Chess Caddy / Panduan / Cara menjalankan turnamen Swiss
Cara menjalankan turnamen catur sistem Swiss
Semua yang benar-benar dibutuhkan penyelenggara klub — pengundian pasangan, warna, bye, WO, pengaturan waktu, dan urutan acara pada malam itu.
Turnamen sistem Swiss adalah format andalan catur klub. Tidak ada yang tersingkir, semua orang bermain di setiap babak, dan setelah babak pertama Anda dipasangkan melawan seseorang yang skornya sama dengan Anda. Format ini sanggup menampung delapan pemain sampai delapan ratus pemain, dan selesai dalam jumlah babak tetap yang Anda tentukan di muka.
Panduan ini ditulis untuk orang yang benar-benar menjalankan acara — orang yang mencetak lembar pasangan, bukan orang yang bertanya mengapa ia kebagian Hitam lagi. Panduan ini mencakup keputusan yang Anda ambil sebelum hari-H, mekanisme pengundian pasangan, dan segelintir situasi yang hampir selalu memicu perdebatan.
Catatan aturan. FIDE mengganti bab sistem Swiss-nya dengan berlaku sejak 1 Februari 2026, dan peraturan tiebreak-nya dengan berlaku sejak 1 Maret 2026. Sebagian besar panduan di internet masih menjelaskan teks yang lama. Semua yang ada di bawah ini telah diperiksa terhadap FIDE Handbook dan buku aturan US Chess versi terkini pada Juli 2026, dan sumber primernya ditautkan di bagian bawah.
Apa itu turnamen sistem Swiss (dan kapan memakainya)
Sistem Swiss pertama kali dipakai di Zürich pada 1895 dan menyelesaikan satu masalah yang spesifik: Anda ingin menemukan seorang pemenang tanpa memainkan setengah kompetisi penuh, dan tanpa menyingkirkan siapa pun. Caranya adalah dengan memasangkan pemain yang skornya sama. Yang menang bertemu yang menang, yang kalah bertemu yang kalah, dan dalam beberapa babak peserta sudah menata dirinya sendiri.
Tiga aturan mendefinisikannya, dan ketiganya nyaris merupakan seluruh sistem ini:
- Anda tidak pernah melawan lawan yang sama dua kali. Ini adalah aturan berprioritas tertinggi, baik dalam aturan pengundian pasangan FIDE maupun US Chess.
- Anda dipasangkan melawan seseorang yang skornya sama sejauh hal itu memungkinkan.
- Warna diseimbangkan sepanjang turnamen sejauh dua aturan pertama mengizinkan.
Pakailah sistem Swiss bila peserta Anda lebih dari sekitar sepuluh orang, atau bila jumlah malam yang tersedia sudah pasti dan acara harus selesai sesuai jadwal. Di bawah sepuluh pemain, sistem setengah kompetisi biasanya acara yang lebih baik — semua orang melawan semua orang, tidak ada algoritma pasangan yang perlu dijelaskan, dan tidak ada yang bisa mengeluhkan hasil undian. Kalau Anda justru menginginkan bagan, lihat cara menjalankan sistem gugur, tetapi sadarilah bahwa separuh peserta Anda pulang setelah satu partai.
Berapa babak yang perlu dijalankan
Aturan 27 US Chess memberi jawaban klasiknya: sebuah turnamen Swiss sebaiknya punya cukup babak untuk menekan jumlah pemain berskor sempurna menjadi satu, dan R babak melakukan itu untuk peserta hingga 2R pemain. Dibalik, itu berarti babak = log₂(pemain), dibulatkan ke atas.
