Chess Caddy / Návody / Turnaj v tandemu
Jak uspořádat turnaj v tandemových šachách
Čtyři hráči, dvě šachovnice, dvoje hodiny a žádná světová federace. Tady je seznam pravidel, která vyhlásit před prvním kolem, a návod, jak večer nalosovat a obodovat.
Tandem je to nejhlučnější, co se v šachovém klubu odehrává, a jedna z nejsnáze zpackatelných akcí. Čtyři hráči, dvě šachovnice, dvoje hodiny a soubor pravidel, který si skoro nikdo nikdy nezapsal. Tenhle průvodce je ta zapsaná verze: co je to za hru, která pravidla musíte nahlas vyřešit, než se spustí první hodiny, a jak celý večer nalosovat a obodovat.
Krátká verze pro pořadatele je uklidňující. Tandem se losuje jako každá jiná týmová akce. Nelosujete dvacet čtyři hráčů, losujete dvanáct týmů, a všechno, co už víte o švýcarském systému, systému každý s každým a vyřazovacím systému, platí beze změny, jakmile přijmete, že soutěžícím je dvojice lidí místo jednoho člověka.
Pořádáte ho dnes večer? Chess Caddy zvládá tandem přímo — otevřete aplikaci, zvolte Bughouse a vyberte pevné týmy nebo náhodné dvojice v každém kole. Losuje, boduje, vede tabulku a tiskne lístky, offline a bez účtu.
Co tandem vlastně je
Dvě šachovnice vedle sebe, čtyři hráči, dva dvoučlenné týmy. Spoluhráči sedí vedle sebe a hrají opačnými barvami: pokud máte na levé šachovnici bílé, váš spoluhráč má na pravé černé. To je celý motor téhle hry, protože to znamená, že každá figura, kterou vezmete, má barvu, kterou hraje váš spoluhráč.
Když figuru vezmete, předáte ji spoluhráči. Přidá se do jeho zásoby, hromádky figur před ním, která musí zůstat viditelná pro všechny u stolu. Ve svém tahu smí místo tahu figurou na šachovnici jednu figuru ze zásoby vhodit na libovolné prázdné pole. Všechno ostatní pokrývají běžná šachová pravidla — rošáda, braní mimochodem, proměna, šach.
Plynou z toho dvě věci a obě lidi při první partii překvapí:
- Na materiálu skoro nezáleží. Figura, kterou ztratíte, ze hry neodejde; změní stranu a objeví se na druhé šachovnici. Obětovat dámu, aby váš spoluhráč dostal jezdce, může být naprosto správné.
- Neexistuje koncovka. Čerstvý materiál pořád přichází, takže partie končí matovými útoky, ne závody krále s pěšcem. Proto je kolo tandemu za pět minut u konce a proto je v sále takový rámus.
Proměněný pěšec fyzicky zůstává pěšcem: položte ho na bok a řekněte, co je zač. Když ho někdo vezme, jde do zásoby jako pěšec, ne jako figura, na kterou se proměnil. Na tom se shodnou všechny hlavní soubory pravidel.
Pravidla, na kterých se skoro všichni shodnou
Vyjděte z tohoto seznamu. Je společný školním pravidlům US Chess, klubovým souborům pravidel, které kolují, i všem online implementacím, takže ho můžete vyhlásit jako prostý fakt, ne jako svůj názor.
- Pěšce nelze vhodit na první ani na osmou řadu. Pěšec vhozený na sedmou se může dalším tahem proměnit obyčejným postupem; nesmíte ho vhodit rovnou na pole proměny.
- Vhozením lze dát šach i mat. Právě tohle dělá tandem tak brutálním a všude je to standardní pravidlo.
- Vhazuje se pouze na prázdná pole. Vhozením nelze brát.
- Pěšec vhozený na druhou řadu smí prvním tahem postoupit o dvě pole a smí pak být vzat mimochodem. Pěšec vhozený kamkoli jinam jde po jednom poli.
