Chess Caddy / Veiledninger / Hvor mange runder

Hvor mange runder bør en sjakkturnering ha?

Finn antall runder for feltstørrelsen og betenkningstiden din — og se begrunnelsen, så du kan forsvare tallet når noen spør.

Sist oppdatert: 25. juli 2026 · Reglene ble kontrollert mot gjeldende tekster fra FIDE og US Chess 25. juli 2026.

«Hvor mange runder?» er det første en fersk arrangør spør om, og de fleste sider svarer med en tabell og ikke stort mer. Tallet er enkelt: ta toerlogaritmen av feltet og rund opp. Det ingen forklarer, er hvorfor, hvor mye mindre det garanterer enn folk tror, og at klokka som regel avgjør for deg.

Kalkulatoren gjør begge halvdelene av regnestykket — paringsmatematikken og tidsplanen — og alt den gjør, er forklart nedenfor.

Rundekalkulator

Rundelengdene er anslag for verste tilfelle, bygget på standardkonvensjonen om 60 trekk, ikke en kildebelagt konstant. De fleste partier blir ferdige før; legg planen etter det verste tilfellet likevel, for det er det siste bordet som blir ferdig, som slipper neste runde løs.

Resten av denne guiden er utregningen bak de tallene.

Hva US Chess-regel 27 faktisk sier

Det finnes en primærkilde for antall runder, og den er verdt å sitere i sin helhet, fordi nesten ingen guide gjør det. US Chess regel 27, The Swiss System:

«En sveitserturnering bør ideelt sett ha nok runder til å redusere antallet spillere med full pott til én. Dette resultatet kan garanteres ved å begrense antall påmeldte til et tall som ikke er større enn to opphøyd i antall runder.»

Les den andre setningen nøye: den er formulert stikk motsatt av slik alle bruker den. Regelen setter et tak på feltet gitt et antall runder — R runder er trygt for opptil 2R spillere, så fem dekker 32, seks dekker 64, sju dekker 128. Snu den, og du får den kjente formen: runder = log₂(spillere), rundet opp.

Ett poeng om kildehenvisning: dette er en US Chess-regel. FIDE gir ingen føringer for runder kontra feltstørrelse — kapittelet om sveitsersystem handler om paringsmekanikk, ikke om turneringsdesign. Sider som tilskriver rundetabellen til FIDE, gjetter.

Hvorfor svaret er log₂ av feltet

Utledningen er kort, og når du først har sett den, trenger du aldri tabellen igjen.

Start med den definerende egenskapen til et sveitsersystem: spillere med samme poengsum pares mot hverandre. Alle som fortsatt har full pott, blir altså paret inne i den gruppa. Hvert parti der har en vinner og en taper, så hvert parti fjerner minst én spiller fra gruppa — og remis fjerner begge, siden ingen av dem har full pott lenger.

Det gir et hardt tak. Hvis B spillere har full pott inn i en runde, har høyst ⌈B/2⌉ av dem full pott ut av den. Gruppa halveres minst hver runde. Start med N spillere, alle trivielt med full pott før runde én, og etter r runder kan høyst N/2r fortsatt være ubeseiret og uten remis.

Sett så det uttrykket til én — utfallet regel 27 ber om — og løs: N/2r ≤ 1, altså 2rN, altså r ≥ log₂(N). Det er hele greia.

Det er også, ikke tilfeldig, antallet runder et cupoppsett trenger for det samme feltet. Et cupsystem halverer feltet ved å kaste ut taperne; et sveitsersystem halverer ledergruppa ved å flytte dem nedover. Samme regnestykke — men i et cupsystem drar halve deltakerfeltet hjem etter ett parti.

Hva log₂ ikke garanterer

Dette forbeholdet faller ut av alle kalkulatorsider, og det avgjør hvordan turneringen din faktisk ender. log₂(N) runder garanterer høyst én full pott. Det garanterer ikke en klar vinner. Ingenting hindrer to spillere i å ende på 4½/5 uten at noen står på 5 — de spilte remis mot hverandre i runde tre og slo alle andre. Ingen rundeantall hindrer det, og US Chess sier det rett ut: regelen «kan imidlertid ikke garantere en klar vinner».

Derfor betyr tiebreak langt mer på klubbnivå enn på elitenivå. Poenglikhet er det normale utfallet av et kort sveitsersystem, ikke en feil. Bestem rekkefølgen på tiebreakene før runde én og publiser den — Buchholz-guiden forklarer hvordan de vanligste oppfører seg. Alternativet er å legge til en runde, som er det innstillingen «én klar vinner» i kalkulatoren gjør. Det reduserer poenglikhet; det kan ikke avskaffe den.

