Chess Caddy / Οδηγοί / Τουρνουά Bughouse
Πώς τρέχετε ένα τουρνουά Bughouse
Τέσσερις παίκτες, δύο σκακιέρες, δύο ρολόγια και καμία παγκόσμια ομοσπονδία. Ιδού η λίστα κανόνων που ανακοινώνετε πριν από τον πρώτο γύρο, και πώς κληρώνετε και βαθμολογείτε τη βραδιά μετά.
Το Bughouse είναι το πιο θορυβώδες πράγμα που συμβαίνει σε έναν σκακιστικό σύλλογο και μία από τις πιο εύκολες διοργανώσεις να τρέξεις άσχημα. Τέσσερις παίκτες, δύο σκακιέρες, δύο ρολόγια και ένα σύνολο κανόνων που σχεδόν κανείς δεν έχει γράψει. Αυτός ο οδηγός είναι η γραμμένη εκδοχή: τι είναι το παιχνίδι, ποιους κανόνες πρέπει να ξεκαθαρίσετε φωναχτά πριν ξεκινήσει το πρώτο ρολόι, και πώς κληρώνετε και βαθμολογείτε μια βραδιά.
Η σύντομη εκδοχή για έναν διοργανωτή είναι καθησυχαστική. Το Bughouse κληρώνεται όπως κάθε άλλη ομαδική διοργάνωση. Δεν κληρώνετε είκοσι τέσσερις παίκτες, κληρώνετε δώδεκα ομάδες, και όλα όσα ήδη ξέρετε για ελβετικό, ρομπέν και νοκ-άουτ ισχύουν αυτούσια, μόλις δεχτείτε ότι ο συμμετέχων είναι ένα ζευγάρι ανθρώπων και όχι ένας άνθρωπος.
Τρέχετε ένα απόψε; Το Chess Caddy υποστηρίζει το Bughouse απευθείας — ανοίξτε την εφαρμογή, επιλέξτε Bughouse και διαλέξτε σταθερές ομάδες ή τυχαίους συμπαίκτες κάθε γύρο. Κληρώνει, βαθμολογεί, κρατά την κατάταξη και τυπώνει τα φύλλα, εκτός σύνδεσης και χωρίς λογαριασμό.
Τι είναι στην πραγματικότητα το Bughouse
Δύο σκακιέρες δίπλα δίπλα, τέσσερις παίκτες, δύο ομάδες των δύο. Οι συμπαίκτες κάθονται ο ένας δίπλα στον άλλον και παίζουν αντίθετα χρώματα: αν εσείς έχετε τα λευκά στην αριστερή σκακιέρα, ο συμπαίκτης σας έχει τα μαύρα στη δεξιά. Αυτή είναι όλη η μηχανή του παιχνιδιού, επειδή σημαίνει ότι κάθε κομμάτι που αιχμαλωτίζετε είναι στο χρώμα που παίζει ο συμπαίκτης σας.
Όταν αιχμαλωτίζετε ένα κομμάτι, το δίνετε στον συμπαίκτη σας. Μπαίνει στο απόθεμά του, τον σωρό των κομματιών μπροστά του, που πρέπει να παραμένει ορατός σε όλους στο τραπέζι. Στη σειρά του, αντί να κινήσει κομμάτι πάνω στη σκακιέρα, μπορεί να ρίξει ένα από το απόθεμα σε οποιοδήποτε κενό τετράγωνο. Οι συνηθισμένοι κανόνες του σκακιού καλύπτουν όλα τα υπόλοιπα — ροκέ, εν διελεύσει, προαγωγή, σαχ.
Δύο πράγματα προκύπτουν από αυτό, και εκπλήσσουν και τα δύο τον κόσμο την πρώτη φορά που παίζει:
- Το υλικό ελάχιστα μετράει. Ένα κομμάτι που χάνετε δεν φεύγει από το παιχνίδι· αλλάζει πλευρά και ξαναεμφανίζεται στην άλλη σκακιέρα. Το να δώσετε βασίλισσα ώστε ο συμπαίκτης σας να πάρει ίππο μπορεί να είναι απολύτως σωστό.
- Δεν υπάρχει φινάλε. Φρέσκο υλικό καταφθάνει διαρκώς, οπότε οι παρτίδες τελειώνουν σε επιθέσεις ματ και όχι σε κόντρες βασιλιά και πιονιών. Γι’ αυτό ένας γύρος Bughouse τελειώνει σε πέντε λεπτά και γι’ αυτό η αίθουσα είναι τόσο θορυβώδης.
