Chess Caddy / Hướng dẫn / Tổ chức giải hệ Thụy Sĩ

Cách tổ chức một giải cờ vua hệ Thụy Sĩ

Mọi thứ một người tổ chức ở câu lạc bộ thực sự cần — ghép cặp, màu quân, suất miễn đấu, xử thua, giờ giấc và trình tự chạy buổi đấu.

Cập nhật lần cuối: 25 tháng 7 năm 2026 · Các quy tắc đã được đối chiếu với văn bản hiện hành của FIDE và US Chess ngày 25 tháng 7 năm 2026.

Giải hệ Thụy Sĩ là thể thức chủ lực của cờ vua câu lạc bộ. Không ai bị loại, ai cũng chơi đủ mọi vòng, và sau vòng một bạn được ghép với một người có cùng số điểm với bạn. Nó chạy tốt từ tám đấu thủ đến tám trăm, và kết thúc sau đúng số vòng mà bạn ấn định từ trước.

Hướng dẫn này viết cho người thực sự điều hành giải — người in phiếu ghép cặp, chứ không phải người hỏi vì sao mình lại cầm quân Đen lần nữa. Nó bao gồm những quyết định bạn đưa ra trước buổi đấu, cơ chế ghép cặp, và một nhúm tình huống chắc chắn gây tranh cãi.

Lưu ý về luật. FIDE đã thay thế chương về hệ Thụy Sĩ, có hiệu lực từ 1 tháng 2 năm 2026, và quy định về tiêu chí phụ, có hiệu lực từ 1 tháng 3 năm 2026. Phần lớn hướng dẫn trên mạng vẫn mô tả văn bản cũ. Mọi điều dưới đây đã được đối chiếu với FIDE Handbook hiện hành và sổ tay luật US Chess vào tháng 7 năm 2026, và các nguồn gốc được dẫn ở cuối trang.

Giải hệ Thụy Sĩ là gì (và khi nào nên dùng)

Hệ Thụy Sĩ được dùng lần đầu ở Zürich năm 1895 và giải quyết một bài toán cụ thể: tìm ra người vô địch mà không phải chơi vòng tròn tính điểm đầy đủ, và cũng không loại ai cả. Nó làm được điều đó bằng cách ghép các đấu thủ đang bằng điểm nhau. Người thắng gặp người thắng, người thua gặp người thua, và chỉ sau vài vòng thì cả nhóm đã tự phân loại xong.

Ba quy tắc định nghĩa nó, và chúng gần như là toàn bộ hệ thống:

Hãy dùng hệ Thụy Sĩ khi bạn có hơn khoảng mười đấu thủ, hoặc khi bạn có số buổi tối cố định và cần giải kết thúc đúng lịch. Dưới mười đấu thủ, vòng tròn tính điểm thường là lựa chọn tốt hơn — ai cũng gặp tất cả, không có thuật toán ghép cặp nào phải giải thích, và không ai kêu ca được về bốc thăm. Nếu bạn muốn một sơ đồ nhánh, xem cách chạy giải loại trực tiếp, nhưng hãy nhớ rằng một nửa số đấu thủ sẽ về nhà sau đúng một ván.

Nên chơi bao nhiêu vòng

Điều 27 của US Chess đưa ra câu trả lời kinh điển: một giải Thụy Sĩ nên có đủ số vòng để giảm số đấu thủ đạt điểm tuyệt đối xuống còn một, và R vòng làm được điều đó với số đấu thủ lên tới 2R. Đảo lại, đó là số vòng = log₂(số đấu thủ), làm tròn lên.

Số đấu thủSố vòng tối thiểuCác câu lạc bộ thường chơi
Tối đa 834–5, hoặc chuyển sang vòng tròn tính điểm
9–1645 — bốn vòng thường để lại thế đồng điểm giữa hai người
17–3255 — mức lý tưởng của câu lạc bộ
33–6465–6, hãy chờ đợi 2–3 người đồng điểm ở nhóm đầu
65–12876–7 — cỡ giải cuối tuần

Hai điều gần như không ai nói thẳng ra. Thứ nhất, quy tắc log₂ chỉ bảo đảm có nhiều nhất một điểm số tuyệt đối — nó không bảo đảm có một người vô địch duy nhất. Hai đấu thủ có thể cùng kết thúc với 4½/5 mà không ai đạt 5, và không số vòng nào ngăn được chuyện đó. US Chess nói đúng như vậy: quy tắc này “tuy nhiên, không thể bảo đảm một người thắng cuộc rõ ràng.” Đây chính là lý do tiêu chí phụ quan trọng ở cấp câu lạc bộ hơn nhiều so với ở cấp đỉnh cao.

