Chess Caddy / Útmutatók / Hány forduló

Hány fordulóból álljon egy sakkverseny?

Számold ki a fordulószámot a mezőnyödhöz és az időbeosztásodhoz — és nézd meg a levezetést is, hogy meg tudd védeni a számot, ha valaki rákérdez.

Utoljára frissítve: 2026. július 25. · A szabályokat 2026. július 25-én ellenőriztük a FIDE és a US Chess hatályos szövege alapján.

„Hány forduló legyen?” — ez az első kérdés, amit egy kezdő szervező feltesz, és a legtöbb oldal egy táblázattal válaszol rá, semmi mással. A szám könnyű: vedd a mezőnyöd kettes alapú logaritmusát, és kerekítsd felfelé. Amit senki nem magyaráz el, az a miért, hogy mennyivel kevesebbet garantál, mint azt gondolják, és hogy általában az óra dönt helyetted.

A kalkulátor a számítás mindkét felét elvégzi — a párosítási matematikát és az időbeosztást —, és mindent, amit csinál, elmagyarázunk alatta.

Fordulószám-kalkulátor

A fordulóhosszak a szokásos 60 lépéses konvencióból számolt, legrosszabb esetre szóló becslések, nem forrásolt állandók. A legtöbb játszma hamarabb véget ér; mégis a legrosszabb esetre tervezz, mert a következő fordulót a legkésőbb végző tábla kapuzza.

Az útmutató többi része ezeknek a számoknak a levezetése.

Mit mond valójában a US Chess 27. szabálya

A fordulószámnak van elsődleges forrása, és érdemes teljes egészében idézni, mert szinte egyetlen útmutató sem teszi. A US Chess 27. szabálya, The Swiss System:

„Egy svájci rendszerű versenynek ideális esetben annyi fordulóból kell állnia, amennyi egyetlenre csökkenti a hibátlan pontszámú játékosok számát. Ez az eredmény úgy garantálható, ha a nevezéseket a fordulószám kettes hatványánál nem nagyobb számra korlátozzuk.”

Olvasd el figyelmesen a második mondatot: pontosan fordítva van megfogalmazva, mint ahogy mindenki használja. A szabály a fordulószám alapján a mezőnyt maximálja — R forduló legfeljebb 2R játékosra biztonságos, tehát öt lefed 32-t, hat 64-et, hét 128-at. Fordítsd meg, és megkapod az ismerős alakot: fordulószám = log₂(játékosszám), felfelé kerekítve.

Egy megjegyzés a forrásról: ez US Chess szabály. A FIDE nem ad ki iránymutatást a fordulószám és a mezőnyméret viszonyáról — a svájci fejezete a párosítás mechanikájáról szól, nem a verseny tervezéséről. Azok az oldalak, amelyek a fordulószám-táblázatot a FIDE-nek tulajdonítják, tippelnek.

Miért a mezőnyöd log₂-ja a válasz

A levezetés rövid, és ha egyszer láttad, soha többé nem lesz szükséged a táblázatra.

Indulj a svájci rendszer meghatározó tulajdonságából: az azonos pontszámú játékosokat egymással párosítjuk. Így mindenki, aki még hibátlan, ezen a csoporton belül kap ellenfelet. Ott minden játszmának van győztese és vesztese, tehát minden játszma legalább egy játékost kivesz a csoportból — a döntetlen pedig mindkettőt, mert egyikük sem hibátlan többé.

Ez kemény felső korlátot ad. Ha B játékos hibátlan a forduló előtt, utána legfeljebb ⌈B/2⌉ marad az. A csoport minden fordulóban legalább feleződik. Indulj N játékossal, akik az első forduló előtt mind triviálisan hibátlanok, és r forduló után legfeljebb N/2r maradhat veretlen és döntetlen nélküli.

Most tedd ezt a kifejezést egyenlővé eggyel — ez az, amit a 27. szabály kér —, és oldd meg: N/2r ≤ 1, tehát 2rN, tehát r ≥ log₂(N). Ennyi az egész.

Nem véletlenül ugyanennyi forduló kell egy kieséses ágrajzhoz ugyanekkora mezőnnyel. A kieséses rendszer úgy felezi a mezőnyt, hogy kidobja a veszteseket; a svájci úgy felezi az élcsoportot, hogy lecsúsztatja őket. Ugyanaz a számtan — csak a kieséses rendszerben a nevezők fele egy játszma után hazamegy.

