Chess Caddy / Panduan / Turnamen setengah kompetisi
Cara menjalankan turnamen catur setengah kompetisi
Semua orang bermain melawan semua orang. Mudah dijelaskan, gampang salah — jadwalnya, warnanya, jam caturnya, dan pemain yang menghilang di pekan ketiga.
Setengah kompetisi adalah format paling adil dalam catur dan yang paling tidak bersahabat dengan kalender Anda. Setiap pemain bertemu setiap pemain lain tepat satu kali. Tidak ada algoritme pengundian yang perlu dibela, tidak ada kelompok skor, tidak ada tuduhan bahwa seseorang mendapat jalan mudah. Persoalannya, bebannya tumbuh sebanding kuadrat jumlah peserta: gandakan pesertanya dan partainya menjadi empat kali lipat. Satu fakta itu menentukan hampir semua hal di bawah ini.
Apa itu setengah kompetisi, dan kapan ia mengalahkan sistem Swiss
Dalam setengah kompetisi — semua lawan semua — jadwalnya sudah pasti sebelum babak satu dan tidak pernah berubah. Tidak ada yang tersingkir, tidak ada yang menganggur kecuali jumlah pesertanya ganjil, dan tidak ada yang bisa dipasangkan secara “sial”. Para wasit yang aktif sampai pada batasan yang sama:
- Enam atau kurang: setengah kompetisi, tanpa perdebatan. Sistem Swiss sekecil itu kehabisan pasangan yang sah hampir seketika.
- Tujuh sampai sepuluh: setengah kompetisi kalau kalendernya memungkinkan. Sepuluh pemain berarti sembilan babak — satu semester penuh dengan satu babak per pekan.
- Sebelas atau dua belas: batas atasnya, dan melelahkan. Sebelas babak cukup panjang untuk membuat orang kehilangan minat dan mundur.
- Tiga belas ke atas: jangan. Jalankan sistem Swiss, pecah pesertanya menjadi beberapa setengah kompetisi menurut kelompok rating, atau potong menjadi quad.
Sederhananya: setengah kompetisi memberi Anda hasil yang sempurna dan masalah jadwal; sistem Swiss memberi hasil yang baik dan tanpa masalah jadwal.
Hitungannya: babak dan partai
Tiga rumus mencakup semuanya, dengan N sebagai jumlah pemain:
- Babak =
N − 1bila N genap,Nbila ganjil — babak tambahan itu ada karena satu pemain menganggur setiap kali. - Partai =
N × (N − 1) / 2, dibagi dua karena setiap partai melibatkan dua orang. - Setengah kompetisi ganda =
N × (N − 1)partai dalam dua kali lipat jumlah babak.
| Pemain | Babak | Partai | Meja | Babak RR ganda | Partai RR ganda |
|---|---|---|---|---|---|
| 4 | 3 | 6 | 2 | 6 | 12 |
| 6 | 5 | 15 | 3 | 10 | 30 |
| 8 | 7 | 28 | 4 | 14 | 56 |
| 10 | 9 | 45 | 5 | 18 | 90 |
| 12 | 11 | 66 | 6 | 22 | 132 |
| 14 | 13 | 91 | 7 | 26 | 182 |
| 16 | 15 | 120 | 8 | 30 | 240 |
Perhatikan lompatan dari 8 ke 16: pesertanya berlipat dua, partainya naik dari 28 menjadi 120. Kurva itulah alasan batas atasnya ada di sekitar dua belas.
Metode lingkaran, langkah demi langkah
Anda bisa membuat jadwal setengah kompetisi apa pun dengan tangan dalam dua menit — layak diketahui meski perangkat lunak mengerjakannya untuk Anda, karena metode ini memungkinkan Anda memeriksa hasilnya.
- Beri nomor pemain 1 sampai N. Tulis separuh pertama dalam satu baris: 1, 2, 3…
- Tulis separuh kedua di bawahnya, dibalik urutannya. Setiap kolom adalah satu pasangan.
- Kunci pemain 1 di tempatnya dan putar setiap nomor lain satu posisi mengelilingi lingkaran — ke kanan di baris atas, turun di ujung, kembali ke kiri di baris bawah.