- Šach, který lze zakrýt vhozením, není mat — a to i tehdy, když hráč v tu chvíli nemá v zásobě nic. Smí sedět a čekat, až mu spoluhráč zakrývací figuru pošle. V praxi to znamená, že skutečné maty jsou kontaktní šachy, šachy jezdcem a dvojšachy.
- Zásoby zůstávají viditelné. Schovat figuru v dlani je klasický tandemový trik a každý zveřejněný soubor pravidel to zakazuje.
Domácí pravidla, která vyřešit před prvním kolem
Tady přichází ta poctivá část. Pro tandem neexistuje kodex FIDE, takže se body níže mezi soubory pravidel skutečně liší. Skoro každý spor, který dnes večer budete rozsuzovat, vychází z tohoto seznamu. Vyhlaste své odpovědi, než se spustí první hodiny, a většina těch sporů vůbec nenastane.
Mluvení
To hlavní. Školní tandemová pravidla US Chess dovolují spoluhráčům mluvit po celou dobu a rovnou navrhovat tahy. Jiné klubové soubory pravidel dělají přesný opak: pravidla Cincinnati Scholastic Chess mluvení úplně zakazují a každé dvojici dávají tištěný komunikační list, na který ukazuje, s odůvodněním, že sál plný řvoucích teenagerů je neuřiditelný a že silný hráč by jinak prostě hrál partii za svého spoluhráče.
Obě pozice se dají obhájit, tak si jednu vyberte a řekněte kterou. Ať zvolíte cokoli, jedno pravidlo je univerzální: nikdy se nedotýkáte šachovnice, figur ani hodin svého spoluhráče a neukazujete na pole na jeho šachovnici. Rada jsou slova. Ruce zůstávají u vlastní šachovnice.
Vyčkávání a zdržování
Hráč pod útokem může prostě odmítnout táhnout a čekat, až spoluhráč vezme figuru, která ho zachrání. Tomu se říká vyčkávání a je to legitimní součást hry — trestem jsou hodiny. Většina souborů pravidel to dovoluje bez omezení až do pádu praporku. Pokud hrajete bez hodin, což je pro začátečnický večer v pořádku, potřebujete strop; obvyklý je ten, že hráč nesmí zdržovat déle, než co jeho spoluhráči trvá udělat tři tahy.
Řekněte předem, že vyčkávání je legální a že to rozhodnou hodiny. Jinak strávíte večer tím, že vám budou hlásit, jak někdo podvádí přemýšlením.
Dotknuto–taženo, nebo rozhodují hodiny
Tandem podle US Chess je clock-move, tedy rozhodují hodiny: nic není definitivní, dokud se nezmáčknou hodiny, hráč smí změnit názor a vzatá figura se nesmí předat, dokud hodiny nespadnou. Ženevský turnajový soubor pravidel naopak uplatňuje pravidlo FIDE dotknuto–taženo, rozšířené i na zásobu — figura ze zásoby se považuje za vhozenou, jakmile se jí záměrně dotknete prázdného pole. Clock-move se s dětmi rozsuzuje mnohem snáz; dotknuto–taženo je přísnější a hodí se pro zkušené pole.
Pád praporku, nepravidelné tahy a král ponechaný v šachu
Spadlý praporek prohrává, ale musí ho reklamovat hráč. Rozhodčí v tandemu praporky nehlásí a diváci také ne — řekněte to, protože v takhle hlučném sále to někdo zkusí. Zároveň se vyplatí nahlas rozhodnout dva související případy: nepravidelný tah obvykle prohrává, pokud ho soupeř reklamuje dřív, než pokračuje ve hře, a krále ponechaného v šachu je obvykle možné vzít, což vyhrává na místě, i když hráč, který ho tam nechal, právě dal mat.
