så en runde inkludert plassering og oppstilling tar rundt ti. Sju runder får plass innenfor nitti minutter med tid til kunngjøringer, og det er derfor Bughouse fungerer så godt som avslutningen på en klubbkveld eller som fyll mens siste parti i en lengre turnering maler videre. Kjører du det for barn, holder seks runder og en pause i massevis.
Hvor de skrevne reglene faktisk kommer fra
Det er verdt å være rett fram om dette, for arrangører spør med god grunn. Det finnes ingen FIDE-kodeks for Bughouse og ingen internasjonal forbundsmyndighet. FIDE anerkjenner Chess960 som variant og stopper der. Det som finnes i stedet, er en håndfull respekterte regelverk som stort sett er enige og som skiller lag i detaljene:
- US Chess sine skolesjakkregler for Bughouse — det nærmeste man kommer en nasjonal standard i den engelskspråklige verdenen. Publisert som et vedlegg til de årlige skolesjakkreglene fra US Chess og brukt i Bughouse-arrangementene ved National Elementary, Middle School, High School og Supernationals. Snakking tillatt, klokkestyrt, fem minutter hver.
- Langlivede klubb- og turneringsregelverk — de omfattende Cincinnati-reglene og regelverket til Genève-turneringen er de to mest komplette offentlige dokumentene, og de er nyttige nettopp fordi de er uenige med hverandre om snakking og om rørt brikke.
- Serverne på nett — FICS, Internet Chess Club og Chess.com avgjorde i praksis reglene for innsetting ved å implementere dem, og det er derfor de delene ingen krangler om lenger.
Så når en spiller sier til deg at noe er «regelen», er det presise svaret at det er en regel, fra ett av flere dokumenter, og at regelen i kveld er det du kunngjorde i starten. Det er ikke en svakhet ved formatet. Det betyr bare at kunngjøringen betyr noe.
Slik kjører du Bughouse i Chess Caddy
Chess Caddy har Bughouse innebygd, i begge varianter. Åpne appen, start en ny turnering og velg Bughouse (lag på 2).
- Faste lag. Legg inn parene, eller lim inn en deltakerliste og la appen bygge lagene for deg — balansert, som setter sterk med svak, eller tilfeldig. Hvert lag er da én deltaker, og du velger om lagene pares etter sveitsersystem, alle-mot-alle eller cupsystem.
- Tilfeldige makkere hver runde. Legg inn spillerne som enkeltpersoner. Hver runde stokker appen om feltet til nye par, parer disse lagene mot hverandre, og prøver hardt å unngå å gjenta et makkerskap. Poengene føres per spiller, så tabellen er en liste over personer og ikke over par.
- Resultatføring er ett trykk per match — det vinnende laget, eller remis — fordi det er slik Bughouse skårer. Bye og oversittere håndteres for deg.
- Tabell, tiebreak, utskrivbare paringssedler og en utskrivbar veggtabell fungerer alle på samme måte som i en vanlig turnering, og det finnes en angreknapp hvis du legger inn feil resultat i støyen.
Det er gratis, krever ingen konto og virker offline så snart siden er lastet, noe som betyr mye i en klubblokale uten dekning. Det appen ikke gjør, er å dømme: husreglene over er fortsatt dine å kunngjøre. Skriv ut lista di, heng den på veggen, og la appen ta paringen mens du tar lokalet.
Ofte stilte spørsmål
Hva er reglene i Bughouse-sjakk?
Fire spillere, to lag på to, to brett. Makkerne sitter ved siden av hverandre og spiller motsatte farger, så hver brikke du slår, gis videre til makkeren din, som kan sette den inn på et hvilket som helst tomt felt når det er deres tur, i stedet for å gjøre et trekk. Vanlige sjakkregler dekker resten. Bønder kan ikke settes inn på første eller åttende rad, innsettinger kan gi sjakk og sjakkmatt, og en slått forvandlet bonde går tilbake i reserven som en bonde.
Hvor lenge varer en Bughouse-match?
Vanligvis tre til seks minutter. Standard betenkningstid er fem minutter per spiller uten delay, og Genève-turneringen bruker tre. Matchen ender i det øyeblikket ett av de to brettene blir ferdig, så en runde inkludert plassering og oppstilling tar rundt ti minutter. Sju runder får god plass innenfor nitti minutter.
Hvordan føres poeng i en Bughouse-lagmatch?
Som ett enkelt resultat for hele laget. Matchen ender når ett av brettene blir ferdig; laget hvis spiller vant det partiet, får 1 og det andre får 0, med ½ hver ved remis. Det uferdige partiet på det andre brettet blir rett og slett forlatt og teller ikke med i noe.
Har makkere lov til å snakke under Bughouse?
Det kommer an på regelverket, og det er derfor du må kunngjøre det. Skolesjakkreglene fra US Chess tillater at makkere snakker fritt og foreslår trekk. Enkelte klubbregelverk, som de omfattende Cincinnati-reglene, forbyr tale fullstendig og bruker et trykt kommunikasjonsark i stedet. Det som er universelt, er at du aldri kan røre makkerens brett, brikker eller klokke.
Er forhaling lov i Bughouse?
Ja. Å la være å trekke mens du venter på at makkeren din skal slå brikken som redder deg, kalles sitting, og det er en normal del av spillet i nesten alle regelverk. Klokka er den eneste straffen. Spiller du uten klokker, trenger du en grense, og den vanlige er at en spiller ikke kan somle lenger enn det tar makkeren å gjøre tre trekk.
Kan du sette inn en bonde for å gi sjakkmatt i Bughouse?
Ja, på alle rader unntatt den første og den åttende. Å sette inn en brikke for å gi sjakk eller sjakkmatt er lov i alle utbredte regelverk, og det er den vanligste måten Bughouse-partier ender på. Den ene haken er at en sjakk som kunne blokkeres av en innsetting, ikke regnes som matt, selv når forsvareren ikke har noe i reserven akkurat da, fordi makkeren kan skaffe en blokkering mens de sitter.
Hvordan parer du en Bughouse-turnering?
Behandle hvert lag som én deltaker og par lagene slik du ville ha paret enkeltspillere: sveitsersystem over seks lag, alle-mot-alle ved fire til seks, cupsystem til en avslutning. Gi hvert lag en rating lik gjennomsnittet av de to spillerne, og gi laget som blir til overs, en bye verdt ett matchpoeng. Endrer makkerne seg hver runde i stedet, fører du poeng per enkeltspiller og stokker om feltet til nye par hver runde.
- US Chess — National Scholastic Chess Tournament Regulations (vedlegg med Bughouse-regler)
- US Chess Federation — Scholastic Bughouse Rules (PDF)
- Cincinnati Scholastic Chess — Comprehensive Rules of Bughouse (PDF)
- Bughouse-turneringen i Genève — komplett regelverk (varianten med rørt brikke)
- Chess.com Help Centre — What is Bughouse (regler for innsetting)
- Wikipedia — Bughouse chess (regler, varianter og turneringshistorie)
- The Chess Variant Pages — Bughouse and Tandem Chess
Kjør Bughouse-kvelden din i Chess Caddy
Gratis, ingen konto, virker offline. Faste lag eller tilfeldige makkere hver runde, paring etter sveitsersystem, alle-mot-alle eller cupsystem, levende tabell og utskrivbare sedler — i en turneringsapp som også kjører de vanlige arrangementene dine.
Start Chess Caddy — det er gratis