- Ulangi selama N − 1 babak.
Untuk enam pemain:
| Babak | Baris atas | Baris bawah | Pasangan |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 2 3 | 6 5 4 | 1–6, 2–5, 3–4 |
| 2 | 1 6 2 | 5 4 3 | 1–5, 6–4, 2–3 |
| 3 | 1 5 6 | 4 3 2 | 1–4, 5–3, 6–2 |
| 4 | 1 4 5 | 3 2 6 | 1–3, 4–2, 5–6 |
| 5 | 1 3 4 | 2 6 5 | 1–2, 3–6, 4–5 |
Lima babak, tiga meja tiap babak, lima belas partai — dan setiap satu dari lima belas pasangan yang mungkin muncul tepat satu kali. Itulah pemeriksaan yang harus dijalankan: hitung pasangannya dan pastikan totalnya sama dengan N(N − 1)/2.
Untuk peserta ganjil, tambahkan pemain bayangan. Tujuh peserta menjadi delapan nomor, dengan nomor 8 yang sebenarnya tidak ada; siapa pun yang dijadwalkan melawan pemain bayangan itu mendapat bye. FIDE menanganinya persis begitu: “Bila jumlah pemainnya ganjil, nomor tertinggi dihitung sebagai bye.” Umumkan sejak awal apakah bye itu bernilai satu poin atau nol — dalam setengah kompetisi pilihan yang lazim adalah nol.
Tabel Berger — jadwal yang diterbitkan FIDE
Tabel Berger adalah jadwal setengah kompetisi siap pakai dengan warna yang sudah ditetapkan. Metode lingkaran memberi tahu siapa melawan siapa; tabel Berger juga memberi tahu siapa yang memegang Putih. Kumpulan resminya ada di FIDE Handbook, C.05 Annex 1, mencakup peserta dari tiga sampai tiga puluh orang. US Chess menerbitkan kumpulan setara, yaitu tabel Crenshaw–Berger; keduanya berfungsi sama. Dua yang paling berguna — nomor di sisi kiri memegang Putih:
Lima atau enam pemain — dengan lima pemain, siapa pun yang berhadapan dengan nomor 6 mendapat bye:
| Babak | Pasangan (Putih–Hitam) | ||
|---|---|---|---|
| 1 | 1–6 | 2–5 | 3–4 |
| 2 | 6–4 | 5–3 | 1–2 |
| 3 | 2–6 | 3–1 | 4–5 |
| 4 | 6–5 | 1–4 | 2–3 |
| 5 | 3–6 | 4–2 | 5–1 |
Tujuh atau delapan pemain — dengan tujuh pemain, siapa pun yang berhadapan dengan nomor 8 mendapat bye:
| Babak | Pasangan (Putih–Hitam) | |||
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1–8 | 2–7 | 3–6 | 4–5 |
| 2 | 8–5 | 6–4 | 7–3 | 1–2 |
| 3 | 2–8 | 3–1 | 4–7 | 5–6 |
| 4 | 8–6 | 7–5 | 1–4 | 2–3 |
| 5 | 3–8 | 4–2 | 5–1 | 6–7 |
| 6 | 8–7 | 1–6 | 2–5 | 3–4 |
| 7 | 4–8 | 5–3 | 6–2 | 7–1 |
Perhatikan apa yang dilakukan nomor tertinggi: 8 mendapat Hitam, Putih, Hitam, Putih, Hitam, Putih, Hitam — pergantian yang sempurna. Nomor itu adalah poros yang diputari tabel, dan tidak seorang pun di kedua tabel mendapat tiga warna yang sama berturut-turut. Nomor 1 sampai N adalah nomor awal, bukan rating: tetapkan sekali saja, lewat undian atau menurut rating, lalu umumkan, karena seluruh jadwal bergantung padanya.
Warna, dan selisih ±1 yang tak terhindarkan
Dengan peserta genap Anda memainkan jumlah babak yang ganjil, dan jumlah partai ganjil tidak bisa dibagi rata, sehingga setiap pemain finis dengan satu warna lebih banyak: dalam turnamen enam pemain semua orang berakhir 3–2 atau 2–3. Itu aritmetika, bukan kesalahan. Peserta ganjil diam-diam lebih baik — tujuh pemain bermain tujuh babak tetapi enam partai per orang, dan enam partai terbagi sempurna 3–3.
