Chess Caddy / Útmutatók / Tandemsakk-verseny
Hogyan rendezz tandemsakk-versenyt
Négy játékos, két tábla, két óra és semmilyen világszövetség. Itt a szabálylista, amit az 1. forduló előtt ki kell hirdetni, és utána a párosítás meg a pontozás.
A tandemsakk a leghangosabb dolog, ami egy sakkklubban történik, és az egyik legkönnyebben elrontható esemény. Négy játékos, két tábla, két óra, és egy szabályrendszer, amit szinte senki nem írt le. Ez az útmutató a leírt változat: mi a játék, mely szabályokat kell hangosan tisztázni az első óraindítás előtt, és hogyan párosítsd és pontozd az estét.
A szervezőnek szóló rövid változat megnyugtató. A tandemsakk pontosan úgy párosítható, mint bármely más csapatesemény. Nem huszonnégy játékost párosítasz, hanem tizenkét csapatot, és minden, amit a svájci rendszerről, a körmérkőzésről és a kiesésről tudsz, változtatás nélkül érvényes, amint elfogadod, hogy a versenyző egy emberpár, nem egy ember.
Ma este rendezel egyet? A Chess Caddy közvetlenül kezeli a tandemsakkot — nyisd meg az alkalmazást, válaszd a Bughouse-t, és állítsd be a fix csapatokat vagy a fordulónként kevert párokat. Párosít, pontoz, vezeti a végeredményt és nyomtatja a lapokat, offline és fiók nélkül.
Mi is az a tandemsakk
Két tábla egymás mellett, négy játékos, két kétfős csapat. A párok egymás mellett ülnek, és ellentétes színnel játszanak: ha nálad van a világos a bal oldali táblán, a társadnál a sötét a jobb oldalin. Ez az egész játék motorja, mert így minden leütött bábu épp olyan színű, amilyennel a társad játszik.
Amikor leütsz egy bábut, átadod a társadnak. Az bekerül a tartalékába, vagyis az előtte lévő halomba, aminek mindvégig láthatónak kell maradnia az asztalnál mindenki számára. A társad a saját lépésénél a táblán lévő bábu mozgatása helyett bedobhat egyet a tartalékból bármelyik üres mezőre. Minden másra a szokásos sakkszabályok érvényesek — sáncolás, en passant, gyalogátváltozás, sakk.
Ebből két dolog következik, és mindkettő meglepi az embert az első alkalommal:
- Az anyag alig számít. Az elvesztett bábu nem hagyja el a játékot; oldalt vált, és felbukkan a másik táblán. Teljesen helyes lehet odaadni egy vezért azért, hogy a társad huszárt kapjon.
- Nincs végjáték. Folyamatosan érkezik friss anyag, ezért a játszmák matttámadással érnek véget, nem király-gyalog versenyfutással. Ezért van vége egy tandemfordulónak öt perc alatt, és ezért olyan hangos a terem.
Az átváltozott gyalog fizikailag gyalog marad: fektesd az oldalára, és mondd meg, mi az. Amikor leütik, gyalogként kerül a tartalékba, nem azként a bábuként, amivé átváltozott. Minden elterjedt szabályrendszer egyetért ebben.
A szabályok, amelyekben szinte mindenki egyetért
Indulj ki ebből a listából. Közös a US Chess diákversenyszabályaiban, a forgalomban lévő klubszabályzatokban és minden online megvalósításban, így nyugodtan hirdetheted ki tényként, nem a saját véleményedként.
- Gyalogot nem lehet az első vagy a nyolcadik sorra bedobni. A hetedikre bedobott gyalog a következő lépésben szokásos előrelépéssel átváltozhat; közvetlenül az átváltozási mezőre nem dobhatsz.
- A bedobás adhat sakkot, és adhat mattot is. Ettől olyan brutális a tandemsakk, és ez a szabvány mindenhol.
- Bedobni csak üres mezőre lehet. Bedobással ütni nem lehet.
- A második sorra bedobott gyalog az első lépésénél még léphet kettőt, és ilyenkor en passant üthető. A máshová bedobott gyalog egyesével halad.
