Chess Caddy / Útmutatók / Kieséses sakkverseny
Hogyan rendezz egyenes kieséses sakkversenyt
A számtan, az erőnyerők helye és a döntetlen játszma rendezése — a két kérdés, amit minden szervező feltesz, és amit a legtöbb útmutató kihagy.
A kieséses rendszer — az egyenes kiesés — a létező legegyszerűbb versenyforma. Aki egyszer veszít, kiesik. Gyorsan ad bajnokot, a nézők könnyen követik, és nem kell hozzá párosítási algoritmus: ha egyszer megvan a sorsolás, minden későbbi párosítás eleve adott.
A gyakorlatban két dolog töri meg, és pont ez az a kettő, amit a legtöbb útmutató elhallgat. A létszám szinte soha nem kettőhatvány, ezért kellenek erőnyerők. A sakkban pedig sok a döntetlen, az ágrajznak viszont minden mérkőzésből győztes kell. Ez az útmutató erről a két problémáról szól.
Az ágrajz számtana
Minden egyetlen döntésből következik: ez az ágrajz mérete, vagyis a nevezők számánál nem kisebb legközelebbi kettőhatvány. Innentől:
- Erőnyerők =
bracketSize − N - Fordulók =
log₂(bracketSize) - Összes mérkőzés =
N − 1— minden mérkőzés egy játékost ejt ki, és a bajnokon kívül mindenkinek ki kell esnie - 1. fordulós mérkőzések =
(N − byes) ÷ 2 - Átlagos mérkőzésszám játékosonként =
2(N − 1) ÷ N— mindig épp kettő alatt
| Játékos | Ágrajz | Erőnyerő | Forduló | 1. fordulós mérk. | Összes mérk. | Átlag/játékos |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 8 | 8 | 0 | 3 | 4 | 7 | 1.75 |
| 12 | 16 | 4 | 4 | 4 | 11 | 1.83 |
| 16 | 16 | 0 | 4 | 8 | 15 | 1.88 |
| 20 | 32 | 12 | 5 | 4 | 19 | 1.90 |
| 24 | 32 | 8 | 5 | 8 | 23 | 1.92 |
| 32 | 32 | 0 | 5 | 16 | 31 | 1.94 |
| 64 | 64 | 0 | 6 | 32 | 63 | 1.97 |
Az utolsó két oszlop az egész vita lényege erről a formáról. Egy 24 fős kieséses verseny 23 mérkőzés, és az átlagos nevező két játszmánál is kevesebbet játszik; egy ötfordulós svájci rendszer ugyanezzel a 24 játékossal 60 játszma, és mindenki ötöt játszik. Azt is nézd meg, milyen kellemetlen a 20 fő: 12 erőnyerő és négy első fordulós mérkőzés. Ha a létszám épp egy kettőhatvány fölé esik, a mezőny nagy része a 2. fordulóban kezd.
Erőnyerő csak az 1. fordulóban van
Ezt senki nem írja le, pedig ez oszlatja el a legtöbb félreértést az ágrajzok körül.
Az 1. forduló után a mezőny pontosan kettőhatvány, ezért minden további forduló tisztán
feleződik, és soha többé nincs szükség erőnyerőre. Ellenőrizd: az 1. fordulóban
(N − B) ÷ 2 mérkőzés van, és ezek győzteseihez csatlakozik a
B erőnyerős játékos, ami mindig pontosan
bracketSize ÷ 2 — vagyis kettőhatvány.
A kieséses erőnyerő ezért egészen más állat, mint a svájci erőnyerő: nem ér pontot, nem a játékos kéri, és nem ismétlődhet. Ingyenjegy a 2. fordulóba, egyszer adják, az üres helyek kitöltésére. Ha a programod a 3. fordulóban is kínál erőnyerőt, az ágrajz rosszul készült.