Dvě menší věci, které přesto působí hádky
- Smí rošovat věž vhozená na a1 nebo h1? Prameny se skutečně neshodují. Shrnutí na Wikipedii říká, že ano; pravidla z Cincinnati říkají, že věž vhozená na výchozí pole se považuje za takovou, která už táhla, a rošovat nesmí. Přijde to na řadu možná jednou za večer. Zvolte „ne“, pokud chcete odpověď, která se snáz hlídá.
- Počítá se zásoba do trojího opakování pozice? Internet Chess Club ji počítá; FICS a Chess.com ne. Nad šachovnicí je použitelné rozhodnutí takové, že nárok na opakování vyžaduje i nezměněné zásoby, protože jinak pozice zjevně stejná není.
Přečtěte ten seznam nahlas. Dvě minuty vyhlášení před prvním kolem vás nic nestojí a odstraní skoro každý spor. Napište své odpovědi na papír a pověste ho na zeď, abyste v osm večer mohli ukázat na něj místo toho, abyste tentýž případ řešili znovu.
Hodiny a jak zápas končí
Tandem se hraje rychle, a není to náhoda. Vyčkávání je legální, takže bez hodin nemá hra vůbec žádný motor: celé napětí tandemové pozice je v obchodu mezi čekáním na figuru a docházejícím časem.
- Tempo. Školní tandem US Chess používá pět minut na hráče bez odkladu; ženevský turnaj používá tři. Cokoli v tomhle pásmu funguje. Nepřidávejte přírůstek — bere to vyčkávání jeho cenu a partie přestanou končit.
- Dvoje hodiny, po vnějších stranách dvojice šachovnic, otočené dovnitř, aby na obě viděli všichni čtyři hráči. Úhlopříčný rozdíl — váš čas proti času soupeře vašeho spoluhráče — je důležitější než rozdíl na vaší vlastní šachovnici.
- Spouštějte je společně. Oba hráči s černými mačkají ve stejný okamžik. Dvě sekundy náskoku na jedné šachovnici jsou skutečná výhoda a celou partii roste.
Zápas končí ve chvíli, kdy skončí kterákoli ze šachovnic. Druhá partie se zastaví tam, kde je, nedohraná, a nepočítá se. Tým, který vyhrál partii, jež skončila, vyhrává celý zápas a získává 1; druhý tým získává 0; remizovaný zápas je ½ pro každou stranu. Jeden výsledek na tým a kolo, což je přesně to, co běžný losovací systém potřebuje.
Remízy jsou vzácné. Vznikají dohodou — všech čtyř hráčů, ne dvou — nebo tím, že obě šachovnice skončí ve stejný okamžik a oba vítězové jsou z opačných týmů.
Pevné dvojice, nebo losování
Tohle je první rozhodnutí na přihlášce a mění charakter večera víc než losovací systém.
Pevné týmy znamenají, že se hráči přihlašují ve dvojicích a drží se stejného spoluhráče celý večer. Soutěžícím je dvojice, sbírá jedno skóre a na konci máte mistrovský tým. Hodí se to klubu s ustálenou tandemovou partou, odměňuje to dvojici, která spolu trénovala, a používá to každý seriózní tandemový turnaj.
Náhodní spoluhráči v každém kole — losování — znamenají, že se hráči přihlašují jako jednotlivci a pole se každé kolo znovu zamíchá do čerstvých dvojic. Boduje se po osobách: spoluhráč se mění, váš průběžný součet ne. Hodí se to na otevřený klubový večer, do sálu s různou výkonností a lidem, kteří přišli sami, a nikdo neuvízne na dvě hodiny se spoluhráčem, se kterým si nesedne.
| Pevné dvojice | Náhodní spoluhráči | |
|---|---|---|
| Hráči se přihlašují | ve dvojicích | jednotlivě |
| Soutěžícím je | tým | hráč |
| Nejlepší pro | pravidelnou tandemovou partu, skutečnou vítěznou dvojici | otevřený večer, různou výkonnost, náhodné příchozí |
| Pozor na | dva nejsilnější hráči se dají dohromady a vyhrají všechno | opakované dvojice v malém poli |
Pokud hrajete s pevnými týmy a rozdíl výkonnosti v sále je velký, sestavte dvojice sami místo toho, abyste nechali lidi vybírat: seřaďte podle ratingu a pak dejte nejsilnějšího hráče s nejslabším, druhého nejsilnějšího s druhým nejslabším a tak dál dolů. Zabere to minutu, vzniknou tím zhruba stejně silné týmy a zabrání to tomu, aby se večer rozhodl už při přihlašování.
