Chess Caddy / Οδηγοί / Ταμπλό νοκ-άουτ

Πώς τρέχετε ένα ταμπλό νοκ-άουτ στο σκάκι

Οι πράξεις, πού μπαίνουν τα ρεπό και πώς λύνεται μια ισοπαλία — τα δύο ερωτήματα κάθε διοργανωτή, που οι περισσότεροι οδηγοί προσπερνούν.

Τελευταία ενημέρωση: 25 Ιουλίου 2026 · Οι κανόνες επαληθεύτηκαν με βάση τα ισχύοντα κείμενα της FIDE και της US Chess στις 25 Ιουλίου 2026.

Το νοκ-άουτ — ο απευθείας αποκλεισμός — είναι το απλούστερο σύστημα τουρνουά που υπάρχει. Χάνεις μία φορά και βγαίνεις έξω. Βγάζει πρωταθλητή γρήγορα, οι θεατές το παρακολουθούν άνετα και δεν χρειάζεται αλγόριθμο κλήρωσης: μόλις κληρωθεί το ταμπλό, κάθε επόμενο ζευγάρι είναι ήδη καθορισμένο.

Δύο πράγματα το χαλάνε στην πράξη, και είναι ακριβώς τα δύο που οι περισσότεροι οδηγοί δεν αναφέρουν ποτέ. Ο αριθμός των παικτών σχεδόν ποτέ δεν είναι δύναμη του δύο, άρα χρειάζεστε ρεπό. Και το σκάκι βγάζει πολλές ισοπαλίες, ενώ ένα ταμπλό απαιτεί νικητή σε κάθε αγώνα. Αυτός ο οδηγός αφορά αυτά τα δύο προβλήματα.

Οι πράξεις ενός ταμπλό

Όλα προκύπτουν από μία απόφαση: το μέγεθος του ταμπλό, δηλαδή την επόμενη δύναμη του δύο που είναι ίση ή μεγαλύτερη από τις συμμετοχές σας. Από εκεί και πέρα:

ΠαίκτεςΤαμπλόΡεπόΓύροιΑγώνες 1ου γύρουΣύνολο αγώνωνΜ.Ο. ανά παίκτη
8803471.75
1216444111.83
1616048151.88
20321254191.90
2432858231.92
32320516311.94
64640632631.97

Οι δύο τελευταίες στήλες είναι όλο το επιχείρημα γύρω από αυτό το σύστημα. Ένα νοκ-άουτ 24 παικτών είναι 23 αγώνες και ο μέσος συμμετέχων παίζει λιγότερες από δύο παρτίδες· ένα ελβετικό πέντε γύρων με τους ίδιους 24 παίκτες είναι 60 παρτίδες και όλοι παίζουν πέντε. Προσέξτε επίσης πόσο άβολος αριθμός είναι το 20: 12 ρεπό και τέσσερις αγώνες πρώτου γύρου. Όταν οι συμμετοχές σας είναι λίγο πάνω από μια δύναμη του δύο, το μεγαλύτερο μέρος του ταμπλό ξεκινά από τον δεύτερο γύρο.

Τα ρεπό μόνο στον πρώτο γύρο

Κανείς δεν το γράφει, και όμως αίρει το μεγαλύτερο μέρος της σύγχυσης γύρω από τα ταμπλό.

Μετά τον πρώτο γύρο οι εναπομείναντες είναι ακριβώς δύναμη του δύο, οπότε κάθε επόμενος γύρος κόβεται στη μέση καθαρά και δεν χρειάζεται ποτέ άλλο ρεπό. Ελέγξτε το: ο πρώτος γύρος παίζει (N − B) ÷ 2 αγώνες, και οι νικητές ενώνονται με τους B που είχαν ρεπό, δίνοντας σύνολο bracketSize ÷ 2 — δύναμη του δύο — κάθε φορά.

Το ρεπό σε ένα νοκ-άουτ είναι επομένως εντελώς άλλο ζώο από το ρεπό στο ελβετικό: δεν αξίζει βαθμό, δεν το ζητά ο παίκτης και δεν επαναλαμβάνεται. Είναι ελεύθερη διέλευση στον δεύτερο γύρο, που δίνεται μία φορά, για να γεμίσουν κενές θέσεις. Αν το λογισμικό σας προσφέρει ρεπό στον τρίτο γύρο, το ταμπλό στήθηκε λάθος.