Amit a log₂ nem garantál

Ez a fenntartás minden kalkulátoroldalról lemarad, pedig ez dönti el, hogyan ér véget a versenyed. A log₂(N) forduló legfeljebb egy hibátlan pontszámot garantál. Egyértelmű győztest nem garantál. Semmi nem akadályozza meg, hogy ketten 4½/5 ponttal végezzenek úgy, hogy senki nincs 5-ön — a harmadik fordulóban döntetlent játszottak egymással, és mindenki mást legyőztek. Ezt semennyi forduló nem előzi meg, és a US Chess ki is mondja: a szabály „egyértelmű győztest azonban nem tud garantálni”.

Ezért a holtverseny-eldöntés klubszinten sokkal többet számít, mint az elitben. A pontazonosság egy rövid svájci verseny normális kimenete, nem kudarc. Döntsd el a holtverseny-sorrendet az első forduló előtt, és hirdesd ki — a Buchholz-útmutató bemutatja, hogyan viselkednek a gyakori mutatók. A másik lehetőség egy plusz forduló, és pontosan ezt teszi a kalkulátor „egyértelmű győztes” beállítása. Az csökkenti a holtversenyeket; megszüntetni nem tudja őket.

Fordulók mezőnyméret szerint, 200 játékosig

A legtöbb közzétett táblázat 64 játékosnál megáll, ami egy valódi nyílt versenyen semmit nem segít. A „minimum” a ⌈log₂N⌉; az „ajánlott” ezt a következő páratlan számra emeli, amit a mezőny elbír, az alábbi színkiegyenlítési okokból.

JátékosMinimális fordulószámAjánlottA minimum ekkora mezőnyig garantálGyakorlati maximum
83384
1045165
1245166
1645168
20553210
24553212
30553215
32553216
40676420
50676425
64676432
1007712850
1287712864
20089256100

Figyeld meg, milyen lapos ez az oszlop: a nevezési lista megduplázása pontosan egy fordulóba kerül. Bármi 17 és 32 között ötöt kíván, 33-tól 128-ig pedig hatot vagy hetet — ezért az öt forduló a klubok alapértelmezése, és ezért torlódnak a hétvégi nyílt versenyek hatra és hétre.

Túl kevés forduló

Vegyünk 20 játékost négy fordulóban — gyakori alakzat, mert a négy szépen elfér két estén. A korlát szerint legfeljebb 20/2⁴ = 20/16 = 1.25 játékos lehet még hibátlan. Ez több egynél, tehát a formátum abbahagyta a dolgát: két játékos 4–0-s befejezése nem véletlen, hanem a számtan által megengedett, és meg is történik.

Megosztott első helyet kapsz, amelyet olyan holtverseny-számítás dönt el, amit a terem nagy része nem ért. Mindkét éllovas legyőzte mindenkit, akit elé tettek, és egymással nem játszottak, tehát valaki azzal az érzéssel távozik, hogy a címet egy táblázatkezelő döntötte el. Egy ötödik forduló 20/32 = 0.625-re viszi a korlátot, és összepárosította volna azt a kettőt — ez a különbség aközött, hogy a verseny dönti el magát, vagy te döntöd el utólag.

Túl sok forduló

A másik végén finomabb a kudarc. Az a szabály, amit soha nem szeghetsz meg, hogy két játékos nem találkozhat kétszer. Ahogy a fordulószám nő a mezőnyhöz képest, az élen állók már játszottak egymással, így a motor egyre lejjebb nyúl szabályos ellenfélért. A párosítások romlanak: az éllovasok jóval alattuk állókra csúsznak, a színek kibillennek, és végül elkerülhetetlen lesz az újrajátszás.

A felső korlátot irányelvnek tekintsd, ne tételnek. Az, hogy a fordulószám nagyjából N/2 alatt marad, gyakorlati hüvelykujjszabály, nem bizonyított korlát — hogy hol romlik a minőség, attól függ, hogyan terültek szét a pontszámok. A kemény határt könnyű kimondani: N játékossal csak N−1 lehetséges ellenfél van, tehát N−1 forduló a maximum ismétlés nélkül — és ekkorra már a nehezebbik úton lejátszottál egy körmérkőzést.