Ένα προαγόμενο πιόνι παραμένει φυσικά πιόνι: ξαπλώστε το στο πλάι και πείτε τι είναι. Όταν αιχμαλωτιστεί, πηγαίνει στο απόθεμα ως πιόνι, όχι ως το κομμάτι στο οποίο προήχθη. Κάθε βασικό σύνολο κανόνων συμφωνεί σε αυτό.
Οι κανόνες που δέχονται σχεδόν όλοι
Ξεκινήστε από αυτή τη λίστα. Είναι κοινή στους σχολικούς κανόνες της US Chess, στα σύνολα κανόνων που κυκλοφορούν στους συλλόγους και σε κάθε διαδικτυακή υλοποίηση, οπότε μπορείτε να την ανακοινώσετε ως απλό γεγονός και όχι ως γνώμη σας.
- Τα πιόνια δεν ρίχνονται στην πρώτη ή στην όγδοη σειρά. Ένα πιόνι που ρίχνεται στην έβδομη μπορεί να προαχθεί την επόμενη κίνηση με κανονικό σπρώξιμο· δεν επιτρέπεται να ρίξετε κατευθείαν στο τετράγωνο προαγωγής.
- Οι ρίψεις μπορούν να δώσουν σαχ, και ματ. Αυτό είναι που κάνει το Bughouse βίαιο, και είναι ο τυπικός κανόνας παντού.
- Οι ρίψεις γίνονται μόνο σε κενά τετράγωνα. Δεν υπάρχει αιχμαλωσία με ρίψη.
- Ένα πιόνι που ρίχνεται στη δεύτερη σειρά μπορεί ακόμη να προχωρήσει δύο τετράγωνα στην πρώτη του κίνηση, και μπορεί έπειτα να παρθεί εν διελεύσει. Ένα πιόνι που ρίχνεται οπουδήποτε αλλού κινείται ένα τετράγωνο τη φορά.
- Σαχ που μπορεί να μπλοκαριστεί με ρίψη δεν είναι ματ — ακόμη κι αν ο παίκτης δεν έχει τίποτα στο απόθεμα εκείνη τη στιγμή. Μπορεί να καθίσει και να περιμένει ο συμπαίκτης του να του δώσει κομμάτι για μπλοκάρισμα. Στην πράξη αυτό σημαίνει ότι τα πραγματικά ματ είναι σαχ επαφής, σαχ ίππου και διπλά σαχ.
- Τα αποθέματα μένουν ορατά. Το κρύψιμο κομματιού στην παλάμη είναι το κλασικό κόλπο του Bughouse και κάθε δημοσιευμένο σύνολο κανόνων το απαγορεύει.
Οι κανόνες που λύνετε πριν τον πρώτο γύρο
Εδώ είναι το τίμιο κομμάτι. Δεν υπάρχει κώδικας της FIDE για το Bughouse, οπότε τα παρακάτω σημεία πραγματικά διαφέρουν μεταξύ των συνόλων κανόνων. Σχεδόν κάθε διαφωνία που θα διαιτητεύσετε απόψε βγαίνει από αυτή τη λίστα. Ανακοινώστε τις απαντήσεις σας πριν ξεκινήσει το πρώτο ρολόι και οι περισσότερες δεν θα συμβούν ποτέ.
Ομιλία
Το μεγάλο θέμα. Οι σχολικοί κανόνες Bughouse της US Chess επιτρέπουν στους συμπαίκτες να μιλούν καθ’ όλη τη διάρκεια και να προτείνουν ανοιχτά κινήσεις. Άλλα συλλογικά σύνολα κανόνων κάνουν ακριβώς το αντίθετο: οι κανόνες του Cincinnati Scholastic Chess απαγορεύουν εντελώς την ομιλία και δίνουν σε κάθε ζευγάρι ένα τυπωμένο φύλλο επικοινωνίας για να δείχνουν, με το σκεπτικό ότι μια αίθουσα με εφήβους που φωνάζουν είναι αδιαχείριστη και ότι αλλιώς ένας ισχυρός παίκτης απλώς θα παίξει την παρτίδα του συμπαίκτη του.
Και οι δύο θέσεις υποστηρίζονται, οπότε διαλέξτε μία και πείτε ποια. Ό,τι κι αν διαλέξετε, ένας κανόνας είναι καθολικός: δεν αγγίζετε ποτέ τη σκακιέρα, τα κομμάτια ή το ρολόι του συμπαίκτη σας, και δεν δείχνετε τετράγωνο πάνω της. Οι συμβουλές είναι λόγια. Τα χέρια μένουν στη δική σας σκακιέρα.