- Az a sakk, amit bedobással ki lehet védeni, nem matt — akkor sem, ha a játékosnak épp semmi nincs a tartalékában. Ülhet és várhat, hogy a társa küldjön neki egy védőbábut. A gyakorlatban ez azt jelenti, hogy a valódi mattok az érintkező sakkok, a huszársakkok és a kettős sakkok.
- A tartalék látható marad. A bábu tenyérbe rejtése a klasszikus tandemtrükk, és minden kiadott szabályrendszer tiltja.
Házi szabályok az 1. forduló előtt
Most jön az őszinte rész. A tandemsakknak nincs FIDE-szabálykönyve, ezért az alábbi pontok valóban eltérnek a különböző szabályrendszerekben. Szinte minden vita, amiben ma este bíráskodnod kell, ebből a listából ered. Hirdesd ki a válaszaidat az első óraindítás előtt, és a legtöbbjük elő sem fordul.
Beszéd
Ez a nagy kérdés. A US Chess diák-tandemszabályai megengedik, hogy a párok végig beszéljenek, sőt nyíltan lépéseket javasoljanak. Más klubszabályzatok épp az ellenkezőjét teszik: a Cincinnati Scholastic Chess szabályai teljesen tiltják a beszédet, és minden párnak nyomtatott kommunikációs lapot adnak, amire mutogathatnak, azzal az indokkal, hogy egy kiabáló tinédzserekkel teli terem kezelhetetlen, és hogy egy erős játékos különben egyszerűen lejátssza a társa játszmáját helyette.
Mindkét álláspont védhető, ezért válassz egyet, és mondd meg, melyiket. Bármelyiket választod, egy szabály egyetemes: soha nem érintheted meg a társad tábláját, bábuit vagy óráját, és nem mutogathatsz rá egy mezőre. A tanács szó. A kéz a saját tábládon marad.
Várakozás és húzás
A támadás alatt álló játékos egyszerűen dönthet úgy, hogy nem lép, és megvárja, míg a társa leüti azt a bábut, ami megmenti. Ezt hívják várakozásnak (sitting), és a játék jogos része — a büntetés az óra. A legtöbb szabályrendszer korlátlanul engedi a zászló leeséséig. Ha óra nélkül játszotok, ami egy kezdőestén rendben van, kell egy korlát; a szokásos az, hogy a játékos nem késleltethet tovább, mint amennyi idő alatt a társa három lépést megtesz.
Mondd ki előre, hogy a várakozás szabályos, és hogy az óra dönti el. Különben az egész estét azzal töltöd, hogy elmagyarázod: attól még nem csal valaki, hogy gondolkodik.
Érintés-lépés vagy óra-lépés
A US Chess tandemsakkja óra-lépés elvű: semmi nem végleges, amíg az órát le nem nyomták, a játékos meggondolhatja magát, és a leütött bábut sem lehet átadni, amíg az óra le nem ment. A genfi verseny szabályzata ehelyett a FIDE érintés-lépés szabályát alkalmazza, kiterjesztve a tartalékra is — a tartalékbábu bedobottnak számít, amint szándékosan hozzáértek egy üres mezőhöz. Az óra-lépést sokkal könnyebb gyerekekkel bíráskodni; az érintés-lépés szigorúbb, és tapasztalt mezőnyhöz illik.
Zászlóesés, szabálytalan lépés és sakkban hagyott király
A leesett zászló veszít, de ezt a játékosnak kell bejelentenie. A tandemsakkban a versenybírók nem jelzik a zászlót, és a nézők sem — mondd is ki, mert egy ilyen hangos teremben valaki biztosan megpróbálja. Két kapcsolódó esetet érdemes ugyanekkor hangosan eldönteni: a szabálytalan lépés általában veszít, ha az ellenfél a továbbjátszás előtt bejelenti, a sakkban hagyott királyt pedig általában le lehet ütni, ami azonnal győzelmet jelent — akkor is, ha az, aki ott hagyta, épp mattot adott.
Két kisebb kérdés, amiből mégis vita lesz
- Sáncolhat-e az a1-re vagy h1-re bedobott bástya? A források valóban nem értenek egyet. A Wikipédia összefoglalója szerint igen; a cincinnati szabályok szerint a kezdőmezőre bedobott bástya lépettnek számít, és nem sáncolhat. Talán esténként egyszer jön elő. Válaszd a „nem”-et, ha a könnyebben rendfenntartható választ szeretnéd.