Thứ hai, hãy ưu tiên số vòng lẻ. Điều 29M của US Chess ghi nhận rằng những giải có số vòng chẵn tạo ra chênh lệch màu quân lớn nhất và khó ghép cặp hơn. Chơi năm vòng thay vì bốn thường là cải thiện rẻ nhất mà bạn có thể làm cho một giải câu lạc bộ.

Cũng có một cận dưới. Nếu số vòng của bạn tiến gần tới một nửa số đấu thủ, bộ máy ghép cặp sẽ hết đối thủ mới ở nhóm đầu bảng và việc tái đấu trở nên không tránh khỏi. Theo kinh nghiệm, hãy giữ số đấu thủ ≥ số vòng + 3, và nếu số vòng tiến gần tới số đấu thủ thì bạn đang chơi vòng tròn tính điểm bằng con đường khổ sở nhất — vậy thì cứ chơi hẳn vòng tròn đi. Công cụ tính số vòng sẽ tính toàn bộ chuyện này cho một quy mô và một thể thức thời gian cụ thể.

Chọn thể thức thời gian vừa với buổi tối của bạn

Cái thực sự quyết định số vòng của bạn là đồng hồ, không phải số đấu thủ. Hãy tính ngược từ số giờ bạn đã đặt được địa điểm.

Phép tính chuẩn giả định một ván 60 nước, khiến bài toán trở nên dễ: số phút mỗi đấu thủ = số phút cơ bản + số giây cộng thêm hoặc trễ. Vậy G/25 với 5 giây trễ tốn 30 phút cho mỗi đấu thủ, và ván dài nhất có thể gấp đôi con số đó.

Thể thức thời gianMỗi đấu thủVán dài nhấtSố vòng trong buổi câu lạc bộ 3 giờ
G/10 +515 phút30 phút4
G/15 +520 phút40 phút3
G/25 d530 phút60 phút2 — mức lý tưởng của câu lạc bộ
G/30 d535 phút70 phút2, khá chật
G/60 d565 phút2 giờ 101
G/90 +30120 phút4 giờKhông vừa — mỗi tuần một vòng

Hãy xếp lịch theo trường hợp xấu nhất, không phải theo trung bình. Hầu hết các ván kết thúc sớm, nhưng chính bàn kết thúc cuối cùng mới chặn cửa vòng sau, và khoảng năm phút chuyển vòng là thứ mà người tổ chức hay đánh giá thấp nhất. Một lưu ý thực tế: thể thức có thời gian trễ dễ xếp lịch hơn nhiều so với thời gian cộng thêm, vì thời gian cộng thêm cho phép đấu thủ tích trữ giờ và kéo một ván dài hơn nhiều so với độ dài danh nghĩa.

Có hai dáng giải câu lạc bộ phổ biến: mỗi tuần một vòng dài trong bốn hoặc năm tuần, hoặc một buổi tối duy nhất với ba đến bốn vòng nhanh. Cả hai đều chạy được. Trộn lẫn hai kiểu thì không.

Điều lệ giải của bạn bắt buộc phải nói gì

Hầu hết các cuộc cãi vã ở giải đều bắt nguồn từ một điều chưa bao giờ được thông báo. Hãy công bố tất cả những mục sau trước khi mở đăng ký — vài mục trong đó bắt buộc phải được công bố trước theo luật của cả hai liên đoàn, còn phần còn lại đơn giản là giúp bạn đỡ khổ:

Phiếu đăng ký của bạn nên thu thập họ tên, thông tin liên hệ, hệ số và mã số (hoặc “chưa có hệ số”), bảng đấu, mọi yêu cầu suất miễn đấu kèm số vòng cụ thể, việc họ có mang bàn cờ và đồng hồ hay không, và một số liên hệ khẩn cấp cho các em nhỏ.

