Chess Caddy / מדריכים / כמה סיבובים

כמה סיבובים צריכים להיות בטורניר שחמט?

חשב את מספר הסיבובים לפי גודל השדה ובקרת הזמן שלך — ותראה את ההיגיון מאחורי המספר, כדי שתוכל להגן עליו כשמישהו ישאל.

עודכן לאחרונה: 25 ביולי 2026 · הכללים נבדקו מול הנוסחים התקפים של FIDE ושל US Chess ב‑25 ביולי 2026.

“כמה סיבובים?” היא השאלה הראשונה שמארגן חדש שואל, ורוב הדפים עונים עליה עם טבלה ותו לא. המספר עצמו קל: קח את הלוגריתם בבסיס 2 של מספר המשתתפים ועגל כלפי מעלה. מה שאיש לא מסביר הוא למה, כמה פחות מזה מובטח ממה שאנשים מניחים, ושבדרך כלל השעון מחליט במקומך.

המחשבון עושה את שני חצאי החישוב — מתמטיקת השיבוץ ולוח הזמנים — וכל מה שהוא עושה מוסבר מתחתיו.

מחשבון הסיבובים

אורכי הסיבובים הם הערכות של המקרה הגרוע ביותר לפי מוסכמת 60 המהלכים המקובלת, ולא קבוע ממקור מוסמך. רוב המשחקים נגמרים מוקדם יותר; תכנן בכל זאת לפי המקרה הגרוע, כי השולחן האחרון שמסיים הוא זה שקובע מתי הסיבוב הבא מתחיל.

שאר המדריך הזה הוא החישוב שמאחורי המספרים האלה.

מה חוק 27 של US Chess באמת אומר

יש מקור ראשוני למספר הסיבובים, וכדאי לצטט אותו במלואו כי כמעט שום מדריך לא עושה זאת. חוק 27 של US Chess, The Swiss System:

“טורניר בשיטה שוויצרית צריך באופן אידיאלי לכלול מספר סיבובים שמספיק כדי לצמצם לאחד את מספר השחקנים עם ניקוד מושלם. אפשר להבטיח את התוצאה הזאת על ידי הגבלת מספר הנרשמים למספר שאינו גדול משתיים בחזקת מספר הסיבובים.”

קרא את המשפט השני בעיון: הוא מנוסח בכיוון ההפוך מזה שבו כולם משתמשים בו. החוק מגביל את השדה בהינתן מספר סיבובים — R סיבובים בטוחים עד 2R שחקנים, כך שחמישה מכסים 32, שישה מכסים 64 ושבעה מכסים 128. הפוך את הכיוון ותקבל את הצורה המוכרת: סיבובים = log₂(שחקנים), מעוגל כלפי מעלה.

נקודה אחת של ייחוס: זהו חוק של US Chess. FIDE אינה מפרסמת שום הנחיה על מספר סיבובים מול גודל שדה — הפרק שלה על השיטה השוויצרית עוסק במכניקת השיבוץ, לא בתכנון האירוע. דפים שמייחסים את טבלת הסיבובים ל-FIDE פשוט מנחשים.

למה התשובה היא log₂ של מספר המשתתפים

הגזירה קצרה, ואחרי שתראה אותה לא תצטרך את הטבלה שוב לעולם.

התחל מהתכונה המגדירה של שיטה שוויצרית: שחקנים באותו ניקוד משובצים זה מול זה. כלומר כל מי שעדיין בניקוד מושלם משובץ בתוך הקבוצה הזאת. בכל משחק שם יש מנצח ומפסיד, ולכן כל משחק מוציא לפחות שחקן אחד מהקבוצה — ותיקו מוציא את שניהם, כי אף אחד מהם כבר לא מושלם.

זה נותן תקרה חד-משמעית. אם B שחקנים נכנסים לסיבוב עם ניקוד מושלם, לכל היותר ⌈B/2⌉ מהם ייצאו ממנו עדיין מושלמים. הקבוצה לפחות מתחצה בכל סיבוב. התחל עם N שחקנים, שכולם מושלמים באופן טריוויאלי לפני הסיבוב הראשון, ואחרי r סיבובים לכל היותר N/2r מהם עדיין יכולים להיות בלי הפסד ובלי תיקו.