Αναμονή και καθυστέρηση
Ένας παίκτης υπό επίθεση μπορεί απλώς να αρνηθεί να παίξει, περιμένοντας τον συμπαίκτη του να αιχμαλωτίσει το κομμάτι που τον σώζει. Αυτό λέγεται αναμονή, και είναι θεμιτό μέρος του παιχνιδιού — η τιμωρία είναι το ρολόι. Τα περισσότερα σύνολα κανόνων το επιτρέπουν χωρίς όριο μέχρι να πέσει η σημαία. Αν παίζετε χωρίς ρολόγια, που είναι μια χαρά για βραδιά αρχαρίων, χρειάζεστε πλαφόν· το συνηθισμένο είναι ότι ένας παίκτης δεν καθυστερεί περισσότερο απ’ όσο χρειάζεται ο συμπαίκτης του για τρεις κινήσεις.
Πείτε εκ των προτέρων ότι η αναμονή είναι νόμιμη και ότι το ρολόι το κρίνει. Αλλιώς θα περάσετε τη βραδιά ακούγοντας ότι κάποιος κλέβει επειδή σκέφτεται.
Άγγιξες-έπαιξες ή κύρωση με το ρολόι
Το Bughouse της US Chess λειτουργεί με κύρωση στο ρολόι: τίποτα δεν είναι οριστικό μέχρι να πατηθεί το ρολόι, ο παίκτης μπορεί να αλλάξει γνώμη, και αιχμαλωτισμένο κομμάτι δεν παραδίδεται πριν πατηθεί το ρολόι. Το σύνολο κανόνων του τουρνουά της Γενεύης εφαρμόζει αντίθετα το άγγιξες-έπαιξες της FIDE, επεκταμένο και στο απόθεμα — κομμάτι του αποθέματος θεωρείται ριγμένο μόλις ακουμπήσει σκόπιμα σε κενό τετράγωνο. Η κύρωση στο ρολόι διαιτητεύεται πολύ ευκολότερα με παιδιά· το άγγιξες-έπαιξες είναι αυστηρότερο και ταιριάζει σε έμπειρο πεδίο.
Πτώση σημαίας, παράτυπες κινήσεις και βασιλιάς στο σαχ
Η πεσμένη σημαία χάνει, αλλά πρέπει να ζητηθεί από παίκτη. Οι διαιτητές δεν φωνάζουν σημαίες στο Bughouse, ούτε οι θεατές — πείτε το, γιατί σε τόσο θορυβώδη αίθουσα κάποιος θα το επιχειρήσει. Δύο σχετικές περιπτώσεις αξίζει να αποφασιστούν φωναχτά ταυτόχρονα: μια παράτυπη κίνηση κανονικά χάνει αν ο αντίπαλος τη διεκδικήσει πριν συνεχίσει να παίζει, και βασιλιάς που αφέθηκε στο σαχ κανονικά μπορεί να αιχμαλωτιστεί, πράγμα που κερδίζει επιτόπου ακόμη κι αν ο παίκτης που τον άφησε εκεί μόλις έδωσε ματ.
Δύο μικρότερα που πάλι προκαλούν καβγάδες
- Μπορεί πύργος που ρίχτηκε στο a1 ή στο h1 να κάνει ροκέ; Οι πηγές πραγματικά διαφωνούν. Η σύνοψη της Wikipedia λέει ναι· οι κανόνες του Cincinnati λένε ότι πύργος που ρίχτηκε σε αρχικό τετράγωνο θεωρείται ότι έχει κινηθεί και δεν κάνει ροκέ. Προκύπτει ίσως μία φορά ανά βραδιά. Διαλέξτε το «όχι» αν θέλετε την απάντηση που αστυνομεύεται πιο γρήγορα.
- Μετράει το απόθεμα για την τριπλή επανάληψη; Το Internet Chess Club το μετράει· το FICS και το Chess.com όχι. Στη σκακιέρα η λειτουργική απόφαση είναι ότι μια διεκδίκηση επανάληψης απαιτεί να είναι αμετάβλητα και τα αποθέματα, γιατί αλλιώς η θέση προφανώς δεν είναι η ίδια.
Διαβάστε τη λίστα φωναχτά. Δύο λεπτά ανακοινώσεων πριν από τον πρώτο γύρο δεν σας κοστίζουν τίποτα και αφαιρούν σχεδόν κάθε διαφωνία. Γράψτε τις απαντήσεις σας σε ένα φύλλο και καρφιτσώστε το στον τοίχο, ώστε στις 8 το βράδυ να το δείχνετε αντί να ξανασυζητάτε την ίδια υπόθεση.