A használható sáv tehát a ⌈log₂N⌉-től nagyjából N/2-ig tart: 16 játékosnál 4-től 8-ig, 100-nál 7-től 50-ig — ez másképp fogalmazva azt jelenti, hogy tisztes mezőnnyel az óra az egyetlen valódi korlátod.

Válassz páratlan fordulószámot

Ha négy és öt forduló között választhatsz, rendezz ötöt. A US Chess megjegyzi, hogy a páros fordulószámú versenyeken a legnagyobb a színek egyenetlensége, és ezeket a legnehezebb párosítani. Páratlan fordulószámnál mindenki egy színnel billenhet ki, ami rendben van; a páros fordulószámú verseny ±2-es egyenetlenség felé tolja a játékosokat, amit a párosítási szabályoknak aztán meg kell kerülniük.

Öt forduló négy helyett általában a legolcsóbb egyetlen javítás, amit egy klubversenyen tehetsz. A beállítási döntések többiért lásd a teljes svájci útmutatót.

Az óraszámítás

Általában ez dönti el a fordulószámodat. A szokásos becslés 60 lépéses játszmát feltételez, ami egyszerűvé teszi a számítást:

Öt forduló, közte négy tizenöt perces fordulóközzel:

IdőbeosztásJátékosonkéntLeghosszabb játszmaÖt forduló összesenReális alak
G/15 +520 perc40 perc~4h 20Egy délután
G/25 d530 perc60 perc~6hEgy hosszú nap
G/30 d535 perc70 perc~7hEgy teljes nap
G/60 d565 perc2h 10~12hEgy nap alatt lehetetlen — hétvége
G/90 +30120 perc4h~21hHáromnapos hétvége

A legtöbb játszma jóval a legrosszabb eset előtt véget ér. Az átlagra mégsem tervezhetsz, mert a következő fordulót a legkésőbb végző tábla kapuzza. Ha a tipikus játszmához időzíted a fordulókat, a csúszás az utolsó fordulóra halmozódik, amikor mindenki fáradt, a helyszín pedig visszakérné a termét.

A késleltetéses időbeosztásokat egyébként könnyebb betervezni: a bónusz megengedi, hogy egy játékos időt gyűjtsön, és a névleges hosszán jóval túlvigye a játszmát, a késleltetés viszont soha nem ad időt az órához.

Értékelési sávok: US Chess és FIDE

Az időbeosztásod azt is eldönti, hogyan lehet a versenyt értékelni, és mindkét szövetség ugyanabból az összegből indul: alapperc + bónusz vagy késleltetés másodpercben.

ÖsszesenUS Chess
5-től 10-igVillám (Blitz)
10 fölött, 30 alattCsak Quick
30-tól 65-igKettős értékelés — Regular és Quick
65 fölöttCsak Regular

A kettős értékelésű sáv miatt olyan népszerű a G/30 d5 az Egyesült Államokban: 35-ös összegével ez a leggyorsabb időbeosztás, amely még Regular értékelést kap, így egy egész verseny belefér egy napba és számít is. Több, széles körben átvett oldal más határokat közöl; ezek egy elavult, archivált US Chess oldalt másolnak.

A FIDE ugyanabban az egységben, de máshol húzza meg a határokat: a villám 10 perc vagy kevesebb, a rapid 10 fölött és 60 alatt, a klasszikus pedig egyszerűen minden, ami e fölött van. A FIDE minimális játékideje a klasszikus értékeléshez sem egyenletesen 120 perc — háromszintű létra aszerint, ki játszik: 120 perc, ha 2400-as vagy afölötti Élő-pontszámú játékos érintett, 90 perc, ha 1800-as vagy afölötti, és 60 perc, ha mindkét játékos 1800 alatt van.

Fordulók a naptáradban

Négy alak lefedi majdnem minden klubverseny esetét. Előbb az alakot válaszd ki, aztán hagyd, hogy az válassza meg az időbeosztást.