Ghép cặp hệ Thụy Sĩ thực sự hoạt động ra sao

Vòng một không phải bốc thăm ngẫu nhiên. Hãy xếp hạng cả nhóm theo hệ số, chia đôi, và ghép nửa trên với nửa dưới: hạt giống 1 gặp người đầu tiên của nửa dưới, hạt giống 2 gặp người thứ hai, và cứ thế. Với 16 đấu thủ, điều đó nghĩa là 1 gặp 9, 2 gặp 10, 3 gặp 11 và cứ thế — hạt giống số một gặp hạt giống giữa bảng, chứ không phải người cuối bảng. Màu quân đổi luân phiên xuống theo các bàn. Điều này liên tục làm các đấu thủ mới ngạc nhiên, và rất đáng giải thích một lần vào đầu buổi.

Mọi vòng sau đó chạy theo các nhóm điểm. Xếp mọi người theo điểm. Trong từng nhóm điểm, vẫn là logic chia đôi rồi ghép chéo. Khi một nhóm điểm có số đấu thủ lẻ, phải có ai đó rơi xuống nhóm dưới — người đó là người rơi xuống (downfloater), và nhóm mà họ nhập vào là một nhóm pha trộn nhiều mức điểm.

Khi cách ghép hiển nhiên vi phạm một trong các quy tắc — thường là vì hai đấu thủ đã gặp nhau rồi, hoặc cả hai đều cần cùng một màu — bộ máy sẽ sửa theo một thứ tự cố định. Trước hết nó thử hoán vị: đổi thứ tự các đấu thủ trong nửa dưới của nhóm, giữ nguyên hai nửa. Chỉ khi không có hoán vị nào chạy được thì nó mới thử trao đổi, tức chuyển một đấu thủ giữa hai nửa. US Chess nói thẳng lý do: các cuộc trao đổi “có xu hướng làm đấu thủ bất ngờ… không nên dùng nếu còn hoán vị phù hợp.”

US Chess còn nêu các ưu tiên thành một danh sách xếp hạng, hữu ích hơn văn bản dàn trải của FIDE khi bạn phải giải thích một cặp đấu cho ai đó ngay tại bàn:

  1. Tránh ghép hai đấu thủ đã từng gặp nhau
  2. Ghép các đấu thủ bằng điểm ở mọi nơi có thể
  3. Trong một nhóm điểm, ghép nửa trên với nửa dưới
  4. Cân bằng màu quân
  5. Luân phiên màu quân

Hãy để ý thứ tự: màu quân là ưu tiên thấp nhất. Riêng sự thật đó đã trả lời hầu hết những lời phàn nàn về ghép cặp mà bạn sẽ nhận được.

Màu quân, và vì sao màu của bạn trông mất cân bằng

Cả hai liên đoàn đều nhắm cùng một điều: không đấu thủ nào được lệch quá hai ván, và không ai được nhận cùng một màu ba vòng liên tiếp. Theo luật FIDE hiện hành, đấu thủ có chênh lệch màu đạt tới ±2 sẽ có ưu tiên tuyệt đối, và hai đấu thủ cùng có ưu tiên tuyệt đối như nhau thì không thể ghép với nhau — đó chính là cơ chế ngăn chênh lệch chạm tới ±3.

Có một ngoại lệ chính đáng. Ở vòng cuối, quy tắc bảo vệ cân bằng màu được nới lỏng cho các đấu thủ đang tranh chấp ngôi đầu, nên người dẫn đầu thật sự có thể kết thúc ở mức ±3. Đó là hành vi đúng, không phải lỗi.

Hai chi tiết hay làm người ta vấp:

Suất miễn đấu — phần ai cũng hiểu sai

Nếu số đấu thủ của bạn là lẻ, mỗi vòng sẽ có một người không có đối thủ. Có ba thứ khác nhau đều được gọi là suất miễn đấu và chúng hoạt động khác nhau:

LoạiAi quyết địnhĐiểm
Suất miễn đấu trọn điểm (do ghép cặp phân)Chính việc ghép cặp, khi số đấu thủ lẻ1 theo mặc định
Suất miễn đấu nửa điểmDo đấu thủ xin trước½
Suất miễn đấu không điểmDo xin, hoặc tự động sau khi bỏ giải0

Hiểu lầm phổ biến là người lẻ ra ngoài được nửa điểm. Không phải vậy. Luật FIDE nói rõ ràng: đấu thủ không được ghép cặp nhận “không có đối thủ, không có màu quân và số điểm bằng số điểm thưởng cho một ván thắng, trừ khi điều lệ giải quy định khác.” Mệnh đề cuối đó rất quan trọng — bạn được phép đặt suất miễn đấu do ghép cặp thành nửa điểm, nhưng phải công bố trước và áp dụng cho tất cả mọi người.

