Chess Caddy / Poradniki / Turnieje w systemie kołowym

Jak zorganizować turniej szachowy w systemie kołowym

Każdy gra z każdym. Prosto to wyjaśnić, łatwo to zepsuć — terminarz, kolory, zegar i gracz, który odpuszcza w trzecim tygodniu.

Ostatnia aktualizacja: 25 lipca 2026 · Przepisy sprawdzone z obowiązującymi tekstami FIDE i US Chess 25 lipca 2026 r.

System kołowy to najsprawiedliwszy format w szachach i ten, który najmniej wybacza w kalendarzu. Każdy gracz spotyka każdego innego dokładnie raz. Żadnego algorytmu kojarzenia do obrony, żadnych grup punktowych, żadnych zarzutów, że ktoś trafił na łatwe losowanie. Haczyk polega na tym, że pracy jest tyle, ile kwadrat liczby uczestników: podwój liczbę zgłoszeń i będziesz mieć cztery razy więcej partii. Ten jeden fakt decyduje niemal o wszystkim, co niżej.

Czym jest system kołowy i kiedy bije szwajcara

W systemie kołowym — każdy z każdym — terminarz jest ustalony przed pierwszą rundą i nigdy się nie zmienia. Nikt nie odpada, nikt nie pauzuje, chyba że liczba graczy jest nieparzysta, i nikogo nie da się skojarzyć „pechowo”. Sędziowie z praktyką zgadzają się co do tych samych progów:

Krótko mówiąc: system kołowy daje idealny wynik i problem z terminarzem; szwajcar daje dobry wynik i żadnego problemu z terminarzem.

Arytmetyka: rundy i partie

Trzy wzory obejmują wszystko, gdzie N to liczba graczy:

GraczeRundyPartieStolikiRundy dwukołowoPartie dwukołowo
4362612
651531030
872841456
1094551890
121166622132
141391726182
1615120830240

Spójrz na skok z 8 na 16: pole podwaja się, a partii jest już nie 28, lecz 120. Ta krzywa jest powodem, dla którego sufit leży w okolicach dwunastu.

Metoda okręgu, krok po kroku

Terminarz każdego turnieju kołowego można wygenerować ręcznie w dwie minuty — warto to umieć, nawet jeśli robi to za ciebie program, bo pozwala sprawdzić wynik.

  1. Ponumeruj graczy od 1 do N. Zapisz pierwszą połowę w rzędzie: 1, 2, 3…
  2. Pod spodem zapisz drugą połowę, w odwrotnej kolejności. Każda kolumna to jedno kojarzenie.
  3. Zostaw gracza 1 na miejscu i przesuń każdą inną liczbę o jedną pozycję wokół pętli — w prawo górnym rzędem, w dół na końcu, z powrotem dolnym rzędem.
  4. Powtórz dla N − 1 rund.

Dla sześciu graczy:

RundaGórny rządDolny rządKojarzenia
11   2   36   5   41–6, 2–5, 3–4
21   6   25   4   31–5, 6–4, 2–3
31   5   64   3   21–4, 5–3, 6–2
41   4   53   2   61–3, 4–2, 5–6
51   3   42   6   51–2, 3–6, 4–5

Pięć rund, po trzy stoliki, piętnaście partii — i każda z piętnastu możliwych par pojawia się dokładnie raz. To jest kontrola, którą warto zrobić: policz kojarzenia i potwierdź, że suma równa się N(N − 1)/2.

Przy nieparzystym polu dodaj gracza-widmo. Siedmiu zgłoszonych staje się ośmioma numerami, z których numer 8 nie istnieje; kto ma zagrać z widmem, ten pauzuje. FIDE robi to dokładnie tak: „Gdy liczba graczy jest nieparzysta, najwyższy numer liczy się jako bye.” Ogłoś z wyprzedzeniem, czy taka pauza jest warta punkt, czy nic — w systemie kołowym zwykle wybiera się nic.

