Chess Caddy / Panduan / Turnamen bughouse
Cara menggelar turnamen catur bughouse
Empat pemain, dua papan, dua jam, dan tidak ada badan pengatur dunia. Berikut daftar aturan yang perlu diumumkan sebelum babak pertama, dan cara memasangkan serta menilai malam itu setelahnya.
Bughouse adalah hal paling berisik yang terjadi di sebuah klub catur sekaligus salah satu acara yang paling mudah digelar dengan buruk. Empat pemain, dua papan, dua jam, dan seperangkat aturan yang hampir tidak pernah dituliskan siapa pun. Panduan ini adalah versi tertulisnya: apa itu permainannya, aturan mana yang harus Anda putuskan dengan lantang sebelum jam pertama berjalan, dan cara memasangkan serta menilai satu malam permainan.
Versi singkatnya bagi penyelenggara cukup melegakan. Bughouse dipasangkan seperti acara beregu lainnya. Anda tidak sedang memasangkan dua puluh empat pemain, Anda memasangkan dua belas tim, dan semua yang sudah Anda ketahui tentang sistem Swiss, sistem setengah kompetisi, dan sistem gugur berlaku tanpa perubahan begitu Anda menerima bahwa pesertanya adalah sepasang orang, bukan satu orang.
Menggelarnya malam ini? Chess Caddy menangani bughouse secara langsung — buka aplikasinya, pilih Bughouse, lalu tentukan tim tetap atau pasangan acak tiap babak. Aplikasi ini memasangkan, menilai, menjaga klasemen, dan mencetak lembarannya, secara luring dan tanpa akun.
Apa sebenarnya bughouse itu
Dua papan bersebelahan, empat pemain, dua tim berisi dua orang. Rekan setim duduk bersebelahan dan bermain dengan warna yang berlawanan: jika Anda memegang Putih di papan kiri, rekan Anda memegang Hitam di papan kanan. Itulah seluruh mesin permainan ini, karena artinya setiap buah yang Anda tangkap adalah warna yang sedang dimainkan rekan Anda.
Ketika Anda menangkap sebuah buah, Anda menyerahkannya kepada rekan Anda. Buah itu bergabung ke cadangan rekan Anda, tumpukan buah di depannya, yang harus tetap terlihat oleh semua orang di meja itu. Pada gilirannya, alih-alih menggerakkan buah di papan, ia boleh menjatuhkan satu buah dari cadangan ke petak kosong mana pun. Aturan catur biasa mengatur segala hal lainnya — rokade, en passant, promosi, skak.
Dua hal mengikuti dari situ, dan keduanya mengejutkan orang saat pertama kali bermain:
- Materi hampir tidak penting. Buah yang Anda kehilangan tidak keluar dari permainan; buah itu berpindah pihak dan muncul kembali di papan satunya. Menyerahkan menteri agar rekan Anda menerima kuda bisa saja sepenuhnya benar.
- Tidak ada babak akhir. Materi segar terus berdatangan, jadi partai berakhir dengan serangan mat, bukan dengan adu raja dan bidak. Itulah sebabnya satu babak bughouse selesai dalam lima menit dan itulah sebabnya ruangannya begitu berisik.
Bidak yang promosi secara fisik tetap bidak: rebahkan dan sebutkan ia menjadi apa. Ketika ditangkap, ia masuk ke cadangan sebagai bidak, bukan sebagai buah hasil promosinya. Setiap perangkat aturan arus utama sepakat soal itu.
Aturan yang hampir semua orang sepakati
Mulailah dari daftar ini. Daftar ini sama di aturan scholastic US Chess, di perangkat aturan klub yang beredar, dan di setiap penerapan daring, jadi Anda bisa mengumumkannya sebagai fakta biasa, bukan sebagai pendapat Anda.
- Bidak tidak boleh dijatuhkan di baris pertama atau kedelapan. Bidak yang dijatuhkan di baris ketujuh boleh promosi pada langkah berikutnya dengan dorongan biasa; Anda tidak boleh menjatuhkannya langsung ke petak promosi.
- Jatuhan boleh memberi skak, dan boleh memberi skakmat. Inilah yang membuat bughouse begitu ganas, dan ini aturan baku di mana-mana.
- Jatuhan hanya boleh di petak kosong. Tidak ada menangkap dengan cara menjatuhkan.
- Bidak yang dijatuhkan di baris kedua tetap boleh maju dua petak pada langkah pertamanya, dan setelah itu boleh ditangkap secara en passant. Bidak yang dijatuhkan di tempat lain bergerak satu petak setiap kali.