עכשיו השווה את הביטוי הזה לאחד — התוצאה שחוק 27 מבקש — ופתור: N/2r ≤ 1, ולכן 2rN, ולכן r ≥ log₂(N). זה כל הסיפור.

וזה גם, לא במקרה, מספר הסיבובים שטבלת הדחה צריכה לאותו שדה. שיטת הדחה מחצה את השדה על ידי הוצאת המפסידים; שיטה שוויצרית מחצה את הקבוצה המובילה על ידי הורדתה למטה. אותו חשבון בדיוק — אלא שבשיטת הדחה מחצית הנרשמים הולכים הביתה אחרי משחק אחד.

מה log₂ לא מבטיח

ההסתייגות הזאת נופלת מכל דף מחשבון, והיא זו שקובעת איך האירוע שלך באמת נגמר. log₂(N) סיבובים מבטיחים לכל היותר ניקוד מושלם אחד. הם אינם מבטיחים מנצח ברור. שום דבר לא מונע משני שחקנים לסיים על 4½/5 בלי שאף אחד יגיע ל-5 — הם עשו תיקו ביניהם בסיבוב השלישי וניצחו את כל השאר. שום מספר סיבובים לא מונע את זה, ו-US Chess אומר זאת במפורש: החוק “אינו יכול, עם זאת, להבטיח מנצח ברור.”

לכן שוברי שוויון חשובים ברמת המועדון הרבה יותר מאשר ברמת העילית. שוויונות הם התוצאה הרגילה של טורניר שוויצרי קצר, לא כישלון. החלט על סדר שוברי השוויון שלך לפני הסיבוב הראשון ופרסם אותו — מדריך בוכהולץ מסביר איך הנפוצים שבהם מתנהגים. החלופה היא להוסיף סיבוב, וזה מה שההגדרה “מנצח יחיד וברור” במחשבון עושה. זה מצמצם שוויונות; זה לא יכול לבטל אותם.

סיבובים לפי גודל השדה, עד 200 שחקנים

רוב הטבלאות המפורסמות נעצרות ב-64 שחקנים, מה שלא עוזר בטורניר פתוח אמיתי. “מינימום” הוא ⌈log₂N⌉; “מומלץ” מעלה את זה למספר האי-זוגי הבא שהשדה יכול לשאת, מסיבות הצבעים שלהלן.

שחקניםסיבובים מינימוםמומלץהמינימום מבטיח שדה עדמקסימום מעשי
83384
1045165
1245166
1645168
20553210
24553212
30553215
32553216
40676420
50676425
64676432
1007712850
1287712864
20089256100

שים לב כמה שטוחה העמודה הזאת: הכפלת רשימת הנרשמים עולה בדיוק סיבוב אחד. כל מספר בין 17 ל-32 שחקנים דורש חמישה, ו-33 עד 128 דורשים שישה או שבעה — ולכן חמישה סיבובים הם ברירת המחדל של מועדונים, וטורנירים פתוחים של סוף שבוע מתקבצים סביב שישה ושבעה.

מעט מדי סיבובים

קח 20 שחקנים בארבעה סיבובים — מבנה נפוץ, כי ארבעה נכנסים יפה לשני ערבים. החסם אומר שלכל היותר 20/2⁴ = 20/16 = 1.25 שחקנים עדיין יכולים להיות מושלמים. זה מעל אחד, ולכן הפורמט הפסיק לעשות את עבודתו: שני שחקנים שמסיימים 4–0 אינם מקרה חריג, זה מותר על פי החשבון, וזה קורה.

