Chess Caddy / Посібники / Турнір з Bughouse
Як провести шаховий турнір з Bughouse
Четверо гравців, дві дошки, два годинники і жодної світової федерації. Ось список правил, який треба оголосити до першого туру, і як після цього жеребкувати та рахувати вечір.
Bughouse («шведки») — це найгучніше, що трапляється в шаховому клубі, і один із найлегших турнірів для того, щоб провести його погано. Четверо гравців, дві дошки, два годинники і набір правил, який майже ніхто не записав. Цей посібник і є записаною версією: що таке ця гра, які правила треба вголос владнати до першого пуску годинника і як жеребкувати та рахувати цілий вечір.
Коротка версія для організатора заспокійлива. Bughouse жеребкується так само, як будь-який інший командний турнір. Ви жеребкуєте не двадцять чотирьох гравців, а дванадцять команд, і все, що ви вже знаєте про швейцарську, колову та нокаут-системи, працює без змін, щойно ви приймете, що учасником є пара людей, а не людина.
Проводите сьогодні ввечері? Chess Caddy працює з Bughouse напряму — відкрийте застосунок, оберіть Bughouse і виберіть фіксовані команди або випадкових партнерів щотуру. Він жеребкує, рахує, веде таблицю і друкує картки — офлайн і без облікового запису.
Що таке Bughouse насправді
Дві дошки поруч, четверо гравців, дві команди по двоє. Партнери сидять поряд і грають протилежними кольорами: якщо у вас білі на лівій дошці, у вашого партнера чорні на правій. У цьому весь двигун гри, бо це означає, що кожна фігура, яку ви берете, — це колір, яким грає ваш партнер.
Коли ви берете фігуру, ви передаєте її партнерові. Вона потрапляє до його резерву, купки фігур перед ним, яка має лишатися видимою для всіх за столом. Своїм ходом він може замість ходу фігурою на дошці виставити одну з резерву на будь-яке порожнє поле. Усе інше покривають звичайні шахові правила — рокіровка, взяття на проході, перетворення, шах.
Із цього випливають дві речі, і обидві дивують людей під час першої партії:
- Матеріал майже не має значення. Фігура, яку ви втратили, не покидає гру; вона змінює сторону і з’являється на іншій дошці. Віддати ферзя, щоб ваш партнер отримав коня, буває цілком правильно.
- Ендшпілю не існує. Свіжий матеріал надходить постійно, тож партії завершуються матовими атаками, а не перегонами королів і пішаків. Саме тому тур у шведках закінчується за п’ять хвилин і саме тому в залі так гучно.
Пішак, що перетворився, фізично залишається пішаком: покладіть його набік і скажіть, що це. Коли його беруть, він іде в резерв як пішак, а не як фігура, у яку перетворився. Із цим згодні всі поширені набори правил.
Правила, з якими згодні майже всі
Починайте з цього списку. Він спільний для шкільних правил US Chess, для клубних наборів правил, що в обігу, і для кожної онлайн-реалізації, тож ви можете оголосити його як простий факт, а не як власну думку.
- Пішаків не можна виставляти на першу чи восьму горизонталь. Пішак, виставлений на сьому, може перетворитися наступним ходом звичайним просуванням; виставити його одразу на поле перетворення не можна.
- Виставлення може давати шах і може давати мат. Саме це робить шведки жорстокими, і це стандартне правило всюди.
- Виставляти можна лише на порожні поля. Виставленням не беруть.
- Пішак, виставлений на другу горизонталь, усе ще може першим ходом просунутися на два поля, і його тоді можна взяти на проході. Пішак, виставлений будь-де інде, ходить по одному полю.
- Шах, який можна перекрити виставленням, не є матом — навіть якщо в гравця цієї миті нічого немає в резерві. Він може сидіти й чекати, поки партнер підкине йому чим перекритися. На практиці це означає, що справжні мати — це контактні шахи, шахи конем і подвійні шахи.
- Резерви лишаються видимими. Заховати фігуру в долоні — класична хитрість у шведках, і кожен опублікований набір правил це забороняє.
Домашні правила, які треба владнати до першого туру
Ось чесна частина. Кодексу ФІДЕ для шведок не існує, тож пункти нижче справді різняться між наборами правил. Майже кожна суперечка, яку вам сьогодні доведеться судити, походить із цього списку. Оголосіть свої відповіді до першого пуску годинника — і більшість із них просто не трапиться.