Losování a bodování turnaje
U pevných týmů udělejte to, co zní až příliš jednoduše: berte každý tým jako jednoho soutěžícího. Dejte mu jméno, dejte mu rating rovný průměru obou hráčů a losujte týmy přesně tak, jako byste losovali jednotlivce.
- Švýcarský systém je výchozí volba pro cokoli nad šest týmů. Losujte podle bodů, vyhýbejte se opakovaným soupeřům a odehrajte tolik kol, kolik vaše pole potřebuje. Náš průvodce švýcarským systémem pokrývá mechaniku a průvodce počtem kol vám řekne, kolik kol dané pole potřebuje.
- Systém každý s každým je lepší při čtyřech až šesti týmech, protože každý hraje s každým a nikdo si nemůže stěžovat na los. Rozpisovou matematiku najdete v průvodci systémem každý s každým; tandemové zápasy jsou tak krátké, že se šestitýmový turnaj všech proti všem pohodlně vejde do jednoho večera.
- Vyřazovací systém je dobré finále — nejlepší čtyři týmy ze švýcarského systému, odehrané jako semifinále a finále. Průvodce pavoukem pokrývá volné losy a nasazení. Mějte na paměti, že jediný tandemový zápas je hod mincí častěji než klasická partie, takže zvažte hru na tři vítězné.
- Lichý počet týmů dostane volný los za jeden zápasový bod, přesně jako v individuální akci. Dávejte ho každé kolo jinému týmu.
Barvy vyžadují méně péče, než byste čekali. Každý tým má v každém zápase jedny bílé a jedny černé, takže rozdělení barev je automaticky vyrovnané. Ve skutečnosti jen zapisujete, který tým seděl na které straně, a dvojice sama rozhodne, kdo si vezme kterou šachovnici.
Bodování losovaného večera je jiné, protože se dvojice na konci každého kola rozpouštějí. Bodujte po jednotlivcích: pokud váš tým zápas vyhraje, získáte osobně 1, remíza vám dá ½, prohra 0. Oba spoluhráči dostanou stejný výsledek a jejich součty se pak zase rozejdou v příštím kole, až je systém rozdělí. Při lichém počtu hráčů někdo vynechává; berte to jako volný los za bod a rotujte ho.
Průběh večera: stoly, hluk a časování
Fyzické uspořádání odvede víc práce než pravidla.
- Spoluhráči musí sedět vedle sebe. Dvě šachovnice na jednom stole, otočené opačnými směry, dost blízko na to, aby se vzatá figura dala předat krátkým pohybem a aby oba hráči mohli mrknout na pozici toho druhého, aniž by museli vstávat. Soupeři sedí naproti nim přes stůl.
- Oboje hodiny jdou po vnějších stranách, otočené dovnitř. Všichni čtyři hráči musí být schopni přečíst obě.
- Nechte mezeru mezi jedním zápasem a dalším. Tandemový zápas jsou čtyři mluvící lidé; dva zápasy natlačené k sobě vyrobí skutečný problém s hlukem a spoustu špatně slyšených rad.
- Vezměte náhradní figury. Figury padají na zem a souprava bez jezdce je nehratelná ve hře, jejímž celým smyslem je předávání jezdců. Noste s sebou náhradní soupravu a náhradní hodiny.
- Smiřte se s hlukem. Pokud váš klub sdílí budovu, zarezervujte si místnost, kde můžete být hlasití, nebo hrajte tandem až po skončení hodnocených partií. Není to varianta, kterou by šlo hrát potichu.