- Beleszámít a tartalék a háromszori lépésismétlésbe? Az Internet Chess Club beleszámítja; a FICS és a Chess.com nem. Táblán a működőképes döntés az, hogy a lépésismétlési igényhez a tartalékoknak is változatlannak kell lenniük, mert különben az állás nyilvánvalóan nem ugyanaz.
Olvasd fel a listát. Két perc bejelentés az 1. forduló előtt semmibe nem kerül, és szinte minden vitát megelőz. Írd fel a válaszaidat egy lapra, és tűzd ki a falra, hogy este nyolckor rámutathass ahelyett, hogy ugyanazt az esetet újra végigvitatnád.
Órák, és hogyan ér véget a mérkőzés
A tandemsakkot gyorsan játsszák, és ez nem véletlen. A várakozás szabályos, ezért óra nélkül a játéknak nincs is motorja: a tandemállás egész feszültsége az, hogy a bábura várás és az idő kifogyása egymás ellen dolgozik.
- Időbeosztás. A US Chess diák-tandemsakkja fejenként öt percet használ késleltetés nélkül; a genfi verseny hármat. Ebben a sávban bármi működik. Ne adj hozzá bónuszidőt — az kiveszi a várakozás árát, és a játszmáknak nem lesz vége.
- Két óra, a két tábla külső oldalán, befelé fordítva, hogy mind a négy játékos lássa mindkettőt. Az átlós különbség — a te időd a társad ellenfeléé ellen — többet számít, mint a saját tábládon lévő eltérés.
- Indítsátok együtt. A két sötét egyszerre nyom. Két másodperc előny az egyik táblán valódi előny, és az egész játszma alatt csak nő.
A mérkőzés abban a pillanatban véget ér, amelyikben az egyik tábla befejeződik. A másik játszma ott áll meg, ahol tart, befejezetlenül, és nem számít. Az a csapat, amelyik a véget ért játszmát megnyerte, nyeri az egész mérkőzést, és 1 pontot kap; a másik csapat 0-t; döntetlen mérkőzésnél mindkét oldal ½-et kap. Csapatonként és fordulónként egy eredmény — pontosan az, amit egy szokásos párosítási rendszer vár.
Döntetlen ritkán van. Vagy megegyezésből — mind a négy játékos, nem kettő —, vagy abból, hogy mindkét tábla ugyanabban a pillanatban fejeződik be, és a két győztes ellentétes csapatban van.
Fix párok vagy kevert párok
Ez a nevezési lap első döntése, és jobban meghatározza az est jellegét, mint a párosítási rendszer.
A fix csapatok azt jelentik, hogy a játékosok párban neveznek, és egész este ugyanazzal a társsal játszanak. A pár a versenyző, egy pontszámot gyűjt, a végén pedig bajnokcsapatod lesz. Ez illik az olyan klubhoz, ahol van bejáratott tandemtársaság, jutalmazza az együtt gyakorló párt, és minden komoly tandemverseny ezt a formát használja.
A fordulónként kevert párok — a scramble — azt jelenti, hogy a játékosok egyénileg neveznek, és a mezőnyt minden fordulóban friss párokba keverik. A pontozás személyenként megy: a társad változik, a pontszámod nem. Ez illik a nyitott klubesthez, a vegyes erősségű teremhez és azokhoz, akik egyedül jöttek, és senki nem ragad két órára olyan társsal, akivel nem tud együttműködni.
| Fix párok | Kevert párok | |
|---|---|---|
| A nevezés módja | párban | egyénileg |
| A versenyző | a csapat | a játékos |
| Akkor jó, ha | van állandó tandemtársaság, és igazi bajnokpár kell | nyitott est, vegyes erősség, betérők |
| Erre figyelj | a két legerősebb összeáll, és mindent megnyer | ismétlődő párok kis mezőnyben |
Ha fix csapatokkal játszol, és nagy a teremben az erőkülönbség, inkább te állítsd össze a párokat, ne az emberek válasszanak: rendezd őket Élő-pontszám szerint, majd tedd a legerősebbet a leggyengébbel, a második legerősebbet a második leggyengébbel, és így tovább lefelé. Egy percbe kerül, nagyjából azonos erejű csapatokat ad, és megakadályozza, hogy az estét a nevezésnél eldöntsék.