Kiemelés és az erőnyerők helye
A szabványos ágrajz úgy épül fel, hogy az 1. és a 2. kiemelt csak a döntőben találkozhasson. A
mechanizmus: minden 1. fordulós páros két kiemelési száma
bracketSize + 1 összeget ad, és a párok rögzített sorrendben állnak. Egy 16-os
ágrajzra, fentről lefelé:
| Ág | Negyed | 1. fordulós párosítások |
|---|---|---|
| Felső | N1 | 1 v 16 · 8 v 9 |
| N2 | 5 v 12 · 4 v 13 | |
| Alsó | N3 | 3 v 14 · 6 v 11 |
| N4 | 7 v 10 · 2 v 15 |
Minden pár összege 17, az 1. és a 2. kiemelt ellentétes ágra kerül, a 3. és a 4. kiemelt pedig a másik két negyedbe. Az erőnyerőket ezután az 1.-től a B. kiemeltig osztod, a szabványos helyükön, ami automatikusan szétszórja őket. Itt 12 játékossal a 13–16. kiemelt nem létezik, így az 1., a 4., a 3. és a 2. kap erőnyerőt — negyedenként egy —, a valódi mérkőzések pedig 8 v 9, 5 v 12, 6 v 11 és 7 v 10.
Ne torlaszd egymásra az erőnyerőket. Ha az összes üres helyet az ágrajz tetejére teszed, egyszerre három dolog romlik el. A sorsolás egyik fele eggyel több fordulót játszik, míg a másik pihen. A 2. fordulóban két olyan játékos találkozik, aki még egy játszmát sem játszott, így a „negyeddöntő” valójában valakinek az első partija. Két erőnyerő pedig ugyanabban az 1. fordulós párosításban olyan mérkőzést ad, amelyben senki nem ül.
Az alkalmazandó szabály: két erőnyerő nem kerülhet olyan helyre, amely a 2. fordulóban találkozik. Oszd őket negyedenként egyet, aztán nyolcadonként egyet — pontosan ezt teszi helyetted az 1…B. kiemelésre helyezés.
Az, hogy egyáltalán kiemelj-e, külön kérdés. A teljesen kiemelt sorsolás védi a favoritokat, ami bajnokságra való; a véletlen sorsolás jobb történeteket szül, ami villámesthez illik. Rendszerint az arany középút a legjobb: a legjobb két-négy játékost külön negyedbe emeled ki, a többit pedig sorsolod. A Chess Caddy véletlen sorsolást használ, egyenletesen szétosztott erőnyerőkkel — véletlen párosítások, de soha nem kerül két erőnyerő egymás mellé.
Mi legyen a döntetlen játszmával
A kieséses rendszerhez kell egy továbbjutó, a sakk pedig minden szinten a játszmák jelentős hányadát döntetlenre hozza. Előre el kell tehát dönteni, hogyan rendezed a döntetlen játszmát. Íme a lehetőségek, a legjobbal kezdve.
1. Lefelé haladó holtverseny-létra. Ez az etalon, és ezt használják az élvonalbeli kieséses versenyek. A 2025-ös FIDE Világkupa sorrendje: két rapid játszma 15 perc + 10 másodperccel; ha még mindig döntetlen, két rapid 10 + 10-zel; utána két villám 5 + 3-mal; majd két villám 3 + 2-vel; végül egyetlen Armageddon, amelyben világos 4 percet + 2 másodperc bónuszt kap, sötét idejét pedig licit szabja meg, és — ez a döntő kitétel — „döntetlen esetén sötét nyeri a mérkőzést.” Egyre gyorsabb játszmák, a végén eggyel, amely nem lehet döntetlen. Alapos, és egy klubestére messze túl hosszú.