- Skak yang bisa ditutup dengan jatuhan bukanlah skakmat — bahkan jika pemain itu tidak punya apa pun di cadangan saat itu. Ia boleh duduk menunggu rekannya memasok buah penutup. Dalam praktiknya, ini berarti mat yang sungguhan adalah skak jarak dekat, skak kuda, dan skak ganda.
- Cadangan harus tetap terlihat. Menyembunyikan buah di telapak tangan adalah trik klasik bughouse dan setiap perangkat aturan yang diterbitkan melarangnya.
Aturan rumah yang harus diputuskan sebelum babak pertama
Inilah bagian jujurnya. Tidak ada kode FIDE untuk bughouse, jadi butir-butir di bawah ini memang benar-benar berbeda antarperangkat aturan. Hampir setiap sengketa yang akan Anda tengahi malam ini berasal dari daftar ini. Umumkan jawaban Anda sebelum jam pertama berjalan dan sebagian besar sengketa itu tidak akan pernah terjadi.
Berbicara
Ini yang terbesar. Aturan bughouse scholastic US Chess membolehkan rekan setim berbicara sepanjang permainan dan bahkan menyarankan langkah secara terang-terangan. Perangkat aturan klub lain melakukan persis sebaliknya: aturan Cincinnati Scholastic Chess melarang bicara sama sekali dan memberi tiap pasangan selembar kertas komunikasi cetak untuk ditunjuk, dengan alasan bahwa satu aula penuh remaja yang berteriak tidak bisa dikendalikan dan bahwa pemain kuat pada akhirnya akan begitu saja memainkan partai rekannya.
Kedua posisi itu bisa dipertahankan, jadi pilih satu dan katakan yang mana. Apa pun yang Anda pilih, ada satu aturan yang berlaku universal: Anda tidak pernah menyentuh papan, buah, atau jam rekan Anda, dan Anda tidak menunjuk petak di papannya. Nasihat berupa kata-kata. Tangan tetap di papan Anda sendiri.
Duduk diam dan mengulur
Pemain yang sedang diserang bisa saja menolak melangkah, menunggu rekannya menangkap buah yang akan menyelamatkannya. Ini disebut sitting, dan ini bagian sah dari permainan — jamlah hukumannya. Sebagian besar perangkat aturan membolehkannya tanpa batas sampai bendera jatuh. Jika Anda bermain tanpa jam, yang tidak masalah untuk malam pemula, Anda butuh batasan; yang lazim adalah pemain tidak boleh mengulur lebih lama daripada waktu yang dibutuhkan rekannya untuk melakukan tiga langkah.
Katakan di muka bahwa sitting itu sah dan bahwa jamlah yang menyelesaikannya. Kalau tidak, Anda akan menghabiskan malam itu untuk mendengar laporan bahwa seseorang curang karena berpikir.
Buah sentuh, atau jam sentuh
Bughouse US Chess memakai clock-move: tidak ada yang final sampai jam ditekan, pemain boleh berubah pikiran, dan buah tangkapan tidak boleh diserahkan sebelum jam ditekan. Perangkat aturan turnamen Geneva justru menerapkan buah sentuh FIDE, diperluas sampai ke cadangan — sebuah buah cadangan dianggap sudah dijatuhkan begitu ia sengaja disentuhkan ke petak kosong. Clock-move jauh lebih mudah diwasiti bersama anak-anak; buah sentuh lebih ketat dan cocok untuk peserta yang berpengalaman.
Bendera jatuh, langkah tidak sah, dan raja yang dibiarkan diskak
Bendera yang jatuh berarti kalah, tetapi harus diklaim oleh seorang pemain. Wasit tidak meneriakkan bendera dalam bughouse dan penonton pun tidak — katakan itu, karena di ruangan sebising ini pasti ada yang mencoba. Dua kasus terkait layak diputuskan dengan lantang pada saat yang sama: langkah tidak sah biasanya berarti kalah jika lawan mengklaimnya sebelum melanjutkan permainan, dan raja yang dibiarkan diskak biasanya boleh ditangkap, yang langsung berarti menang bahkan jika pemain yang membiarkannya baru saja memberi mat.
