Chess Caddy / Veiledninger / Alle-mot-alle-turneringer
Slik arrangerer du en alle-mot-alle-turnering i sjakk
Alle spiller mot alle. Enkelt å forklare, lett å gjøre feil — oppsettet, fargene, klokka, og spilleren som trekker seg i uke tre.
Alle-mot-alle er det mest rettferdige formatet i sjakk og det som er minst nådig mot kalenderen din. Hver spiller møter hver eneste av de andre nøyaktig én gang. Ingen paringsalgoritme å forsvare, ingen poenggrupper, ingen anklager om at noen fikk et lett lodd. Haken er at arbeidsmengden vokser med kvadratet av feltet: dobler du antall påmeldte, firedobler du antall partier. Det ene faktumet avgjør nesten alt som følger under.
Hva alle-mot-alle er, og når det slår sveitsersystemet
I en alle-mot-alle-turnering ligger oppsettet fast før runde én og endrer seg aldri. Ingen elimineres, ingen sitter over med mindre feltet er et oddetall, og ingen kan bli paret «uheldig». Turneringsledere som driver med dette til daglig, lander på de samme grensene:
- Seks eller færre: alle-mot-alle, ingen diskusjon. Et sveitsersystem så lite går tom for lovlige paringer nesten med en gang.
- Sju til ti: alle-mot-alle hvis kalenderen tillater det. Ti spillere er ni runder — et helt semester med én runde i uka.
- Elleve eller tolv: taket, og et slit. Elleve runder er langt nok til at folk mister interessen og faller fra.
- Tretten og oppover: la være. Kjør et sveitsersystem, del feltet i alle-mot-alle-grupper etter ratingnivå, eller kutt det opp i kvartetter.
Enkelt sagt: alle-mot-alle gir deg et perfekt resultat og et kalenderproblem; et sveitsersystem gir et godt resultat og ingen kalenderproblemer.
Regnestykket: runder og partier
Tre formler dekker alt, der N er antall spillere:
- Runder =
N − 1hvis N er et partall,Nhvis det er et oddetall — den ekstra runden finnes fordi én spiller sitter over hver gang. - Partier =
N × (N − 1) / 2, halvert fordi hvert parti involverer to personer. - Dobbel alle-mot-alle =
N × (N − 1)partier over dobbelt så mange runder.
| Spillere | Runder | Partier | Bord | Runder, dobbel | Partier, dobbel |
|---|---|---|---|---|---|
| 4 | 3 | 6 | 2 | 6 | 12 |
| 6 | 5 | 15 | 3 | 10 | 30 |
| 8 | 7 | 28 | 4 | 14 | 56 |
| 10 | 9 | 45 | 5 | 18 | 90 |
| 12 | 11 | 66 | 6 | 22 | 132 |
| 14 | 13 | 91 | 7 | 26 | 182 |
| 16 | 15 | 120 | 8 | 30 | 240 |
Se på spranget fra 8 til 16: feltet dobles, og partiene går fra 28 til 120. Den kurven er grunnen til at taket ligger rundt tolv.
Sirkelmetoden, steg for steg
Du kan lage et hvilket som helst alle-mot-alle-oppsett for hånd på to minutter — verdt å kunne selv om programvaren gjør det for deg, for det lar deg kontrollere resultatet.
- Nummerer spillerne 1 til N. Skriv den første halvparten på én rad: 1, 2, 3…
- Skriv den andre halvparten under, i motsatt rekkefølge. Hver kolonne er en paring.
- Hold spiller 1 fast og roter alle de andre tallene én plass rundt sløyfa — mot høyre langs den øverste rada, ned i enden, og tilbake langs den nederste rada.
- Gjenta i N − 1 runder.
For seks spillere:
| Runde | Øverste rad | Nederste rad | Paringer |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 2 3 | 6 5 4 | 1–6, 2–5, 3–4 |
| 2 | 1 6 2 | 5 4 3 | 1–5, 6–4, 2–3 |
| 3 | 1 5 6 | 4 3 2 | 1–4, 5–3, 6–2 |
| 4 | 1 4 5 | 3 2 6 | 1–3, 4–2, 5–6 |
| 5 | 1 3 4 | 2 6 5 | 1–2, 3–6, 4–5 |
Fem runder, tre bord i hver, femten partier — og hvert eneste av de femten mulige parene dukker opp nøyaktig én gang. Det er kontrollen du skal kjøre: tell paringene og bekreft at totalen er N(N − 1)/2.