אתה מקבל מקום ראשון משותף שמוכרע בחשבון שוברי שוויון שרוב האולם לא מבין. שני המובילים ניצחו את כל מי שהעמידו מולם ואף אחד מהם לא שיחק נגד השני, ולכן מישהו יוצא בהרגשה שהתואר הוכרע בגיליון אלקטרוני. סיבוב חמישי מוריד את החסם ל-20/32 = 0.625 והיה משבץ את השניים האלה זה מול זה — ההבדל בין אירוע שמכריע את עצמו לבינך שמכריע אותו אחר כך.

יותר מדי סיבובים

הכישלון בקצה השני עדין יותר. הכלל שאסור לשבור לעולם הוא ששני שחקנים לא ייפגשו פעמיים. ככל שמספר הסיבובים עולה ביחס לגודל השדה, המובילים כבר שיחקו זה נגד זה, ולכן המנוע יורד עמוק יותר כדי למצוא יריב חוקי. השיבוצים מידרדרים: מובילים צפים מול שחקנים הרבה מתחתיהם, הצבעים יוצאים מאיזון, ובסופו של דבר משחק חוזר הופך לבלתי נמנע.

התייחס לתקרה כאל הנחיה, לא כאל משפט מתמטי. שמירה על מספר סיבובים בסביבות N/2 או פחות היא כלל אצבע מעשי, לא חסם מוכח — היכן שהאיכות מידרדרת תלוי באופן שבו הניקוד התפזר. הגבול הקשיח קל לניסוח: עם N שחקנים יש רק N−1 יריבים אפשריים, ולכן N−1 סיבובים הם המקסימום בלי חזרה — ובנקודה הזאת שיחקת ליגה של כל אחד נגד כולם בדרך הקשה.

אז התחום השימושי נמתח מ-⌈log₂N⌉ ועד בערך N/2: 4 עד 8 סיבובים ל-16 שחקנים, 7 עד 50 ל-100 — דרך אחרת לומר שעם שדה סביר השעון הוא האילוץ האמיתי היחיד שלך.

עדיף מספר אי-זוגי של סיבובים

אם יש לך בחירה בין ארבעה סיבובים לחמישה, הרץ חמישה. US Chess מציין שאירועים עם מספר סיבובים זוגי מייצרים את פערי הצבעים הגדולים ביותר והם הקשים ביותר לשיבוץ. עם מספר אי-זוגי כולם יכולים לסיים עם צבע אחד מחוץ לאיזון, וזה בסדר; אירוע עם מספר סיבובים זוגי דוחף שחקנים לחוסר איזון של ±2 שכללי השיבוץ צריכים אז לעקוף.

הרצת חמישה במקום ארבעה היא בדרך כלל השיפור הבודד הזול ביותר שאתה יכול לעשות לאירוע מועדון. ראה את המדריך המלא לשיטה השוויצרית לשאר החלטות ההקמה.

חשבון השעון

זה מה שבדרך כלל קובע את מספר הסיבובים שלך. ההערכה הסטנדרטית מניחה משחק של 60 מהלכים, מה שהופך את החישוב לקל:

חמישה סיבובים, עם ארבע החלפות של 15 דקות ביניהם:

בקרהלשחקןהמקרה הגרוע ביותרסך חמישה סיבוביםמבנה ריאלי
G/15 +520 דק׳40 דק׳~4 שע׳ 20 דק׳אחר צהריים
G/25 d530 דק׳60 דק׳~6 שע׳יום ארוך
G/30 d535 דק׳70 דק׳~7 שע׳יום שלם
G/60 d565 דק׳2 שע׳ 10 דק׳~12 שע׳בלתי אפשרי ביום אחד — סוף שבוע
G/90 +30120 דק׳4 שע׳~21 שע׳סוף שבוע של שלושה ימים

רוב המשחקים נגמרים הרבה לפני המקרה הגרוע. עדיין אי אפשר לתזמן לפי הממוצע, כי השולחן האחרון שמסיים הוא זה שמעכב את הסיבוב הבא. תזמן את הסיבובים לפי המשחק הטיפוסי והפיגור יצטבר אל הסיבוב האחרון, כשכולם עייפים והאולם רוצה את המקום בחזרה.