Ai được nhận? US Chess chính xác hơn FIDE ở điểm này: ở vòng một, suất đó thuộc về đấu thủ có hệ số thấp nhất, nhưng không phải đấu thủ chưa có hệ số hay người đăng ký muộn; ở các vòng sau, thuộc về đấu thủ có hệ số thấp nhất trong nhóm điểm thấp nhất. Không ai được nhận suất miễn đấu trọn điểm hai lần.

Suất miễn đấu trọn điểm có thể gây hại cho chính người nhận. Một điểm miễn phí đẩy một đấu thủ yếu hơn lên nhóm điểm mà họ không cạnh tranh nổi ở vòng sau, nên họ bị ghép một cặp khó hơn hẳn và thường thua. Một số đấu thủ khôn ngoan xin suất không điểm thay vào đó. Nếu cùng một người cứ bốc trúng suất miễn đấu tuần này qua tuần khác, bạn có thẩm quyền sửa chuyện đó — hãy đặt một quy định nội bộ (không nhận suất miễn đấu hai tuần liên tiếp) và công bố trước vòng một.

Cách sửa tốt nhất cho một nhóm lẻ là dùng một đấu thủ dự bị của câu lạc bộ: một khán giả hoặc một thành viên quen thuộc đồng ý đấu với người lẽ ra phải ngồi ngoài. US Chess công nhận rõ cách này — đấu thủ đó tự nguyện từ bỏ một điểm miễn phí để được chơi một ván, nên không ai có lý do hợp lý để kêu rằng đối thủ đó quá yếu hoặc quá mạnh.

Cuối cùng: ván không thi đấu thì không được tính hệ số ở cả hai hệ thống. Nhưng một ván mà cả hai đấu thủ đã ngồi xuống và đi quân thì luôn được tính hệ số, kể cả khi sau đó một người thua vì hết giờ.

Vắng mặt, xử thua và bỏ giải

Thời gian chờ xử thua do bạn quyết định, và mặc định của hai bên khác nhau. US Chess mặc định là một giờ nếu bạn không nói gì; mặc định của FIDE thì ngược lại — bằng không, trừ khi điều lệ của bạn quy định khác. Với một buổi tối câu lạc bộ chơi thể thức nhanh, 15 đến 30 phút là hợp lý. Chọn con số nào cũng được, nhưng hãy in nó lên phiếu ghép cặp.

Nếu cả hai đấu thủ đều vắng mặt, US Chess tính ván đó là 0–0 — cả hai cùng bị xử thua, không phải hòa. Các nền tảng trực tuyến thường tính trường hợp cả hai mất kết nối là hòa, và người tổ chức hay bắt chước thói quen đó một cách nhầm lẫn.

Với việc bỏ giải, các quy tắc thực tế là:

Trình tự chạy trong buổi đấu

Một buổi câu lạc bộ ba giờ, hai vòng thể thức G/25 d5:

Thời điểmViệc diễn ra
−30 phútĐến nơi, bày bàn cờ và đồng hồ, dán bảng điều lệ
−20 phútMở đăng ký; nhận đăng ký và các yêu cầu suất miễn đấu
−10 phútĐóng đăng ký. Công bố thời gian chờ xử thua, tiêu chí phụ và chính sách suất miễn đấu
−8 phútTạo vòng 1, dán bảng ghép cặp, phân suất miễn đấu hoặc đấu thủ dự bị
0:00Vòng 1 bắt đầu. Bấm đồng hồ của những người vắng mặt
+15–30Hết hạn chờ xử thua; ghi nhận các ván xử thua
~1:00Vòng 1 kết thúc. Kiểm tra mọi kết quả trước khi ghép cặp vòng 2
1:05Dán bảng xếp hạng, tạo vòng 2
2:10Vòng 2 kết thúc; kiểm tra kết quả
2:20Dán bảng xếp hạng chung cuộc, áp dụng tiêu chí phụ, trao giải

Trang thiết bị là phép tính dễ: N đấu thủ cần N/2 bàn cờ, bộ quân và đồng hồ, cộng thêm đồ dự phòng. Thêm phiếu ghép cặp, phiếu ghi kết quả, bút và một chỗ để dán bảng xếp hạng.