Runder etter feltstørrelse, opp til 200 spillere

De fleste publiserte tabellene stopper på 64 spillere, noe som ikke hjelper for en ekte åpen turnering. «Minimum» er ⌈log₂N⌉; «anbefalt» løfter det til neste oddetall feltet tåler, av fargegrunnene under.

SpillereMinimum runderAnbefaltMinimum garanterer et felt opp tilPraktisk maksimum
83384
1045165
1245166
1645168
20553210
24553212
30553215
32553216
40676420
50676425
64676432
1007712850
1287712864
20089256100

Legg merke til hvor flat den kolonnen er: å doble påmeldingslista koster nøyaktig én runde. Alt fra 17 til 32 spillere vil ha fem, og 33 til 128 vil ha seks eller sju — derfor er fem runder standarden i klubbene, og helgeturneringer klumper seg rundt seks og sju.

For få runder

Ta 20 spillere på fire runder — en vanlig form, fordi fire passer pent inn i to kvelder. Grensen sier at høyst 20/2⁴ = 20/16 = 1,25 spillere fortsatt kan ha full pott. Det er over én, så formatet har sluttet å gjøre jobben sin: at to spillere ender 4–0 er ikke et lykketreff, det er tillatt av regnestykket, og det skjer.

Du sitter igjen med delt førsteplass avgjort av en tiebreakutregning de fleste i lokalet ikke forstår. Begge lederne slo alle som ble satt foran dem, og ingen av dem møtte den andre, så noen går hjem med følelsen av at tittelen ble avgjort av et regneark. En femte runde tar grensen til 20/32 = 0,625 og ville ha paret de to mot hverandre — forskjellen på at turneringen avgjør seg selv og at du avgjør den i etterkant.

For mange runder

Feilen i den andre enden er mer subtil. Regelen du aldri kan bryte, er at to spillere ikke skal møtes to ganger. Etter hvert som rundeantallet klatrer i forhold til feltet, har lederne allerede spilt mot hverandre, så motoren strekker seg lenger ned for å finne en lovlig motstander. Paringene forfaller: ledere flyter mot spillere langt under seg, fargene kommer i ubalanse, og til slutt er en omkamp uunngåelig.

Behandle taket som en retningslinje, ikke et teorem. Å holde rundeantallet på eller under omtrent N/2 er en fungerende tommelfingerregel, ikke en bevist grense — hvor kvaliteten forfaller, avhenger av hvordan poengene har spredt seg. Den harde grensen er lett å formulere: med N spillere finnes det bare N−1 mulige motstandere, så N−1 runder er maksimum uten gjentakelse — og på det punktet har du spilt alle mot alle på den tungvinte måten.

Det nyttige spennet går altså fra ⌈log₂N⌉ til omtrent N/2: 4 til 8 runder for 16 spillere, 7 til 50 for 100 — en annen måte å si at med et anstendig felt er klokka din eneste reelle begrensning.

Velg heller et oddetall runder

Står valget mellom fire runder og fem, kjør fem. US Chess bemerker at turneringer med et partall runder gir de største fargeforskjellene og er vanskeligst å pare. Med et oddetall kan alle ende med én farge i ubalanse, og det går fint; en turnering med partall runder skyver spillerne mot en ±2-ubalanse som paringsreglene så må jobbe seg rundt.

Å kjøre fem i stedet for fire er som regel den billigste enkeltforbedringen du kan gjøre på en klubbturnering. Se den fullstendige sveitserguiden for resten av oppsettsvalgene.

Klokkeregnestykket

Det er dette som vanligvis avgjør rundeantallet ditt. Standardanslaget forutsetter et parti på 60 trekk, noe som gjør regnestykket enkelt:

Fem runder, med fire omstillinger på 15 minutter mellom dem:

BetenkningstidPer spillerParti i verste fallFem runder totaltRealistisk form
G/15 +520 min40 min~4 t 20En ettermiddag
G/25 d530 min60 min~6 tEn lang dag
G/30 d535 min70 min~7 tÉn full dag
G/60 d565 min2 t 10~12 tUmulig på én dag — en helg
G/90 +30120 min4 t~21 tEn helg over tre dager

De fleste partier blir ferdige god tid før verste tilfelle. Du kan likevel ikke planlegge etter gjennomsnittet, fordi det siste bordet som blir ferdig, slipper neste runde løs. Setter du rundene etter det typiske partiet, hoper forsinkelsen seg opp på siste runde, når alle er slitne og lokalet vil ha salen tilbake.