בקרות המבוססות על השהיה גם קלות יותר לתזמון: תוספת זמן מאפשרת לשחקן לצבור זמן ולמתוח משחק הרבה מעבר לאורכו הנומינלי, ואילו השהיה לעולם לא מוסיפה זמן לשעון.

קבוצות דירוג: US Chess ו-FIDE

בקרת הזמן שלך קובעת גם איך אפשר לדרג את האירוע, ושתי הפדרציות מסווגות אותו לפי אותו סכום: דקות בסיס + תוספת זמן או השהיה בשניות.

סך הכולUS Chess
5 עד 10Blitz
מעל 10, מתחת ל-30Quick בלבד
30 עד 65דירוג כפול — Regular ו-Quick
מעל 65Regular בלבד

קבוצת הדירוג הכפול היא הסיבה ש-G/30 d5 כל כך פופולרית בארצות הברית: בסכום של 35 זו הבקרה המהירה ביותר שעדיין מזכה בדירוג Regular, כך שאירוע שלם נכנס ליום אחד וגם נספר. כמה דפים שמועתקים הרבה נותנים טווחים שונים; הם משכפלים דף US Chess מיושן מהארכיון.

FIDE מותחת את הקווים שלה באותן יחידות אבל בנקודות אחרות: Blitz הוא 10 דקות או פחות, Rapid הוא מעל 10 ומתחת ל-60, וקלאסי הוא פשוט כל מה שמעל. גם קצב המשחק המינימלי של FIDE לדירוג קלאסי אינו 120 דקות אחידות — זהו סולם תלת-שלבי לפי מי שמשחק: 120 דקות כשמעורב שחקן בדירוג 2400 ומעלה, 90 דקות כשמעורב שחקן בדירוג 1800 ומעלה, ו-60 דקות כששני השחקנים מתחת ל-1800.

איך משבצים סיבובים בלוח השנה

ארבעה מבנים מכסים כמעט כל אירוע מועדון. בחר קודם את המבנה, ואז תן לו לבחור את בקרת הזמן.

מבנהשעות משחקמה נכנס
ערב מועדון אחד~34 סיבובים ב-G/5, 3 ב-G/10 +5, או 2 ב-G/25 d5
יום אחד~85 סיבובים ב-G/30 d5 — הטורניר הפתוח הקלאסי של יום אחד
סוף שבוע~14–165 סיבובים ב-G/60 d5, או 5 ב-G/90 +30 פרוסים על שלושה ימים
סיבוב אחד בשבועסיבוב אחד למפגשכל בקרה שנכנסת לערב; 5 סיבובים לוקחים 5 שבועות

אליפות המועדון השבועית היא זו שמתגמלת בקרה ארוכה יותר מכול, כי רק משחק אחד צריך להיכנס לערב. זה גם המקום שבו פרישות כואבות הכי הרבה: פרסם את תאריכי הסיבובים יחד עם טופס ההרשמה וצפה לכמה מקרים של בַּיי (סיבוב חופשי) בחצי נקודה.

אם המחשבון אומר שהאירוע לא ייכנס, שני התיקונים הכנים הם להוריד סיבוב או לקצר את הבקרה. להתחיל באיחור ולקוות היא לא אפשרות שלישית.

מתי התשובה היא בכלל לא שיטה שוויצרית

לפעמים מספר הסיבובים הנכון הוא זה שפורמט אחר נותן לך בחינם.

לכל מה שבאמצע, השיטה השוויצרית היא הכלי הנכון ומספר הסיבובים הוא המספר שבראש המחשבון.

להריץ את זה ב-Chess Caddy. חינם, בלי חשבון, בלי שרת, וזה עובד אופליין אחרי הטעינה הראשונה. האירועים נשמרים בדפדפן שלך עם גיבוי אוטומטי וביטול פעולה, ומיוצאים או מיובאים כקובץ JSON. הוא מריץ שיטה שוויצרית, ליגה, שיטת הדחה ו-Bughouse, מציע שוברי שוויון בוכהולץ, זוננבורן-ברגר ומצטבר, ומדפיס דפי שיבוץ וטבלאות דירוג. אפליקציית ה-iOS נמצאת ב-App Store; אנדרואיד בבדיקות סגורות. עוד בדף השאלות הנפוצות.