Dua hal lebih kecil yang tetap menimbulkan perdebatan
- Bolehkah benteng yang dijatuhkan di a1 atau h1 berokade? Sumber-sumbernya memang berbeda pendapat. Ringkasan Wikipedia menyebut boleh; aturan Cincinnati menyebut benteng yang dijatuhkan di petak asalnya dianggap sudah bergerak dan tidak boleh berokade. Hal ini muncul mungkin sekali semalam. Pilih “tidak boleh” jika Anda ingin jawaban yang lebih cepat ditegakkan.
- Apakah cadangan ikut dihitung untuk pengulangan tiga kali? Internet Chess Club menghitungnya; FICS dan Chess.com tidak. Di atas papan, putusan yang bisa dijalankan adalah bahwa klaim pengulangan juga menuntut cadangan yang tidak berubah, karena kalau tidak, posisinya jelas bukan posisi yang sama.
Bacakan daftarnya. Dua menit pengumuman sebelum babak pertama tidak memakan biaya apa pun dan menyingkirkan hampir setiap sengketa. Tulis jawaban Anda di selembar kertas dan tempel di dinding, supaya pukul delapan malam Anda bisa menunjuknya alih-alih memperdebatkan kasus yang sama lagi.
Jam, dan bagaimana sebuah pertandingan berakhir
Bughouse dimainkan cepat, dan itu bukan kebetulan. Sitting itu sah, jadi tanpa jam permainan ini sama sekali tidak punya mesin penggerak: seluruh ketegangan sebuah posisi bughouse terletak pada pertukaran antara menunggu sebuah buah dan kehabisan waktu.
- Kontrol waktu. Bughouse scholastic US Chess memakai lima menit untuk masing-masing pemain tanpa delay; turnamen Geneva memakai tiga menit. Apa pun dalam rentang itu bisa dipakai. Jangan menambahkan increment — increment menghilangkan biaya dari sitting dan partai jadi tidak pernah selesai.
- Dua jam, diletakkan di sisi luar pasangan papan, menghadap ke dalam, sehingga keempat pemain bisa membaca keduanya. Selisih diagonal — waktu Anda melawan waktu lawan rekan Anda — lebih penting daripada selisih di papan Anda sendiri.
- Jalankan bersamaan. Kedua pemain yang memegang Hitam menekan pada saat yang sama. Keunggulan awal dua detik di satu papan adalah keuntungan nyata dan terus membesar sepanjang partai.
Pertandingan berakhir begitu salah satu papan selesai. Partai satunya berhenti apa adanya, belum selesai, dan tidak dihitung. Tim yang memenangi partai yang selesai itu memenangi seluruh pertandingan dan mendapat 1; tim satunya mendapat 0; pertandingan remis bernilai ½ untuk masing-masing pihak. Satu hasil per tim per babak, dan itu persis yang dibutuhkan sistem pengundian pasangan biasa.
Remis jarang terjadi. Remis muncul dari kesepakatan — keempat pemain, bukan dua — atau dari kedua papan yang selesai pada saat yang sama dengan dua pemenang dari tim yang berbeda.
Pasangan tetap, atau acak
Ini keputusan pertama di formulir pendaftaran, dan ia mengubah karakter malam itu lebih besar daripada sistem pengundian pasangannya.
Tim tetap berarti pemain mendaftar berpasangan dan mempertahankan rekan yang sama sepanjang malam. Pasangan itulah pesertanya, ia mengumpulkan satu nilai, dan pada akhirnya Anda punya satu tim juara. Ini cocok untuk klub yang sudah punya komunitas bughouse mapan, memberi imbalan bagi pasangan yang berlatih bersama, dan merupakan format yang dipakai setiap turnamen bughouse serius.
Pasangan acak tiap babak — sebuah scramble — berarti pemain mendaftar sebagai perorangan dan seluruh peserta diacak ulang menjadi pasangan baru setiap babak. Penilaiannya per orang: rekan Anda berganti, total nilai Anda tidak. Ini cocok untuk malam klub terbuka, ruangan dengan kekuatan campuran, dan orang-orang yang datang sendirian, dan tidak ada yang terjebak dua jam dengan rekan yang tidak bisa diajak bekerja sama.
| Pasangan tetap | Pasangan acak | |
|---|---|---|
| Pemain mendaftar | berpasangan | perorangan |
| Pesertanya adalah | tim | pemain |
| Paling cocok untuk | komunitas bughouse tetap, pasangan juara sungguhan | malam terbuka, kekuatan campuran, peserta dadakan |
| Waspadai | dua pemain terkuat bersatu dan memenangi segalanya | pasangan yang berulang di jumlah peserta kecil |
Jika Anda menjalankan tim tetap dan jurang kekuatan di ruangan itu lebar, susun sendiri pasangannya alih-alih membiarkan orang memilih: urutkan berdasarkan rating, lalu pasangkan pemain terkuat dengan yang terlemah, terkuat kedua dengan terlemah kedua, dan seterusnya ke bawah. Butuh semenit, menghasilkan tim yang kira-kira sama kuat, dan mencegah malam itu ditentukan pada saat pendaftaran.
