Chess Caddy / Panduan / Turnamen catur sekolah
Cara mengadakan turnamen catur di klub sekolah
Anda tidak perlu menjadi wasit. Yang Anda perlukan adalah format yang muat dalam jadwal sekolah, rencana untuk anak yang kalah di babak pertama, dan waktu sekitar sembilan puluh menit.
Turnamen catur sekolah bukan versi kecil dari turnamen orang dewasa. Pemainnya berusia delapan, sepuluh, dua belas tahun, separuhnya baru belajar langkah bidak semester lalu, setidaknya satu anak akan menangis, dan semuanya harus selesai sebelum bel berbunyi. Tidak satu pun dari itu menjadi alasan untuk tidak mengadakannya. Mengadakan turnamen adalah cara tercepat mengubah klub catur dari ruangan tempat anak-anak kebetulan bermain menjadi klub yang mereka datangi.
Panduan ini mengasumsikan Anda belum pernah memimpin turnamen dan Anda adalah guru, asisten guru, atau orang tua relawan, bukan pengurus catur resmi. Tidak ada satu pun di sini yang membutuhkan sertifikasi, keanggotaan federasi, atau daftar rating.
Versi singkatnya. Adakan sistem Swiss empat atau lima babak. Jangan mengadakan sistem gugur murni. Lewati jam catur untuk pemula. Tentukan urutan babak pertama dengan penilaian Anda sendiri. Beri setiap anak sesuatu di atas kertas pada akhir acara.
Memilih format: Swiss, setengah kompetisi, atau (sebaiknya jangan) sistem gugur
Tiga format sudah mencakup semua kebutuhan klub sekolah, dan pilihannya terutama ditentukan oleh berapa banyak anak yang datang.
| Format | Cocok untuk | Apa yang terjadi |
|---|---|---|
| Swiss | 12–40 anak | Tidak ada yang tersingkir; setiap babak Anda melawan orang dengan nilai yang sama |
| Setengah kompetisi | 4–10 anak | Semua orang bermain sekali melawan semua orang |
| Sistem gugur | Final, laga penentuan, acara hiburan | Sekali kalah, selesai sudah |
Swiss adalah jawaban yang tepat untuk sebagian besar klub sekolah. Tidak ada yang tersingkir dan setiap anak bermain di setiap babak, sehingga pemula yang kalah di partai pertama masih mendapat tiga atau empat partai lagi — dan setelah kekalahan itu ia dipasangkan dengan anak-anak lain yang juga kalah, yang justru merupakan lawan yang seharusnya ia hadapi. Dengan 12 sampai 40 pemain, empat atau lima babak biasanya menghasilkan juara yang jelas. Panduan lengkap sistem Swiss menjelaskan mekanismenya, meski dalam praktiknya Anda bisa menyerahkannya kepada perangkat lunak dan tidak perlu memikirkan pengundian pasangan sama sekali.
Setengah kompetisi cocok untuk kelompok kecil. Jika klub Anda hanya enam atau delapan anak yang rutin datang, atau Anda sedang menyeleksi tim sekolah, adakan sistem setengah kompetisi di mana semua orang melawan semua orang. Hasilnya seadil mungkin, tidak perlu dijelaskan panjang lebar, dan anak-anak sudah paham daftar pertandingan dari cabang olahraga lain. Delapan pemain berarti tujuh partai per orang, jadi sebarkan selama setengah semester dengan satu partai per minggu.
Jangan mengadakan sistem gugur murni untuk anak-anak. Ini kesalahan yang paling sering terjadi dalam catur sekolah. Dalam sistem gugur berisi 32 anak, enam belas anak kalah dalam satu-satunya partai mereka pada dua puluh menit pertama dan setelah itu tidak punya kegiatan — dan merekalah, menurut definisi, enam belas anak yang paling butuh latihan. Mereka akan mengingat klub catur sebagai tempat mereka kalah sekali lalu duduk diam. Bagan gugur cocok untuk final dua pemain di hari terakhir semester, atau sebagai tambahan singkat setelah sistem Swiss. Sebagai turnamen utamanya, itu alat yang salah. Kalau Anda ingin ketegangannya, adakan sistem gugur sebagai tambahan untuk empat besar.
Berapa babak? Untuk sistem Swiss di sekolah, jawaban jujurnya adalah “sebanyak yang dimungkinkan oleh durasi sesi”, yang biasanya empat atau lima. Patokan formalnya — cukup babak agar hanya satu pemain yang bisa selesai tanpa kalah — memberi empat babak untuk sampai enam belas anak dan lima babak untuk sampai tiga puluh dua anak, dan kalkulator jumlah babak menghitungnya untuk Anda. Pilih jumlah ganjil bila memungkinkan: lebih sedikit nilai seri di puncak, keseimbangan warna lebih baik.
