Chess Caddy / Panduan / Turnamen bughouse

Cara menggelar turnamen catur bughouse

Empat pemain, dua papan, dua jam, dan tidak ada badan pengatur dunia. Berikut daftar aturan yang perlu diumumkan sebelum babak pertama, dan cara memasangkan serta menilai malam itu setelahnya.

Terakhir diperbarui: 14 Agustus 2026 · Aturan diperiksa terhadap teks FIDE dan US Chess yang berlaku pada 25 Juli 2026.

Bughouse adalah hal paling berisik yang terjadi di sebuah klub catur sekaligus salah satu acara yang paling mudah digelar dengan buruk. Empat pemain, dua papan, dua jam, dan seperangkat aturan yang hampir tidak pernah dituliskan siapa pun. Panduan ini adalah versi tertulisnya: apa itu permainannya, aturan mana yang harus Anda putuskan dengan lantang sebelum jam pertama berjalan, dan cara memasangkan serta menilai satu malam permainan.

Versi singkatnya bagi penyelenggara cukup melegakan. Bughouse dipasangkan seperti acara beregu lainnya. Anda tidak sedang memasangkan dua puluh empat pemain, Anda memasangkan dua belas tim, dan semua yang sudah Anda ketahui tentang sistem Swiss, sistem setengah kompetisi, dan sistem gugur berlaku tanpa perubahan begitu Anda menerima bahwa pesertanya adalah sepasang orang, bukan satu orang.

Menggelarnya malam ini? Chess Caddy menangani bughouse secara langsung — buka aplikasinya, pilih Bughouse, lalu tentukan tim tetap atau pasangan acak tiap babak. Aplikasi ini memasangkan, menilai, menjaga klasemen, dan mencetak lembarannya, secara luring dan tanpa akun.

Apa sebenarnya bughouse itu

Dua papan bersebelahan, empat pemain, dua tim berisi dua orang. Rekan setim duduk bersebelahan dan bermain dengan warna yang berlawanan: jika Anda memegang Putih di papan kiri, rekan Anda memegang Hitam di papan kanan. Itulah seluruh mesin permainan ini, karena artinya setiap buah yang Anda tangkap adalah warna yang sedang dimainkan rekan Anda.

Ketika Anda menangkap sebuah buah, Anda menyerahkannya kepada rekan Anda. Buah itu bergabung ke cadangan rekan Anda, tumpukan buah di depannya, yang harus tetap terlihat oleh semua orang di meja itu. Pada gilirannya, alih-alih menggerakkan buah di papan, ia boleh menjatuhkan satu buah dari cadangan ke petak kosong mana pun. Aturan catur biasa mengatur segala hal lainnya — rokade, en passant, promosi, skak.

Dua hal mengikuti dari situ, dan keduanya mengejutkan orang saat pertama kali bermain:

Bidak yang promosi secara fisik tetap bidak: rebahkan dan sebutkan ia menjadi apa. Ketika ditangkap, ia masuk ke cadangan sebagai bidak, bukan sebagai buah hasil promosinya. Setiap perangkat aturan arus utama sepakat soal itu.

Aturan yang hampir semua orang sepakati

Mulailah dari daftar ini. Daftar ini sama di aturan scholastic US Chess, di perangkat aturan klub yang beredar, dan di setiap penerapan daring, jadi Anda bisa mengumumkannya sebagai fakta biasa, bukan sebagai pendapat Anda.

Aturan rumah yang harus diputuskan sebelum babak pertama

Inilah bagian jujurnya. Tidak ada kode FIDE untuk bughouse, jadi butir-butir di bawah ini memang benar-benar berbeda antarperangkat aturan. Hampir setiap sengketa yang akan Anda tengahi malam ini berasal dari daftar ini. Umumkan jawaban Anda sebelum jam pertama berjalan dan sebagian besar sengketa itu tidak akan pernah terjadi.

Berbicara

Ini yang terbesar. Aturan bughouse scholastic US Chess membolehkan rekan setim berbicara sepanjang permainan dan bahkan menyarankan langkah secara terang-terangan. Perangkat aturan klub lain melakukan persis sebaliknya: aturan Cincinnati Scholastic Chess melarang bicara sama sekali dan memberi tiap pasangan selembar kertas komunikasi cetak untuk ditunjuk, dengan alasan bahwa satu aula penuh remaja yang berteriak tidak bisa dikendalikan dan bahwa pemain kuat pada akhirnya akan begitu saja memainkan partai rekannya.