Ρολόγια και πώς τελειώνει ένας αγώνας
Το Bughouse παίζεται γρήγορα, και όχι τυχαία. Η αναμονή είναι νόμιμη, οπότε χωρίς ρολόγια το παιχνίδι δεν έχει καθόλου μηχανή: όλη η ένταση μιας θέσης Bughouse είναι η ανταλλαγή ανάμεσα στην αναμονή για ένα κομμάτι και στην εξάντληση του χρόνου.
- Χρόνος. Το σχολικό Bughouse της US Chess χρησιμοποιεί πέντε λεπτά για τον καθένα χωρίς καθυστέρηση· το τουρνουά της Γενεύης χρησιμοποιεί τρία. Οτιδήποτε σε αυτή τη ζώνη δουλεύει. Μη βάζετε προσαύξηση — αφαιρεί το κόστος της αναμονής και οι παρτίδες παύουν να τελειώνουν.
- Δύο ρολόγια, στο εξωτερικό του ζεύγους των σκακιερών, στραμμένα προς τα μέσα, ώστε και οι τέσσερις παίκτες να τα διαβάζουν. Η διαγώνια διαφορά — ο χρόνος σας απέναντι στον αντίπαλο του συμπαίκτη σας — μετράει περισσότερο από τη διαφορά στη δική σας σκακιέρα.
- Ξεκινήστε τα μαζί. Και οι δύο παίκτες με τα μαύρα πατούν την ίδια στιγμή. Δύο δευτερόλεπτα προβάδισμα στη μία σκακιέρα είναι πραγματικό πλεονέκτημα και μεγαλώνει όλη την παρτίδα.
Ο αγώνας τελειώνει τη στιγμή που τελειώνει οποιαδήποτε από τις δύο σκακιέρες. Η άλλη παρτίδα σταματά όπου βρίσκεται, ημιτελής, και δεν μετράει. Η ομάδα που κέρδισε την παρτίδα που τελείωσε κερδίζει όλο τον αγώνα και παίρνει 1· η άλλη ομάδα παίρνει 0· ισόπαλος αγώνας δίνει ½ σε κάθε πλευρά. Ένα αποτέλεσμα ανά ομάδα ανά γύρο, που είναι ακριβώς αυτό που θέλει ένα συνηθισμένο σύστημα κλήρωσης.
Οι ισοπαλίες είναι σπάνιες. Προκύπτουν από συμφωνία — και των τεσσάρων παικτών, όχι δύο — ή από το να τελειώσουν και οι δύο σκακιέρες την ίδια στιγμή με τους δύο νικητές σε αντίπαλες ομάδες.
Σταθερά ζευγάρια ή ανακάτεμα
Αυτή είναι η πρώτη απόφαση στη δήλωση συμμετοχής, και αλλάζει τον χαρακτήρα της βραδιάς περισσότερο απ’ ό,τι το σύστημα κλήρωσης.
Σταθερές ομάδες σημαίνει ότι οι παίκτες δηλώνουν σε ζευγάρια και κρατούν τον ίδιο συμπαίκτη όλη τη βραδιά. Το ζευγάρι είναι ο συμμετέχων, μαζεύει μία βαθμολογία, και στο τέλος έχετε πρωταθλήτρια ομάδα. Ταιριάζει σε σύλλογο με καθιερωμένη παρέα Bughouse, ανταμείβει το ζευγάρι που έχει προπονηθεί μαζί, και είναι το σύστημα που χρησιμοποιεί κάθε σοβαρό τουρνουά Bughouse.
Τυχαίοι συμπαίκτες κάθε γύρο — το ανακάτεμα — σημαίνει ότι οι παίκτες δηλώνουν ατομικά και το πεδίο ανακατεύεται σε φρέσκα ζευγάρια κάθε γύρο. Η βαθμολογία είναι ατομική: ο συμπαίκτης σας αλλάζει, το σύνολό σας όχι. Ταιριάζει σε ανοιχτή βραδιά συλλόγου, σε αίθουσα με μεικτή δύναμη και σε ανθρώπους που ήρθαν μόνοι, και κανείς δεν κολλάει δύο ώρες με συμπαίκτη με τον οποίο δεν συνεννοείται.