Tabele Bergera — terminarze publikowane przez FIDE

Tabela Bergera to gotowy terminarz turnieju kołowego z już przypisanymi kolorami. Metoda okręgu mówi, kto z kim gra; tabela Bergera mówi dodatkowo, kto ma białe. Oficjalny zestaw znajduje się w FIDE Handbook, C.05 Annex 1 i obejmuje pola od trzech do trzydziestu graczy. US Chess publikuje odpowiednik, tabele Crenshaw–Berger; służą temu samemu. Dwie najbardziej przydatne — numer po lewej ma białe:

Pięciu lub sześciu graczy — przy pięciu pauzuje ten, kto trafia na numer 6:

RundaKojarzenia (białe–czarne)
11–62–53–4
26–45–31–2
32–63–14–5
46–51–42–3
53–64–25–1

Siedmiu lub ośmiu graczy — przy siedmiu pauzuje ten, kto trafia na numer 8:

RundaKojarzenia (białe–czarne)
11–82–73–64–5
28–56–47–31–2
32–83–14–75–6
48–67–51–42–3
53–84–25–16–7
68–71–62–53–4
74–85–36–27–1

Zwróć uwagę, co robi najwyższy numer: 8 ma czarne, białe, czarne, białe, czarne, białe, czarne — idealna naprzemienność. To on jest osią, wokół której obraca się tabela, i w żadnej z obu tabel nikt nie dostaje trzech tych samych kolorów z rzędu. Numery od 1 do N to numery startowe, nie ranking: przypisz je raz, losowo albo według rankingu, i opublikuj, bo na nich wisi cały terminarz.

Kolory i nieunikniona ±1

Przy parzystym polu grasz nieparzystą liczbę rund, a nieparzystej liczby partii nie da się podzielić równo, więc każdy gracz kończy z jednym kolorem więcej: w turnieju sześcioosobowym każdy kończy 3–2 albo 2–3. To arytmetyka, nie błąd. Nieparzyste pole jest po cichu lepsze — siedmiu graczy gra siedem rund, ale po sześć partii każdy, a sześć partii dzieli się idealnie 3–3.

Turniej dwukołowy naprawia to dokładnie: rozegraj terminarz dwa razy z odwróconymi kolorami i wszyscy skończą na równi. Jeden haczyk, który FIDE wypisuje na tej samej stronie co tabele: „W turnieju dwukołowym zaleca się odwrócenie kolejności dwóch ostatnich rund pierwszego cyklu.” Bez tej zamiany styk między cyklami daje komuś trzy partie tym samym kolorem z rzędu.

Ile to naprawdę zajmuje

To rozdział, którego nikt nie pisze, i ten, który decyduje o tym, czy twój turniej się skończy. Użyj standardowego szacunku: minuty na gracza = baza + dodatek lub opóźnienie w sekundach; najgorszy przypadek partii = dwa razy tyle; zaplanowana runda = najgorszy przypadek plus 15 minut na zmianę.

GraczeRundyG/10+5G/25 d5G/60 d5Wieczory klubowe przy G/25 d5
432¼ h3¾ h7¼ h2
653¾ h6¼ h12 h3
875¼ h8¾ h17 h4
1096¾ h11¼ h21¾ h5
12118¼ h13¾ h26½ h6
161511¼ h18¾ h36¼ h8

Ostatnia kolumna zakłada trzygodzinny wieczór klubowy i dwie rundy przy G/25 d5. Czytaj to uczciwie: powyżej około ośmiu graczy turniej kołowy przestaje być wydarzeniem i staje się sezonem. Dwunastoosobowe mistrzostwa klubu w tempie klasycznym to mniej więcej jedenaście kolejnych tygodni — dość długo, by ktoś się przeprowadził albo przestał przychodzić. Jeśli to się nie mieści, weź szybsze tempo, podwójną sesję albo mniejsze pole. Kalkulator rund policzy te sumy dla twojego pola.

Quady — format, który powinna grać większość klubów

Quad to praktyczna odpowiedź systemu kołowego na duże pole i dominujący format klubowy i szkolny w Stanach Zjednoczonych. Ustaw pole według rankingu; pokrój je na grupy po cztery osoby (miejsca 1–4, 5–8, 9–12 i tak dalej); każda grupa gra jednocześnie własny trzyrundowy turniej kołowy; nagrody w każdej grupie osobno.