Τοποθέτηση και πού μπαίνουν τα ρεπό

Ένα τυπικό ταμπλό στήνεται έτσι ώστε ο 1ος και ο 2ος τοποθετημένος να μπορούν να συναντηθούν μόνο στον τελικό. Ο μηχανισμός: οι δύο αριθμοί τοποθέτησης σε κάθε ζευγάρι του πρώτου γύρου αθροίζουν σε bracketSize + 1, με τα ζευγάρια σε σταθερή σειρά. Για ταμπλό των 16, από πάνω προς τα κάτω:

ΗμιχώροςΤεταρτημόριοΖευγάρια 1ου γύρου
ΠάνωQ11 v 16  ·  8 v 9
Q25 v 12  ·  4 v 13
ΚάτωQ33 v 14  ·  6 v 11
Q47 v 10  ·  2 v 15

Κάθε ζευγάρι αθροίζει σε 17, ο 1ος και ο 2ος βρίσκονται σε αντίθετους ημιχώρους, και ο 3ος και ο 4ος παίρνουν τα άλλα δύο τεταρτημόρια. Τα ρεπό πηγαίνουν έπειτα στους τοποθετημένους 1 έως B στις κανονικές τους θέσεις, πράγμα που τα διασκορπίζει αυτόματα. Με 12 παίκτες εδώ, οι θέσεις 13 έως 16 δεν υπάρχουν, οπότε τα ρεπό παίρνουν οι 1, 4, 3 και 2 — ένα ανά τεταρτημόριο — και οι πραγματικοί αγώνες είναι 8 v 9, 5 v 12, 6 v 11 και 7 v 10.

Μη στοιβάζετε τα ρεπό μαζί. Βάλτε όλες τις κενές θέσεις στην κορυφή του ταμπλό και τρία πράγματα πάνε στραβά ταυτόχρονα. Ο ένας ημιχώρος παίζει έναν γύρο παραπάνω ενώ ο άλλος ξεκουράζεται. Δύο παίκτες που δεν έχουν παίξει ακόμη καμία παρτίδα συναντιούνται στον δεύτερο γύρο, οπότε ο «προημιτελικός» είναι στην πραγματικότητα η πρώτη παρτίδα κάποιου. Και δύο ρεπό στο ίδιο ζευγάρι του πρώτου γύρου σάς δίνουν έναν αγώνα χωρίς κανέναν μέσα.

Ο κανόνας που εφαρμόζετε: κανένα ζεύγος ρεπό δεν επιτρέπεται να βρίσκεται σε θέσεις που συναντιούνται στον δεύτερο γύρο. Μοιράστε τα ένα ανά τεταρτημόριο, μετά ένα ανά όγδοο — ακριβώς αυτό που κάνει για εσάς η τοποθέτησή τους στις θέσεις 1…B.

Το αν θα υπάρξει τοποθέτηση καθόλου είναι χωριστό ερώτημα. Μια πλήρως τοποθετημένη κλήρωση προστατεύει τα φαβορί, που ταιριάζει σε πρωτάθλημα· μια τυχαία κλήρωση βγάζει καλύτερες ιστορίες, που ταιριάζει σε βραδιά μπλιτς. Η μέση λύση είναι συνήθως η καλύτερη: τοποθετήστε τους δύο έως τέσσερις κορυφαίους σε χωριστά τεταρτημόρια και κληρώστε τυχαία τους υπόλοιπους. Το Chess Caddy χρησιμοποιεί τυχαία κλήρωση με τα ρεπό μοιρασμένα ομοιόμορφα — τυχαία ζευγάρια, αλλά ποτέ δύο ρεπό στοιβαγμένα μαζί.

Τι κάνετε όταν ο αγώνας είναι ισόπαλος

Ένα νοκ-άουτ χρειάζεται έναν παίκτη να προκριθεί, και το σκάκι βγάζει σημαντικό ποσοστό ισοπαλιών σε κάθε επίπεδο. Άρα πρέπει να αποφασίσετε εκ των προτέρων πώς λύνεται μια ισόπαλη παρτίδα. Οι επιλογές, με την καλύτερη πρώτη.