Er feltet et oddetall, legg til en spøkelsesspiller. Sju påmeldte blir til åtte numre, der nummer 8 ikke finnes; den som settes opp mot spøkelset, har oversitter. FIDE gjør det nøyaktig slik: «Der antallet spillere er et oddetall, teller det høyeste nummeret som en oversitter.» Si på forhånd om den oversitteren er verdt et poeng eller ingenting — i en alle-mot-alle-turnering er ingenting det vanlige valget.
Berger-tabeller — oppsettene FIDE publiserer
En Berger-tabell er et ferdig utregnet alle-mot-alle-oppsett med fargene allerede fordelt. Sirkelmetoden forteller deg hvem som møter hvem; en Berger-tabell forteller i tillegg hvem som har hvit. Det offisielle settet står i FIDE Handbook, C.05 Annex 1 og dekker felt fra tre til tretti. US Chess publiserer et tilsvarende sett, Crenshaw–Berger-tabellene; de tjener samme formål. To av de mest nyttige — tallet til venstre har hvit:
Fem eller seks spillere — med fem har den som møter nummer 6, oversitteren:
| Runde | Paringer (hvit–svart) | ||
|---|---|---|---|
| 1 | 1–6 | 2–5 | 3–4 |
| 2 | 6–4 | 5–3 | 1–2 |
| 3 | 2–6 | 3–1 | 4–5 |
| 4 | 6–5 | 1–4 | 2–3 |
| 5 | 3–6 | 4–2 | 5–1 |
Sju eller åtte spillere — med sju har den som møter nummer 8, oversitteren:
| Runde | Paringer (hvit–svart) | |||
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1–8 | 2–7 | 3–6 | 4–5 |
| 2 | 8–5 | 6–4 | 7–3 | 1–2 |
| 3 | 2–8 | 3–1 | 4–7 | 5–6 |
| 4 | 8–6 | 7–5 | 1–4 | 2–3 |
| 5 | 3–8 | 4–2 | 5–1 | 6–7 |
| 6 | 8–7 | 1–6 | 2–5 | 3–4 |
| 7 | 4–8 | 5–3 | 6–2 | 7–1 |
Legg merke til hva det høyeste tallet gjør: 8 har svart, hvit, svart, hvit, svart, hvit, svart — perfekt veksling. Det er dreiepunktet tabellen roterer rundt, og ingen i noen av tabellene får tre like farger på rad. Tallene 1 til N er startnumre, ikke rating: tildel dem én gang, ved loddtrekning eller etter rating, og offentliggjør dem, for hele oppsettet henger på dem.
Farger, og det uunngåelige ±1
Med et partall spillere spiller du et oddetall runder, og et oddetall partier kan ikke deles jevnt, så hver spiller ender med én farge i overvekt: i en turnering med seks spillere ender alle på 3–2 eller 2–3. Det er regning, ikke en feil. Et oddetall felt er stille og rolig bedre — sju spillere spiller sju runder, men seks partier hver, og seks partier deler seg perfekt 3–3.
En dobbel alle-mot-alle retter det opp nøyaktig: spill oppsettet to ganger med omvendte farger, så ender alle likt. Én felle, som FIDE staver ut på samme side som tabellene: «I en dobbeltrundig turnering anbefales det å snu rekkefølgen på de to siste rundene i den første syklusen.» Uten den ombyttingen gir skjøten mellom syklusene noen tre partier med samme farge på rad.
Hvor lang tid det faktisk tar
Dette er avsnittet ingen skriver, og det som avgjør om turneringen din blir ferdig. Bruk standardoverslaget: minutter per spiller = grunntid + tillegg eller forsinkelse i sekunder; verste tilfelle for et parti = det dobbelte; oppsatt runde = verste tilfelle pluss 15 minutter til bytte.