| Pemain | Babak minimum | Yang biasanya dijalankan klub |
|---|---|---|
| Hingga 8 | 3 | 4–5, atau jalankan setengah kompetisi saja |
| 9–16 | 4 | 5 — empat babak biasanya menyisakan seri dua orang |
| 17–32 | 5 | 5 — titik ideal untuk klub |
| 33–64 | 6 | 5–6, perkirakan seri 2–3 orang di puncak |
| 65–128 | 7 | 6–7 — wilayah akhir pekan |
Dua hal yang nyaris tidak pernah dikatakan orang dengan lantang. Pertama, aturan log₂ menjamin paling banyak satu skor sempurna — ia tidak menjamin pemenang tunggal. Dua pemain bisa menutup turnamen dengan 4½/5 tanpa seorang pun berada di 5, dan tidak ada jumlah babak yang mencegahnya. US Chess mengatakannya dengan sejelas-jelasnya: aturan itu “tidak dapat, bagaimanapun, menjamin pemenang tunggal.” Inilah tepatnya alasan tiebreak jauh lebih penting di level klub daripada di level elite.
Kedua, utamakan jumlah babak yang ganjil. Aturan 29M US Chess mencatat bahwa acara dengan jumlah babak genap menghasilkan ketimpangan warna terbesar dan lebih sulit dipasangkan. Menjalankan lima babak alih-alih empat biasanya merupakan satu-satunya perbaikan termurah yang bisa Anda lakukan pada acara klub.
Ada batas bawahnya juga. Kalau jumlah babak Anda mendekati separuh jumlah pemain, mesin pengundi kehabisan lawan baru di papan atas klasemen dan pertemuan ulang menjadi tidak terhindarkan. Sebagai patokan kerja, jagalah pemain ≥ babak + 3, dan kalau jumlah babak mendekati jumlah pemain, Anda sebenarnya sedang menjalankan setengah kompetisi dengan cara yang menyusahkan — jadi jalankan saja setengah kompetisi. Kalkulator babak menghitung semua ini untuk ukuran peserta dan kontrol waktu tertentu.
Memilih kontrol waktu yang muat di malam Anda
Kendala yang sesungguhnya menentukan jumlah babak Anda adalah jam, bukan jumlah pemain. Hitunglah mundur dari jumlah jam yang sudah Anda pesan.
Perhitungan standar mengandaikan partai 60 langkah, yang membuat penjumlahannya mudah: menit per pemain = menit dasar + increment atau delay dalam detik. Jadi G/25 dengan delay 5 detik menganggarkan 30 menit per pemain, dan partai kasus terburuk adalah dua kali lipatnya.
| Kontrol waktu | Per pemain | Partai kasus terburuk | Babak dalam malam klub 3 jam |
|---|---|---|---|
| G/10 +5 | 15 mnt | 30 mnt | 4 |
| G/15 +5 | 20 mnt | 40 mnt | 3 |
| G/25 d5 | 30 mnt | 60 mnt | 2 — titik ideal untuk klub |
| G/30 d5 | 35 mnt | 70 mnt | 2, mepet |
| G/60 d5 | 65 mnt | 2j 10 | 1 |
| G/90 +30 | 120 mnt | 4j | Tidak muat — satu babak per pekan |
Susunlah jadwal untuk kasus terburuk, bukan untuk rata-rata. Sebagian besar partai selesai lebih awal, tetapi meja terakhir yang selesailah yang menentukan kapan babak berikutnya bisa mulai, dan jeda lima menit antarbabak adalah pos yang paling konsisten diremehkan penyelenggara. Satu catatan praktis: kontrol berbasis delay jauh lebih mudah dijadwalkan daripada increment, karena increment memungkinkan pemain menabung waktu dan membuat partai melar jauh melewati panjang nominalnya.
Dua bentuk klub mendominasi: satu babak panjang per pekan selama empat atau lima pekan, atau satu malam berisi tiga atau empat babak cepat. Keduanya berhasil. Mencampur keduanya tidak.