1. Φθίνουσα κλίμακα τάι-μπρέικ. Ο χρυσός κανόνας, και ό,τι χρησιμοποιούν τα κορυφαία νοκ-άουτ. Η ακολουθία του Παγκοσμίου Κυπέλλου FIDE 2025 πάει έτσι: δύο παρτίδες ραπίντ στα 15 λεπτά + 10 δευτερόλεπτα· αν παραμείνει ισορροπία, δύο ραπίντ στα 10 + 10· μετά δύο μπλιτς στα 5 + 3· μετά δύο μπλιτς στα 3 + 2· και τέλος ένα μοναδικό Αρμαγεδδών όπου ο Λευκός παίρνει 4 λεπτά + 2 δευτερόλεπτα προσαύξηση, ο χρόνος του Μαύρου καθορίζεται με προσφορά και — η κρίσιμη ρήτρα — «σε περίπτωση ισοπαλίας, ο Μαύρος κερδίζει τον αγώνα.» Όλο και πιο γρήγορες παρτίδες, που καταλήγουν σε μία που δεν μπορεί να λήξει ισόπαλη. Ενδελεχές, και πολύ μεγάλο για μια βραδιά συλλόγου.

2. Σκέτο Αρμαγεδδών. Παρακάμπτετε την κλίμακα και πάτε κατευθείαν στην κρίσιμη παρτίδα. Ο Λευκός έχει περισσότερο χρόνο, ο Μαύρος έχει το πλεονέκτημα της ισοπαλίας: η ισοπαλία μετρά ως νίκη του Μαύρου. Συνηθισμένες ρυθμίσεις είναι 5 λεπτά έναντι 4 σε μπλιτς, ή 10 έναντι 8 σε ραπίντ. Τα χρώματα βγαίνουν με κλήρο ή με προσφορά — όποιος δεχτεί λιγότερο χρόνο παίρνει τα μαύρα. Μία παρτίδα, ένα αποτέλεσμα, δέκα λεπτά.

3. Δύο παρτίδες μπλιτς και μετά Αρμαγεδδών. Η ρεαλιστική απάντηση για σύλλογο. Παίξτε δύο παρτίδες μπλιτς στα 5 + 3 με αντεστραμμένα χρώματα· αν το μίνι ματς είναι ισόπαλο, ένα Αρμαγεδδών το κρίνει. Χωράει σε περίπου είκοσι λεπτά την ίδια βραδιά, κρατά το πραγματικό σκάκι ως πρώτο κριτήριο και καταφεύγει στο πλεονέκτημα ισοπαλίας μόνο αν χρειαστεί. Αν υιοθετήσετε μία πολιτική από αυτόν τον οδηγό, υιοθετήστε αυτήν.

4. Προκρίνεται ο υψηλότερα τοποθετημένος στην ισοπαλία. Θεμιτό, αλλά μόνο αν ανακοινωθεί πριν από τον πρώτο γύρο. Δεν κοστίζει χρόνο, γι’ αυτό και το προτιμούν οι μικρές διοργανώσεις. Το τίμιο μειονέκτημα είναι ότι στρεβλώνει την παρτίδα: ο χαμηλότερα τοποθετημένος πρέπει να νικήσει, δεν μπορεί να δεχτεί μια καλή ισόπαλη θέση και σπρώχνεται σε αντικειμενικά κακό παιχνίδι, ενώ ο υψηλότερα τοποθετημένος ανταμείβεται για ένα ήσυχο. Χρησιμοποιήστε το μόνο όταν το πρόγραμμα δεν έχει καθόλου περιθώριο, και πείτε το στις δηλώσεις συμμετοχής.

5. Στρίψιμο νομίσματος. Αναφέρεται μόνο για να απορριφθεί. Καμία αναγνωρισμένη σκακιστική διοργάνωση δεν κρίνει έτσι ένα νοκ-άουτ, και οι παίκτες δεν δέχονται αποκλεισμό στην τύχη. Αν δεν έχετε χρόνο για τάι-μπρέικ, χρησιμοποιήστε την επιλογή 4 — τουλάχιστον το κριτήριο είναι σκακιστικό αποτέλεσμα.