Kedua posisi itu bisa dipertahankan, jadi pilih satu dan katakan yang mana. Apa pun yang Anda pilih, ada satu aturan yang berlaku universal: Anda tidak pernah menyentuh papan, buah, atau jam rekan Anda, dan Anda tidak menunjuk petak di papannya. Nasihat berupa kata-kata. Tangan tetap di papan Anda sendiri.

Duduk diam dan mengulur

Pemain yang sedang diserang bisa saja menolak melangkah, menunggu rekannya menangkap buah yang akan menyelamatkannya. Ini disebut sitting, dan ini bagian sah dari permainan — jamlah hukumannya. Sebagian besar perangkat aturan membolehkannya tanpa batas sampai bendera jatuh. Jika Anda bermain tanpa jam, yang tidak masalah untuk malam pemula, Anda butuh batasan; yang lazim adalah pemain tidak boleh mengulur lebih lama daripada waktu yang dibutuhkan rekannya untuk melakukan tiga langkah.

Katakan di muka bahwa sitting itu sah dan bahwa jamlah yang menyelesaikannya. Kalau tidak, Anda akan menghabiskan malam itu untuk mendengar laporan bahwa seseorang curang karena berpikir.

Buah sentuh, atau jam sentuh

Bughouse US Chess memakai clock-move: tidak ada yang final sampai jam ditekan, pemain boleh berubah pikiran, dan buah tangkapan tidak boleh diserahkan sebelum jam ditekan. Perangkat aturan turnamen Geneva justru menerapkan buah sentuh FIDE, diperluas sampai ke cadangan — sebuah buah cadangan dianggap sudah dijatuhkan begitu ia sengaja disentuhkan ke petak kosong. Clock-move jauh lebih mudah diwasiti bersama anak-anak; buah sentuh lebih ketat dan cocok untuk peserta yang berpengalaman.

Bendera jatuh, langkah tidak sah, dan raja yang dibiarkan diskak

Bendera yang jatuh berarti kalah, tetapi harus diklaim oleh seorang pemain. Wasit tidak meneriakkan bendera dalam bughouse dan penonton pun tidak — katakan itu, karena di ruangan sebising ini pasti ada yang mencoba. Dua kasus terkait layak diputuskan dengan lantang pada saat yang sama: langkah tidak sah biasanya berarti kalah jika lawan mengklaimnya sebelum melanjutkan permainan, dan raja yang dibiarkan diskak biasanya boleh ditangkap, yang langsung berarti menang bahkan jika pemain yang membiarkannya baru saja memberi mat.

Dua hal lebih kecil yang tetap menimbulkan perdebatan

Bacakan daftarnya. Dua menit pengumuman sebelum babak pertama tidak memakan biaya apa pun dan menyingkirkan hampir setiap sengketa. Tulis jawaban Anda di selembar kertas dan tempel di dinding, supaya pukul delapan malam Anda bisa menunjuknya alih-alih memperdebatkan kasus yang sama lagi.

Jam, dan bagaimana sebuah pertandingan berakhir

Bughouse dimainkan cepat, dan itu bukan kebetulan. Sitting itu sah, jadi tanpa jam permainan ini sama sekali tidak punya mesin penggerak: seluruh ketegangan sebuah posisi bughouse terletak pada pertukaran antara menunggu sebuah buah dan kehabisan waktu.

Pertandingan berakhir begitu salah satu papan selesai. Partai satunya berhenti apa adanya, belum selesai, dan tidak dihitung. Tim yang memenangi partai yang selesai itu memenangi seluruh pertandingan dan mendapat 1; tim satunya mendapat 0; pertandingan remis bernilai ½ untuk masing-masing pihak. Satu hasil per tim per babak, dan itu persis yang dibutuhkan sistem pengundian pasangan biasa.

Remis jarang terjadi. Remis muncul dari kesepakatan — keempat pemain, bukan dua — atau dari kedua papan yang selesai pada saat yang sama dengan dua pemenang dari tim yang berbeda.

Pasangan tetap, atau acak

Ini keputusan pertama di formulir pendaftaran, dan ia mengubah karakter malam itu lebih besar daripada sistem pengundian pasangannya.

Tim tetap berarti pemain mendaftar berpasangan dan mempertahankan rekan yang sama sepanjang malam. Pasangan itulah pesertanya, ia mengumpulkan satu nilai, dan pada akhirnya Anda punya satu tim juara. Ini cocok untuk klub yang sudah punya komunitas bughouse mapan, memberi imbalan bagi pasangan yang berlatih bersama, dan merupakan format yang dipakai setiap turnamen bughouse serius.