Apa yang wajib tercantum di pengumuman turnamen Anda
Sebagian besar perselisihan turnamen berpangkal pada sesuatu yang tidak pernah diumumkan. Terbitkan semua ini sebelum pendaftaran dibuka — beberapa butir di bawah memang wajib diumumkan lebih dahulu menurut aturan kedua federasi, dan sisanya sekadar menyelamatkan Anda dari kerepotan:
- Format, dan jumlah babak (FIDE mewajibkan hal ini dinyatakan sebelumnya)
- Kontrol waktu secara lengkap, misalnya
G/25 d5atauG/90+30 - Jam mulai tiap babak, dan jam mulai babak pertama
- Urutan tiebreak — kedua federasi mewajibkan ini diumumkan sebelum babak pertama
- Kebijakan bye: apakah bye setengah poin tersedia, untuk babak mana saja, dan paling lambat kapan harus diminta
- Batas waktu WO — berapa lama pemain yang hadir menunggu sebelum mengklaim poin. Inilah butir yang paling sering dilupakan
- Biaya pendaftaran, struktur hadiah, dan apakah hadiah dijamin atau bergantung pada jumlah peserta
- Apakah acara ini dihitung untuk rating, dan syarat keanggotaan apa pun
- Pembagian seksi dan batas rating, kalau Anda memecah peserta
Formulir pendaftaran Anda sebaiknya mengumpulkan nama, kontak, rating dan nomor ID (atau “tanpa rating”), seksi, permintaan bye beserta babaknya, apakah mereka membawa papan dan jam, serta kontak darurat untuk peserta junior.
Bagaimana pengundian pasangan Swiss sebenarnya bekerja
Babak pertama bukan acak. Urutkan peserta berdasarkan rating, belah menjadi dua, lalu pasangkan paruh atas melawan paruh bawah: unggulan 1 melawan pemain pertama di paruh bawah, unggulan 2 melawan pemain kedua, dan seterusnya. Pada peserta 16 pemain itu berarti 1 v 9, 2 v 10, 3 v 11 dan seterusnya — unggulan teratas melawan unggulan tengah, bukan unggulan terbawah. Warna berselang seling menurun di sepanjang meja. Ini terus-menerus mengejutkan pemain baru, dan layak dijelaskan sekali saja di awal malam.
Setiap babak sesudahnya bekerja atas dasar kelompok skor. Urutkan semua orang menurut skor. Di dalam tiap kelompok skor, logika belah-dan-pasangkan yang sama berlaku. Kalau sebuah kelompok skor berisi pemain dalam jumlah ganjil, seseorang harus turun ke kelompok di bawahnya — pemain itu disebut downfloater, dan kelompok yang ia masuki jadi campuran beberapa skor.
Kalau pasangan yang paling jelas melanggar salah satu aturan — biasanya karena kedua pemain sudah pernah bertemu, atau keduanya butuh warna yang sama — mesin memperbaikinya dalam urutan yang tetap. Pertama ia mencoba transposisi: menata ulang pemain di dalam paruh bawah kelompok, dengan kedua paruh tetap utuh. Hanya kalau tidak ada transposisi yang berhasil, ia mencoba pertukaran, yaitu menukar seorang pemain antarparuh. US Chess menyatakan alasannya dengan gamblang: pertukaran “cenderung mengejutkan pemain… sebaiknya tidak dipakai kalau transposisi yang memadai masih mungkin.”
US Chess juga menyatakan prioritasnya sebagai daftar berperingkat, yang lebih berguna daripada teks datar FIDE ketika Anda sedang menjelaskan sebuah pasangan kepada seseorang di meja:
- Hindari memasangkan dua pemain yang sudah pernah bertemu
- Pasangkan pemain dengan skor sama sedapat mungkin
- Di dalam satu kelompok skor, pasangkan paruh atas melawan paruh bawah
- Setarakan warna
- Selang-selingkan warna
Perhatikan urutannya: warna adalah prioritas terendah. Fakta tunggal itu menjawab hampir semua keluhan pasangan yang akan pernah Anda terima.