Ό,τι κι αν διαλέξετε, γράψτε το στην προκήρυξη πριν από τον πρώτο γύρο. Σημειώστε επίσης ότι τα συνηθισμένα κριτήρια του ελβετικού — Buchholz, Sonneborn-Berger, αθροιστικό — δεν βοηθούν εδώ: κατατάσσουν παίκτες πάνω σε μια σειρά διαφορετικών αντιπάλων και δεν μπορούν να ξεχωρίσουν δύο παίκτες που μόλις έφεραν ισοπαλία μεταξύ τους.

Παράδειγμα: Παγκόσμιο Κύπελλο FIDE 2025

Το Παγκόσμιο Κύπελλο 2025 στη Γκόα είναι το καθαρότερο μεγάλο παράδειγμα, και κάθε τύπος παραπάνω αναπαράγει ακριβώς τους αριθμούς του.

ΜέγεθοςΤύποςΑποτέλεσμα
Συμμετοχές206
Μέγεθος ταμπλόεπόμενη δύναμη του 2 πάνω από το 206256
Ρεπό256 − 20650, στους 50 πρώτους τοποθετημένους
Παίκτες στον 1ο γύρο206 − 50156
Αγώνες 1ου γύρου156 ÷ 278
Παίκτες στον 2ο γύρο78 νικητές + 50 ρεπό128 ✓
Γύροιlog₂(256)8 ✓
Σύνολο αγώνων206 − 1205

Ο κανόνας ζευγαρώματος του πρώτου γύρου είναι «πάνω μισό εναντίον κάτω μισού αντεστραμμένου»: με τους τοποθετημένους 1–50 να κάθονται έξω, οι υπόλοιποι 156 ζευγαρώνουν P51 v P206, P52 v P205 και ούτω καθεξής — η ίδια ιδέα του σταθερού αθροίσματος με τον πίνακα των 16 παικτών παραπάνω.

Κάθε γύρος είναι ματς δύο παρτίδων, με την παραπάνω κλίμακα τάι-μπρέικ αν μείνει ισόπαλο. Και, ασυνήθιστα για νοκ-άουτ, υπάρχει μικρός τελικός, επειδή οι τρεις πρώτοι προκρίνονται στο τουρνουά Υποψηφίων — το χάλκινο μετάλλιο αξίζει κάτι συγκεκριμένο.

Ένας αγώνας ή ματς;

Τα κορυφαία νοκ-άουτ σχεδόν ποτέ δεν κρίνουν έναν γύρο σε μία παρτίδα. Το Παγκόσμιο Κύπελλο παίζει δύο παρτίδες ανά γύρο· η νοκ-άουτ φάση του Παγκοσμίου Μπλιτς παίζει ματς τεσσάρων παρτίδων· το Παγκόσμιο Πρωτάθλημα παίζει 14. Ο λόγος είναι δύο δεδομένα του σκακιού: οι ισοπαλίες είναι συχνές, και ο Λευκός έχει μετρήσιμο πλεονέκτημα. Ένα ματς δύο παρτίδων με αντεστραμμένα χρώματα εξουδετερώνει αυτό το πλεονέκτημα χρώματος· μία παρτίδα το χαρίζει σε όποιον κερδίσει τον κλήρο.

Ο συμβιβασμός για έναν σύλλογο είναι όμως σκληρός: ένα νοκ-άουτ 16 παικτών με ματς δύο παρτίδων είναι οκτώ αγωνιστικές συνεδρίες πριν καν μετρήσετε τάι-μπρέικ.

Υπάρχει μια υποχρησιμοποιημένη μέση λύση: παίξτε μία παρτίδα και δώστε στον υψηλότερα τοποθετημένο τα μαύρα. Το πλεονέκτημα της τοποθέτησης και το πλεονέκτημα του χρώματος εν μέρει αλληλοαναιρούνται, και η διοργάνωση τρέχει ακόμη με μία παρτίδα ανά ζευγάρι. Ένα κομψό εξισωτικό μέτρο που σχεδόν κανείς δεν χρησιμοποιεί.

Ο μικρός τελικός

Ένα νοκ-άουτ σάς δίνει ξεκάθαρο πρώτο και δεύτερο, και δύο ηττημένους ημιτελικούς που τυπικά είναι ισόπαλοι. Αν η τρίτη θέση συνοδεύεται από έπαθλο, κύπελλο, θέση πρόκρισης ή σκακιέρα σε ομάδα, τρέξτε τον μικρό τελικό — κοστίζει ακριβώς έναν επιπλέον αγώνα. Αν όχι, παραλείψτε τον: δύο παίκτες που μόλις αποκλείστηκαν σπάνια θέλουν παρτίδα παρηγοριάς.