2. Sima Armageddon. Hagyd ki a létrát, menj rögtön a döntőjátszmára. Világosnak több ideje van, sötétnek döntetlenelőnye: a döntetlen sötét győzelmének számít. Szokásos beállítás 5 perc a 4 ellen villámban, vagy 10 a 8 ellen rapidban. A színek sorsolással vagy licittel dőlnek el — aki kevesebb időt vállal, az kapja a sötétet. Egy játszma, egy eredmény, tíz perc.
3. Két villámjátszma, aztán Armageddon. Ez a reális klubválasz. Játsszatok két villámjátszmát 5 + 3-mal, fordított színekkel; ha a minimérkőzés döntetlen, egy Armageddon dönt. Kb. húsz percbe belefér ugyanazon az estén, a valódi sakkot hagyja elsődleges döntőbírónak, és csak szükség esetén nyúl a döntetlenelőnyhöz. Ha egyetlen szabályt veszel át ebből az útmutatóból, ez legyen az.
4. Döntetlennél a magasabban kiemelt jut tovább. Jogszerű, de csak ha az 1. forduló előtt kihirdetted. Nem kerül időbe, ezért kedvelik a kis versenyek. Az őszinte hátránya, hogy torzítja a játékot: az alacsonyabban kiemeltnek nyernie kell, nem fogadhat el jó döntetlen állást, és egészségtelen játékba kényszerül, míg a magasabban kiemeltet jutalmazza a csendes partiért. Csak akkor használd, ha a program egy percnyi ráhagyást sem bír el, és mondd is meg a nevezéskor.
5. Pénzfeldobás. Csak azért szerepel, hogy elvethessük. Egyetlen elismert sakkesemény sem dönt így kieséses mérkőzést, és a játékosok nem fogadják el, hogy a véletlen ejtse ki őket. Ha nincs időd holtverseny-döntésre, használd a 4. pontot — ott legalább a szempont egy sakkban elért eredmény.
Bármit is választasz, írd bele a versenykiírásba az 1. forduló előtt. Vedd figyelembe azt is, hogy a szokásos svájci segédpontszámok — Buchholz-szám, Sonneborn–Berger, kumulatív — itt semmit nem érnek: azok több különböző ellenfél alapján rangsorolnak, és nem tudnak különbséget tenni két játékos között, akik épp egymással játszottak döntetlent.
Példa: a 2025-ös FIDE Világkupa
A 2025-ös, Goában rendezett Világkupa a legtisztább nagy példa, és a fenti képletek mind pontosan kiadják a számait.
| Mennyiség | Képlet | Eredmény |
|---|---|---|
| Nevezők | — | 206 |
| Ágrajz mérete | 206 feletti legközelebbi 2-hatvány | 256 |
| Erőnyerők | 256 − 206 | 50, az első 50 kiemeltnek |
| Játékosok az 1. fordulóban | 206 − 50 | 156 |
| 1. fordulós mérkőzések | 156 ÷ 2 | 78 |
| Játékosok a 2. fordulóban | 78 győztes + 50 erőnyerő | 128 ✓ |
| Fordulók | log₂(256) | 8 ✓ |
| Összes mérkőzés | 206 − 1 | 205 |
Az 1. fordulós párosítási szabály „a felső fél a megfordított alsó fél ellen”: mivel az 1–50. kiemelt kihagyja, a többi 156 párosítása P51 v P206, P52 v P205 és így tovább — ugyanaz az állandó összegű ötlet, mint a fenti 16 fős táblázatban.
Minden forduló kétjátszmás párosmérkőzés, döntetlen esetén a fenti holtverseny-létrával. És egy kieséses versenyhez képest szokatlan módon van bronzmérkőzés, mert a legjobb három jut a Kandidátusversenyre — a bronzérem itt valami kézzelfoghatót ér.
Egy játszma vagy párosmérkőzés?