Розмови
Головне питання. Шкільні правила Bughouse від US Chess дозволяють партнерам говорити протягом усієї партії і прямо підказувати ходи. Інші клубні набори правил роблять рівно навпаки: правила Cincinnati Scholastic Chess забороняють мову взагалі й видають кожній парі друкований аркуш для спілкування, у який треба тицяти пальцем, на тій підставі, що зал з підлітками, які кричать, некерований, а сильний гравець інакше просто гратиме партію свого партнера за нього.
Обидві позиції можна захистити, тож оберіть одну й скажіть, яку. Хоч що ви оберете, одне правило є універсальним: ви ніколи не торкаєтеся дошки, фігур чи годинника партнера і не тицяєте пальцем у поле на ній. Порада — це слова. Руки лишаються на власній дошці.
Сидіння і затягування
Гравець під атакою може просто відмовитися ходити, чекаючи, поки партнер візьме фігуру, яка його врятує. Це називається сидінням, і воно є законною частиною гри — покаранням є годинник. Більшість наборів правил дозволяє це без обмежень, аж поки не впаде прапорець. Якщо ви граєте без годинників, що нормально для вечора новачків, вам потрібна межа; звична така: гравець не може зволікати довше, ніж партнер робить три ходи.
Скажіть заздалегідь, що сидіння законне і що все вирішує годинник. Інакше ви весь вечір слухатимете, що хтось шахраює тим, що думає.
Взявся — ходи, чи ходи до годинника
Bughouse за US Chess — це ход до годинника: ніщо не є остаточним, поки не натиснуто годинник, гравець може передумати, а взяту фігуру не можна передавати, доки годинник не натиснуто. Натомість регламент турніру в Женеві застосовує правило ФІДЕ «взявся — ходи», поширене на резерв: резервна фігура вважається виставленою, щойно нею навмисно торкнулися порожнього поля. Ход до годинника значно легше судити з дітьми; «взявся — ходи» суворіше і пасує досвідченому полю.
Падіння прапорця, неможливі ходи і король під шахом
Прапорець, що впав, програє, але це має бути заявлено гравцем. Судді в шведках не фіксують прапорці, і глядачі теж — скажіть про це, бо в такому гучному залі хтось точно спробує. Ще два пов’язані випадки варто вирішити вголос одночасно: неможливий хід зазвичай програє, якщо суперник заявляє про нього до того, як зробить свій хід, а короля, залишеного під шахом, зазвичай можна взяти, що дає негайну перемогу, навіть якщо гравець, який його там залишив, щойно поставив мат.
Два дрібніші питання, які все одно спричиняють суперечки
- Чи може тура, виставлена на a1 або h1, рокіруватися? Джерела справді не погоджуються. Стаття у Вікіпедії каже, що так; правила Cincinnati кажуть, що тура, виставлена на своє початкове поле, вважається такою, що вже ходила, і рокіруватися не може. Це трапляється, може, раз на вечір. Оберіть «ні», якщо хочете відповідь, за якою легше стежити.
- Чи враховується резерв для триразового повторення? Internet Chess Club його враховує; FICS і Chess.com — ні. За дошкою робочим рішенням є те, що заява про повторення потребує незмінних резервів також, бо інакше позиція очевидно не є тією самою.
Зачитайте список уголос. Дві хвилини оголошень до першого туру нічого вам не коштують і знімають майже кожну суперечку. Випишіть свої відповіді на аркуш і почепіть на стіну, щоб о восьмій вечора ви могли тицьнути в нього, а не сперечатися про той самий випадок ще раз.
Годинники і як завершується матч
У шведки грають швидко, і це не випадково. Сидіння законне, тож без годинників у гри взагалі немає двигуна: уся напруга шведкової позиції — це обмін між очікуванням фігури і вичерпанням часу.
- Контроль часу. Шкільний Bughouse US Chess використовує по п’ять хвилин без затримки; турнір у Женеві — по три. Будь-що в цьому діапазоні працює. Не додавайте додавання часу — воно знімає з сидіння його ціну, і партії перестають закінчуватися.
- Два годинники, зовні від пари дошок, повернуті всередину, щоб усі четверо гравців бачили обидва. Діагональна різниця — ваш час проти часу суперника вашого партнера — важить більше, ніж різниця на вашій власній дошці.