AlakJátékidőMi fér bele
Egy klubest~34 forduló G/5-tel, 3 G/10 +5-tel, vagy 2 G/25 d5-tel
Egy nap~85 forduló G/30 d5-tel — a klasszikus egynapos nyílt verseny
Egy hétvége~14–165 forduló G/60 d5-tel, vagy 5 G/90 +30-cal három napra osztva
Hetente egy fordulóalkalmanként 1 fordulóBármilyen időbeosztás, ami elfér egy estén; 5 forduló 5 hét

A heti klubbajnokság jutalmazza legjobban a hosszú időbeosztást, mert egyetlen játszmának kell elférnie egy estén. Egyben itt fájnak legjobban a visszalépések: tedd közzé a fordulók dátumait a nevezési lappal együtt, és számíts néhány fél pontos erőnyerőre.

Ha a kalkulátor szerint a verseny nem fér bele, a két őszinte megoldás az, hogy elhagysz egy fordulót, vagy rövidíted az időbeosztást. A késői kezdés és a reménykedés nem harmadik lehetőség.

Amikor nem a svájci rendszer a válasz

Néha a helyes fordulószám az, amit egy másik formátum ingyen ad a kezedbe.

Minden másra a svájci rendszer a helyes eszköz, a fordulószám pedig az a szám, amit a kalkulátor a lap tetején kiír.

Lebonyolítás a Chess Caddyben. Ingyenes, nem kell hozzá fiók, nincs szerver, és az első betöltés után offline is működik. A versenyek a böngésződben tárolódnak automatikus mentéssel és visszavonással, és JSON-fájlként exportálhatók vagy importálhatók. Futtat svájci rendszert, körmérkőzést, egyenes kieséses rendszert és tandemsakkot, kínál Buchholz-, Sonneborn–Berger- és kumulatív holtverseny-eldöntést, és nyomtat párosítási íveket meg végeredményt. Az iOS alkalmazás az App Store-ban van; az Android zárt tesztben. Bővebben a GYIK-oldalon.

Gyakori kérdések

Hány fordulóból álljon egy sakkverseny?

Vedd a játékosszám kettes alapú logaritmusát, és kerekítsd felfelé: 3 forduló 8 játékosig, 4 a 9–16 közé, 5 a 17–32 közé, 6 a 33–64 közé, 7 a 65–128 közé, 8 a 129–256 közé. A legtöbb klub ezt felkerekíti a következő páratlan számra, tehát 17 és 32 közötti mezőnynél az öt forduló a szokásos válasz.

Hány forduló kell 100 játékosnál?

Hét. A minimum ⌈log₂ 100⌉ = 7, mert 2⁶ = 64 kevés a 100-hoz, 2⁷ = 128 viszont kényelmesen lefedi. Hét forduló kettős értékelésű időbeosztással kétnapos hétvégi verseny. Hat forduló is működik, ha a program úgy kívánja, de számíts arra, hogy két-három játékos osztozik az élen.

Mi a US Chess 27. szabálya?

Ez az a szabály, amely a fordulószámot rögzíti. Azt mondja, hogy egy svájci versenynek elég fordulóból kell állnia ahhoz, hogy a hibátlan pontszámú játékosok száma egyre csökkenjen, és hogy ezt úgy lehet garantálni, ha a nevezések száma nem haladja meg a fordulószám kettes hatványát. Megfordítva: fordulószám = log₂(játékosszám), felfelé kerekítve.

Garantál a log₂ fordulószám egyértelmű győztest?

Nem. Legfeljebb egy hibátlan pontszámot garantál, ami más dolog. Ketten végezhetnek 4½/5 ponttal úgy, hogy senki nincs 5-ön — egymással döntetlent játszottak, és mindenki mást legyőztek. A US Chess kifejezetten kimondja, hogy a szabály nem tud egyértelmű győztest garantálni, és ezért fontos az első forduló előtt kihirdetni a holtverseny-sorrendet.

Miért logaritmus a válasz?

Mert az azonos pontszámú játékosokat egymással párosítjuk. A hibátlan csoporton belüli minden játszma legalább egy játékost kivesz a csoportból, a döntetlen pedig mindkettőt, tehát a csoport minden fordulóban legalább feleződik. r forduló után legfeljebb N/2ʳ játékos lehet még hibátlan. Tedd ezt egyenlővé eggyel, és megkapod, hogy r ≥ log₂(N).

Mennyi egy svájci verseny maximális fordulószáma?