Warna, dan mengapa warna Anda tampak tidak seimbang
Kedua federasi mengincar hal yang sama: tidak ada pemain yang boleh berakhir lebih dari dua partai di luar keseimbangan, dan tidak ada yang boleh mendapat warna sama tiga babak berturut-turut. Di bawah aturan FIDE yang berlaku sekarang, pemain yang selisih warnanya sudah mencapai ±2 punya preferensi mutlak, dan dua pemain dengan preferensi mutlak yang sama tidak boleh dipasangkan bersama — dan itulah mekanisme yang mencegah selisih itu pernah mencapai ±3.
Ada satu pengecualian yang sah. Pada babak terakhir, aturan yang melindungi keseimbangan warna dilonggarkan bagi para pemain yang bersaing memperebutkan tempat pertama, sehingga seorang pemuncak benar-benar bisa berakhir di ±3. Ini perilaku yang benar, bukan bug.
Dua detail yang sering menjebak orang:
- Partai yang tidak dimainkan tidak dihitung untuk warna. Sebuah bye atau WO diperas keluar dari riwayat sepenuhnya. FIDE menyebutkannya secara eksplisit: pemain yang riwayatnya terbaca H-P-H-tidak dimainkan-P diperlakukan seolah-olah terbaca H-P-H-P. Jadi bye tidak memutus rentetan warna, dan WO tidak melunasi utang warna.
- Penyetaraan mengalahkan penyelang-nyelingan. Kalau tiga warna terakhir Anda adalah Putih, Putih, Hitam, giliran Anda adalah Hitam — menyeimbangkan totalnya lebih tinggi peringkatnya daripada sekadar berganti dari babak terakhir.
Bye — bagian yang paling sering disalahpahami
Kalau jumlah peserta Anda ganjil, satu pemain di tiap babak tidak punya lawan. Ada tiga hal berbeda yang sama-sama disebut bye dan ketiganya berperilaku berbeda:
| Jenis | Siapa yang menentukan | Poin |
|---|---|---|
| Bye satu poin penuh (dari pengundian) | Pengundian itu sendiri, ketika jumlah peserta ganjil | 1 secara bawaan |
| Bye setengah poin | Diminta pemain, di muka | ½ |
| Bye nol poin | Diminta, atau otomatis setelah pengunduran diri | 0 |
Mitos yang umum adalah bahwa pemain ganjil yang tersisa mendapat setengah poin. Tidak begitu. Aturan FIDE menyatakannya secara eksplisit: pemain yang tidak dipasangkan menerima “tidak ada lawan, tidak ada warna, dan poin sebanyak yang diberikan untuk sebuah kemenangan, kecuali aturan turnamen menyatakan lain.” Klausa terakhir itu penting — Anda boleh menetapkan bye dari pengundian menjadi setengah poin, tetapi Anda harus mengumumkannya di muka dan menerapkannya kepada semua orang.
Siapa yang mendapatkannya? US Chess lebih presisi daripada FIDE di sini: pada babak pertama bye jatuh ke pemain dengan rating terendah, tetapi tidak ke pemain tanpa rating atau pendaftar terlambat; pada babak-babak berikutnya, ke pemain dengan rating terendah di kelompok skor terbawah. Tidak ada yang boleh menerima bye satu poin penuh dua kali.
Bye satu poin penuh justru bisa merugikan pemain yang menerimanya. Satu poin gratis melontarkan pemain yang lebih lemah ke kelompok skor yang tidak sanggup ia hadapi di babak berikutnya, sehingga ia mendapat pasangan yang jauh lebih berat dan sering kalah. Sebagian pemain dengan bijak justru meminta bye nol poin. Kalau pemain yang sama terus-menerus mendapat bye pekan demi pekan, Anda berwenang membenahinya — pakailah kebijakan rumah (tidak ada bye di pekan berturut-turut) dan umumkan sebelum babak pertama.