- Запускайте їх разом. Обидва гравці з чорними натискають одночасно. Дві секунди форою на одній дошці — це справжня перевага, і вона росте всю партію.
Матч завершується тієї миті, коли завершується будь-яка з дошок. Друга партія зупиняється там, де стоїть, незакінченою, і не рахується. Команда, яка виграла ту партію, що завершилася, виграє весь матч і отримує 1; інша команда отримує 0; нічийний матч — це ½ кожній стороні. Один результат на команду за тур, а це саме те, чого хоче звичайна система жеребкування.
Нічиї трапляються рідко. Вони бувають за згодою — усіх чотирьох гравців, а не двох — або коли обидві дошки завершуються тієї самої миті, а двоє переможців із протилежних команд.
Фіксовані пари чи перемішування
Це перше рішення в заявці, і воно змінює характер вечора більше, ніж система жеребкування.
Фіксовані команди означають, що гравці реєструються парами і тримаються того самого партнера весь вечір. Учасником є пара, вона накопичує один рахунок, і наприкінці у вас є команда-чемпіон. Це пасує клубу з усталеною шведковою компанією, винагороджує пару, яка тренувалася разом, і саме цей формат використовує кожен серйозний турнір із Bughouse.
Випадкові партнери щотуру — перемішування — означають, що гравці заявляються індивідуально, а поле щотуру перетасовується у свіжі пари. Очки рахуються на людину: партнер змінюється, ваш загальний рахунок — ні. Це пасує відкритому клубному вечору, залу зі змішаною силою і людям, які прийшли самі, і ніхто не застрягає на дві години з партнером, з яким не може спрацюватися.
| Фіксовані пари | Випадкові партнери | |
|---|---|---|
| Гравці реєструються | парами | індивідуально |
| Учасником є | команда | гравець |
| Найкраще для | постійної шведкової компанії, справжньої пари-чемпіона | відкритого вечора, змішаної сили, випадкових гостей |
| Стережіться | того, що двоє найсильніших об’єднаються і виграють усе | повторних партнерств у малому полі |
Якщо ви проводите фіксовані команди, а розрив у силі в залі великий, будуйте пари самі, а не давайте людям обирати: відсортуйте за рейтингом, потім поставте найсильнішого гравця з найслабшим, другого за силою з другим з кінця і так далі вниз. Це займає хвилину, дає команди приблизно рівної сили і не дозволяє вирішити вечір ще на реєстрації.
Жеребкування і підрахунок очок
З фіксованими командами робіть те, що звучить надто просто: вважайте кожну команду одним учасником. Дайте їй назву, дайте їй рейтинг, що дорівнює середньому двох гравців, і жеребкуйте команди рівно так само, як жеребкували б окремих людей.
- Швейцарська — типовий вибір для будь-чого понад шість команд. Зводьте за очками, уникайте повторів і проведіть стільки турів, скільки потребує ваше поле. Наш посібник про швейцарку розглядає механіку, а посібник про кількість турів каже, скільки турів потрібно полю такого розміру.
- Колова система краща на чотирьох-шести командах, бо всі грають з усіма і ніхто не може скаржитися на жереб. Про арифметику розкладу див. посібник про колову систему; матчі у шведках настільки короткі, що коло на шість команд зручно вміщається у вечір.
- Нокаут добре працює як фінал — чотири найкращі команди зі швейцарки, зіграні як півфінали й фінал. Посібник про сітку розглядає баї та розсіювання. Майте на увазі, що один шведковий матч є лотереєю частіше, ніж класична партія, тож подумайте про серію до трьох перемог.
- Непарна кількість команд дає бай, вартий одного матчевого очка, рівно як в індивідуальному турнірі. Віддавайте його щотуру іншій команді.
Кольори потребують менше уваги, ніж можна подумати. У кожної команди в кожному матчі є одні білі й одні чорні, тож розподіл кольорів автоматично збалансований. Усе, що ви насправді фіксуєте, — це яка команда сиділа з якого боку, а хто з пари бере яку дошку, вирішують вони самі.