Memasangkan dan menilai acaranya
Dengan tim tetap, lakukan hal yang kedengarannya terlalu sederhana: perlakukan tiap tim sebagai satu peserta. Beri nama, beri rating sebesar rata-rata kedua pemainnya, lalu pasangkan tim-tim itu persis seperti Anda memasangkan perorangan.
- Sistem Swiss adalah pilihan bawaan untuk apa pun di atas enam tim. Pasangkan berdasarkan nilai, hindari ulangan lawan, dan jalankan sebanyak babak yang dibutuhkan peserta Anda. Panduan sistem Swiss kami membahas mekanismenya, dan panduan jumlah babak memberi tahu berapa babak yang dibutuhkan sejumlah peserta tertentu.
- Sistem setengah kompetisi lebih baik untuk empat sampai enam tim, karena semua bertemu semua dan tidak ada yang bisa mengeluhkan undiannya. Lihat panduan sistem setengah kompetisi untuk hitungan jadwalnya; pertandingan bughouse begitu singkat sehingga enam tim saling bertemu semua muat dengan nyaman dalam satu malam.
- Sistem gugur menjadi penutup yang bagus — empat tim teratas dari turnamen Swiss, dimainkan sebagai semifinal dan final. Panduan bagan membahas bye dan pengunggulan. Ingat bahwa satu pertandingan bughouse lebih sering menjadi lemparan koin dibandingkan partai klasik, jadi pertimbangkan sistem terbaik dari tiga.
- Jumlah tim yang ganjil mendapat bye, bernilai satu angka pertandingan, persis seperti pada acara perorangan. Berikan kepada tim yang berbeda setiap babak.
Warna butuh perhatian lebih sedikit daripada yang mungkin Anda kira. Setiap tim memegang satu Putih dan satu Hitam di setiap pertandingan, jadi pembagian warna otomatis berimbang. Yang sebenarnya Anda catat hanyalah tim mana yang duduk di sisi mana, dan pasangan itu sendiri yang memutuskan siapa memegang papan yang mana.
Menilai scramble berbeda, karena pasangannya bubar di akhir tiap babak. Nilailah per perorangan: jika tim Anda memenangi pertandingan, Anda secara pribadi mendapat 1, remis memberi Anda ½, kalah 0. Kedua rekan mendapat hasil yang sama, lalu total mereka kembali berbeda pada babak berikutnya ketika mereka dipisahkan. Dengan jumlah pemain ganjil ada yang absen; perlakukan itu sebagai bye bernilai satu angka dan gilirkan.
Menjalankan malamnya: meja, kebisingan, dan waktu
Penataan fisik berperan lebih besar daripada aturannya.
- Rekan setim harus duduk bersebelahan. Dua papan di satu meja, menghadap arah berlawanan, cukup dekat sehingga buah tangkapan bisa diserahkan dengan jangkauan pendek dan kedua pemain bisa melirik posisi masing-masing tanpa berdiri. Lawan menghadap mereka dari seberang meja.
- Kedua jam diletakkan di sisi luar, menghadap ke dalam. Keempat pemain harus bisa membaca keduanya.
- Beri jarak antara satu pertandingan dan berikutnya. Satu pertandingan bughouse berarti empat orang yang berbicara; dua pertandingan yang dijejalkan berdempetan menimbulkan masalah kebisingan yang nyata dan banyak nasihat yang salah dengar.
- Bawa buah cadangan. Buah sering jatuh ke lantai, dan satu set yang kehilangan kuda tidak bisa dipakai dalam permainan yang seluruh intinya adalah mengoper kuda. Bawalah satu set cadangan dan satu jam cadangan.
- Terimalah kebisingannya. Jika klub Anda berbagi gedung, pesanlah ruangan yang boleh berisik atau jalankan bughouse setelah partai resmi selesai. Ini bukan varian yang bisa dimainkan dengan tenang.