Perbaikan terbaik untuk peserta berjumlah ganjil adalah pemain cadangan klub: seorang penonton atau anggota tetap klub yang bersedia melawan pemain yang jika tidak akan duduk menganggur. US Chess secara eksplisit merestui ini — pemain tersebut secara sukarela melepas satu poin gratis demi mendapat partai, jadi tidak ada yang bisa masuk akal keberatan bahwa lawannya terlalu lemah atau terlalu kuat.
Terakhir: partai yang tidak dimainkan tidak dihitung untuk rating di kedua sistem. Tetapi partai di mana kedua pemain sudah duduk dan melangkah selalu dihitung untuk rating, sekalipun salah satunya kemudian kalah karena waktu habis.
Pemain tidak hadir, WO, dan pengunduran diri
Batas waktu WO adalah keputusan Anda, dan nilai bawaannya berbeda. US Chess berpatokan pada satu jam kalau Anda tidak mengatakan apa-apa; bawaan FIDE justru sebaliknya — nol, kecuali peraturan Anda menentukan lain. Untuk malam klub dengan kontrol waktu cepat, 15 sampai 30 menit masuk akal. Apa pun yang Anda pilih, cetaklah di lembar pasangan.
Kalau kedua pemain tidak hadir, US Chess menilai partai itu 0–0 — WO ganda, bukan remis. Platform daring sering menilai putus koneksi ganda sebagai remis, dan penyelenggara meniru kebiasaan itu karena keliru.
Untuk pengunduran diri, aturan praktisnya adalah:
- Keluarkan pemain itu dari pengundian berikutnya; poin yang sudah dikumpulkan tetap berlaku dan ia tetap ada di klasemen akhir.
- Mintalah pemain memberi tahu Anda sebelum pasangan dibuat. Sebagian besar ketidakhadiran berasal dari orang yang tidak tahu bahwa ada prosedurnya — cantumkan di formulir pendaftaran.
- Setiap partai harus melestarikan tepat satu poin. Memberikan kemenangan WO sekaligus bye untuk pasangan yang sama menggelembungkan kolam skor dan diam-diam merusak klasemen Anda.
- WO dihitung untuk poin dan rekor, tetapi seharusnya dikecualikan dari perhitungan tiebreak dan dari keseimbangan warna.
- Waspadai efek berantainya: skor beku pemain yang mengundurkan diri menyeret turun tiebreak semua orang yang pernah melawannya.
Urutan acara pada malam itu
Malam klub tiga jam, dua babak dengan G/25 d5:
| Waktu | Yang terjadi |
|---|---|
| −30 mnt | Datang, tata papan dan jam, tempel lembar pengumuman |
| −20 mnt | Pendaftaran dibuka; kumpulkan pendaftaran dan permintaan bye |
| −10 mnt | Pendaftaran ditutup. Umumkan batas waktu WO, tiebreak, dan kebijakan bye |
| −8 mnt | Buat babak 1, tempel pasangan, tetapkan bye atau pemain cadangan klub |
| 0:00 | Babak 1 dimulai. Jalankan jam pemain yang tidak hadir |
| +15–30 | Batas waktu WO lewat; catat WO yang terjadi |
| ~1:00 | Babak 1 berakhir. Verifikasi setiap hasil sebelum memasangkan babak 2 |
| 1:05 | Tempel klasemen, buat babak 2 |
| 2:10 | Babak 2 berakhir; verifikasi hasil |
| 2:20 | Tempel klasemen akhir, terapkan tiebreak, serahkan hadiah |
Perlengkapan hanyalah aritmetika mudah: N pemain membutuhkan N/2 papan, set bidak, dan jam, ditambah cadangan. Tambahkan lembar pasangan, slip hasil, pulpen, dan sesuatu untuk menempelkan klasemen.
Tiebreak dan pembagian hadiah
Nilai seri pada poin adalah hasil normal dari sebuah Swiss klub, bukan kegagalan. Tentukan tiebreak Anda sebelum babak pertama dan umumkan.