Menyesuaikan turnamen dengan jadwal sekolah
Jadwal sekolah, bukan caturnya, yang menentukan bentuk acara Anda. Hitung mundur dari menit yang benar-benar Anda kuasai, dan ingat bahwa anak-anak jauh lebih lama daripada orang dewasa untuk duduk, menemukan meja yang benar, dan berhenti mengobrol. Sediakan lima menit untuk menggiring mereka antarbabak — benar-benar lima menit, bukan dua.
| Sesi | Bentuk yang realistis | Babak |
|---|---|---|
| Klub jam istirahat, 40–45 menit | Partai 10 menit, tanpa jam catur | 1 per minggu selama setengah semester |
| Ekstrakurikuler sepulang sekolah, 60 menit | 15 menit per partai plus pergantian | 3 |
| Ekstrakurikuler sepulang sekolah, 90 menit | 20 menit per partai | 4 |
| Acara satu hari, 4–5 jam | 25–30 menit per partai, dengan jeda | 5 |
Klub jam istirahat adalah yang paling merepotkan. Anda tidak akan bisa memuat satu turnamen ke dalam satu jam istirahat, jadi jangan dipaksakan: adakan satu babak per minggu selama setengah semester dan tempel klasemennya di dinding di antara babak. Anak-anak menyukai tabel yang berubah setiap minggu, dan lima babak selama lima minggu membangun antisipasi jauh lebih besar daripada satu sore saja. Ketidakhadiran jelas menjadi risikonya, dan sistem Swiss menanganinya lebih baik daripada format mana pun — anak yang absen satu minggu melewatkan babak itu dan bergabung lagi pada babak berikutnya.
Untuk acara satu hari, lindungi waktu jedanya. Lima babak beruntun tanpa makan adalah cara pasti mendapat tangisan di babak empat. Dua babak, jeda, dua babak, makan siang, lalu babak terakhir jauh lebih baik daripada lima babak dan lari berebut pintu keluar.
Pakai jam catur, atau tanpa jam catur
Jam catur adalah keputusan yang paling sering membuat penyelenggara baru bimbang, dan patokannya singkat: jam catur menyelesaikan masalah yang tidak dimiliki pemula dan menciptakan masalah yang tidak bisa mereka atasi.
Anak-anak yang baru bermain satu semester atau kurang umumnya bermain terlalu cepat, bukan terlalu lambat. Partai yang molor jarang karena mereka berpikir dalam; biasanya dua pemain menggeser raja ke sana ke mari karena tak satu pun tahu cara menyelesaikannya. Jam catur tidak memperbaiki itu. Ia menambah satu benda yang bisa tersenggol, satu tombol yang lupa ditekan, dan satu cara kalah dari posisi menang yang terasa sangat tidak adil ketika Anda berumur delapan tahun.
Jadi, berurutan dari yang paling sering muncul:
- Pemula, atau anak di bawah sekitar sembilan tahun: tanpa jam catur. Umumkan durasi tetap untuk setiap babak — lima belas menit, lalu Anda menyerukan waktu habis — dan jalankan dengan satu pengatur waktu di depan ruangan.
- Ketika Anda menyerukan waktu habis, siapkan aturannya dan sampaikan sebelum babak dimulai, bukan sesudahnya. Yang paling sederhana dan adil: siapa yang materinya lebih banyak, dialah yang menang; materi seimbang berarti remis. Hitung buah, bukan kualitas permainan. Ini keadilan kasar, tetapi cepat, dan anak-anak menerimanya asal sudah diberi tahu sebelumnya.
- Pemain yang sudah percaya diri, atau tim sekolah: pakai jam catur, dengan waktu yang longgar. Lima belas atau dua puluh menit per orang dengan increment lima detik mengajarkan pengelolaan jam tanpa kepanikan di akhir.
- Ruangan campuran: jam catur hanya di beberapa meja teratas. Ini bekerja lebih baik daripada kedengarannya, dan anak-anak yang lebih kuat umumnya senang bermain di meja berjam.
Satu catatan praktis. Kalau Anda memang memakai jam catur, luangkan lima menit pada sesi pertama untuk mengajari setiap anak menekan jam dengan tangan yang dipakai melangkah. Melakukannya sekali menghemat dua puluh kali intervensi di kemudian hari.