A kemény határ N−1, mert N játékossal csak N−1 lehetséges ellenfeled van, és az ezen túli fordulók újrajátszást kényszerítenek ki. A gyakorlatban a minőség jóval korábban romlik; értelmes irányelv, hogy a fordulószám nagyjából N/2 alatt maradjon. Ha a fordulószámod közelít N-hez, rendezz inkább körmérkőzést.

Páros vagy páratlan fordulószám a jobb?

Páratlan. A US Chess megjegyzi, hogy a páros fordulószámú versenyeken a legnagyobb a színek egyenetlensége, és ezeket a legnehezebb párosítani, mert páratlan fordulószámnál mindenki csak egy színnel billenhet ki. Öt forduló négy helyett általában a legolcsóbb javítás, amit egy klubversenyen tehetsz.

Meddig tart egy sakkforduló?

Számolj alapperccel plusz a bónusszal vagy késleltetéssel másodpercben, játékosonként, kétszerezd meg a legrosszabb esethez, majd adj hozzá fordulóközt. A G/30 d5 játékosonként 35 perc, a legrosszabb esetben 70 perces játszma, és nagyjából 85 perc a programban. A legtöbb játszma hamarabb véget ér, de a következő fordulót a legkésőbb végző tábla kapuzza.

Hány forduló fér bele egy egynapos versenybe?

Öt G/30 d5-tel, amihez nagyjából hét óra kell, benne négy tizenöt perces fordulóközzel. Ez a kombináció a klasszikus egynapos nyílt verseny az Egyesült Államokban, mert a 35-ös összeg a leggyorsabb időbeosztás, amely még Regular értékelésre jogosult. A hosszabb időbeosztásokhoz hétvége kell; a G/60 d5 öt fordulóban körülbelül tizenkét óra.

Melyik időbeosztás számít Blitznek, Quicknek vagy Regularnak?

A US Chess az alapperc plusz a bónusz vagy késleltetés másodpercben összeg szerint sorol be. Az 5-től 10-ig terjedő összeg Blitz, a 10 fölött és 30 alatt csak Quick, a 30-tól 65-ig kettős értékelésű Regularra és Quickre is, a 65 fölött pedig csak Regular. A FIDE ugyanezt az összeget használja, de más határokkal: Blitz 10-ig, rapid 10 fölött és 60 alatt.

Hány játszmát játszik egy játékos svájci rendszerben?

Fordulónként egyet, tehát a fordulószám a válasz — öt forduló öt játszmát jelent. Ha a mezőny páratlan, fordulónként egy játékos kimarad erőnyerővel, és ő eggyel kevesebb játszmát játszik. Egész pontos erőnyerőt senki ne kapjon egynél többször ugyanazon a versenyen.

Hány forduló kell egy kieséses rendszerhez?

Ugyanaz a ⌈log₂ N⌉, mint a svájci minimum, ugyanabból az okból: a mezőny minden fordulóban feleződik. Egy 16 fős ágrajz négy fordulóból áll, egy 32 fős ötből. Az ágrajz a mezőnyöd fölötti következő kettőhatvány, és a kettő közötti különbség az első fordulós erőnyerők száma.

Mikor rendezzek körmérkőzést svájci rendszer helyett?

Hat játékosnál vagy kevesebbnél mindig — öt forduló, és mindenki játszik mindenkivel. Héttől tízig rendezz olyat, ha a naptár elbírja a plusz esteket. Tizenkettő fölött szervezési teher lesz. Ha pedig a svájci fordulószámod közelít a játékosszámodhoz, akkor már úgyis körmérkőzést rendezel, csak a nehezebbik úton.

Mi történik, ha túl kevés fordulót rendezek?

A hibátlan pontszámú csoport soha nem szűkül egyetlen játékosra. Húsz játékos négy fordulóban 20 ÷ 2⁴ = 1.25-ös korlátot ad, ami több egynél, tehát ketten szabályosan végezhetnek 4–0-val, és az első helyet holtverseny-számítás dönti el, nem a tábla. Egy ötödik forduló 0.625-re viszi a korlátot, és összepárosítja az éllovasokat.

Források

Állítsd be a fordulószámot, és rendezd meg a versenyt

A Chess Caddy ingyenes, offline is működik, és nem kell hozzá fiók. Svájci rendszer, körmérkőzés, kieséses rendszer és tandemsakk, élő tabellával és nyomtatható párosítási ívekkel.

Indítsd el a Chess Caddyt — ingyenes