Untuk Swiss, Buchholz — jumlah skor akhir para lawan Anda — adalah pilihan yang lazim; ia menanyakan “seberapa berat jadwal Anda?” Untuk setengah kompetisi, standarnya adalah Sonneborn-Berger, yang membobot skor tiap lawan dengan hasil Anda melawan mereka. Panduan tiebreak membedah aritmetikanya, termasuk pertanyaan pelik tentang bagaimana bye dan WO dihitung.
Soal hadiah, ada satu konvensi yang layak diadopsi bahkan di acara klub tanpa rating, dan itu adalah aturan US Chess: hadiah uang dikumpulkan dan dibagi rata di antara pemain yang seri; tiebreak hanya menentukan hal-hal yang tidak bisa Anda potong dua — piala, gelar, penempatan meja satu. Dua pemain seri di tempat pertama dengan hadiah $200 dan $100? Kumpulkan $300, bayar $150 masing-masing. Ini menyingkirkan hampir setiap perdebatan hadiah sejak awal.
“Pasangan ini kelihatannya salah”
Hampir tidak pernah salah. Pada mayoritas besar kasus, pasangannya benar dan justru salah satu dari ini yang terjadi:
- Sebuah hasil dimasukkan keliru, atau dikoreksi setelah babak itu dipasangkan.
- Seorang pemain mengundurkan diri dan itu tidak dicatat, jadi mesin masih memasangkannya.
- Permintaan bye setengah poin tidak pernah dimasukkan.
- Keluhannya sebenarnya soal warna — yang, seperti di atas, adalah aturan berprioritas terendah.
Kunci dan verifikasi hasil sebelum membuat babak berikutnya; kebiasaan tunggal itu menyingkirkan sebagian besar kategori ini. Dan begitu sebuah babak sudah dimulai, jangan pasangkan ulang. Perbaiki catatannya, bukan pasangannya.
Aturan dasar kesembilan FIDE adalah standar yang baik untuk Anda pegang: aturan pengundian pasangan harus cukup transparan sehingga siapa pun yang bertanggung jawab atas pengundian bisa menjelaskannya. Kalau Anda bisa menuntun seorang pemain memahami mengapa ia mendapat pasangan yang ia dapat, keluhannya akan menguap.
Apakah Anda perlu menjadi wasit bersertifikat? Untuk acara klub atau sekolah tanpa rating, tidak — siapa pun boleh menjalankannya dan tidak ada sertifikasi yang tersedia maupun diperlukan. Sertifikasi dan keanggotaan afiliasi hanya diperlukan kalau Anda ingin hasilnya dihitung resmi untuk rating oleh federasi Anda.
Pertanyaan yang sering diajukan
Berapa banyak babak yang seharusnya ada di turnamen catur sistem Swiss?
Ambil logaritma basis 2 dari jumlah pemain Anda dan bulatkan ke atas: 3 babak untuk hingga 8 pemain, 4 untuk 9–16, 5 untuk 17–32, 6 untuk 33–64, 7 untuk 65–128. Itu menjamin paling banyak satu skor sempurna — belum tentu pemenang tunggal, karena para pemain bisa seri di bawah skor sempurna.
Mengapa saya dipasangkan melawan orang yang ratingnya 500 poin di atas saya?
Swiss memasangkan berdasarkan skor, bukan rating. Pada babak pertama peserta dibelah dua menurut rating dan paruh atas melawan paruh bawah, sehingga unggulan teratas melawan unggulan tengah. Setelah babak pertama Anda dipasangkan melawan seseorang yang skornya sama dengan Anda, berapa pun ratingnya.
Apakah bye bernilai satu poin penuh atau setengah poin dalam catur?
Bye yang diberikan kepada pemain ganjil yang tersisa bernilai satu poin penuh secara bawaan di bawah aturan FIDE. Bye setengah poin adalah hal yang berbeda: ia diminta di muka oleh pemain yang tidak bisa hadir di suatu babak. Penyelenggara boleh menetapkan bye dari pengundian menjadi setengah poin, tetapi harus mengumumkannya sebelum acara.