| Σταθερά ζευγάρια | Τυχαίοι συμπαίκτες | |
|---|---|---|
| Οι παίκτες δηλώνουν | σε ζευγάρια | ατομικά |
| Ο συμμετέχων είναι | η ομάδα | ο παίκτης |
| Ιδανικό για | τακτική παρέα Bughouse, πραγματικό πρωταθλητικό ζευγάρι | ανοιχτή βραδιά, μεικτή δύναμη, περαστικούς |
| Προσοχή σε | τους δύο ισχυρότερους παίκτες που κάνουν ομάδα και τα κερδίζουν όλα | επαναλαμβανόμενα ζευγάρια σε μικρό πεδίο |
Αν τρέχετε σταθερές ομάδες και η διαφορά δύναμης στην αίθουσα είναι μεγάλη, φτιάξτε εσείς τα ζευγάρια αντί να αφήσετε τον κόσμο να διαλέξει: ταξινομήστε κατά βαθμολογία και μετά βάλτε τον ισχυρότερο με τον ασθενέστερο, τον δεύτερο ισχυρότερο με τον δεύτερο ασθενέστερο, και ούτω καθεξής. Παίρνει ένα λεπτό, βγάζει ομάδες περίπου ίσης δύναμης, και σταματά τη βραδιά από το να κρίνεται στις δηλώσεις.
Κλήρωση και βαθμολογία
Με σταθερές ομάδες, κάντε αυτό που ακούγεται υπερβολικά απλό: αντιμετωπίστε κάθε ομάδα ως έναν συμμετέχοντα. Δώστε της όνομα, δώστε της βαθμολογία ίση με τον μέσο όρο των δύο παικτών, και κληρώστε τις ομάδες ακριβώς όπως θα κληρώνατε άτομα.
- Το ελβετικό είναι η προεπιλογή για οτιδήποτε πάνω από έξι ομάδες. Κληρώστε κατά βαθμολογία, αποφύγετε επαναλήψεις και τρέξτε όσους γύρους χρειάζεται το πεδίο σας. Ο οδηγός για το ελβετικό καλύπτει τη μηχανική και ο οδηγός για τους γύρους σας λέει πόσους γύρους χρειάζεται ένα δεδομένο μέγεθος πεδίου.
- Το ρομπέν είναι καλύτερο με τέσσερις έως έξι ομάδες, επειδή όλοι παίζουν με όλους και κανείς δεν μπορεί να παραπονεθεί για την κλήρωση. Δείτε τον οδηγό για το ρομπέν για τις πράξεις του προγράμματος· οι αγώνες Bughouse είναι τόσο σύντομοι που ένα όλοι-με-όλους έξι ομάδων χωράει άνετα σε μια βραδιά.
- Το νοκ-άουτ κάνει καλό φινάλε — οι τέσσερις πρώτες ομάδες ενός ελβετικού, σε ημιτελικούς και τελικό. Ο οδηγός για το ταμπλό καλύπτει τα ρεπό και την τοποθέτηση. Έχετε υπόψη ότι ένας μεμονωμένος αγώνας Bughouse είναι πιο συχνά ζήτημα τύχης απ’ ό,τι μια κλασική παρτίδα, οπότε σκεφτείτε το καλύτερο εκ των τριών.
- Μονός αριθμός ομάδων παίρνει ρεπό, που αξίζει έναν βαθμό αγώνα, ακριβώς όπως σε ατομική διοργάνωση. Δώστε το σε διαφορετική ομάδα κάθε γύρο.
Τα χρώματα χρειάζονται λιγότερη φροντίδα απ’ όσο θα περιμένατε. Κάθε ομάδα έχει ένα λευκό και ένα μαύρο σε κάθε αγώνα, οπότε η κατανομή χρωμάτων είναι αυτόματα ισορροπημένη. Το μόνο που στην ουσία καταγράφετε είναι ποια ομάδα κάθισε σε ποια πλευρά, και το ζευγάρι αποφασίζει μόνο του ποιος παίρνει ποια σκακιέρα.
Η βαθμολογία στο ανακάτεμα είναι διαφορετική, επειδή τα ζευγάρια διαλύονται στο τέλος κάθε γύρου. Βαθμολογήστε ανά άτομο: αν η ομάδα σας κερδίσει τον αγώνα, εσείς προσωπικά παίρνετε 1, η ισοπαλία σάς δίνει ½, η ήττα 0. Και οι δύο συμπαίκτες παίρνουν το ίδιο αποτέλεσμα, και τα σύνολά τους αποκλίνουν ξανά τον επόμενο γύρο όταν χωριστούν. Με μονό αριθμό παικτών κάποιος κάθεται έξω· θεωρήστε το ρεπό που αξίζει έναν βαθμό και εναλλάξτε το.
Η βραδιά: τραπέζια, θόρυβος, χρόνος
Η φυσική διάταξη κάνει περισσότερη δουλειά από τους κανόνες.