Cała sztuka polega na tym, że liczba rund nigdy się nie zmienia. Szesnastu graczy to trzy rundy. Czterdziestu graczy to trzy rundy. Każdy zgłoszony dostaje trzy partie z przeciwnikami bliskimi własnej sile — znacznie lepsze szachy niż różnica 400 punktów, jaką duży szwajcar open produkuje w pierwszej rundzie. Trzy rundy przy G/25 d5 to niecałe cztery godziny.

Jeśli liczba zgłoszeń nie dzieli się przez cztery, nie zostawiaj z tyłu grupy trzyosobowej: połącz dolnych siedmiu lub dziewięciu w jeden pięcio- lub sześcioosobowy turniej kołowy, który powyższa tabela Bergera obsługuje bezpośrednio.

Gdy gracz wycofuje się z turnieju

To właśnie to psuje turnieje kołowe i prawie żaden poradnik tego nie opisuje. W szwajcarze wycofanie się jest utrapieniem. W systemie kołowym jest problemem sprawiedliwości, bo to, z kim odchodzący gracz już zagrał, zmienia wyniki wszystkich pozostałych.

Dlaczego to ma znaczenie. Wyobraź sobie turniej ośmioosobowy. Jeden gracz wygrywa trzy pierwsze partie z trzema najsłabszymi przeciwnikami w polu, a potem wycofuje się przed spotkaniami z trzema najsilniejszymi. Ci trzej słabi gracze noszą teraz przegraną, na którą czołowi zawodnicy nie musieli zapracować, a trzem silnym odebrano partię, którą mieli wygrać. Zostawienie tych wyników w tabeli końcowej wręcza nagrodę temu, kto akurat miał tych spotkań później w terminarzu.

Ogólne przepisy FIDE dotyczące zawodów rozwiązują to progiem, który na poziomie klubowym warto przyjąć dosłownie:

W zastosowaniu do przykładu: siedem rund, więc progiem są cztery partie. Wycofanie się po trzech usuwa wszystkie trzy wyniki z tabeli końcowej. Wycofanie się po czterech oznacza, że wyniki zostają, a trzech ostatnich przeciwników zbiera po (+).

Opublikuj tę zasadę w komunikacie turniejowym — decydowanie po fakcie zawsze wygląda na faworyzowanie.

Warianty: Scheveningen, faza grupowa, turniej dwukołowy

Scheveningen. Dwie równoliczne drużyny; każdy gracz spotyka każdego gracza z drugiej drużyny i nikt nie gra z kolegą z zespołu. Nazwa pochodzi od holenderskiego miasta, które w 1923 roku gościło rozegrany w ten sposób turniej. Dwie drużyny po sześciu to sześć rund i 36 partii — zgrabny kształt na mecz klubowy, z przyjaźniejszą arytmetyką niż dwunastoosobowy każdy z każdym.

Faza grupowa przed pucharem. FIDE Grand Prix 2022 rozegrano w czterech grupach po czterech graczy, każda w systemie dwukołowym, a zwycięzcy grup szli do półfinałów. Skaluje się to zgrabnie w dół: szesnastu klubowych graczy w czterech grupach po czterech, sześć rund grupowych po dwie na wieczór to trzy wieczory, potem półfinały i finał. Sześć wieczorów, 51 partii, po sześć partii na gracza — wobec piętnastu rund i 120 partii w zwykłym turnieju kołowym dla szesnastu. Część o drabince znajdziesz w poradniku o systemie pucharowym.

Turniej dwukołowy. Każdy spotyka każdego dwa razy, raz każdym kolorem — standard w elitarnych turniejach zaproszeniowych i przy bardzo małych polach, gdzie pięć rund to za krótki turniej. Sześciu graczy podwojone to dziesięć rund i 30 partii.

Wartościowanie w systemie kołowym

Turniej kołowy wymaga innego wartościowania niż szwajcar, z powodu, który warto powiedzieć wprost.