Πιο ήπιες εναλλακτικές

Αν η ένσταση είναι ότι ο κόσμος φεύγει πολύ νωρίς για το σπίτι — και συνήθως αυτή είναι — τρεις δομές το διορθώνουν.

Τα τίμια επιχειρήματα κατά του νοκ-άουτ

Για ένα γενικό τουρνουά συλλόγου το νοκ-άουτ είναι συνήθως λάθος επιλογή, και οι πράξεις λένε γιατί. Όλη η διοργάνωση περιέχει μόνο N − 1 παρτίδες, ο μέσος συμμετέχων παίζει λιγότερες από δύο, και σε γεμάτο ταμπλό οι μισοί βγαίνουν έξω μετά από μία παρτίδα. Ένα ελβετικό πέντε γύρων με την ίδια λίστα συμμετοχών δίνει σε όλους πέντε παρτίδες με το ίδιο παράβολο.

Έχει επίσης μεγάλη διακύμανση. Από τους τέσσερις παγκόσμιους πρωταθλητές που ανέδειξαν τα νοκ-άουτ παγκόσμια πρωταθλήματα της FIDE, μόνο ένας μπήκε ως πρώτος τοποθετημένος — χαρακτηριστικό αν θέλετε εκπλήξεις, ελάττωμα αν προσπαθείτε να βρείτε τον ισχυρότερο παίκτη σας.

Υπάρχουν όμως περιπτώσεις όπου το ταμπλό είναι το σωστό:

Διαλέγετε ανάμεσα σε συστήματα για μια τακτική βραδιά συλλόγου; Ο οδηγός για τους γύρους και ο οδηγός για το ρομπέν καλύπτουν τις εναλλακτικές.

Ταμπλό στο Chess Caddy

Το Chess Caddy τρέχει νοκ-άουτ απευθείας αποκλεισμού δίπλα σε ελβετικό, ρομπέν και Bughouse. Δωρεάν, χωρίς λογαριασμό, και δουλεύει εκτός σύνδεσης μετά την πρώτη φόρτωση — όλα βρίσκονται στην αποθήκευση του φυλλομετρητή σας, με αυτόματο αντίγραφο ασφαλείας, αναίρεση και εξαγωγή/εισαγωγή JSON. Τα φύλλα κλήρωσης και η κατάταξη εκτυπώνονται.

Δύο περιορισμοί αξίζει να ληφθούν υπόψη. Η κλήρωση του νοκ-άουτ είναι τυχαία με τα ρεπό μοιρασμένα ομοιόμορφα, και η χειροκίνητη παρέμβαση στην κλήρωση υπάρχει μόνο για το ελβετικό, οπότε δεν μπορείτε να αναδιατάξετε ταμπλό με το χέρι. Και τα ενσωματωμένα κριτήρια άρσης ισοβαθμίας (Buchholz, Sonneborn-Berger, αθροιστικό) ισχύουν για κατατάξεις ελβετικού και ρομπέν, όχι για την πρόκριση στο ταμπλό — μια ισόπαλη παρτίδα νοκ-άουτ πρέπει να λυθεί με όποια μέθοδο ανακοινώσατε και μετά να καταχωριστεί ως νίκη. Περισσότερα στις Συχνές ερωτήσεις.

Συχνές ερωτήσεις

Τι γίνεται αν μια παρτίδα νοκ-άουτ λήξει ισόπαλη;

Τίποτα αυτόματα — πρέπει να ανακοινώσετε πολιτική εκ των προτέρων. Η πρακτική απάντηση για σύλλογο είναι δύο παρτίδες μπλιτς στα 5+3 και μετά ένα Αρμαγεδδών όπου ο Μαύρος έχει λιγότερο χρόνο αλλά κερδίζει στην ισοπαλία. Οι κορυφαίες διοργανώσεις τρέχουν μεγαλύτερη κλίμακα όλο και πιο γρήγορων παρτίδων. Απλούστερη επιλογή είναι να προκρίνεται ο υψηλότερα τοποθετημένος, αν έχει ανακοινωθεί από πριν.