Setengah kompetisi ganda memperbaikinya secara persis: mainkan jadwalnya dua kali dengan warna dibalik dan semua orang finis seimbang. Satu jebakan, yang dijelaskan FIDE di halaman yang sama dengan tabelnya: “Untuk turnamen dua putaran, disarankan membalik urutan dua babak terakhir dari putaran pertama.” Tanpa penukaran itu, sambungan antara kedua putaran membuat seseorang memainkan tiga partai dengan warna yang sama berturut-turut.
Berapa lama sebenarnya waktunya
Inilah bagian yang tidak ditulis siapa pun, dan yang menentukan apakah turnamen Anda selesai. Gunakan perkiraan baku: menit per pemain = waktu dasar + increment atau delay dalam detik; partai kasus terburuk = dua kali angka itu; babak terjadwal = kasus terburuk ditambah 15 menit pergantian.
| Pemain | Babak | G/10+5 | G/25 d5 | G/60 d5 | Malam klub pada G/25 d5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 4 | 3 | 2¼ j | 3¾ j | 7¼ j | 2 |
| 6 | 5 | 3¾ j | 6¼ j | 12 j | 3 |
| 8 | 7 | 5¼ j | 8¾ j | 17 j | 4 |
| 10 | 9 | 6¾ j | 11¼ j | 21¾ j | 5 |
| 12 | 11 | 8¼ j | 13¾ j | 26½ j | 6 |
| 16 | 15 | 11¼ j | 18¾ j | 36¼ j | 8 |
Kolom terakhir mengandaikan malam klub selama tiga jam dan dua babak pada G/25 d5. Bacalah dengan jujur: di atas sekitar delapan pemain, setengah kompetisi berhenti menjadi turnamen dan berubah menjadi satu musim penuh. Kejuaraan klub dua belas pemain dengan kontrol waktu klasik berarti kira-kira sebelas pekan berturut-turut — cukup panjang sampai ada yang pindah rumah atau berhenti datang. Kalau tidak muat, pakai kontrol waktu yang lebih cepat, sesi ganda, atau peserta yang lebih sedikit. Kalkulator babak menghitungnya untuk peserta Anda sendiri.
Quad — format yang seharusnya dipakai sebagian besar klub
Quad adalah jawaban praktis setengah kompetisi terhadap peserta yang banyak, dan format klub serta pelajar yang dominan di Amerika Serikat. Urutkan peserta menurut rating; potong menjadi kelompok berisi empat orang (unggulan 1–4, 5–8, 9–12 dan seterusnya); setiap kelompok memainkan setengah kompetisi tiga babaknya sendiri secara serentak; hadiah per kelompok.
Keajaibannya adalah jumlah babaknya tidak pernah berubah. Enam belas pemain berarti tiga babak. Empat puluh pemain juga tiga babak. Setiap peserta mendapat tiga partai melawan lawan yang kekuatannya mirip — catur yang jauh lebih bagus daripada ketimpangan 400 poin yang dihasilkan sistem Swiss open besar di babak satu. Tiga babak pada G/25 d5 selesai di bawah empat jam.
Kalau jumlah peserta Anda tidak habis dibagi empat, jangan meninggalkan satu kelompok berisi tiga orang: gabungkan tujuh atau sembilan peserta terbawah menjadi satu setengah kompetisi lima atau enam pemain, yang bisa langsung ditangani tabel Berger di atas.
Ketika seorang pemain mengundurkan diri
Inilah yang benar-benar merusak setengah kompetisi, dan hampir tidak ada panduan yang membahasnya. Dalam sistem Swiss, pengunduran diri hanyalah kerepotan. Dalam setengah kompetisi, itu masalah keadilan, karena siapa yang sudah dihadapi pemain yang pergi itu mengubah skor semua orang lain.