- Οι συμπαίκτες πρέπει να κάθονται δίπλα δίπλα. Δύο σκακιέρες σε ένα τραπέζι, προσανατολισμένες αντίθετα, αρκετά κοντά ώστε ένα αιχμαλωτισμένο κομμάτι να περνάει με μικρή κίνηση και να μπορούν και οι δύο να ρίχνουν ματιά στη θέση του άλλου χωρίς να σηκωθούν. Οι αντίπαλοι κάθονται απέναντί τους.
- Και τα δύο ρολόγια πάνε στο εξωτερικό, στραμμένα προς τα μέσα. Και οι τέσσερις παίκτες πρέπει να μπορούν να διαβάζουν και τα δύο.
- Αφήστε κενό ανάμεσα στον έναν αγώνα και τον επόμενο. Ένας αγώνας Bughouse είναι τέσσερις άνθρωποι που μιλούν· δύο αγώνες κολλητά μεταξύ τους δημιουργούν πραγματικό πρόβλημα θορύβου και πολλές παρακουσμένες συμβουλές.
- Φέρτε ανταλλακτικά κομμάτια. Τα κομμάτια πέφτουν στο πάτωμα, και ένα σετ που του λείπει ίππος είναι άπαικτο σε ένα παιχνίδι που όλο του το νόημα είναι να περνάει ίππους. Έχετε μαζί ένα εφεδρικό σετ και ένα εφεδρικό ρολόι.
- Δεχτείτε τον θόρυβο. Αν ο σύλλογός σας μοιράζεται κτίριο, κλείστε αίθουσα όπου μπορείτε να κάνετε φασαρία ή τρέξτε το Bughouse αφού τελειώσουν οι βαθμολογούμενες παρτίδες. Δεν είναι παραλλαγή που παίζεται ήσυχα.
Ως προς τον χρόνο: Bughouse των πέντε λεπτών σημαίνει ότι ένας αγώνας κρατά τρία με έξι λεπτά, οπότε ένας γύρος μαζί με το κάθισμα και το στήσιμο παίρνει περίπου δέκα. Επτά γύροι χωρούν σε ενενήντα λεπτά με χρόνο για ανακοινώσεις, γι’ αυτό και το Bughouse λειτουργεί τόσο καλά ως κατακλείδα βραδιάς συλλόγου ή ως γέμισμα όσο η τελευταία παρτίδα μιας μεγαλύτερης διοργάνωσης τραβάει. Αν το τρέχετε για παιδιά, έξι γύροι και ένα διάλειμμα αρκούν.
Από πού προέρχονται οι γραπτοί κανόνες
Αξίζει να το πούμε ευθέως, γιατί οι διοργανωτές εύλογα ρωτούν. Δεν υπάρχει κώδικας της FIDE για το Bughouse ούτε παγκόσμια ομοσπονδία. Η FIDE αναγνωρίζει το Chess960 ως παραλλαγή και σταματά εκεί. Αντ’ αυτού υπάρχει μια χούφτα σεβαστών συνόλων κανόνων που συμφωνούν σε γενικές γραμμές και διαφέρουν στη λεπτομέρεια:
- Σχολικοί κανόνες Bughouse της US Chess — ό,τι πλησιέστερο σε εθνικό πρότυπο στον αγγλόφωνο κόσμο. Δημοσιεύονται ως παράρτημα των ετήσιων σχολικών κανονισμών της US Chess και χρησιμοποιούνται στις διοργανώσεις Bughouse του National Elementary, Middle School, High School και Supernationals. Επιτρέπεται η ομιλία, κύρωση στο ρολόι, πέντε λεπτά για τον καθένα.
- Παλαιά σύνολα κανόνων συλλόγων και τουρνουά — οι αναλυτικοί κανόνες του Cincinnati και το σύνολο κανόνων του τουρνουά της Γενεύης είναι τα δύο πληρέστερα δημόσια έγγραφα, και είναι χρήσιμα ακριβώς επειδή διαφωνούν μεταξύ τους στην ομιλία και στο άγγιξες-έπαιξες.
- Οι διαδικτυακοί διακομιστές — το FICS, το Internet Chess Club και το Chess.com ουσιαστικά τακτοποίησαν τους κανόνες ρίψης υλοποιώντας τους, γι’ αυτό και αυτά είναι τα σημεία για τα οποία δεν διαφωνεί πια κανείς.
Έτσι, όταν ένας παίκτης σάς λέει ότι κάτι είναι «ο κανόνας», η ακριβής απάντηση είναι ότι είναι ένας κανόνας, από ένα από πολλά έγγραφα, και ότι απόψε ο κανόνας είναι ό,τι ανακοινώσατε στην αρχή. Αυτό δεν είναι αδυναμία του συστήματος. Σημαίνει απλώς ότι η ανακοίνωση μετράει.