Siapa yang mendapat bye dalam turnamen sistem Swiss?
Pada babak pertama, pemain dengan rating terendah — tetapi bukan pemain tanpa rating atau pendaftar terlambat. Pada babak-babak berikutnya, pemain dengan rating terendah di kelompok skor terbawah yang belum pernah mendapatkannya. Tidak ada pemain yang seharusnya menerima bye satu poin penuh dua kali dalam acara yang sama.
Mengapa saya mendapat warna yang sama dua babak berturut-turut?
Karena menjaga Anda tetap di kelompok skor Anda lebih tinggi peringkatnya daripada preferensi warna Anda. Warna adalah aturan pengundian berprioritas terendah. Tiga warna sama berturut-turut dilarang, kecuali bagi pemain yang bersaing memperebutkan tempat pertama di babak terakhir.
Berapa lama menunggu sebelum pemain yang tidak hadir dinyatakan WO?
Sesuai yang Anda umumkan. US Chess berpatokan pada satu jam kalau penyelenggara tidak mengatakan apa-apa; bawaan FIDE adalah nol kecuali peraturannya menentukan toleransi. Untuk malam klub dengan kontrol waktu cepat, 15–30 menit adalah hal yang lazim. Cetak batas waktu WO di lembar pasangan.
Apa yang terjadi kalau kedua pemain tidak hadir?
Di bawah aturan US Chess kedua pemain kena WO dan partainya dinilai 0–0 — bukan remis. Platform daring sering menilai putus koneksi ganda sebagai remis, yang merupakan konvensi berbeda dan kadang ditiru penyelenggara karena keliru.
Bisakah pemain bergabung lagi setelah mengundurkan diri dari Swiss?
Biasanya tidak. Pemain yang mengundurkan diri tetap memegang poin yang sudah dikumpulkan dan tetap ada di klasemen, tetapi dilewati dalam pengundian berikutnya. Masuk kembali di tengah acara biasanya dilarang karena itu memungkinkan pemain menghindari pasangan berat yang seharusnya ia hadapi sesuai skornya.
Dua pemain seri di tempat pertama — bagaimana saya membagi uang hadiahnya?
Kumpulkan hadiahnya dan bagi rata. Kalau tempat pertama $200 dan tempat kedua $100, kumpulkan $300 dan bayar $150 masing-masing. Konvensinya adalah uang dibagi di antara pemain yang seri dan tiebreak hanya menentukan hal-hal yang tak terbagi seperti piala, gelar, dan tiket kualifikasi.
Apakah saya perlu menjadi wasit turnamen bersertifikat?
Tidak untuk acara klub, sekolah, atau kasual tanpa rating — siapa pun boleh menyelenggarakannya. Sertifikasi dan afiliasi dengan federasi Anda hanya diperlukan kalau Anda ingin hasilnya dihitung resmi untuk rating, karena merekalah yang menerima laporan ratingnya.
Perlengkapan apa yang saya butuhkan untuk menjalankan turnamen klub?
Satu papan, set bidak, dan jam untuk setiap dua pemain, ditambah cadangan. Tambahkan lembar pasangan, slip hasil, pulpen, dan papan tempel atau layar untuk klasemen. Banyak klub meminta pemain membawa set dan jam sendiri agar biayanya tetap rendah.
Bisakah dua pemain yang sama dipasangkan dua kali dalam Swiss?
Tidak, kecuali hal itu menjadi tak terhindarkan secara matematis, yang hanya terjadi kalau jumlah babak tinggi dibandingkan jumlah peserta. Patokan yang baik adalah menjaga jumlah pemain setidaknya tiga lebih banyak daripada jumlah babak.
Jalankan Swiss berikutnya Anda di Chess Caddy
Gratis, jalan tanpa internet, tanpa akun. Pengundian pasangan, warna, bye, WO, klasemen langsung, lembar pasangan dan papan klasemen siap cetak — semuanya di peramban.
Buka Chess Caddy — gratis