Betenkningstider med forsinkelse er også lettere å planlegge rundt: tillegg lar en spiller spare opp tid og dra et parti langt forbi den nominelle lengden, mens forsinkelse aldri legger tid på klokka.

Ratingklasser: US Chess og FIDE

Betenkningstiden avgjør også hvordan turneringen kan rates, og begge forbundene klassifiserer etter samme sum: grunntid i minutter + tillegg eller forsinkelse i sekunder.

SumUS Chess
5 til 10Blitz
Over 10, under 30Bare Quick
30 til 65Dobbeltratet — Regular og Quick
Over 65Bare Regular

Den dobbeltratede klassen er grunnen til at G/30 d5 er så populær i USA: med en sum på 35 er den den raskeste betenkningstiden som fortsatt gir Regular-rating, så hele turneringen får plass på én dag og teller. Flere mye kopierte sider oppgir andre intervaller; de gjengir en utdatert, arkivert US Chess-side.

FIDE trekker grensene i de samme enhetene, men på andre punkter: Blitz er 10 minutter eller mindre, Rapid er over 10 og under 60, og klassisk er rett og slett alt over det. FIDEs minstekrav til spilletempo for klassisk rating er heller ikke flate 120 minutter — det er en tredelt stige basert på hvem som spiller: 120 minutter når en spiller ratet 2400 eller høyere er involvert, 90 minutter når en spiller ratet 1800 eller høyere er involvert, og 60 minutter når begge spillerne er under 1800.

Slik får du rundene inn i kalenderen

Fire former dekker nesten enhver klubbturnering. Velg formen først, og la den velge betenkningstiden.

FormSpilletimerHva som får plass
Én klubbkveld~34 runder med G/5, 3 med G/10 +5, eller 2 med G/25 d5
Én dag~85 runder med G/30 d5 — den klassiske éndagsturneringen
En helg~14–165 runder med G/60 d5, eller 5 med G/90 +30 fordelt på tre dager
Én runde i uka1 runde per øktEnhver betenkningstid som får plass på en kveld; 5 runder tar 5 uker

Det ukentlige klubbmesterskapet belønner lang betenkningstid mest, fordi bare ett parti må få plass på en kveld. Det er også der frafall svir mest: publiser rundedatoene sammen med påmeldingsskjemaet, og regn med noen halvpoengs oversittere.

Sier kalkulatoren at turneringen ikke får plass, er de to ærlige løsningene å kutte en runde eller korte ned betenkningstiden. Å starte for sent og håpe på det beste er ikke et tredje alternativ.

Når svaret ikke er sveitsersystem i det hele tatt

Noen ganger er riktig rundeantall det et annet format gir deg gratis.

For alt imellom er sveitsersystemet riktig verktøy, og rundeantallet er tallet øverst i kalkulatoren.

Slik gjør du det i Chess Caddy. Gratis, ingen konto, ingen server, og det virker offline etter første innlasting. Turneringene lagres i nettleseren din med automatisk sikkerhetskopi og angre, og kan eksporteres eller importeres som en JSON-fil. Det kjører sveitsersystem, alle mot alle, cupsystem med enkel utslagning og Bughouse, tilbyr tiebreakene Buchholz, Sonneborn-Berger og Cumulative, og skriver ut paringslapper og tabeller. iOS-appen ligger i App Store; Android er i lukket testing. Mer på FAQ-siden.

Ofte stilte spørsmål

Hvor mange runder bør en sjakkturnering ha?

Ta toerlogaritmen av spillerantallet og rund opp: 3 runder for opptil 8 spillere, 4 for 9–16, 5 for 17–32, 6 for 33–64, 7 for 65–128, 8 for 129–256. De fleste klubber runder så opp til neste oddetall, så fem runder er det vanlige svaret for et felt mellom 17 og 32.

Hvor mange runder for 100 spillere?

Sju. Minimum er ⌈log₂ 100⌉ = 7, fordi 2⁶ = 64 ikke rekker opp til 100, mens 2⁷ = 128 dekker det med god margin. Sju runder med en dobbeltratet betenkningstid er en helgeturnering over to dager. Seks runder går an hvis planen krever det, men regn med at to eller tre spillere deler ledelsen.

Hva er US Chess-regel 27?

Det er regelen som fastsetter rundeantallet. Den sier at et sveitsersystem bør ha nok runder til å redusere antallet spillere med full pott til én, og at dette er garantert så lenge antall påmeldte ikke overstiger to opphøyd i antall runder. Snudd om blir det runder = log₂(spillere), rundet opp.

Garanterer log₂ runder en klar vinner?