Kemampuan yang sangat beragam, dan tidak ada yang punya rating
Hampir tidak ada klub sekolah yang punya rating, dan itu tidak masalah. Pengundian pasangan hanya memerlukan urutan kekuatan yang kasar untuk babak pertama saja; setelah itu hasil pertandingan yang mengambil alih dan pesertanya menyusun dirinya sendiri. Urutan babak pertama Anda perlu kira-kira benar, bukan persis benar.
Susun sendiri urutan anak-anak itu berdasarkan penilaian Anda — Anda sudah melihat mereka bermain dan tahu siapa mengalahkan siapa. Kalau Anda ingin sesuatu yang lebih sistematis, adakan satu sesi peringkat cepat pada minggu sebelumnya, atau beri setiap anak angka kasar dari 100 dan masukkan sebagai rating. Keduanya lebih baik daripada urutan abjad. Tanpa rating sama sekali, perangkat lunak akan mengundi babak pertama secara acak, yang bisa mempertemukan pemula murni dengan pemain terkuat Anda pada partai pertamanya: persis hasil yang ingin Anda hindari.
Lalu pertanyaan yang lebih besar: satu kelompok terbuka, atau beberapa kelas terpisah?
| Pertanyaan | Satu kelompok terbuka | Dua kelas |
|---|---|---|
| Paling cocok saat | Kurang dari sekitar 20 anak, atau kemampuannya tidak terlalu jauh berbeda | Ada pemula murni dan anak yang sudah biasa bertanding |
| Kelebihan | Satu acara, satu juara, mudah dijalankan | Pemula melawan pemula; dua set hadiah |
| Kekurangan | Babak pertama bisa kejam bagi yang terlemah | Dua turnamen sekaligus; pengelompokan bisa terasa seperti pemeringkatan |
Sistem Swiss mengoreksi dirinya sendiri, dan itulah argumen utama untuk satu kelompok: pemula yang kalah di babak pertama kemudian dipasangkan dengan anak-anak lain bernilai nol, dan sejak babak kedua ia melawan lawan yang kira-kira setara. Kalau Anda memang memisahkan, pisahkan berdasarkan pengalaman, bukan usia sebisa mungkin — anak tujuh tahun yang gigih dan sudah bermain dua tahun akan mengalahkan sebagian besar pemula berumur sebelas tahun, dan menempatkannya di kelompok pemula tidak menolong siapa pun. Beri nama kelas yang netral juga: Kelompok A dan Kelompok B tidak masalah, sedangkan Mahir dan Pemula mengundang percakapan dengan orang tua.
Apa pun pilihan Anda, katakan dengan lantang di awal bahwa dalam sistem Swiss semua orang bermain di setiap babak. Satu kalimat itu menghilangkan sebagian besar kecemasan di ruangan.
Apa saja yang dibutuhkan, dan menjalankannya sendirian
Hitungan peralatannya mudah: satu papan, satu set buah, dan — jika dipakai — satu jam catur untuk setiap dua anak, ditambah beberapa cadangan, karena selalu ada yang rusak. Beri nomor pada meja dengan kertas terlipat atau label tempel. Anak-anak menemukan meja 6 jauh lebih cepat daripada “di sana dekat jendela”, dan meja bernomor itulah yang membuat pengumpulan hasil mungkin dilakukan.
Sisa daftar perlengkapannya:
- Cetakan pasangan untuk setiap babak, ditempel di tempat yang bisa membentuk antrean tanpa menghalangi pintu.
- Slip hasil, atau satu lembar induk yang Anda isi sendiri. Untuk anak di bawah sekitar sepuluh tahun, isilah sendiri — hasil yang dilaporkan sendiri oleh anak delapan tahun yang bersemangat tidak bisa diandalkan, dan “saya menang” kadang berupa harapan, bukan fakta.
- Lembar klasemen untuk dinding. Inilah yang benar-benar dikerumuni anak-anak.
- Buah cadangan. Setiap set catur sekolah selalu kehilangan satu gajah hitam.
Dua hal organisasi lebih penting daripada semua itu.
Anak yang ganjil. Dengan jumlah pemain ganjil, satu anak tidak punya lawan setiap babak. Itu disebut bye, dan nilainya sama dengan kemenangan — satu poin gratis, tetapi juga satu anak yang duduk sendirian, yang bukan tujuan kedatangannya. Solusi yang dipakai klub di mana-mana bahkan lebih ampuh di sekolah: lawan dia sendiri, atau minta guru pendamping atau kakak kelas yang membantu untuk melawannya. Berikan bye kepada anak yang berbeda setiap babak, dan jangan pernah kepada anak yang sama dua kali.