שאלות נפוצות

כמה סיבובים צריכים להיות בטורניר שחמט?

קח את הלוגריתם בבסיס 2 של מספר השחקנים ועגל כלפי מעלה: 3 סיבובים עד 8 שחקנים, 4 ל-9–16, 5 ל-17–32, 6 ל-33–64, 7 ל-65–128, 8 ל-129–256. רוב המועדונים מעגלים משם למספר האי-זוגי הבא, ולכן חמישה סיבובים הם התשובה הרגילה לשדה של בין 17 ל-32 שחקנים.

כמה סיבובים ל-100 שחקנים?

שבעה. המינימום הוא ⌈log₂ 100⌉ = 7, כי 2⁶ = 64 קצר מ-100 ואילו 2⁷ = 128 מכסה אותו בנוחות. שבעה סיבובים בבקרה עם דירוג כפול הם אירוע סוף שבוע של יומיים. שישה סיבובים אפשריים אם לוח הזמנים מחייב, אבל צפה לשניים או שלושה שחקנים שיחלקו את ההובלה.

מהו חוק 27 של US Chess?

זהו החוק שקובע את מספר הסיבובים. הוא אומר שטורניר שוויצרי צריך מספיק סיבובים כדי לצמצם לאחד את מספר השחקנים עם ניקוד מושלם, ושהדבר מובטח על ידי שמירה על מספר נרשמים שאינו גדול משתיים בחזקת מספר הסיבובים. בהיפוך, זה סיבובים = log₂(שחקנים), מעוגל כלפי מעלה.

האם log₂ סיבובים מבטיחים מנצח ברור?

לא. הם מבטיחים לכל היותר ניקוד מושלם אחד, וזה דבר אחר. שני שחקנים יכולים לסיים על 4½/5 בלי שאף אחד יגיע ל-5 — הם עשו תיקו ביניהם וניצחו את כל השאר. US Chess קובע במפורש שהחוק אינו יכול להבטיח מנצח ברור, ולכן חשוב לפרסם סדר שוברי שוויון לפני הסיבוב הראשון.

למה התשובה היא לוגריתם?

כי שחקנים באותו ניקוד משובצים זה מול זה. כל משחק בתוך קבוצת הניקוד המושלם מוציא ממנה לפחות שחקן אחד, ותיקו מוציא את שניהם, ולכן הקבוצה לפחות מתחצה בכל סיבוב. אחרי r סיבובים לכל היותר N/2ʳ שחקנים עדיין יכולים להיות מושלמים. השווה את זה לאחד ותקבל r ≥ log₂(N).

מהו מספר הסיבובים המקסימלי בשיטה שוויצרית?

הגבול הקשיח הוא N−1, כי עם N שחקנים יש לך רק N−1 יריבים אפשריים וסיבובים מעבר לכך מכריחים משחק חוזר. בפועל האיכות מידרדרת הרבה לפני כן; שמירה על מספר סיבובים בסביבות N/2 או פחות היא הנחיה מעשית והגיונית. אם מספר הסיבובים שלך מתקרב ל-N, הרץ ליגה במקום.

מספר סיבובים אי-זוגי או זוגי עדיף?

אי-זוגי. US Chess מציין שאירועים עם מספר סיבובים זוגי מייצרים את פערי הצבעים הגדולים ביותר והם הקשים ביותר לשיבוץ, כי מספר אי-זוגי מאפשר לכולם לסיים עם צבע אחד בלבד מחוץ לאיזון. הרצת חמישה סיבובים במקום ארבעה היא בדרך כלל השיפור הזול ביותר שאפשר לעשות לאירוע מועדון.

כמה זמן לוקח סיבוב שחמט?