Soal waktu: bughouse lima menit berarti satu pertandingan berlangsung tiga sampai enam menit, jadi satu babak termasuk duduk dan penyusunan memakan sekitar sepuluh menit. Tujuh babak muat dalam sembilan puluh menit beserta waktu untuk pengumuman, dan itulah sebabnya bughouse begitu cocok sebagai penutup malam klub atau sebagai pengisi selagi partai terakhir sebuah acara yang lebih panjang masih berlangsung. Jika Anda menjalankannya untuk anak-anak, enam babak dan satu jeda sudah cukup.
Dari mana aturan tertulisnya sebenarnya berasal
Ini layak dikatakan terus terang, karena penyelenggara memang wajar menanyakannya. Tidak ada kode FIDE untuk bughouse dan tidak ada badan pengatur dunia. FIDE mengakui Chess960 sebagai varian dan berhenti di situ. Yang ada sebagai gantinya adalah segelintir perangkat aturan terpandang yang secara garis besar sepakat dan berbeda pada rinciannya:
- Aturan bughouse scholastic US Chess — yang paling mendekati standar nasional di dunia berbahasa Inggris. Diterbitkan sebagai lampiran regulasi scholastic tahunan US Chess dan dipakai di acara bughouse National Elementary, Middle School, High School, dan Supernationals. Berbicara diperbolehkan, clock-move, lima menit masing-masing.
- Perangkat aturan klub dan turnamen yang sudah lama ada — aturan komprehensif Cincinnati dan perangkat aturan turnamen Geneva adalah dua dokumen publik terlengkap, dan keduanya berguna justru karena saling bertentangan soal berbicara dan soal buah sentuh.
- Server-server daring — FICS, Internet Chess Club, dan Chess.com secara efektif telah memutuskan aturan jatuhan dengan cara menerapkannya, dan itulah sebabnya bagian-bagian itu tidak lagi diperdebatkan siapa pun.
Jadi ketika seorang pemain memberi tahu Anda bahwa sesuatu adalah “aturannya”, jawaban yang akurat adalah bahwa itu salah satu aturan, dari salah satu dari beberapa dokumen, dan bahwa malam ini aturannya adalah apa pun yang Anda umumkan di awal. Itu bukan kelemahan formatnya. Itu hanya berarti pengumumannya penting.
Menjalankan bughouse di Chess Caddy
Chess Caddy memiliki bughouse bawaan, dalam kedua ragamnya. Buka aplikasinya, mulai turnamen baru, lalu pilih Bughouse (tim beranggota 2).
- Tim tetap. Masukkan pasangannya, atau tempel daftar peserta dan biarkan aplikasi menyusun timnya untuk Anda — berimbang, yang memasangkan kuat dengan lemah, atau acak. Tiap tim kemudian menjadi satu peserta, dan Anda memilih apakah tim-tim itu dipasangkan dengan sistem Swiss, sistem setengah kompetisi, atau sistem gugur.
- Pasangan acak tiap babak. Masukkan pemain sebagai perorangan. Setiap babak aplikasi mengacak ulang seluruh peserta menjadi pasangan baru, memasangkan tim-tim itu satu sama lain, dan berusaha keras menghindari pasangan yang berulang. Penilaiannya per pemain, jadi klasemennya berisi daftar orang, bukan pasangan.
- Memasukkan hasil cukup satu ketukan per pertandingan — tim pemenang, atau remis — karena begitulah bughouse dinilai. Bye dan pemain yang absen ditangani untuk Anda.
- Klasemen, tiebreak, lembar pengundian pasangan yang bisa dicetak, dan bagan dinding yang bisa dicetak semuanya bekerja sama seperti pada turnamen biasa, dan ada fungsi urung jika Anda salah memasukkan hasil di tengah kebisingan.
Semuanya gratis, tidak perlu akun, dan bekerja luring setelah halaman dimuat, yang penting di aula klub tanpa sinyal. Yang tidak dilakukannya adalah mewasiti: aturan rumah di atas tetap tanggung jawab Anda untuk diumumkan. Cetak daftar Anda, tempel di dinding, dan biarkan aplikasi menangani pengundian pasangan sementara Anda menangani ruangannya.
Pertanyaan yang sering diajukan
Apa aturan catur bughouse?