Pasangan acak tiap babak — sebuah scramble — berarti pemain mendaftar sebagai perorangan dan seluruh peserta diacak ulang menjadi pasangan baru setiap babak. Penilaiannya per orang: rekan Anda berganti, total nilai Anda tidak. Ini cocok untuk malam klub terbuka, ruangan dengan kekuatan campuran, dan orang-orang yang datang sendirian, dan tidak ada yang terjebak dua jam dengan rekan yang tidak bisa diajak bekerja sama.

 Pasangan tetapPasangan acak
Pemain mendaftarberpasanganperorangan
Pesertanya adalahtimpemain
Paling cocok untukkomunitas bughouse tetap, pasangan juara sungguhanmalam terbuka, kekuatan campuran, peserta dadakan
Waspadaidua pemain terkuat bersatu dan memenangi segalanyapasangan yang berulang di jumlah peserta kecil

Jika Anda menjalankan tim tetap dan jurang kekuatan di ruangan itu lebar, susun sendiri pasangannya alih-alih membiarkan orang memilih: urutkan berdasarkan rating, lalu pasangkan pemain terkuat dengan yang terlemah, terkuat kedua dengan terlemah kedua, dan seterusnya ke bawah. Butuh semenit, menghasilkan tim yang kira-kira sama kuat, dan mencegah malam itu ditentukan pada saat pendaftaran.

Memasangkan dan menilai acaranya

Dengan tim tetap, lakukan hal yang kedengarannya terlalu sederhana: perlakukan tiap tim sebagai satu peserta. Beri nama, beri rating sebesar rata-rata kedua pemainnya, lalu pasangkan tim-tim itu persis seperti Anda memasangkan perorangan.

Warna butuh perhatian lebih sedikit daripada yang mungkin Anda kira. Setiap tim memegang satu Putih dan satu Hitam di setiap pertandingan, jadi pembagian warna otomatis berimbang. Yang sebenarnya Anda catat hanyalah tim mana yang duduk di sisi mana, dan pasangan itu sendiri yang memutuskan siapa memegang papan yang mana.

Menilai scramble berbeda, karena pasangannya bubar di akhir tiap babak. Nilailah per perorangan: jika tim Anda memenangi pertandingan, Anda secara pribadi mendapat 1, remis memberi Anda ½, kalah 0. Kedua rekan mendapat hasil yang sama, lalu total mereka kembali berbeda pada babak berikutnya ketika mereka dipisahkan. Dengan jumlah pemain ganjil ada yang absen; perlakukan itu sebagai bye bernilai satu angka dan gilirkan.

Menjalankan malamnya: meja, kebisingan, dan waktu

Penataan fisik berperan lebih besar daripada aturannya.

Soal waktu: bughouse lima menit berarti satu pertandingan berlangsung tiga sampai enam menit, jadi satu babak termasuk duduk dan penyusunan memakan sekitar sepuluh menit. Tujuh babak muat dalam sembilan puluh menit beserta waktu untuk pengumuman, dan itulah sebabnya bughouse begitu cocok sebagai penutup malam klub atau sebagai pengisi selagi partai terakhir sebuah acara yang lebih panjang masih berlangsung. Jika Anda menjalankannya untuk anak-anak, enam babak dan satu jeda sudah cukup.

Dari mana aturan tertulisnya sebenarnya berasal

Ini layak dikatakan terus terang, karena penyelenggara memang wajar menanyakannya. Tidak ada kode FIDE untuk bughouse dan tidak ada badan pengatur dunia. FIDE mengakui Chess960 sebagai varian dan berhenti di situ. Yang ada sebagai gantinya adalah segelintir perangkat aturan terpandang yang secara garis besar sepakat dan berbeda pada rinciannya:

Jadi ketika seorang pemain memberi tahu Anda bahwa sesuatu adalah “aturannya”, jawaban yang akurat adalah bahwa itu salah satu aturan, dari salah satu dari beberapa dokumen, dan bahwa malam ini aturannya adalah apa pun yang Anda umumkan di awal. Itu bukan kelemahan formatnya. Itu hanya berarti pengumumannya penting.

Menjalankan bughouse di Chess Caddy

Chess Caddy memiliki bughouse bawaan, dalam kedua ragamnya. Buka aplikasinya, mulai turnamen baru, lalu pilih Bughouse (tim beranggota 2).