תקצב דקות בסיס ועוד תוספת זמן או השהיה בשניות לכל שחקן, הכפל פי שניים למקרה הגרוע, ואז הוסף זמן החלפה. G/30 d5 הם 35 דקות לשחקן, משחק של 70 דקות במקרה הגרוע, ובערך 85 דקות בלוח הזמנים. רוב המשחקים נגמרים מוקדם יותר, אבל השולחן האחרון שמסיים מעכב את הסיבוב הבא.

כמה סיבובים נכנסים לטורניר של יום אחד?

חמישה ב-G/30 d5, שדורשים בערך שבע שעות כולל ארבע החלפות של חמש עשרה דקות. הצירוף הזה הוא הטורניר הפתוח הקלאסי של יום אחד בארצות הברית, כי סכום של 35 דקות הוא הבקרה המהירה ביותר שעדיין זכאית לדירוג Regular. בקרות ארוכות יותר דורשות סוף שבוע; G/60 d5 על פני חמישה סיבובים הם בערך שתים עשרה שעות.

איזו בקרת זמן נחשבת Blitz, Quick או Regular?

US Chess מסווג לפי דקות בסיס ועוד תוספת זמן או השהיה בשניות. סכום של 5 עד 10 הוא Blitz, מעל 10 ומתחת ל-30 הוא Quick בלבד, 30 עד 65 מדורג כפול גם ל-Regular וגם ל-Quick, ומעל 65 הוא Regular בלבד. FIDE משתמשת באותו סכום אבל בנקודות חיתוך אחרות: Blitz עד 10, Rapid מעל 10 ומתחת ל-60.

כמה משחקים משחק כל שחקן בשיטה שוויצרית?

אחד לכל סיבוב, ולכן מספר הסיבובים הוא התשובה — חמישה סיבובים פירושם חמישה משחקים. אם השדה אי-זוגי, שחקן אחד בכל סיבוב יושב בחוץ עם ביי, והוא משחק משחק אחד פחות. אף אחד לא אמור לקבל ביי של נקודה מלאה יותר מפעם אחת באותו אירוע.

כמה סיבובים דורשת שיטת הדחה?

אותם ⌈log₂ N⌉ כמו המינימום השוויצרי, מאותה סיבה: השדה מתחצה בכל סיבוב. טבלה של 16 שחקנים לוקחת ארבעה סיבובים, 32 לוקחת חמישה. גודל הטבלה הוא חזקת השתיים הבאה מעל השדה שלך, וההפרש בינה לבין מספר הנרשמים הוא מספר מקרי הביי בסיבוב הראשון.

מתי כדאי להריץ ליגה במקום שיטה שוויצרית?

עם שישה שחקנים או פחות, תמיד — חמישה סיבובים וכולם משחקים נגד כולם. עם שבעה עד עשרה, הרץ ליגה אם לוח השנה מאפשר את הערבים הנוספים. מעל שנים עשר זה הופך לנטל תזמון. ואם מספר הסיבובים בטורניר השוויצרי שלך מתקרב למספר השחקנים, אתה כבר מריץ ליגה בדרך הקשה.

מה קורה אם אני מריץ מעט מדי סיבובים?

קבוצת הניקוד המושלם לעולם לא מצטמצמת לאחד. עשרים שחקנים בארבעה סיבובים נותנים חסם של 20 ÷ 2⁴ = 1.25, מעל אחד, ולכן שני שחקנים יכולים לגיטימית לסיים 4–0 ומקום ראשון מוכרע בחשבון שוברי שוויון ולא על הלוח. סיבוב חמישי מוריד את החסם ל-0.625 ומשבץ את המובילים זה מול זה.

מקורות

קבע את מספר הסיבובים והרץ את האירוע

Chess Caddy הוא חינמי, עובד אופליין ולא דורש חשבון. שיטה שוויצרית, ליגה, שיטת הדחה ו-Bughouse, עם טבלת דירוג חיה ודפי שיבוץ להדפסה.

הפעל את Chess Caddy — בחינם