Nie używaj Buchholza w systemie kołowym. Buchholz to suma punktów twoich przeciwników — ale w kompletnym każdy z każdym twoimi przeciwnikami są wszyscy oprócz ciebie, więc twój Buchholz to suma punktów całego turnieju minus twój własny wynik. Dwóch graczy z tym samym dorobkiem punktowym ma identyczny Buchholz. Nie rozdziela nikogo, i przepisy FIDE o wartościowaniu mówią to w przypisie do artykułu o Buchholzu.

Zwyczajowa kolejność dla turnieju kołowego jest taka:

  1. Sonneborn-Berger — standard. Dodaj końcowe wyniki wszystkich, których pokonałeś, plus połowę końcowego wyniku każdego, z kim zremisowałeś. Nagradza wygrywanie z graczami, którzy skończyli wysoko.
  2. Bezpośredni pojedynek — wynik partii między graczami z tym samym dorobkiem.
  3. Koya — punkty zdobyte z przeciwnikami, którzy skończyli z 50% lub lepiej.

Poradnik o wartościowaniu przechodzi przez całą arytmetykę, w tym sposób traktowania pauz i walkowerów. Cokolwiek wybierzesz, opublikuj kolejność przed pierwszą rundą.

Jak rozegrać taki turniej w Chess Caddy. System kołowy to jeden z czterech wbudowanych formatów, obok szwajcarskiego, pucharowego i Bughouse. Bezpłatnie, bez konta, działa offline po pierwszym wczytaniu — turniej żyje w localStorage twojej przeglądarki, z automatyczną kopią zapasową i cofaniem, i eksportuje się do JSON. Wartościowania to Sonneborn-Berger, Buchholz i kumulacyjne; bezpośredni pojedynek odczytasz z tabeli krzyżowej. Pauzy, walkowery i wycofania są obsłużone, a karty kojarzeń i tabele wyników się drukują. Aplikacja na iOS jest w App Store; Android w zamkniętych testach. Więcej w FAQ.

Często zadawane pytania

Ile rund ma turniej szachowy w systemie kołowym?

O jedną mniej niż liczba graczy, jeśli pole jest parzyste, i tyle samo, ile graczy, jeśli jest nieparzyste. Sześciu graczy gra pięć rund; siedmiu graczy gra siedem rund, bo za każdym razem jeden pauzuje. Dziesięciu graczy to dziewięć rund, dwunastu to jedenaście.

Ile partii jest w turnieju kołowym?

N × (N − 1) ÷ 2, gdzie N to liczba graczy. Sześciu graczy rozgrywa 15 partii, ośmiu 28, dziesięciu 45, dwunastu 66, a szesnastu 120. Turniej dwukołowy, w którym każdy spotyka każdego dwa razy, ma dokładnie dwa razy tyle: N × (N − 1).

Jaka jest maksymalna liczba graczy w systemie kołowym?

Nie ma takiego przepisu, ale praktyka stawia granicę w okolicach dwunastu. Sześciu lub mniej to łatwe tak. Od siedmiu do dziesięciu działa, jeśli kalendarz ma tyle tygodni. Jedenastu lub dwunastu to sufit i zwyczajna mordęga. Powyżej tego rozegraj szwajcara, grupy według rankingu albo quady.

Rozegrać turniej kołowy czy szwajcarski?

System kołowy poniżej mniej więcej dziesięciu graczy, szwajcarski powyżej. Kołowy daje idealny wynik, ale wymaga N − 1 rund; szwajcarski kończy się w około log₂(N) rund, ale kojarzy cię tylko z wycinkiem pola. Poniżej dziesięciu graczy szwajcarowi i tak brakuje dozwolonych kojarzeń.

Czym jest tabela Bergera?

To gotowy terminarz turnieju kołowego z już przypisanymi kolorami. Mówi, kto z kim gra w każdej rundzie i kto ma białe. Oficjalny zestaw jest opublikowany w FIDE Handbook, C.05 Annex 1, i obejmuje pola od trzech do trzydziestu graczy. US Chess publikuje odpowiednik, tabele Crenshaw–Berger.

Jak rozegrać turniej kołowy przy nieparzystej liczbie graczy?