| Spillere | Runder | G/10+5 | G/25 d5 | G/60 d5 | Klubbkvelder ved G/25 d5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 4 | 3 | 2¼ h | 3¾ h | 7¼ h | 2 |
| 6 | 5 | 3¾ h | 6¼ h | 12 h | 3 |
| 8 | 7 | 5¼ h | 8¾ h | 17 h | 4 |
| 10 | 9 | 6¾ h | 11¼ h | 21¾ h | 5 |
| 12 | 11 | 8¼ h | 13¾ h | 26½ h | 6 |
| 16 | 15 | 11¼ h | 18¾ h | 36¼ h | 8 |
Den siste kolonnen går ut fra en klubbkveld på tre timer og to runder med G/25 d5. Les den ærlig: over omtrent åtte spillere slutter alle-mot-alle å være et arrangement og blir en sesong. Et klubbmesterskap med tolv spillere og klassisk betenkningstid er grovt regnet elleve uker på rad — lenge nok til at noen rekker å flytte eller slutte å møte opp. Passer det ikke, bruk en raskere betenkningstid, en dobbeltøkt eller et mindre felt. Rundekalkulatoren kjører disse regnestykkene for ditt eget felt.
Kvartetter — formatet de fleste klubber burde kjøre
En kvartett er alle-mot-alle-formatets praktiske svar på et stort felt, og det dominerende klubb- og skoleformatet i USA. Ranger feltet etter rating; del det opp i grupper på fire (seedet 1–4, 5–8, 9–12 og så videre); hver gruppe spiller sin egen alle-mot-alle over tre runder samtidig; premier per gruppe.
Magien er at antall runder aldri endrer seg. Seksten spillere er tre runder. Førti spillere er tre runder. Hver påmeldt får tre partier mot motstandere nær sitt eget nivå — langt bedre sjakk enn den ubalansen på 400 poeng som et stort åpent sveitsersystem produserer i runde én. Tre runder med G/25 d5 tar under fire timer.
Går ikke påmeldingen opp i fire, ikke la det bli igjen en gruppe på tre: slå de nederste sju eller ni sammen til én alle-mot-alle med fem eller seks spillere, som Berger-tabellen over dekker direkte.
Når en spiller trekker seg
Det er dette som faktisk knekker alle-mot-alle-turneringer, og nesten ingen guide tar det opp. I et sveitsersystem er en spiller som trekker seg, et irritasjonsmoment. I en alle-mot-alle er det et rettferdighetsproblem, fordi hvem den avtroppende spilleren allerede hadde møtt, endrer poengsummen til alle de andre.
Hvorfor det betyr noe. Se for deg en turnering med åtte spillere. Én spiller vinner sine tre første partier mot de tre svakeste motstanderne i feltet og trekker seg så før møtene med de tre sterkeste. De tre svake spillerne sitter nå med et tap som toppseedingene aldri måtte tåle, og de tre sterke spillerne blir fratatt et parti de var forventet å vinne. Å la de resultatene bli stående i tabellen gir premien til den som tilfeldigvis var satt opp sent.
FIDEs generelle konkurransereglement løser det med en terskel, verdt å ta i bruk ordrett på klubbnivå:
- En spiller som har fullført minst 50% av partiene sine, får resultatene sine talt med i sluttabellen.
- En spiller som har fullført færre enn 50%, får resultatene sine fjernet fra tabellen. Partiene blir stående i krysstabellen og er fortsatt ratingberegnet — det var ekte partier — men de påvirker ikke lenger hvem som vinner.
- Uspilte partier merkes (−) for den fraværende spilleren og (+) for motstanderen som møtte opp.
Anvendt på eksempelet: sju runder, så terskelen er fire partier. Å trekke seg etter tre tar alle tre resultatene ut av tabellen. Å trekke seg etter fire betyr at de blir stående, og de tre siste motstanderne får hver sin (+).
Publiser regelen i innbydelsen — å bestemme det i etterkant ser alltid ut som forskjellsbehandling.
Varianter: Scheveningen, gruppespill, dobbel alle-mot-alle
Scheveningen. To like store lag; hver spiller møter hver spiller på det andre laget, og ingen spiller mot en lagkamerat. Oppkalt etter den nederlandske byen som var vertskap for turneringen i 1923 der formatet ble brukt. To lag på seks er seks runder og 36 partier — en ryddig form for en klubbkamp, med vennligere regnestykke enn en alle-mot-alle med tolv spillere.
Gruppespill videre til cup. FIDE Grand Prix 2022 brukte fire puljer på fire, der hver pulje spilte dobbel alle-mot-alle, og puljevinnerne gikk til semifinalene. Det skalerer pent nedover: seksten klubbspillere i fire puljer på fire, seks puljerunder med to per kveld blir tre kvelder, så semifinaler og finale. Seks kvelder, 51 partier, seks partier hver — mot femten runder og 120 partier for en ren alle-mot-alle med seksten spillere. Se cupguiden for cupdelen.