Bughouse στο Chess Caddy
Το Chess Caddy έχει ενσωματωμένο το Bughouse, και στις δύο εκδοχές. Ανοίξτε την εφαρμογή, ξεκινήστε νέο τουρνουά και επιλέξτε Bughouse (ομάδες των 2).
- Σταθερές ομάδες. Εισαγάγετε τα ζευγάρια, ή επικολλήστε μια λίστα και αφήστε την εφαρμογή να φτιάξει τις ομάδες για εσάς — ισορροπημένα, που βάζει ισχυρό με αδύναμο, ή τυχαία. Κάθε ομάδα είναι τότε ένας συμμετέχων, και επιλέγετε αν οι ομάδες κληρώνονται με ελβετικό, ρομπέν ή νοκ-άουτ.
- Τυχαίοι συμπαίκτες κάθε γύρο. Εισαγάγετε τους παίκτες ατομικά. Κάθε γύρο η εφαρμογή ανακατεύει το πεδίο σε νέα ζευγάρια, κληρώνει αυτές τις ομάδες μεταξύ τους και προσπαθεί σκληρά να αποφύγει την επανάληψη ζευγαριού. Η βαθμολογία είναι ανά παίκτη, οπότε η κατάταξη είναι λίστα ανθρώπων και όχι ζευγαριών.
- Η καταχώριση αποτελέσματος είναι ένα πάτημα ανά αγώνα — η νικήτρια ομάδα ή ισοπαλία — γιατί έτσι βαθμολογείται το Bughouse. Τα ρεπό και οι εκτός γύρου παίκτες υποστηρίζονται.
- Κατάταξη, κριτήρια ισοβαθμίας, εκτυπώσιμα φύλλα κλήρωσης και εκτυπώσιμος πίνακας τοίχου δουλεύουν όλα όπως σε ένα συνηθισμένο τουρνουά, και υπάρχει αναίρεση αν καταχωρίσετε λάθος αποτέλεσμα μέσα στη φασαρία.
Είναι δωρεάν, δεν χρειάζεται λογαριασμό και δουλεύει εκτός σύνδεσης μόλις φορτώσει η σελίδα, που μετράει σε μια αίθουσα συλλόγου χωρίς σήμα. Αυτό που δεν κάνει είναι να διαιτητεύει: τους παραπάνω κανόνες τους ανακοινώνετε εσείς. Τυπώστε τη λίστα σας, καρφιτσώστε την στον τοίχο, και αφήστε την εφαρμογή να κάνει την κλήρωση όσο εσείς διαχειρίζεστε την αίθουσα.
Συχνές ερωτήσεις
Ποιοι είναι οι κανόνες του Bughouse;
Τέσσερις παίκτες, δύο ομάδες των δύο, δύο σκακιέρες. Οι συμπαίκτες κάθονται δίπλα δίπλα και παίζουν αντίθετα χρώματα, οπότε κάθε κομμάτι που αιχμαλωτίζετε περνά στον συμπαίκτη σας, ο οποίος μπορεί να το ρίξει σε οποιοδήποτε κενό τετράγωνο στη σειρά του αντί να κάνει κίνηση. Οι συνηθισμένοι κανόνες του σκακιού καλύπτουν τα υπόλοιπα. Τα πιόνια δεν ρίχνονται στην πρώτη ή στην όγδοη σειρά, οι ρίψεις μπορούν να δώσουν σαχ και ματ, και ένα αιχμαλωτισμένο προαγόμενο πιόνι επιστρέφει στο απόθεμα ως πιόνι.
Πόσο κρατάει ένας αγώνας Bughouse;
Συνήθως τρία με έξι λεπτά. Ο τυπικός χρόνος είναι πέντε λεπτά ανά παίκτη χωρίς καθυστέρηση, ενώ το τουρνουά της Γενεύης χρησιμοποιεί τρία. Ο αγώνας τελειώνει τη στιγμή που τελειώνει μία από τις δύο σκακιέρες, οπότε ένας γύρος μαζί με το κάθισμα και το στήσιμο παίρνει περίπου δέκα λεπτά. Επτά γύροι χωρούν άνετα σε ενενήντα λεπτά.
Πώς βαθμολογείται ένας ομαδικός αγώνας Bughouse;
Ως ένα ενιαίο αποτέλεσμα για όλη την ομάδα. Ο αγώνας τελειώνει όταν τελειώσει οποιαδήποτε σκακιέρα· η ομάδα του παίκτη που κέρδισε εκείνη την παρτίδα παίρνει 1 και η άλλη 0, με ½ σε κάθε πλευρά σε ισόπαλο αγώνα. Η ημιτελής παρτίδα στην άλλη σκακιέρα απλώς εγκαταλείπεται και δεν μετράει πουθενά.