Az élvonalbeli kieséses versenyek szinte soha nem döntenek el egy fordulót egyetlen játszmán. A Világkupa fordulónként két játszmát játszik; a villám-vb kieséses szakasza négyjátszmás mérkőzéseket; a világbajnokság 14-et. Az ok a sakk két ténye: sok a döntetlen, és világosnak mérhető előnye van. A fordított színű, kétjátszmás mérkőzés semlegesíti ezt a színelőnyt; egyetlen játszma annak adja, aki megnyeri a sorsolást.
A klubszintű mérlegelés viszont kegyetlen: egy 16 fős, két nyert játszmáig tartó kieséses verseny nyolc játéknap, még mielőtt a holtversenyeket számolnád.
Van egy kihasználatlan középút: játsszatok egy játszmát, és a magasabban kiemelt kapjon sötétet. A kiemelési előny és a színelőny részben kioltja egymást, a verseny mégis párosításonként egy játszmával fut. Elegáns kiegyenlítő, amit szinte senki nem használ.
A bronzmérkőzés
A kieséses rendszer világos első és második helyet ad, plusz két vesztes elődöntőst, akik formálisan egyenlők. Ha a harmadik helyhez díj, serleg, kvalifikációs hely vagy csapattábla tartozik, rendezd meg a helyosztót — pontosan egy plusz mérkőzésbe kerül. Ha nem, hagyd ki: két frissen kiesett játékos ritkán vágyik vigaszjátszmára.
Enyhébb alternatívák
Ha az a kifogás, hogy az emberek túl korán hazamennek — és általában ez —, három szerkezet orvosolja.
- Kettős kieséses rendszer. Két vereség után esel ki, nem egy után; a vesztesek
egy második ágrajzba kerülnek, és visszakapaszkodhatnak. Nagyjából
2N − 2mérkőzésbe kerülN − 1helyett, és mindenkinek garantál legalább két játszmát — cserébe az ágrajzot nehezebb elmagyarázni és kiírni. - Vigaszág. Az 1. forduló vesztesei saját kis kieséses versenyt kapnak egy másodlagos díjért. Olcsó, népszerű, és tele tartja a termet.
- Svájci selejtező, utána kiesés. Egy svájci rendszerrel rendezed a mezőnyt, majd az élmezőnyt ágrajzba viszed a befejezéshez. A FIDE ezt a formát használja a villám-vb-n, ahol svájci selejtezőszakasz vezet a kieséses döntőszakaszba. Klubban játssz négy-öt fordulós svájcit, aztán a legjobb négy elődöntőt és döntőt: mindenki teljes versenyt kap, a befejezés pedig ágrajz.
Őszinte érvek a kiesés ellen
Egy általános klubversenyre a kieséses rendszer többnyire rossz választás, és a számtan megmondja,
miért. Az egész verseny mindössze N − 1 játszmát tartalmaz, az átlagos nevező
kettőnél kevesebbet játszik, teli ágrajzban pedig a mezőny fele egy játszma után kiesik. Egy
ötfordulós svájci ugyanezzel a nevezési listával mindenkinek öt játszmát ad ugyanazért a nevezési
díjért.
Ráadásul nagy a szórása. A FIDE kieséses világbajnokságain megkoronázott négy világbajnok közül csak egy indult első kiemeltként — ez erény, ha meglepetéseket akarsz, és hiba, ha a legerősebb játékosodat próbálod megtalálni.
Vannak azonban esetek, amikor az ágrajz a helyes választás:
- Villám- és rapid kísérőversenyek, ahol a korai kiesés nem tragédia
- Döntőszakasz egy svájci vagy egy csoportkör után
- Nyolcfős vagy kisebb mezőny, ahol az egész három forduló alatt lemegy
- Nézőknek szóló vagy közvetített esemény, ahol az ágrajz az egyetlen forma, amit a közönség követni tud
- Tandemsakk és más csapatformák, ahol a móka épp a drámában van
- Klubbajnoki finálé kvalifikáltak között, akik kiérdemelték a helyüket
Egy szokásos klubestre választanál formát? A fordulószám-útmutató és a körmérkőzés-útmutató áttekinti az alternatívákat.