Πόσα ρεπό χρειάζεται ένα ταμπλό νοκ-άουτ;

Τα ρεπό ισούνται με το μέγεθος του ταμπλό μείον τις συμμετοχές σας, όπου το μέγεθος του ταμπλό είναι η επόμενη δύναμη του δύο που είναι ίση ή μεγαλύτερη από τον αριθμό των παικτών. Δώδεκα παίκτες σε ταμπλό των 16 χρειάζονται τέσσερα ρεπό· 20 παίκτες σε ταμπλό των 32 χρειάζονται δώδεκα. Αν οι συμμετοχές σας είναι ήδη δύναμη του δύο, δεν χρειάζεστε κανένα.

Μπορεί να υπάρξουν ρεπό σε επόμενους γύρους νοκ-άουτ;

Όχι. Τα ρεπό υπάρχουν μόνο στον πρώτο γύρο. Μόλις παιχτεί ο πρώτος γύρος, οι νικητές συν όσοι είχαν ρεπό δίνουν πάντα ακριβώς το μισό του μεγέθους του ταμπλό, που είναι δύναμη του δύο, οπότε κάθε επόμενος γύρος κόβεται καθαρά στη μέση. Αν το ταμπλό σας βγάζει ρεπό στον τρίτο γύρο, η κλήρωση στήθηκε λάθος.

Πόσους γύρους έχει ένα νοκ-άουτ 16 παικτών;

Τέσσερις: φάση των 16, προημιτελικοί, ημιτελικοί, τελικός. Ο τύπος είναι ο λογάριθμος με βάση το 2 του μεγέθους του ταμπλό, οπότε 8 παίκτες είναι 3 γύροι, 16 είναι 4, 32 είναι 5 και 64 είναι 6. Προσθέστε έναν ακόμη αγώνα αν θέλετε και μικρό τελικό.

Πόσες παρτίδες παίζονται σε ένα τουρνουά νοκ-άουτ;

Ακριβώς N μείον 1 αγώνες, επειδή κάθε αγώνας αποκλείει έναν παίκτη και όλοι εκτός από τον πρωταθλητή πρέπει να αποκλειστούν. Ένα νοκ-άουτ 24 παικτών είναι 23 αγώνες. Αυτό βγάζει 2(N−1)/N αγώνες ανά παίκτη, δηλαδή πάντα λίγο κάτω από δύο, όσο μεγάλο κι αν είναι το πεδίο.

Ποιοι πρέπει να πάρουν τα ρεπό στον πρώτο γύρο;

Σε ταμπλό με τοποθέτηση, οι B πρώτοι τοποθετημένοι, στις κανονικές τους θέσεις. Αυτό είναι και δίκαιο — οι ισχυρότεροι παίκτες ξεκουράζονται — και δομικά ασφαλές, επειδή οι κανονικές θέσεις τοποθέτησης είναι διάσπαρτες στο ταμπλό. Σε τυχαία κλήρωση, μοιράστε τα ρεπό ένα ανά τεταρτημόριο ώστε να μη βρεθούν ποτέ δίπλα δίπλα.

Μπορούν δύο παίκτες με ρεπό να συναντηθούν στον δεύτερο γύρο;

Μπορούν, αν τοποθετήσετε τα ρεπό άσχημα, και οφείλετε να το αποτρέψετε. Δύο παίκτες με ρεπό που συναντιούνται στον δεύτερο γύρο σημαίνει ότι ένας προημιτελικός είναι στην πραγματικότητα η πρώτη τους παρτίδα στη διοργάνωση, ενώ το άλλο μισό της κλήρωσης έχει ήδη παίξει. Μη βάζετε ποτέ ρεπό σε θέσεις που συναντιούνται μεταξύ τους στον δεύτερο γύρο.

Η κλήρωση νοκ-άουτ πρέπει να έχει τοποθέτηση ή να είναι τυχαία;

Βάλτε τοποθέτηση αν το αποτέλεσμα μετράει — πρωτάθλημα ή προκριματικό. Κάντε την τυχαία αν η διοργάνωση είναι για διασκέδαση, όπως μια βραδιά μπλιτς. Η μέση λύση δουλεύει καλά: τοποθετήστε τους δύο έως τέσσερις κορυφαίους σε χωριστά τεταρτημόρια ώστε να μη συναντηθούν νωρίς, και κληρώστε τυχαία τους υπόλοιπους.