Mengapa ini penting. Bayangkan turnamen delapan pemain. Satu pemain memenangkan tiga partai pertamanya melawan tiga lawan terlemah di turnamen itu, lalu mundur sebelum menghadapi tiga yang terkuat. Ketiga pemain lemah itu kini menanggung satu kekalahan yang tidak pernah harus diraih para unggulan teratas, dan ketiga pemain kuat itu kehilangan partai yang diperkirakan mereka menangkan. Membiarkan hasil-hasil itu tetap di klasemen berarti menyerahkan hadiahnya kepada siapa pun yang kebetulan dijadwalkan belakangan.
Peraturan kompetisi umum FIDE menyelesaikannya dengan sebuah ambang batas, yang layak diadopsi apa adanya di tingkat klub:
- Pemain yang telah menyelesaikan sedikitnya 50% partainya hasilnya dihitung dalam klasemen akhir.
- Pemain yang menyelesaikan kurang dari 50% hasilnya dikeluarkan dari klasemen. Partainya tetap ada di tabel silang dan tetap dihitung untuk rating — itu partai sungguhan — tetapi tidak lagi memengaruhi siapa yang menang.
- Partai yang tidak dimainkan ditandai (−) untuk pemain yang absen dan (+) untuk lawan yang datang.
Diterapkan pada contoh tadi: tujuh babak, jadi ambangnya empat partai. Mundur setelah tiga partai berarti ketiga hasilnya dikeluarkan dari klasemen. Mundur setelah empat partai berarti hasilnya tetap berlaku, dan tiga lawan terakhirnya masing-masing mendapat (+).
Umumkan aturannya di pengumuman turnamen Anda — memutuskan setelah kejadian selalu terlihat seperti pilih kasih.
Varian: Scheveningen, babak grup, setengah kompetisi ganda
Scheveningen. Dua tim berukuran sama; setiap pemain menghadapi setiap pemain di tim lawan dan tidak ada yang bermain melawan rekan setimnya. Dinamai menurut kota Belanda yang menjadi tuan rumah turnamen 1923 yang memakainya. Dua tim berisi enam orang berarti enam babak dan 36 partai — bentuk yang rapi untuk pertandingan antarklub, dengan hitungan yang lebih bersahabat daripada setengah kompetisi dua belas pemain.
Babak grup menuju sistem gugur. FIDE Grand Prix 2022 memakai empat pul berisi empat pemain, masing-masing memainkan setengah kompetisi ganda, dengan juara pul melaju ke semifinal. Formatnya bisa diperkecil dengan rapi: enam belas pemain klub dalam empat pul berisi empat orang, enam babak pul dengan dua babak per malam berarti tiga malam, lalu semifinal dan final. Enam malam, 51 partai, enam partai per orang — dibandingkan lima belas babak dan 120 partai untuk setengah kompetisi enam belas pemain secara langsung. Lihat panduan sistem gugur untuk bagian bagannya.
Setengah kompetisi ganda. Semua orang bertemu dua kali, sekali dengan tiap warna — standar untuk turnamen undangan elite dan peserta yang sangat sedikit, di mana lima babak terlalu pendek. Enam pemain digandakan berarti sepuluh babak dan 30 partai.
Tiebreak untuk setengah kompetisi
Setengah kompetisi butuh tiebreak yang berbeda dari sistem Swiss, dengan alasan yang layak dinyatakan terang-terangan.
Jangan pakai Buchholz dalam setengah kompetisi. Buchholz adalah jumlah skor para lawan Anda — tetapi dalam turnamen semua lawan semua yang lengkap, lawan Anda adalah semua orang kecuali diri Anda sendiri, sehingga Buchholz Anda sama dengan total turnamen dikurangi skor Anda sendiri. Dua pemain dengan poin sama memiliki Buchholz yang identik. Kriteria itu tidak memisahkan siapa pun, dan peraturan tiebreak FIDE menyatakannya dalam sebuah catatan pada pasal Buchholz.
Urutan yang lazim untuk setengah kompetisi adalah:
- Sonneborn-Berger — standarnya. Jumlahkan skor akhir semua orang yang Anda kalahkan, ditambah setengah skor akhir semua orang yang remis melawan Anda. Kriteria ini menghargai kemenangan atas pemain yang finis di papan atas.
- Pertemuan langsung — hasil partai antara pemain yang seimbang.