Dobbel alle-mot-alle. Alle møtes to ganger, én gang med hver farge — standard for eliteinvitasjonsturneringer og svært små felt, der fem runder blir en for kort turnering. Seks spillere doblet er ti runder og 30 partier.
Tiebreak i en alle-mot-alle-turnering
En alle-mot-alle-turnering trenger en annen tiebreak enn et sveitsersystem, av en grunn det er verdt å si rett ut.
Ikke bruk Buchholz i en alle-mot-alle-turnering. Buchholz er summen av motstandernes poengsummer — men i en fullstendig alle-mot-alle er motstanderne dine alle utenom deg selv, så Buchholzen din er turneringens totalsum minus din egen poengsum. To spillere som står likt på poeng, har identisk Buchholz. Den skiller ingen, og FIDEs tiebreak-reglement sier det i en merknad til Buchholz-artikkelen.
Den vanlige rekkefølgen for en alle-mot-alle-turnering er:
- Sonneborn-Berger — standarden. Legg sammen sluttpoengsummen til alle du slo, pluss halve sluttpoengsummen til alle du spilte remis mot. Den belønner å slå spillerne som endte høyt.
- Innbyrdes oppgjør — resultatet av partiet mellom spillerne som står likt.
- Koya — poeng tatt mot motstandere som endte på 50% eller bedre.
Tiebreak-guiden går gjennom regnestykket, inkludert hvordan oversittere og walkover håndteres. Uansett hva du velger, publiser rekkefølgen før runde én.
Slik kjører du en i Chess Caddy. Alle-mot-alle er ett av fire innebygde formater, sammen med sveitsersystem, cup og Bughouse. Gratis, ingen konto, virker uten nett etter første lasting — turneringen ligger i nettleserens localStorage med automatisk sikkerhetskopi og angrefunksjon, og kan eksporteres til JSON. Tiebreakene er Sonneborn-Berger, Buchholz og Kumulativ; innbyrdes oppgjør leser du av krysstabellen. Oversittere, walkover og spillere som trekker seg, er håndtert, og paringsark og veggtabeller kan skrives ut. iOS-app i App Store; Android i lukket testing. Mer i FAQ-en.
Ofte stilte spørsmål
Hvor mange runder er det i en alle-mot-alle-turnering i sjakk?
Én færre enn antall spillere hvis feltet er et partall, og like mange som antall spillere hvis det er et oddetall. Seks spillere spiller fem runder; sju spillere spiller sju runder, fordi én spiller sitter over hver gang. Ti spillere er ni runder, tolv spillere er elleve.
Hvor mange partier er det i en alle-mot-alle-turnering?
N × (N − 1) ÷ 2, der N er antall spillere. Seks spillere spiller 15 partier, åtte spiller 28, ti spiller 45, tolv spiller 66 og seksten spiller 120. En dobbel alle-mot-alle, der alle møtes to ganger, er nøyaktig det dobbelte: N × (N − 1).
Hva er det største antallet spillere i en alle-mot-alle-turnering?
Det finnes ingen regel, men praksis setter det rundt tolv. Seks eller færre er et enkelt ja. Sju til ti fungerer hvis kalenderen din har ukene. Elleve eller tolv er taket, og det er et slit. Utover det: kjør sveitsersystem, grupper inndelt etter ratingnivå, eller kvartetter.
Bør jeg kjøre alle-mot-alle eller sveitsersystem?
Alle-mot-alle under omtrent ti spillere, sveitsersystem over. Alle-mot-alle gir et perfekt resultat, men krever N − 1 runder; sveitsersystemet blir ferdig på omtrent log₂(N) runder, men parer deg bare mot en bit av feltet. Under ti spillere går et sveitsersystem uansett tomt for lovlige paringer.
Hva er en Berger-tabell?
Et ferdig utregnet alle-mot-alle-oppsett med fargene allerede fordelt. Den forteller deg hvem som møter hvem i hver runde og hvem som har hvit. Det offisielle settet er publisert i FIDE Handbook under C.05 Annex 1 og dekker felt fra tre til tretti spillere. US Chess publiserer et tilsvarende sett, Crenshaw–Berger-tabellene.