Підрахунок у перемішуванні інакший, бо пари розпадаються наприкінці кожного туру. Рахуйте на кожну людину: якщо ваша команда виграє матч, ви особисто отримуєте 1, нічия дає вам ½, поразка — 0. Обидва партнери отримують той самий результат, а їхні суми знову розходяться наступного туру, коли їх розділять. При непарній кількості гравців хтось пропускає; вважайте це баєм, вартим очка, і чергуйте його.
Як провести вечір: столи, шум і час
Фізичне розташування робить більше роботи, ніж правила.
- Партнери мають сидіти поруч. Дві дошки на одному столі, орієнтовані в протилежні боки, досить близько, щоб узяту фігуру можна було передати коротким рухом руки і щоб обидва гравці могли зиркнути на позицію одне одного, не встаючи. Суперники сидять навпроти них через стіл.
- Обидва годинники ставлять зовні, повернутими всередину. Усі четверо гравців мають бачити обидва.
- Лишайте проміжок між одним матчем і наступним. Шведковий матч — це четверо людей, які говорять; два матчі, зсунуті впритул, дають справжню проблему з шумом і купу недочутих порад.
- Беріть запасні фігури. Фігури падають на підлогу, а набір без коня непридатний у грі, весь сенс якої — передавати коней. Возіть із собою запасний комплект і запасний годинник.
- Прийміть шум. Якщо ваш клуб ділить будівлю з кимось, забронюйте кімнату, де можна бути гучними, або проводьте шведки після того, як завершаться рейтингові партії. Це не той різновид, у який можна грати тихо.
Щодо часу: п’ятихвилинні шведки означають, що матч триває від трьох до шести хвилин, тож тур разом із розсадженням і розстановкою займає близько десяти. Сім турів вміщаються у півтори години разом із оголошеннями, і саме тому Bughouse так добре працює як завершення клубного вечора або як заповнювач, поки доростає остання партія довшого турніру. Якщо ви проводите його для дітей, шести турів і перерви цілком досить.
Звідки насправді беруться писані правила
Про це варто сказати прямо, бо організатори закономірно питають. Кодексу ФІДЕ для шведок не існує, як і світової керівної організації. ФІДЕ визнає Chess960 як різновид і на цьому зупиняється. Натомість існує жменя поважних наборів правил, які загалом збігаються і різняться в деталях:
- Шкільні правила Bughouse від US Chess — найближче до національного стандарту в англомовному світі. Опубліковані як додаток до щорічного шкільного регламенту US Chess і застосовуються на шведкових турнірах National Elementary, Middle School, High School та Supernationals. Розмови дозволені, ход до годинника, по п’ять хвилин.
- Давні клубні й турнірні набори правил — вичерпні правила Cincinnati і регламент женевського турніру є двома найповнішими публічними документами, і вони корисні саме тому, що не погоджуються між собою щодо розмов і щодо правила «взявся — ходи».
- Онлайн-сервери — FICS, Internet Chess Club і Chess.com фактично владнали правила виставлення тим, що їх реалізували, і саме тому це ті частини, про які вже ніхто не сперечається.
Тож коли гравець каже вам, що щось є «правилом», точна відповідь така: це одне з правил, з одного з кількох документів, а сьогодні ввечері правилом є те, що ви оголосили на початку. Це не слабкість формату. Це просто означає, що оголошення має значення.
Як провести Bughouse у Chess Caddy
У Chess Caddy Bughouse вбудований, в обох різновидах. Відкрийте застосунок, почніть новий турнір і оберіть Bughouse (команди по 2).
- Фіксовані команди. Введіть пари або вставте список учасників і дайте застосунку скласти команди за вас — збалансовано, тобто сильний зі слабким, або випадково. Кожна команда тоді є одним учасником, а ви обираєте, чи жеребкувати команди за швейцарською, коловою чи нокаут-системою.
- Випадкові партнери щотуру. Введіть гравців індивідуально. Щотуру застосунок перетасовує поле у нові пари, зводить ці команди між собою і щосили намагається уникнути повторення партнерства. Очки рахуються на гравця, тож у таблиці стоїть список людей, а не пар.
- Введення результату — один дотик на матч: команда-переможець або нічия, бо саме так рахуються шведки. Баї та пропуски обробляються за вас.
- Турнірна таблиця, додаткові показники, картки жеребкування й настінна таблиця для друку працюють так само, як у звичайному турнірі, а якщо ви в шумі введете не той результат, є скасування дії.