K časování: pětiminutový tandem znamená, že zápas trvá tři až šest minut, takže kolo včetně usazení a přípravy zabere zhruba deset. Sedm kol se vejde do devadesáti minut i s prostorem na vyhlášení, a proto tandem tak dobře funguje jako závěr klubového večera nebo jako výplň, zatímco poslední partie delší akce dohořívá. Pokud ho pořádáte pro děti, bohatě stačí šest kol a přestávka.
Odkud psaná pravidla vlastně pocházejí
Stojí za to o tom mluvit na rovinu, protože se pořadatelé právem ptají. Pro tandem neexistuje kodex FIDE ani žádná světová federace. FIDE uznává jako variantu Chess960 a tím to končí. Místo toho existuje hrstka respektovaných souborů pravidel, které se v zásadě shodují a liší se v detailech:
- Školní tandemová pravidla US Chess — v anglicky mluvícím světě to nejbližší národnímu standardu. Vydávají se jako příloha ročních školních předpisů US Chess a používají se na tandemových akcích National Elementary, Middle School, High School a Supernationals. Mluvení povoleno, clock-move, pět minut na hráče.
- Dlouhodobě zavedené klubové a turnajové soubory pravidel — komplexní pravidla z Cincinnati a ženevský turnajový soubor jsou dva nejúplnější veřejné dokumenty a jsou užitečné právě proto, že se spolu neshodují v otázce mluvení a v otázce dotknuto–taženo.
- Online servery — FICS, Internet Chess Club a Chess.com fakticky vyřešily pravidla pro vhazování tím, že je naprogramovaly, a proto se právě o tyhle části už nikdo nehádá.
Takže když vám hráč tvrdí, že něco je „to pravidlo“, přesná odpověď zní, že je to jedno pravidlo z jednoho z několika dokumentů a že dnes večer je pravidlem to, co jste vyhlásili na začátku. To není slabina formátu. Jen to znamená, že na vyhlášení záleží.
Tandem v Chess Caddy
Chess Caddy má tandem vestavěný, a to v obou variantách. Otevřete aplikaci, začněte nový turnaj a zvolte Bughouse (týmy po 2).
- Pevné týmy. Zadejte dvojice, nebo vložte soupisku a nechte aplikaci týmy sestavit za vás — vyváženě, což dá silného ke slabému, nebo náhodně. Každý tým je pak jeden soutěžící a vy volíte, jestli se týmy losují švýcarským systémem, systémem každý s každým, nebo vyřazovacím systémem.
- Náhodní spoluhráči v každém kole. Zadejte hráče jako jednotlivce. Každé kolo aplikace pole znovu zamíchá do nových dvojic, tyto týmy proti sobě nalosuje a usilovně se snaží vyhnout opakované dvojici. Boduje se po hráčích, takže tabulka je seznam lidí, ne dvojic.
- Zadání výsledku je jedno klepnutí na zápas — vítězný tým, nebo remíza — protože přesně tak se tandem boduje. Volné losy a vynechání kola za vás aplikace ošetří.
- Tabulka, pomocná hodnocení, losovací lístky a nástěnná tabulka k tisku fungují stejně jako u běžného turnaje a je tu funkce zpět, pokud v tom rámusu zadáte špatný výsledek.
Je to zdarma, nepotřebuje účet a po načtení stránky funguje offline, což se v klubovém sále bez signálu hodí. Co nedělá, je rozhodování sporů: domácí pravidla výše je pořád na vás vyhlásit. Vytiskněte si svůj seznam, pověste ho na zeď a nechte aplikaci starat se o losování, zatímco vy se staráte o sál.
Časté dotazy
Jaká jsou pravidla tandemových šachů (bughouse)?
Čtyři hráči, dva dvoučlenné týmy, dvě šachovnice. Spoluhráči sedí vedle sebe a hrají opačnými barvami, takže každá figura, kterou vezmete, se předává spoluhráči, který ji smí ve svém tahu místo tahu vhodit na libovolné prázdné pole. Zbytek pokrývají běžná šachová pravidla. Pěšce nelze vhodit na první ani osmou řadu, vhozením lze dát šach i mat a vzatý proměněný pěšec se vrací do zásoby jako pěšec.