Nei. Det garanterer høyst én full pott, og det er noe annet. To spillere kan ende på 4½/5 uten at noen står på 5 — de spilte remis mot hverandre og slo alle andre. US Chess sier uttrykkelig at regelen ikke kan garantere en klar vinner, og derfor betyr det noe å publisere rekkefølgen på tiebreakene før runde én.

Hvorfor er svaret en logaritme?

Fordi spillere med samme poengsum pares mot hverandre. Hvert parti inne i gruppa med full pott fjerner minst én spiller fra den, og remis fjerner begge, så gruppa halveres minst hver runde. Etter r runder kan høyst N/2ʳ spillere fortsatt ha full pott. Sett det til én, og du får r ≥ log₂(N).

Hva er det største antallet runder i et sveitsersystem?

Den harde grensen er N−1, fordi du med N spillere bare har N−1 mulige motstandere, og runder utover det tvinger fram en omkamp. I praksis forfaller kvaliteten lenge før det; å holde rundeantallet på eller under omtrent N/2 er en fornuftig arbeidsregel. Nærmer rundeantallet seg N, kjør alle mot alle i stedet.

Er et oddetall eller partall runder best?

Oddetall. US Chess bemerker at turneringer med et partall runder gir de største fargeforskjellene og er vanskeligst å pare, fordi et oddetall lar alle ende med bare én farge i ubalanse. Å kjøre fem runder i stedet for fire er som regel den billigste forbedringen du kan gjøre på en klubbturnering.

Hvor lang tid tar en sjakkrunde?

Budsjetter grunntid i minutter pluss tillegg eller forsinkelse i sekunder per spiller, doble det for verste tilfelle, og legg på omstilling. G/30 d5 er 35 minutter per spiller, et parti på 70 minutter i verste fall, og rundt 85 minutter i planen. De fleste partier blir ferdige før, men det siste bordet som blir ferdig, slipper neste runde løs.

Hvor mange runder får plass i en éndagsturnering?

Fem med G/30 d5, som krever rundt sju timer inkludert fire omstillinger på femten minutter. Den kombinasjonen er den klassiske éndagsturneringen i USA, fordi en sum på 35 er den raskeste betenkningstiden som fortsatt kvalifiserer til Regular-rating. Lengre betenkningstider krever en helg; G/60 d5 over fem runder er rundt tolv timer.

Hvilken betenkningstid regnes som Blitz, Quick eller Regular?

US Chess klassifiserer etter grunntid i minutter pluss tillegg eller forsinkelse i sekunder. En sum på 5 til 10 er Blitz, over 10 og under 30 er bare Quick, 30 til 65 er dobbeltratet for både Regular og Quick, og over 65 er bare Regular. FIDE bruker samme sum, men andre grenser: Blitz opptil 10, Rapid over 10 og under 60.

Hvor mange partier spiller hver spiller i et sveitsersystem?

Ett per runde, så rundeantallet er svaret — fem runder betyr fem partier. Er feltet et oddetall, sitter én spiller over hver runde med en bye, og den spilleren får ett parti mindre. Ingen bør få oversitting med helt poeng mer enn én gang i samme turnering.

Hvor mange runder trenger et cupsystem?

De samme ⌈log₂ N⌉ som minimum i sveitsersystemet, av samme grunn: feltet halveres hver runde. Et oppsett med 16 spillere tar fire runder, 32 tar fem. Oppsettet er nærmeste toerpotens over feltet ditt, og differansen mellom den og påmeldingstallet er antallet oversittere i første runde.

Når bør jeg kjøre alle mot alle i stedet for sveitsersystem?

Med seks spillere eller færre, alltid — fem runder og alle møter alle. Med sju til ti, kjør det hvis kalenderen tåler de ekstra kveldene. Over tolv blir det en planleggingsbyrde. Og hvis rundeantallet i sveitsersystemet nærmer seg spillerantallet, kjører du allerede alle mot alle på den tungvinte måten.

Hva skjer hvis jeg kjører for få runder?

Gruppa med full pott snevres aldri inn til én. Tjue spillere på fire runder gir en grense på 20 ÷ 2⁴ = 1.25, altså over én, så to spillere kan legitimt ende 4–0 og førsteplassen avgjøres av tiebreakregning i stedet for ved brettet. En femte runde tar grensen til 0.625 og parer lederne mot hverandre.

Kilder

Bestem rundeantallet og kjør turneringen

Chess Caddy er gratis, virker offline og krever ingen konto. Sveitsersystem, alle mot alle, cupsystem og Bughouse, med levende tabell og utskrivbare paringslapper.

Start Chess Caddy — det er gratis