Τι είναι το Αρμαγεδδών στο σκάκι;

Μία μοναδική παρτίδα που κρίνει οπωσδήποτε μια ισοβαθμία. Ο Λευκός παίρνει περισσότερο χρόνο στο ρολόι, αλλά ο Μαύρος κερδίζει τον αγώνα αν η παρτίδα λήξει ισόπαλη. Τυπικές ρυθμίσεις είναι 5 λεπτά έναντι 4 σε μπλιτς, ή 10 έναντι 8 σε ραπίντ. Τα χρώματα δίνονται είτε με κλήρο είτε με προσφορά, όπου η χαμηλότερη προσφορά χρόνου παίρνει τα μαύρα.

Είναι δίκαιο να προκρίνεται ο υψηλότερα τοποθετημένος στην ισοπαλία;

Είναι θεμιτό αν το ανακοινώσετε πριν από τον πρώτο γύρο, και δεν κοστίζει καθόλου επιπλέον αγωνιστικό χρόνο. Το τίμιο μειονέκτημα είναι ότι στρεβλώνει την παρτίδα: ο χαμηλότερα τοποθετημένος πρέπει να νικήσει και δεν μπορεί να δεχτεί ισόπαλη θέση, ενώ ο υψηλότερα τοποθετημένος ανταμείβεται επειδή παίζει ήσυχα. Χρησιμοποιήστε το μόνο όταν το πρόγραμμα δεν αφήνει περιθώριο.

Είναι το νοκ-άουτ καλό σύστημα για τουρνουά συλλόγου;

Συνήθως όχι για τακτική διοργάνωση συλλόγου. Όλο το τουρνουά περιέχει μόνο N−1 παρτίδες, οπότε ο μέσος συμμετέχων παίζει λιγότερες από δύο και οι μισοί φεύγουν για το σπίτι μετά από μία. Ένα ελβετικό πέντε γύρων δίνει σε όλους πέντε παρτίδες. Τα νοκ-άουτ ταιριάζουν σε παράλληλα μπλιτς, μικρά πεδία, τελικές φάσεις και διοργανώσεις με θεατές.

Πόσους παίκτες πρέπει να έχει ένα σκακιστικό νοκ-άουτ;

Ιδανικά δύναμη του δύο — 8, 16, 32 — ώστε να μην υπάρχει κανένα ρεπό. Το οκτώ είναι το ιδανικό σημείο για σύλλογο: τρεις γύροι, επτά αγώνες, τελειωμένο μέσα σε μια βραδιά. Οι αριθμοί λίγο πάνω από δύναμη του δύο είναι η χειρότερη περίπτωση, αφού το μεγαλύτερο μέρος του πεδίου περνά με ρεπό στον δεύτερο γύρο.

Χρειάζεστε μικρό τελικό;

Μόνο αν η τρίτη θέση αξίζει κάτι — έπαθλο, κύπελλο, θέση πρόκρισης ή σκακιέρα σε ομάδα. Κοστίζει ακριβώς έναν επιπλέον αγώνα, οπότε είναι φθηνός όταν μετράει. Αλλιώς παραλείψτε τον: δύο παίκτες που μόλις αποκλείστηκαν στους ημιτελικούς σπάνια θέλουν άλλη μια παρτίδα.

Τι είναι το τουρνουά διπλού αποκλεισμού;

Ένα ταμπλό όπου βγαίνετε έξω μετά από δύο ήττες αντί για μία. Οι ηττημένοι πέφτουν σε δεύτερο ταμπλό και μπορούν ακόμη να φτάσουν στον τελικό. Κοστίζει περίπου 2N−2 αγώνες αντί για N−1 και εγγυάται σε όλους τουλάχιστον δύο παρτίδες, με τίμημα ένα ταμπλό που εξηγείται και εμφανίζεται πιο δύσκολα.

Πηγές

Κληρώστε το ταμπλό σας στο Chess Caddy

Δωρεάν, δουλεύει εκτός σύνδεσης, χωρίς λογαριασμό. Νοκ-άουτ απευθείας αποκλεισμού με τα ρεπό μοιρασμένα ομοιόμορφα, μαζί με ελβετικό, ρομπέν και Bughouse — με εκτυπώσιμα φύλλα κλήρωσης και κατάταξης.

Ανοίξτε το Chess Caddy — δωρεάν