A verseny párosítása és pontozása
Fix csapatoknál tedd azt, ami túl egyszerűen hangzik: kezeld minden csapatot egyetlen versenyzőként. Adj neki nevet, adj neki a két játékos átlagával egyenlő Élő-pontszámot, és párosítsd a csapatokat pontosan úgy, ahogy egyéneket párosítanál.
- A svájci rendszer az alapértelmezés hat csapat fölött. Párosíts pontszám szerint, kerüld az ismétlődő találkozókat, és annyi fordulót játssz, amennyit a mezőnyöd kíván. A svájci útmutatónk a mechanikát írja le, a fordulószám-útmutató pedig megmondja, hány forduló kell egy adott mezőnyhöz.
- A körmérkőzés négy-hat csapatnál jobb, mert mindenki játszik mindenkivel, és senki nem panaszkodhat a sorsolásra. A sorsrend matematikáját lásd a körmérkőzés-útmutatóban; a tandemmérkőzések olyan rövidek, hogy egy hatcsapatos teljes kör kényelmesen belefér egy estébe.
- A kiesés jó fináléként — a svájci legjobb négy csapata elődöntőt és döntőt játszik. Az ágrajz-útmutató az erőnyerőket és a kiemelést tárgyalja. Tartsd észben, hogy egyetlen tandemmérkőzés gyakrabban pénzfeldobás, mint egy klasszikus játszma, ezért fontold meg a három nyert játszmáig tartó párharcot.
- Páratlan számú csapatnál az egyik erőnyerőt kap, ami egy mérkőzéspontot ér, pontosan úgy, mint egyéni versenyen. Minden fordulóban más csapat kapja.
A színek kevesebb figyelmet igényelnek, mint gondolnád. Minden csapatnál minden mérkőzésen van egy világos és egy sötét, tehát a színek elosztása magától kiegyenlített. Valójában csak azt rögzíted, melyik csapat melyik oldalon ült, és azt a pár maga dönti el, ki melyik táblán játszik.
A kevert párok pontozása más, mert a párok minden forduló végén felbomlanak. Pontozz személyenként: ha a csapatod nyeri a mérkőzést, te személyesen 1 pontot kapsz, döntetlennél ½-et, vereségnél 0-t. Mindkét társ ugyanazt az eredményt kapja, az összegük pedig a következő fordulóban újra szétválik, amikor különválnak. Páratlan létszámnál valaki kiül; kezeld ezt egy pontot érő erőnyerőként, és forgasd.
Az est: asztalok, zaj és időzítés
A fizikai elrendezés többet számít, mint a szabályok.
- A pároknak egymás mellett kell ülniük. Két tábla egy asztalon, ellentétes irányba fordítva, elég közel ahhoz, hogy egy leütött bábut rövid nyúlással át lehessen adni, és hogy mindkét játékos felállás nélkül rápillanthasson a másik állására. Az ellenfelek velük szemben ülnek.
- Mindkét óra kívülre kerül, befelé fordítva. Mind a négy játékosnak látnia kell mindkettőt.
- Hagyj helyet két mérkőzés között. Egy tandemmérkőzés négy beszélő ember; két egymáshoz préselt mérkőzés valódi zajproblémát és rengeteg félrehallott tanácsot szül.
- Hozz tartalék bábukat. A bábuk leesnek a földre, és egy huszár nélküli készlet játszhatatlan egy olyan játékban, amelynek a lényege épp a huszárok passzolgatása. Vigyél tartalék készletet és tartalék órát.
- Fogadd el a zajt. Ha a klubod osztozik egy épületen, foglalj olyan termet, ahol hangos lehetsz, vagy tedd a tandemsakkot az értékelt játszmák utánra. Ezt a változatot nem lehet csendben játszani.