Jak dlouho trvá tandemový zápas?
Obvykle tři až šest minut. Standardní tempo je pět minut na hráče bez odkladu, ženevský turnaj používá tři. Zápas končí ve chvíli, kdy skončí jedna ze dvou šachovnic, takže kolo včetně usazení a přípravy zabere zhruba deset minut. Sedm kol se pohodlně vejde do devadesáti minut.
Jak se boduje tandemový týmový zápas?
Jako jediný výsledek pro celý tým. Zápas končí, jakmile skončí kterákoli šachovnice; tým, jehož hráč tu partii vyhrál, získává 1 a druhý 0, u remizovaného zápasu ½ pro každý. Nedohraná partie na druhé šachovnici se prostě opustí a nikam se nepočítá.
Smějí spolu spoluhráči během tandemu mluvit?
Záleží na souboru pravidel, a proto to musíte vyhlásit. Školní pravidla US Chess dovolují spoluhráčům volně mluvit a navrhovat tahy. Některé klubové soubory pravidel, například komplexní pravidla z Cincinnati, mluvení úplně zakazují a používají místo něj tištěný komunikační list. Univerzální je to, že se nikdy nesmíte dotknout šachovnice, figur ani hodin svého spoluhráče.
Je v tandemu povoleno zdržování?
Ano. Odmítnutí táhnout, zatímco čekáte, až spoluhráč vezme figuru, která vás zachrání, se nazývá vyčkávání a podle skoro každého souboru pravidel je to normální součást hry. Jediným trestem jsou hodiny. Pokud hrajete bez hodin, potřebujete limit, a obvyklý je ten, že hráč nesmí zdržovat déle, než co jeho spoluhráči trvá udělat tři tahy.
Lze v tandemu dát mat vhozeným pěšcem?
Ano, na kterékoli řadě kromě první a osmé. Vhození figury se šachem nebo matem je legální v každém hlavním souboru pravidel a je to hlavní způsob, jakým tandemové partie končí. Jediný háček je, že šach, který by šlo zakrýt vhozením, se za mat nepočítá, i když obránce nemá v tu chvíli v zásobě nic, protože mu spoluhráč může zakrývací figuru dodat, zatímco on vyčkává.
Jak se losuje tandemový turnaj?
Berte každý tým jako jednoho soutěžícího a losujte týmy tak, jako byste losovali jednotlivce: švýcarský systém nad šest týmů, každý s každým při čtyřech až šesti, vyřazovací systém na finále. Dejte každému týmu rating rovný průměru jeho dvou hráčů a lichému týmu navíc dejte volný los za jeden zápasový bod. Pokud se místo toho spoluhráči mění každé kolo, bodujte po jednotlivcích a pole každé kolo znovu zamíchejte do čerstvých dvojic.
- US Chess — National Scholastic Chess Tournament Regulations (příloha s pravidly tandemu)
- US Chess Federation — Scholastic Bughouse Rules (PDF)
- Cincinnati Scholastic Chess — Comprehensive Rules of Bughouse (PDF)
- Ženevský tandemový turnaj — kompletní soubor pravidel (varianta dotknuto–taženo)
- Chess.com Help Centre — What is Bughouse (pravidla vhazování)
- Wikipedia — Bughouse chess (pravidla, varianty a turnajová historie)
- The Chess Variant Pages — Bughouse and Tandem Chess
Uspořádejte tandemový večer v Chess Caddy
Zdarma, bez účtu, funguje offline. Pevné týmy nebo náhodní spoluhráči v každém kole, losování švýcarským systémem, každý s každým nebo vyřazovacím systémem, živá tabulka a lístky k tisku — v turnajovém manažeru, který zvládne i vaše běžné akce.
Spustit Chess Caddy — zdarma