- Koya — poin yang diraih melawan lawan yang finis dengan 50% atau lebih.
Panduan tiebreak membedah hitungannya, termasuk cara menangani bye dan WO. Apa pun yang Anda pilih, umumkan urutannya sebelum babak satu.
Menjalankannya di Chess Caddy. Setengah kompetisi adalah satu dari empat format bawaan, bersama sistem Swiss, sistem gugur dan Bughouse. Gratis, tanpa akun, jalan tanpa internet setelah pemuatan pertama — turnamennya tersimpan di localStorage peramban Anda dengan cadangan otomatis dan undo, serta bisa diekspor ke JSON. Tiebreak-nya Sonneborn-Berger, Buchholz dan Kumulatif; pertemuan langsung Anda baca sendiri dari tabel silang. Bye, WO dan pengunduran diri sudah ditangani, dan lembar pasangan serta papan klasemen bisa dicetak. Aplikasi iOS ada di App Store; Android dalam pengujian tertutup. Selengkapnya di FAQ.
Pertanyaan yang sering diajukan
Ada berapa babak dalam turnamen catur setengah kompetisi?
Satu lebih sedikit daripada jumlah pemain bila pesertanya genap, dan sama dengan jumlah pemain bila ganjil. Enam pemain memainkan lima babak; tujuh pemain memainkan tujuh babak, karena satu pemain menganggur setiap kali. Sepuluh pemain berarti sembilan babak, dua belas pemain berarti sebelas babak.
Ada berapa partai dalam setengah kompetisi?
N × (N − 1) ÷ 2, dengan N sebagai jumlah pemain. Enam pemain memainkan 15 partai, delapan pemain 28, sepuluh pemain 45, dua belas pemain 66 dan enam belas pemain 120. Setengah kompetisi ganda, di mana semua orang bertemu dua kali, jumlahnya persis dua kali lipat: N × (N − 1).
Berapa jumlah pemain maksimum untuk setengah kompetisi?
Tidak ada aturannya, tetapi praktiknya menaruh batas itu di sekitar dua belas. Enam atau kurang jelas cocok. Tujuh sampai sepuluh berjalan baik kalau kalender Anda punya cukup pekan. Sebelas atau dua belas adalah batas atasnya, dan itu melelahkan. Di atas itu, jalankan sistem Swiss, kelompok menurut rating, atau quad.
Sebaiknya saya menjalankan setengah kompetisi atau sistem Swiss?
Setengah kompetisi di bawah sekitar sepuluh pemain, sistem Swiss di atasnya. Setengah kompetisi memberi hasil yang sempurna tetapi butuh N − 1 babak; sistem Swiss selesai dalam sekitar log₂(N) babak tetapi hanya memasangkan Anda dengan sebagian peserta. Di bawah sepuluh pemain, sistem Swiss memang kehabisan pasangan yang sah.
Apa itu tabel Berger?
Jadwal setengah kompetisi siap pakai dengan warna yang sudah ditetapkan. Tabel ini memberi tahu siapa melawan siapa di setiap babak dan siapa yang memegang Putih. Kumpulan resminya diterbitkan di FIDE Handbook pada C.05 Annex 1, mencakup peserta dari tiga sampai tiga puluh pemain. US Chess menerbitkan kumpulan setara, yaitu tabel Crenshaw–Berger.
Bagaimana menjalankan setengah kompetisi dengan jumlah pemain ganjil?
Tambahkan pemain bayangan agar jumlahnya genap, lalu susun jadwalnya seperti biasa. Siapa pun yang diundi melawan pemain bayangan itu menganggur pada babak tersebut. FIDE menyatakannya sederhana: bila jumlah pemainnya ganjil, nomor tertinggi dihitung sebagai bye. Tujuh pemain memainkan tujuh babak dan enam partai per orang.
Mengapa satu pemain mendapat Putih lebih banyak daripada yang lain?
Dengan peserta genap Anda memainkan jumlah babak yang ganjil, dan jumlah partai ganjil tidak bisa dibagi rata. Semua orang finis dengan satu warna lebih banyak — 3–2 atau 2–3 dalam turnamen enam pemain. Itu aritmetika, bukan cacat pada jadwalnya. Setengah kompetisi ganda menyeimbangkannya secara persis.