Az időzítésről: az ötperces tandemsakknál egy mérkőzés három-hat percig tart, tehát egy forduló a leüléssel és a felállítással együtt nagyjából tíz perc. Hét forduló belefér másfél órába, még a bejelentésekre is marad idő — ezért működik a tandemsakk olyan jól egy klubest lezárásaként vagy töltelékként, amíg egy hosszabb verseny utolsó játszmája elhúzódik. Ha gyerekeknek rendezed, hat forduló és egy szünet bőven elég.
Honnan származnak az írott szabályok
Erről érdemes egyenesen beszélni, mert a szervezők jogosan kérdezik. A tandemsakknak nincs FIDE-szabálykönyve és nincs világszövetsége. A FIDE a Chess960-at ismeri el változatként, és ott meg is áll. Helyette néhány elismert szabályrendszer létezik, amelyek nagyjából egyetértenek, és részletekben térnek el:
- A US Chess diák-tandemszabályai — az angol nyelvterületen ez áll a legközelebb egy nemzeti szabványhoz. Az éves US Chess diákversenyszabályzat mellékleteként jelenik meg, és a National Elementary, Middle School, High School és Supernationals tandemversenyein használják. Beszéd engedélyezett, óra-lépés, fejenként öt perc.
- Régóta létező klub- és versenyszabályzatok — a cincinnati átfogó szabályok és a genfi versenyszabályzat a két legteljesebb nyilvános dokumentum, és épp azért hasznosak, mert a beszédben és az érintés-lépésben nem értenek egyet egymással.
- Az online szerverek — a FICS, az Internet Chess Club és a Chess.com gyakorlatilag azzal rendezte a bedobási szabályokat, hogy megvalósította őket, ezért ezekről ma már senki nem vitatkozik.
Így amikor egy játékos azt mondja, hogy valami „a szabály”, a pontos válasz az, hogy az egy szabály, több dokumentum egyikéből, és hogy ma este az a szabály, amit a kezdéskor kihirdettél. Ez nem a forma gyengesége. Csak azt jelenti, hogy a bejelentés számít.
Tandemsakk a Chess Caddyben
A Chess Caddyben a tandemsakk beépítve, mindkét változatban megvan. Nyisd meg az alkalmazást, indíts új versenyt, és válaszd a Bughouse (teams of 2) lehetőséget.
- Fix csapatok. Vidd be a párokat, vagy másold be a névsort, és hagyd, hogy az alkalmazás állítsa össze a csapatokat — kiegyensúlyozottan, ami erőset gyengével párosít, vagy véletlenszerűen. Ezután minden csapat egy versenyző, és te választod meg, hogy a csapatokat svájci rendszerben, körmérkőzésben vagy kieséses formában párosítja-e.
- Fordulónként kevert párok. Vidd be a játékosokat egyénileg. Az alkalmazás minden fordulóban új párokba keveri a mezőnyt, egymás ellen párosítja ezeket a csapatokat, és igyekszik elkerülni az ismétlődő párokat. A pontozás játékosonként megy, így a végeredmény emberek listája, nem pároké.
- Az eredményrögzítés mérkőzésenként egy koppintás — a nyertes csapat vagy a döntetlen —, mert a tandemsakk így pontoz. Az erőnyerőket és a kiüléseket kezeli helyetted.
- A végeredmény, a segédpontszámok, a nyomtatható párosítási lapok és a nyomtatható végeredménytábla ugyanúgy működik, mint egy szokásos versenyen, és van visszavonás is, ha a nagy zajban rossz eredményt viszel be.
Ingyenes, nem kell hozzá fiók, és az oldal betöltése után offline is működik, ami egy térerő nélküli klubteremben sokat számít. Amit nem csinál, az a bíráskodás: a fenti házi szabályokat neked kell kihirdetned. Nyomtasd ki a listádat, tűzd ki a falra, és hagyd, hogy az alkalmazás intézze a párosítást, amíg te a termet intézed.
Gyakori kérdések
Mik a tandemsakk (bughouse) szabályai?
Négy játékos, két kétfős csapat, két tábla. A párok egymás mellett ülnek és ellentétes színnel játszanak, így minden leütött bábut a társadnak adsz át, aki a saját lépésénél lépés helyett bármelyik üres mezőre bedobhatja. Minden másra a szokásos sakkszabályok érvényesek. Gyalogot nem lehet az első vagy a nyolcadik sorra bedobni, a bedobás adhat sakkot és mattot, a leütött átváltozott gyalog pedig gyalogként kerül vissza a tartalékba.