Це безкоштовно, не потребує облікового запису і працює офлайн після завантаження сторінки, що важливо в клубному залі без сигналу. Чого він не робить — так це не судить: домашні правила вище й далі оголошувати вам. Роздрукуйте свій список, почепіть на стіну і дайте застосунку жеребкувати, поки ви керуєте залом.
Часті запитання
Які правила гри Bughouse («шведки»)?
Четверо гравців, дві команди по двоє, дві дошки. Партнери сидять поряд і грають протилежними кольорами, тож кожна взята вами фігура передається партнерові, який може виставити її своїм ходом на будь-яке порожнє поле замість того, щоб ходити. Усе інше покривають звичайні шахові правила. Пішаків не можна виставляти на першу чи восьму горизонталь, виставлення може давати шах і мат, а взятий пішак, що перетворився, повертається в резерв як пішак.
Скільки триває матч у шведках?
Зазвичай від трьох до шести хвилин. Стандартний контроль часу — по п’ять хвилин на гравця без затримки, а турнір у Женеві використовує по три. Матч завершується тієї миті, коли завершується одна з двох дошок, тож тур разом із розсадженням і розстановкою займає приблизно десять хвилин. Сім турів зручно вміщаються у півтори години.
Як рахують командний матч у шведках?
Як один результат на всю команду. Матч завершується, коли завершується будь-яка з дошок; команда, чий гравець виграв ту партію, отримує 1, а інша 0, з ½ кожній при нічийному матчі. Незакінчену партію на другій дошці просто кидають, і вона ні на що не впливає.
Чи можна партнерам розмовляти під час шведок?
Це залежить від набору правил, і саме тому ви маєте це оголосити. Шкільні правила US Chess дозволяють партнерам вільно говорити і підказувати ходи. Деякі клубні набори правил, як-от вичерпні правила Cincinnati, забороняють мову повністю і використовують натомість друкований аркуш для спілкування. Універсальним є те, що ви ніколи не можете торкатися дошки, фігур чи годинника свого партнера.
Чи дозволено затягувати час у шведках?
Так. Відмова ходити, поки ви чекаєте, що партнер візьме фігуру, яка вас рятує, називається сидінням, і це нормальна частина гри майже за кожним набором правил. Єдиним покаранням є годинник. Якщо ви граєте без годинників, вам потрібна межа, і звична така: гравець не може зволікати довше, ніж партнер робить три ходи.
Чи можна виставити пішака, щоб поставити мат у шведках?
Так, на будь-яку горизонталь, крім першої та восьмої. Виставлення фігури з шахом або матом законне в кожному поширеному наборі правил, і це основний спосіб, у який завершуються партії у шведках. Одна заковика: шах, який можна перекрити виставленням, не вважається матом, навіть коли в того, хто захищається, цієї миті нічого немає в резерві, бо партнер може підкинути йому перекриття, поки той сидить.
Як жеребкувати турнір із Bughouse?
Вважайте кожну команду одним учасником і жеребкуйте команди так, як жеребкували б окремих людей: швейцарська понад шість команд, колова на чотирьох-шести, нокаут для фіналу. Дайте кожній команді рейтинг, що дорівнює середньому двох її гравців, а зайвій команді — бай, вартий одного матчевого очка. Якщо ж партнери змінюються щотуру, рахуйте на кожну людину і щотуру перетасовуйте поле у свіжі пари.
- US Chess — National Scholastic Chess Tournament Regulations (додаток із правилами Bughouse)
- US Chess Federation — Scholastic Bughouse Rules (PDF)
- Cincinnati Scholastic Chess — Comprehensive Rules of Bughouse (PDF)
- Geneva bughouse tournament — complete ruleset (варіант із правилом «взявся — ходи»)
- Chess.com Help Centre — What is Bughouse (правила виставлення)
- Wikipedia — Bughouse chess (правила, різновиди та історія турнірів)
- The Chess Variant Pages — Bughouse and Tandem Chess
Проведіть свій вечір шведок у Chess Caddy
Безкоштовно, без облікового запису, працює офлайн. Фіксовані команди або випадкові партнери щотуру, жеребкування за швейцарською, коловою чи нокаут-системою, жива турнірна таблиця і картки для друку — у менеджері турнірів, який проводить і ваші звичайні змагання.
Відкрити Chess Caddy — безкоштовно