Empat pemain, dua tim beranggota dua orang, dua papan. Rekan setim duduk bersebelahan dan bermain dengan warna berlawanan, sehingga setiap buah yang Anda tangkap diserahkan kepada rekan Anda, yang boleh menjatuhkannya di petak kosong mana pun pada gilirannya alih-alih melakukan langkah biasa. Aturan catur biasa mengatur sisanya. Bidak tidak boleh dijatuhkan di baris pertama atau kedelapan, jatuhan boleh memberi skak dan skakmat, dan bidak promosi yang tertangkap kembali ke cadangan sebagai bidak.
Berapa lama satu pertandingan bughouse berlangsung?
Biasanya tiga sampai enam menit. Kontrol waktu bakunya adalah lima menit per pemain tanpa delay, dan turnamen Geneva memakai tiga menit. Pertandingan berakhir begitu salah satu dari kedua papan selesai, jadi satu babak termasuk duduk dan penyusunan memakan waktu kira-kira sepuluh menit. Tujuh babak muat dengan nyaman dalam sembilan puluh menit.
Bagaimana pertandingan tim bughouse dinilai?
Sebagai satu hasil untuk seluruh tim. Pertandingan berakhir begitu salah satu papan selesai; tim yang pemainnya memenangi partai itu mendapat 1 dan tim satunya mendapat 0, dengan ½ untuk masing-masing jika pertandingan berakhir remis. Partai yang belum selesai di papan satunya begitu saja ditinggalkan dan tidak dihitung untuk apa pun.
Bolehkah rekan setim berbicara selama bughouse?
Tergantung perangkat aturannya, dan karena itulah Anda harus mengumumkannya. Aturan scholastic US Chess membolehkan rekan setim berbicara bebas dan menyarankan langkah. Sebagian perangkat aturan klub, seperti aturan komprehensif Cincinnati, melarang bicara sepenuhnya dan memakai lembar komunikasi cetak sebagai gantinya. Yang universal adalah Anda tidak boleh menyentuh papan, buah, atau jam rekan Anda.
Apakah mengulur waktu diperbolehkan dalam bughouse?
Ya. Menolak melangkah sementara Anda menunggu rekan menangkap buah yang menyelamatkan Anda disebut sitting, dan itu bagian normal permainan menurut hampir setiap perangkat aturan. Jam adalah satu-satunya hukuman. Jika Anda bermain tanpa jam, Anda butuh batasan, dan yang lazim adalah pemain tidak boleh mengulur lebih lama daripada waktu yang dibutuhkan rekannya untuk melakukan tiga langkah.
Bisakah menjatuhkan bidak untuk memberi skakmat dalam bughouse?
Bisa, di baris mana pun kecuali baris pertama dan kedelapan. Menjatuhkan buah untuk memberi skak atau skakmat sah menurut setiap perangkat aturan arus utama, dan itulah cara utama partai bughouse berakhir. Satu jebakannya adalah skak yang bisa ditutup dengan jatuhan tidak dihitung sebagai mat, bahkan ketika pihak bertahan tidak punya apa pun di cadangan saat itu, karena rekannya bisa memasok buah penutup sementara ia duduk menunggu.
Bagaimana cara memasangkan turnamen bughouse?
Perlakukan tiap tim sebagai satu peserta dan pasangkan tim-tim itu seperti Anda memasangkan perorangan: sistem Swiss di atas enam tim, sistem setengah kompetisi untuk empat sampai enam tim, sistem gugur untuk penutup. Beri tiap tim rating sebesar rata-rata kedua pemainnya, dan beri tim ganjil sebuah bye bernilai satu angka pertandingan. Jika rekan berganti tiap babak, nilailah per perorangan dan acak ulang peserta menjadi pasangan baru setiap babak.
- US Chess — National Scholastic Chess Tournament Regulations (lampiran aturan bughouse)
- US Chess Federation — Scholastic Bughouse Rules (PDF)
- Cincinnati Scholastic Chess — Comprehensive Rules of Bughouse (PDF)
- Turnamen bughouse Geneva — perangkat aturan lengkap (varian buah sentuh)
- Pusat Bantuan Chess.com — What is Bughouse (aturan jatuhan)
- Wikipedia — Bughouse chess (aturan, variasi, dan sejarah turnamen)
- The Chess Variant Pages — Bughouse and Tandem Chess
Gelar malam bughouse Anda di Chess Caddy
Gratis, tanpa akun, bekerja luring. Tim tetap atau pasangan acak tiap babak, pengundian pasangan sistem Swiss, setengah kompetisi, atau gugur, klasemen langsung, dan lembar cetak — di dalam pengelola turnamen yang juga menjalankan acara biasa Anda.
Buka Chess Caddy — gratis