Meddig tart egy tandemsakk-mérkőzés?
Általában három-hat percig. A szokásos időbeosztás játékosonként öt perc késleltetés nélkül, a genfi verseny pedig hármat használ. A mérkőzés abban a pillanatban véget ér, amikor a két tábla egyike befejeződik, így egy forduló a leüléssel és a felállítással együtt nagyjából tíz perc. Hét forduló kényelmesen belefér másfél órába.
Hogyan pontozzák a tandemsakk csapatmérkőzését?
Egyetlen eredményként az egész csapatra. A mérkőzés akkor ér véget, amikor bármelyik tábla befejeződik; az a csapat, amelyiknek a játékosa megnyerte azt a játszmát, 1 pontot kap, a másik 0-t, döntetlen mérkőzésnél pedig mindkettő ½-et. A másik táblán befejezetlenül maradt játszmát egyszerűen félbehagyják, és nem számít bele semmibe.
Beszélhetnek a társak tandemsakk közben?
A szabályrendszertől függ, épp ezért kell kihirdetned. A US Chess diákszabályai megengedik, hogy a társak szabadon beszéljenek és lépéseket javasoljanak. Egyes klubszabályzatok, például a cincinnati átfogó szabályok, teljesen tiltják a beszédet, és helyette nyomtatott kommunikációs lapot használnak. Ami egyetemes: a társad tábláját, bábuit és óráját soha nem érintheted meg.
Szabad húzni az időt tandemsakkban?
Igen. Ha nem lépsz, mert megvárod, hogy a társad leüsse a téged megmentő bábut, azt várakozásnak (sitting) hívják, és szinte minden szabályrendszerben a játék normális része. Az egyetlen büntetés az óra. Ha óra nélkül játszotok, kell egy korlát, és a szokásos az, hogy a játékos nem késleltethet tovább, mint amennyi idő alatt a társa három lépést megtesz.
Lehet gyalog bedobásával mattot adni tandemsakkban?
Igen, az első és a nyolcadik sor kivételével bármelyiken. A bábu bedobásával adott sakk vagy matt minden elterjedt szabályrendszerben szabályos, és a tandemjátszmák többsége így ér véget. Egy bökkenő van: az a sakk, amit bedobással ki lehetne védeni, nem számít mattnak, még akkor sem, ha a védekezőnek épp semmi nincs a tartalékában, mert a társa küldhet védőbábut, amíg ő várakozik.
Hogyan párosítasz egy tandemsakk-versenyt?
Kezeld minden csapatot egyetlen versenyzőként, és párosítsd a csapatokat úgy, ahogy egyéneket párosítanál: svájci rendszer hat csapat fölött, körmérkőzés négy-hat csapatnál, kiesés fináléhoz. Adj minden csapatnak a két játékosa átlagával egyenlő Élő-pontszámot, és a páratlanul maradó csapatnak adj egy mérkőzéspontot érő erőnyerőt. Ha a párok fordulónként változnak, pontozz személyenként, és minden fordulóban keverd friss párokba a mezőnyt.
- US Chess — National Scholastic Chess Tournament Regulations (tandemsakk-szabályok melléklete)
- US Chess Federation — Scholastic Bughouse Rules (PDF)
- Cincinnati Scholastic Chess — Comprehensive Rules of Bughouse (PDF)
- Genfi tandemsakk-verseny — teljes szabályzat (érintés-lépés változat)
- Chess.com Help Centre — What is Bughouse (bedobási szabályok)
- Wikipedia — Bughouse chess (szabályok, változatok és versenytörténet)
- The Chess Variant Pages — Bughouse and Tandem Chess
Rendezd a tandemsakk-estedet a Chess Caddyben
Ingyenes, fiók nélküli, offline is működik. Fix csapatok vagy fordulónként kevert párok, svájci, körmérkőzéses vagy kieséses párosítás, élő végeredmény és nyomtatható lapok — egy versenykezelőben, amely a szokásos eseményeidet is viszi.
Indítsd el a Chess Caddyt — ingyenes