Hvordan kjører du en alle-mot-alle med et oddetall spillere?
Legg til en spøkelsesspiller så antallet blir et partall, og bygg oppsettet som vanlig. Den som trekkes mot spøkelset, sitter over den runden. FIDE sier det enkelt: der antallet spillere er et oddetall, teller det høyeste nummeret som en oversitter. Sju spillere spiller sju runder og seks partier hver.
Hvorfor får én spiller flere hvite enn en annen?
Med et partall spillere spiller du et oddetall runder, og et oddetall partier kan ikke deles jevnt. Alle ender med én farge i overvekt — 3–2 eller 2–3 i en turnering med seks spillere. Det er regning, ikke en feil i oppsettet. En dobbel alle-mot-alle balanserer det nøyaktig.
Hva skjer hvis en spiller trekker seg fra en alle-mot-alle-turnering?
FIDE bruker en terskel på halvveis. En spiller som har fullført minst 50% av partiene sine, beholder resultatene sine i sluttabellen. Under 50% blir resultatene stående i krysstabellen for ratingformål, men fjernes fra tabellen, fordi et halvspilt program forvrenger poengsummen til alle de andre.
Hvordan merkes uspilte partier i en alle-mot-alle-krysstabell?
Et minustegn for spilleren som ikke møtte opp, og et plusstegn for motstanderen som gjorde det. Plusstegnet teller som et poeng i tabellen, men er ikke et ratingberegnet parti, siden det ikke ble spilt noen trekk. Kunngjør før runde én om walkover teller med i tiebreakene dine.
Hva er en kvartettturnering i sjakk?
Ranger feltet etter rating, del det opp i grupper på fire, og la hver gruppe spille sin egen alle-mot-alle over tre runder. Hver spiller får tre partier mot motstandere på liknende nivå, og antall runder holder seg på tre uansett hvor stor påmeldingen er. Det får god plass på én ettermiddag.
Hva er en dobbel alle-mot-alle?
Hver spiller møter hver av de andre to ganger, én gang med hver farge, over 2 × (N − 1) runder. Det retter opp fargeubalansen nøyaktig og er standard for eliteinvitasjonsturneringer og svært små felt. FIDE anbefaler å snu rekkefølgen på de to siste rundene i den første syklusen for å unngå tre partier med samme farge på rad.
Hvilken tiebreak bør en alle-mot-alle-turnering bruke?
Sonneborn-Berger først: summen av sluttpoengsummene til spillerne du slo, pluss halve sluttpoengsummen til dem du spilte remis mot. Deretter innbyrdes oppgjør, resultatet av partiet mellom spillerne som står likt. Så Koya, poengene dine mot motstandere som endte på 50% eller bedre.
Kan du bruke Buchholz i en alle-mot-alle-turnering?
Nei. I en fullstendig alle-mot-alle er motstanderne dine hele feltet minus deg selv, så Buchholzen din er turneringens totalsum minus din egen poengsum. Spillere som står likt på poeng, får identisk Buchholz, så den skiller ingen. FIDEs tiebreak-reglement påpeker dette uttrykkelig. Bruk Sonneborn-Berger i stedet.
Hva er en Scheveningen-turnering?
To like store lag der hver spiller møter hver spiller på det andre laget, og ingen spiller mot en lagkamerat. Den er oppkalt etter den nederlandske byen som var vertskap for turneringen i 1923 som brukte formatet. To lag på seks betyr seks runder og 36 partier — en ryddig form for en klubbkamp.
- FIDE Handbook C.05 Annex 1 — Details of the Berger Table (alle-mot-alle-oppsett og fargeanbefalingen for dobbeltrundige turneringer)
- FIDE Handbook C.05 — General Regulations for Competitions
- FIDE Handbook C.07 — Play-Off and Tie-Break Regulations (fra 1. mars 2026)
- US Chess — Official Rules of Chess (alle-mot-alle-paringer, kvartetter, Crenshaw–Berger-tabeller)
- Wikipedia — Round-robin tournament
- Wikipedia — Scheveningen system
Kjør alle-mot-alle-turneringen din i Chess Caddy
Gratis, ingen konto, virker uten nett. Alle-mot-alle, sveitsersystem, cup og Bughouse — med krysstabeller, Sonneborn-Berger, håndtering av spillere som trekker seg, og paringsark til utskrift.
Start Chess Caddy — det er gratis