Ágrajz a Chess Caddyben
A Chess Caddy a svájci rendszer, a körmérkőzés és a tandemsakk mellett egyenes kieséses versenyeket is visz. Ingyenes, fiók nélkül, és az első betöltés után offline is működik — minden a böngésződ tárhelyén van, automatikus mentéssel, visszavonással és JSON-exporttal/importtal. A párosítási lapok és a végeredmény nyomtathatók.
Két korlátra érdemes tervezni. A kieséses sorsolás véletlenszerű, egyenletesen szétosztott erőnyerőkkel, a kézi párosítás felülírása pedig csak a svájci rendszerben él, így az ágrajzot nem tudod kézzel átrendezni. A beépített segédpontszámok (Buchholz-szám, Sonneborn–Berger, kumulatív) pedig a svájci és a körmérkőzéses végeredményre vonatkoznak, nem az ágrajzon való továbbjutásra — a döntetlen kieséses játszmát a meghirdetett módszerrel kell rendezni, majd győzelemként rögzíteni. Bővebben a GYIK-ban.
Gyakori kérdések
Mi történik, ha egy kieséses sakkjátszma döntetlen lesz?
Automatikusan semmi — előre ki kell hirdetned egy szabályt. A gyakorlatias klubválasz két villámjátszma 5+3-mal, majd egy Armageddon, amelyben sötétnek kevesebb ideje van, de döntetlennél ő nyer. Az élversenyek hosszabb, egyre gyorsuló játszmákból álló létrát futnak. Egyszerűbb lehetőség, hogy a magasabban kiemelt jut tovább, ha ezt előre bejelentetted.
Hány erőnyerő kell egy kieséses ágrajzhoz?
Az erőnyerők száma az ágrajz mérete mínusz a nevezők száma, ahol az ágrajz mérete a játékosszámnál nem kisebb legközelebbi kettőhatvány. Tizenkét játékosnak egy 16-os ágrajzban négy erőnyerő kell; 20 játékosnak egy 32-esben tizenkettő. Ha a nevezők száma már kettőhatvány, egy sem kell.
Lehet erőnyerő egy kieséses verseny későbbi fordulóiban?
Nem. Erőnyerő csak az 1. fordulóban van. Az 1. forduló lejátszása után a győztesek és az erőnyerősök együtt mindig pontosan az ágrajz méretének felét adják, ami kettőhatvány, így minden további forduló tisztán feleződik. Ha az ágrajzod a 3. fordulóban erőnyerőt ad, a sorsolás rosszul készült.
Hány fordulós egy 16 fős kieséses verseny?
Négy: nyolcaddöntő, negyeddöntő, elődöntő, döntő. A képlet az ágrajz méretének kettes alapú logaritmusa, tehát 8 játékos 3 forduló, 16 az 4, 32 az 5 és 64 az 6. Adj hozzá még egy mérkőzést, ha bronzmérkőzést is szeretnél.
Hány játszmát játszanak egy kieséses versenyen?
Pontosan N mínusz 1 mérkőzést, mert minden mérkőzés egy játékost ejt ki, és a bajnokon kívül mindenkinek ki kell esnie. Egy 24 fős kieséses verseny 23 mérkőzés. Ez játékosonként 2(N−1)/N mérkőzést jelent, ami a mezőny méretétől függetlenül mindig épp kettő alatt van.
Ki kapja az erőnyerőket az 1. fordulóban?
Kiemelt ágrajzban a legjobb B kiemelt, a szabványos kiemelési helyükön. Ez egyszerre igazságos — a legerősebbek pihennek — és szerkezetileg biztonságos, mert a szabványos kiemelési helyek szét vannak szórva az ágrajzon. Véletlen sorsolásnál oszd az erőnyerőket negyedenként egyet, hogy soha ne kerüljenek egymás mellé.