Semuanya gratis, tidak perlu akun, dan bekerja luring setelah halaman dimuat, yang penting di aula klub tanpa sinyal. Yang tidak dilakukannya adalah mewasiti: aturan rumah di atas tetap tanggung jawab Anda untuk diumumkan. Cetak daftar Anda, tempel di dinding, dan biarkan aplikasi menangani pengundian pasangan sementara Anda menangani ruangannya.

Pertanyaan yang sering diajukan

Apa aturan catur bughouse?

Empat pemain, dua tim beranggota dua orang, dua papan. Rekan setim duduk bersebelahan dan bermain dengan warna berlawanan, sehingga setiap buah yang Anda tangkap diserahkan kepada rekan Anda, yang boleh menjatuhkannya di petak kosong mana pun pada gilirannya alih-alih melakukan langkah biasa. Aturan catur biasa mengatur sisanya. Bidak tidak boleh dijatuhkan di baris pertama atau kedelapan, jatuhan boleh memberi skak dan skakmat, dan bidak promosi yang tertangkap kembali ke cadangan sebagai bidak.

Berapa lama satu pertandingan bughouse berlangsung?

Biasanya tiga sampai enam menit. Kontrol waktu bakunya adalah lima menit per pemain tanpa delay, dan turnamen Geneva memakai tiga menit. Pertandingan berakhir begitu salah satu dari kedua papan selesai, jadi satu babak termasuk duduk dan penyusunan memakan waktu kira-kira sepuluh menit. Tujuh babak muat dengan nyaman dalam sembilan puluh menit.

Bagaimana pertandingan tim bughouse dinilai?

Sebagai satu hasil untuk seluruh tim. Pertandingan berakhir begitu salah satu papan selesai; tim yang pemainnya memenangi partai itu mendapat 1 dan tim satunya mendapat 0, dengan ½ untuk masing-masing jika pertandingan berakhir remis. Partai yang belum selesai di papan satunya begitu saja ditinggalkan dan tidak dihitung untuk apa pun.

Bolehkah rekan setim berbicara selama bughouse?

Tergantung perangkat aturannya, dan karena itulah Anda harus mengumumkannya. Aturan scholastic US Chess membolehkan rekan setim berbicara bebas dan menyarankan langkah. Sebagian perangkat aturan klub, seperti aturan komprehensif Cincinnati, melarang bicara sepenuhnya dan memakai lembar komunikasi cetak sebagai gantinya. Yang universal adalah Anda tidak boleh menyentuh papan, buah, atau jam rekan Anda.

Apakah mengulur waktu diperbolehkan dalam bughouse?

Ya. Menolak melangkah sementara Anda menunggu rekan menangkap buah yang menyelamatkan Anda disebut sitting, dan itu bagian normal permainan menurut hampir setiap perangkat aturan. Jam adalah satu-satunya hukuman. Jika Anda bermain tanpa jam, Anda butuh batasan, dan yang lazim adalah pemain tidak boleh mengulur lebih lama daripada waktu yang dibutuhkan rekannya untuk melakukan tiga langkah.

Bisakah menjatuhkan bidak untuk memberi skakmat dalam bughouse?

Bisa, di baris mana pun kecuali baris pertama dan kedelapan. Menjatuhkan buah untuk memberi skak atau skakmat sah menurut setiap perangkat aturan arus utama, dan itulah cara utama partai bughouse berakhir. Satu jebakannya adalah skak yang bisa ditutup dengan jatuhan tidak dihitung sebagai mat, bahkan ketika pihak bertahan tidak punya apa pun di cadangan saat itu, karena rekannya bisa memasok buah penutup sementara ia duduk menunggu.

Bagaimana cara memasangkan turnamen bughouse?

Perlakukan tiap tim sebagai satu peserta dan pasangkan tim-tim itu seperti Anda memasangkan perorangan: sistem Swiss di atas enam tim, sistem setengah kompetisi untuk empat sampai enam tim, sistem gugur untuk penutup. Beri tiap tim rating sebesar rata-rata kedua pemainnya, dan beri tim ganjil sebuah bye bernilai satu angka pertandingan. Jika rekan berganti tiap babak, nilailah per perorangan dan acak ulang peserta menjadi pasangan baru setiap babak.

Sumber

Gelar malam bughouse Anda di Chess Caddy

Gratis, tanpa akun, bekerja luring. Tim tetap atau pasangan acak tiap babak, pengundian pasangan sistem Swiss, setengah kompetisi, atau gugur, klasemen langsung, dan lembar cetak — di dalam pengelola turnamen yang juga menjalankan acara biasa Anda.

Buka Chess Caddy — gratis