Apa yang terjadi jika seorang pemain mengundurkan diri dari setengah kompetisi?
FIDE memakai ambang batas setengah jalan. Pemain yang telah menyelesaikan sedikitnya 50% partainya tetap membawa hasilnya ke klasemen akhir. Di bawah 50%, hasilnya tetap ada di tabel silang untuk keperluan rating tetapi dikeluarkan dari klasemen, karena jadwal yang tidak lengkap menyimpangkan skor semua orang lain.
Bagaimana partai yang tidak dimainkan ditandai di tabel silang setengah kompetisi?
Tanda minus untuk pemain yang tidak hadir dan tanda plus untuk lawan yang hadir. Tanda plus itu dihitung sebagai satu poin di klasemen tetapi bukan partai berating, karena tidak ada langkah yang dimainkan. Umumkan sebelum babak satu apakah WO ikut dihitung dalam tiebreak Anda.
Apa itu turnamen catur quad?
Urutkan peserta menurut rating, potong menjadi kelompok berisi empat orang, dan biarkan setiap kelompok memainkan setengah kompetisi tiga babaknya sendiri. Setiap pemain mendapat tiga partai melawan lawan berkekuatan serupa, dan jumlah babaknya tetap tiga berapa pun besar pesertanya. Format ini muat dengan nyaman dalam satu sore.
Apa itu setengah kompetisi ganda?
Setiap pemain bertemu setiap pemain lain dua kali, sekali dengan tiap warna, dalam 2 × (N − 1) babak. Format ini memperbaiki ketimpangan warna secara persis dan menjadi standar untuk turnamen undangan elite dan peserta yang sangat sedikit. FIDE menyarankan membalik dua babak terakhir putaran pertama agar tidak ada tiga partai berwarna sama berturut-turut.
Tiebreak mana yang sebaiknya dipakai setengah kompetisi?
Sonneborn-Berger lebih dulu: jumlah skor akhir para pemain yang Anda kalahkan, ditambah setengah skor akhir mereka yang remis melawan Anda. Lalu pertemuan langsung, yaitu hasil partai antara pemain yang seimbang. Lalu Koya, yaitu poin Anda melawan lawan yang finis dengan 50% atau lebih.
Bisakah Buchholz dipakai dalam setengah kompetisi?
Tidak. Dalam turnamen semua lawan semua yang lengkap, lawan Anda adalah seluruh peserta dikurangi diri Anda sendiri, sehingga Buchholz Anda sama dengan total turnamen dikurangi skor Anda sendiri. Pemain dengan poin sama mendapat Buchholz yang identik, jadi kriteria itu tidak memisahkan siapa pun. Peraturan tiebreak FIDE mencatat hal ini secara tegas. Gunakan Sonneborn-Berger.
Apa itu turnamen Scheveningen?
Dua tim berukuran sama di mana setiap pemain menghadapi setiap pemain di tim lawan dan tidak ada yang bermain melawan rekan setimnya. Namanya diambil dari kota Belanda yang menjadi tuan rumah turnamen 1923 yang memakai format ini. Dua tim berisi enam orang berarti enam babak dan 36 partai — bentuk yang rapi untuk pertandingan antarklub.
- FIDE Handbook C.05 Annex 1 — Details of the Berger Table (jadwal setengah kompetisi dan saran warna untuk dua putaran)
- FIDE Handbook C.05 — General Regulations for Competitions
- FIDE Handbook C.07 — Play-Off and Tie-Break Regulations (berlaku sejak 1 Maret 2026)
- US Chess — Official Rules of Chess (pengundian setengah kompetisi, quad, tabel Crenshaw–Berger)
- Wikipedia — Round-robin tournament
- Wikipedia — Scheveningen system
Jalankan setengah kompetisi Anda di Chess Caddy
Gratis, tanpa akun, jalan tanpa internet. Setengah kompetisi, sistem Swiss, sistem gugur dan Bughouse — lengkap dengan tabel silang, Sonneborn-Berger, penanganan pengunduran diri, dan lembar pasangan yang bisa dicetak.
Buka Chess Caddy — gratis