Tiêu chí phụ và chia giải thưởng

Đồng điểm là kết cục bình thường của một giải Thụy Sĩ ở câu lạc bộ, không phải một thất bại. Hãy quyết định tiêu chí phụ trước vòng một và công bố nó.

Với hệ Thụy Sĩ, Buchholz — tổng điểm chung cuộc của các đối thủ của bạn — là lựa chọn thông thường; nó hỏi “lịch đấu của bạn khó tới đâu?” Với vòng tròn tính điểm, chuẩn mực là Sonneborn-Berger, tính trọng số điểm của từng đối thủ theo kết quả bạn đạt được trước họ. Hướng dẫn về tiêu chí phụ đi qua từng phép tính, kể cả câu hỏi khó chịu là suất miễn đấu và ván xử thua được tính ra sao.

Về giải thưởng, có một thông lệ đáng áp dụng ngay cả ở một giải câu lạc bộ không tính hệ số, và đó là quy tắc của US Chess: tiền thưởng được gộp lại và chia đều cho những người đồng điểm; tiêu chí phụ chỉ quyết định những thứ bạn không thể cắt đôi — cúp, danh hiệu, suất xếp bàn một. Hai người đồng điểm ở ngôi đầu với giải nhất $200 và giải nhì $100? Gộp $300 lại, trả mỗi người $150. Cách này loại bỏ trước gần như mọi tranh cãi về giải thưởng.

“Bảng ghép cặp này sai rồi”

Gần như không bao giờ sai. Trong đại đa số trường hợp, cặp đấu là đúng và thay vào đó một trong những điều sau mới là thật:

Hãy khóa và kiểm tra kết quả trước khi tạo vòng tiếp theo; riêng thói quen đó đã loại bỏ phần lớn nhóm vấn đề này. Và một khi vòng đấu đã bắt đầu, đừng ghép cặp lại. Hãy sửa hồ sơ, chứ không sửa cặp đấu.

Quy tắc cơ bản thứ chín của FIDE là một chuẩn mực tốt để tự đặt ra cho mình: luật ghép cặp phải minh bạch đến mức người phụ trách ghép cặp có thể giải thích được chúng. Nếu bạn dẫn được một đấu thủ đi qua lý do vì sao họ nhận được cặp đấu đó, lời phàn nàn sẽ tự tan biến.

Bạn có cần là trọng tài có chứng chỉ không? Với một giải câu lạc bộ hay giải trường học không tính hệ số thì không — ai cũng có thể tổ chức và không có chứng chỉ nào tồn tại hay cần thiết cả. Chứng chỉ và tư cách thành viên liên kết chỉ bắt buộc nếu bạn muốn kết quả được liên đoàn của bạn tính hệ số chính thức.

Câu hỏi thường gặp

Một giải cờ vua hệ Thụy Sĩ nên có bao nhiêu vòng?

Lấy logarit cơ số 2 của số đấu thủ rồi làm tròn lên: 3 vòng cho tối đa 8 đấu thủ, 4 vòng cho 9–16, 5 cho 17–32, 6 cho 33–64, 7 cho 65–128. Điều đó bảo đảm có nhiều nhất một điểm số tuyệt đối — chứ không nhất thiết là một người vô địch duy nhất, vì các đấu thủ vẫn có thể đồng điểm ở dưới mức tuyệt đối.

Vì sao tôi bị ghép với người có hệ số cao hơn tôi 500 điểm?

Hệ Thụy Sĩ ghép theo điểm, không theo hệ số. Ở vòng một, cả nhóm được chia đôi theo hệ số và nửa trên gặp nửa dưới, nên hạt giống số một gặp hạt giống giữa bảng. Sau vòng một, bạn được ghép với người bằng điểm với bạn, bất kể hệ số của họ là bao nhiêu.

Suất miễn đấu trong cờ vua đáng một điểm hay nửa điểm?

Suất miễn đấu dành cho người lẻ ra ngoài đáng trọn một điểm theo mặc định của luật FIDE. Suất miễn đấu nửa điểm là chuyện khác: nó do đấu thủ xin trước khi họ không thể dự một vòng. Người tổ chức có thể đặt suất miễn đấu do ghép cặp thành nửa điểm, nhưng phải công bố điều đó trước giải.

Ai được nhận suất miễn đấu trong giải hệ Thụy Sĩ?