Επιτρέπεται οι συμπαίκτες να μιλούν στο Bughouse;
Εξαρτάται από το σύνολο κανόνων, γι’ αυτό και πρέπει να το ανακοινώσετε. Οι σχολικοί κανόνες της US Chess επιτρέπουν στους συμπαίκτες να μιλούν ελεύθερα και να προτείνουν κινήσεις. Ορισμένα συλλογικά σύνολα κανόνων, όπως οι αναλυτικοί κανόνες του Cincinnati, απαγορεύουν εντελώς την ομιλία και χρησιμοποιούν τυπωμένο φύλλο επικοινωνίας. Καθολικό είναι ότι δεν αγγίζετε ποτέ τη σκακιέρα, τα κομμάτια ή το ρολόι του συμπαίκτη σας.
Επιτρέπεται η καθυστέρηση στο Bughouse;
Ναι. Το να αρνείστε να παίξετε όσο περιμένετε τον συμπαίκτη σας να αιχμαλωτίσει το κομμάτι που σας σώζει λέγεται αναμονή, και είναι κανονικό μέρος του παιχνιδιού σχεδόν σε κάθε σύνολο κανόνων. Η μόνη τιμωρία είναι το ρολόι. Αν παίζετε χωρίς ρολόγια χρειάζεστε όριο, και το συνηθισμένο είναι ότι ένας παίκτης δεν καθυστερεί περισσότερο απ’ όσο χρειάζεται ο συμπαίκτης του για τρεις κινήσεις.
Μπορείτε να ρίξετε πιόνι για να δώσετε ματ στο Bughouse;
Ναι, σε κάθε σειρά εκτός από την πρώτη και την όγδοη. Η ρίψη κομματιού για σαχ ή ματ είναι νόμιμη σε κάθε βασικό σύνολο κανόνων, και είναι ο κύριος τρόπος με τον οποίο τελειώνουν οι παρτίδες Bughouse. Η μία παγίδα είναι ότι ένα σαχ που θα μπορούσε να μπλοκαριστεί με ρίψη δεν μετράει ως ματ, ακόμη κι όταν ο αμυνόμενος δεν έχει τίποτα στο απόθεμα εκείνη τη στιγμή, επειδή ο συμπαίκτης του μπορεί να του δώσει κομμάτι όσο εκείνος περιμένει.
Πώς κληρώνετε ένα τουρνουά Bughouse;
Αντιμετωπίστε κάθε ομάδα ως έναν συμμετέχοντα και κληρώστε τις ομάδες όπως θα κληρώνατε άτομα: ελβετικό πάνω από έξι ομάδες, ρομπέν στις τέσσερις έως έξι, νοκ-άουτ για φινάλε. Δώστε σε κάθε ομάδα βαθμολογία ίση με τον μέσο όρο των δύο παικτών της, και δώστε στη μονή ομάδα ρεπό που αξίζει έναν βαθμό αγώνα. Αν αντίθετα οι συμπαίκτες αλλάζουν κάθε γύρο, βαθμολογήστε ανά άτομο και ανακατεύετε το πεδίο σε φρέσκα ζευγάρια κάθε γύρο.
- US Chess — National Scholastic Chess Tournament Regulations (παράρτημα κανόνων bughouse)
- US Chess Federation — Scholastic Bughouse Rules (PDF)
- Cincinnati Scholastic Chess — Comprehensive Rules of Bughouse (PDF)
- Geneva bughouse tournament — complete ruleset (παραλλαγή άγγιξες-έπαιξες)
- Chess.com Help Centre — What is Bughouse (κανόνες ρίψης)
- Wikipedia — Bughouse chess (κανόνες, παραλλαγές και ιστορία τουρνουά)
- The Chess Variant Pages — Bughouse and Tandem Chess
Τρέξτε τη βραδιά Bughouse στο Chess Caddy
Δωρεάν, χωρίς λογαριασμό, δουλεύει εκτός σύνδεσης. Σταθερές ομάδες ή τυχαίοι συμπαίκτες κάθε γύρο, κλήρωση με ελβετικό, ρομπέν ή νοκ-άουτ, ζωντανή κατάταξη και εκτυπώσιμα φύλλα — σε έναν διαχειριστή τουρνουά που τρέχει και τις συνηθισμένες σας διοργανώσεις.
Ανοίξτε το Chess Caddy — δωρεάν