Találkozhat két erőnyerős játékos a 2. fordulóban?
Ha rosszul helyezed el az erőnyerőket, igen, és ezt meg kell akadályoznod. Ha két erőnyerős találkozik a 2. fordulóban, akkor egy negyeddöntő valójában az első játszmájuk a versenyen, míg a sorsolás másik fele már játszott. Soha ne tegyél erőnyerőt olyan helyekre, amelyek a 2. fordulóban találkoznak.
Kiemeléses vagy véletlen legyen a kieséses sorsolás?
Emelj ki, ha számít az eredmény — bajnokságon vagy selejtezőn. Sorsolj véletlenül, ha az esemény a szórakozásról szól, például egy villámesten. Az arany középút jól működik: a legjobb két-négy játékost külön negyedbe emeled, hogy ne találkozhassanak korán, a többit pedig sorsolod.
Mi az Armageddon a sakkban?
Egyetlen döntő játszma, amellyel holtversenyt bontanak. Világosnak több idő jut az órán, de döntetlen esetén sötét nyeri a mérkőzést. Tipikus beállítás 5 perc a 4 ellen villámban, vagy 10 a 8 ellen rapidban. A színeket sorsolással vagy licittel osztják, és az alacsonyabb időt kérő kapja a sötétet.
Igazságos, hogy döntetlennél a magasabban kiemelt jut tovább?
Jogszerű, ha az 1. forduló előtt bejelented, és nem kerül plusz játékidőbe. Az őszinte hátránya, hogy torzítja a játékot: az alacsonyabban kiemeltnek nyernie kell, és nem fogadhat el döntetlen állást, míg a magasabban kiemeltet jutalmazza a csendes játék. Csak akkor használd, ha a program semmilyen ráhagyást nem enged.
Jó forma a kiesés egy klubversenyre?
Egy szokásos klubeseményre általában nem. Az egész verseny csak N−1 játszmát tartalmaz, így az átlagos nevező kettőnél kevesebbet játszik, a mezőny fele pedig egy játszma után hazamegy. Egy ötfordulós svájci helyette mindenkinek öt játszmát ad. A kieséses forma villám-kísérőversenyekhez, kis mezőnyökhöz, döntőszakaszokhoz és nézőknek szóló eseményekhez való.
Hány játékos legyen egy kieséses sakkversenyen?
Ideális esetben kettőhatvány — 8, 16, 32 —, hogy egyáltalán ne legyen erőnyerő. Klubban a nyolc az ideális: három forduló, hét mérkőzés, egy este alatt kész. A kettőhatvány fölött épp csak néhánnyal lévő létszám a legrosszabb eset, mert ilyenkor a mezőny nagy része erőnyerővel jut a 2. fordulóba.
Kell bronzmérkőzés?
Csak akkor, ha a harmadik hely ér valamit — díj, serleg, kvalifikációs hely vagy csapattábla. Pontosan egy plusz mérkőzésbe kerül, tehát olcsó, ha számít. Egyébként hagyd ki: két játékos, aki épp most esett ki az elődöntőben, ritkán akar még egy játszmát.
Mi az a kettős kieséses sakkverseny?
Olyan ágrajz, amelyben két vereség után esel ki, nem egy után. A vesztesek egy második ágrajzba kerülnek, és onnan is eljuthatnak a döntőig. Nagyjából 2N−2 mérkőzésbe kerül N−1 helyett, és mindenkinek garantál legalább két játszmát, cserébe az ágrajzot nehezebb elmagyarázni és kiírni.
Sorsold ki az ágrajzot a Chess Caddyben
Ingyenes, offline is működik, fiók nélkül. Egyenes kieséses versenyek egyenletesen szétosztott erőnyerőkkel, valamint svájci rendszer, körmérkőzés és tandemsakk — nyomtatható párosítási lapokkal és végeredménnyel.
Indítsd el a Chess Caddyt — ingyenes