Dodaj gracza-widmo, żeby liczba była parzysta, a potem zbuduj terminarz normalnie. Kto zostanie skojarzony z widmem, ten pauzuje w tej rundzie. FIDE ujmuje to prosto: gdy liczba graczy jest nieparzysta, najwyższy numer liczy się jako bye. Siedmiu graczy gra siedem rund i po sześć partii każdy.

Dlaczego jeden gracz ma więcej białych niż inny?

Przy parzystym polu grasz nieparzystą liczbę rund, a nieparzystej liczby partii nie da się podzielić równo. Każdy kończy z jednym kolorem więcej — 3–2 albo 2–3 w turnieju sześcioosobowym. To arytmetyka, nie wada terminarza. Turniej dwukołowy wyrównuje to dokładnie.

Co się dzieje, gdy gracz wycofa się z turnieju kołowego?

FIDE stosuje próg połowy. Gracz, który rozegrał co najmniej 50% swoich partii, zachowuje wyniki w tabeli końcowej. Poniżej 50% wyniki zostają w tabeli krzyżowej na potrzeby rankingu, ale są usuwane z tabeli końcowej, bo częściowy terminarz zaburza wyniki wszystkich pozostałych.

Jak oznacza się partie nierozegrane w tabeli krzyżowej turnieju kołowego?

Minusem dla gracza, który się nie zjawił, i plusem dla przeciwnika, który przyszedł. Plus liczy się jako punkt w tabeli końcowej, ale nie jest partią ocenianą rankingowo, bo nie wykonano żadnego posunięcia. Ogłoś przed pierwszą rundą, czy walkowery wchodzą do wartościowania.

Czym jest turniej quad?

Ustaw pole według rankingu, pokrój je na grupy po cztery osoby i pozwól każdej grupie rozegrać własny trzyrundowy turniej kołowy. Każdy gracz dostaje trzy partie z przeciwnikami o podobnej sile, a liczba rund zostaje przy trzech bez względu na to, jak duże są zgłoszenia. Spokojnie mieści się w jedno popołudnie.

Czym jest turniej dwukołowy?

Każdy gracz spotyka każdego innego dwa razy, raz każdym kolorem, w 2 × (N − 1) rundach. Wyrównuje to kolory dokładnie i jest standardem w elitarnych turniejach zaproszeniowych oraz przy bardzo małych polach. FIDE zaleca odwrócenie dwóch ostatnich rund pierwszego cyklu, żeby uniknąć trzech partii tym samym kolorem z rzędu.

Jakiego wartościowania używać w systemie kołowym?

Najpierw Sonneborn-Berger: suma końcowych wyników graczy, których pokonałeś, plus połowa końcowego wyniku tych, z którymi zremisowałeś. Potem bezpośredni pojedynek, czyli wynik partii między graczami z tym samym dorobkiem. Potem Koya, czyli twoje punkty z przeciwnikami, którzy skończyli z 50% lub lepiej.

Czy w systemie kołowym można używać Buchholza?

Nie. W kompletnym każdy z każdym twoimi przeciwnikami jest całe pole minus ty sam, więc twój Buchholz to suma punktów turnieju minus twój własny wynik. Gracze z tym samym dorobkiem mają identyczny Buchholz, więc nie rozdziela on nikogo. Przepisy FIDE o wartościowaniu odnotowują to wprost. Użyj Sonneborn-Bergera.

Czym jest turniej w systemie Scheveningen?

Dwie równoliczne drużyny, w których każdy gracz spotyka każdego gracza z drugiej drużyny i nikt nie gra z kolegą z zespołu. Nazwa pochodzi od holenderskiego miasta, które w 1923 roku gościło turniej rozegrany w tym systemie. Dwie drużyny po sześciu to sześć rund i 36 partii — zgrabny kształt na mecz klubowy.

Źródła

Rozegraj swój turniej kołowy w Chess Caddy

Bezpłatnie, bez konta, działa offline. System kołowy, szwajcarski, pucharowy i Bughouse — z tabelami krzyżowymi, Sonneborn-Bergerem, obsługą wycofań i kartami kojarzeń do druku.

Uruchom Chess Caddy — bezpłatnie