Ở vòng một là đấu thủ có hệ số thấp nhất — nhưng không phải người chưa có hệ số hay người đăng ký muộn. Ở các vòng sau là đấu thủ có hệ số thấp nhất trong nhóm điểm thấp nhất mà chưa từng nhận suất nào. Không đấu thủ nào nên nhận suất miễn đấu trọn điểm hai lần trong cùng một giải.

Vì sao tôi cầm cùng một màu quân hai vòng liên tiếp?

Vì việc giữ bạn trong nhóm điểm của mình được ưu tiên hơn nguyện vọng về màu quân. Màu quân là quy tắc ghép cặp có ưu tiên thấp nhất. Ba vòng liên tiếp cùng một màu thì bị cấm, trừ các đấu thủ đang tranh ngôi đầu ở vòng cuối.

Phải chờ bao lâu trước khi xử thua một người vắng mặt?

Đúng bằng thời gian bạn đã công bố. US Chess mặc định là một giờ nếu người tổ chức không nói gì; mặc định của FIDE là bằng không trừ khi điều lệ quy định một mức dung sai. Với một buổi tối câu lạc bộ chơi thể thức nhanh, 15–30 phút là bình thường. Hãy in thời gian chờ xử thua lên phiếu ghép cặp.

Chuyện gì xảy ra nếu cả hai đấu thủ đều không đến?

Theo luật US Chess, cả hai đấu thủ đều bị xử thua và ván đấu được tính 0–0 — không phải hòa. Các nền tảng trực tuyến thường tính trường hợp cả hai mất kết nối là hòa, đó là một thông lệ khác mà người tổ chức đôi khi bắt chước một cách nhầm lẫn.

Một đấu thủ có thể quay lại sau khi đã bỏ giải Thụy Sĩ không?

Thông thường là không. Người bỏ giải giữ lại số điểm đã có và vẫn nằm trong bảng xếp hạng, nhưng bị bỏ qua khi ghép cặp các vòng sau. Việc quay lại giữa giải thường bị cấm vì nó cho phép đấu thủ né những cặp đấu khó mà số điểm của họ đáng phải nhận.

Hai đấu thủ đồng điểm ở ngôi đầu — tôi chia tiền thưởng thế nào?

Gộp các giải thưởng lại và chia đều. Nếu giải nhất là $200 và giải nhì là $100 thì gộp $300 và trả mỗi người $150. Thông lệ là tiền được chia đều cho những người đồng điểm, còn tiêu chí phụ chỉ quyết định những thứ không chia đôi được như cúp, danh hiệu và suất vượt qua vòng loại.

Tôi có cần là trọng tài giải đấu có chứng chỉ không?

Không cần, với một giải câu lạc bộ, giải trường học hay giải giao hữu không tính hệ số — ai cũng có thể đứng ra tổ chức. Chứng chỉ và tư cách liên kết với liên đoàn chỉ bắt buộc nếu bạn muốn kết quả được tính hệ số chính thức, vì đó là bên nhận báo cáo hệ số.

Tôi cần trang thiết bị gì để chạy một giải câu lạc bộ?

Một bàn cờ, một bộ quân và một đồng hồ cho mỗi hai đấu thủ, cộng thêm đồ dự phòng. Thêm phiếu ghép cặp, phiếu ghi kết quả, bút và một bảng treo tường hoặc màn hình để hiện bảng xếp hạng. Nhiều câu lạc bộ đề nghị đấu thủ mang bàn cờ và đồng hồ của mình để giảm chi phí.

Cùng hai đấu thủ có thể bị ghép với nhau hai lần trong hệ Thụy Sĩ không?

Không, trừ khi điều đó trở nên không thể tránh về mặt toán học, chuyện chỉ xảy ra khi số vòng quá cao so với số đấu thủ. Một kinh nghiệm tốt là giữ số đấu thủ cao hơn số vòng ít nhất là ba.

Nguồn

Chạy giải Thụy Sĩ tiếp theo của bạn bằng Chess Caddy

Miễn phí, chạy ngoại tuyến, không cần tài khoản. Ghép cặp, màu quân, suất miễn đấu, xử thua, bảng xếp hạng trực tiếp, phiếu ghép cặp và bảng treo tường in được — tất cả ngay trong trình duyệt.

Mở Chess Caddy — hoàn toàn miễn phí