Orang dewasa kedua. Carilah satu kalau memungkinkan. Menangani tiga puluh anak sendirian memang bisa — undi, tempel, keliling ruangan, kumpulkan hasil, ulangi — tetapi Anda akan menghabiskan sesi itu memadamkan kebakaran dan sama sekali tidak menonton catur. Seorang relawan yang membagikan pasangan dan menengahi perdebatan “dia melangkah dua kali” kira-kira melipatgandakan kapasitas Anda. Soal kebisingan: perkirakan ramai di antara babak dan tenang selama babak berlangsung, tetapkan harapan itu sebelum babak pertama, gunakan bel alih-alih berteriak mengalahkan tiga puluh anak, dan terimalah adanya sedikit dengung. Ini aula sekolah, bukan kejuaraan tertutup.
Aturan dan perilaku ketika pemainnya anak-anak
Aturan catur dan aturan untuk anak-anak tidak sepenuhnya sama. Buku aturan resmi mengasumsikan pemain yang tahu aturannya dan bisa membela kepentingannya sendiri, dan di klub sekolah keduanya tidak benar. Tugas Anda adalah konsisten dan baik hati, dalam urutan itu.
Segelintir situasi yang selalu muncul setiap kali:
- Buah disentuh, buah dijalankan. Aturan sebenarnya adalah jika Anda menyentuh buah, Anda harus menjalankannya. Untuk pemula, umumkan aturannya, terapkan dengan lembut, dan beri satu peringatan sebelum menegakkannya. Sebagian klub menangguhkannya untuk pemain termuda dan terbaru lalu memberlakukannya setelah anak-anak bermain satu semester. Keduanya bisa dibenarkan; menerapkannya pada satu anak dan tidak pada anak lain tidak bisa.
- Langkah tidak sah. Kembalikan posisinya, biarkan pemain membuat langkah sah dengan buah yang ia sentuh, lalu lanjutkan. Jangan menghadiahkan kemenangan. Dalam catur dewasa, langkah tidak sah kedua bisa berarti kalah; di klub sekolah, memperbaikinya lalu melanjutkan hampir selalu merupakan pilihan benar.
- Memberi arahan dari pinggir. Larang dengan tegas, termasuk untuk orang tua dan sahabat yang berdiri di belakang kursi. Begitu partai dimulai, hanya kedua pemain yang bicara; kalau ingin membantu, bantulah sesudahnya. Anak-anak yang sudah selesai bermain adalah pelanggar terparah, jadi beri mereka kegiatan.
- Perselisihan. Tidak ada yang mencatat langkah, jadi Anda jarang tahu apa yang sebenarnya terjadi. Tanyai kedua anak dengan tenang, putuskan dengan cepat, jelaskan dalam satu kalimat, lalu lanjutkan. Keputusan tidak sempurna yang diambil dalam sepuluh detik merusak lebih sedikit daripada keputusan sempurna setelah lima menit interogasi.
- Air mata. Itu akan terjadi dan bukan krisis. Bawa anak itu keluar ruangan, beri waktu semenit, dan bicaralah apa adanya: semua orang pernah kalah, babak berikutnya mulai lima menit lagi, dan dia masih ada di turnamen. Poin terakhir itulah penghiburan yang sesungguhnya, dan itu hanya benar karena Anda memakai sistem Swiss.
- Sportivitas. Jadikan aturan tertulis: berjabat tangan sebelum dan sesudah partai, pemenang melaporkan hasilnya, tidak menyombongkan diri, tidak berdebat soal itu. Sebagian klub memberikan penghargaan sportivitas dan menganggapnya serius. Ini hal paling murah di halaman ini dan efeknya mengubah suasana ruangan.
Menjaga motivasi, dan cara menyajikan klasemen akhir
Yang membuat turnamen sekolah tetap memotivasi bersifat struktural, bukan hiasan: dalam sistem Swiss setiap anak bermain di setiap babak, dan setelah babak pertama hampir semua orang melawan seseorang yang setara. Anak yang kalah di partai pertama lalu melawan anak-anak lain bernilai nol dan sering menang di partai kedua. Dua remis dan satu kemenangan sudah terasa seperti hari yang menyenangkan. Rancangan itu bekerja lebih keras daripada hadiah apa pun yang bisa Anda beli.
Di sekelilingnya, beberapa hal terbukti membantu:
- Sertifikat untuk semua. Cetak klasemen akhir dan beri setiap anak sertifikat berisi nama, nilai, dan jumlah partai yang dimainkannya. Nilainya lebih tidak penting daripada dugaan Anda; disebut namanya sudah mengerjakan sebagian besar tugasnya.
- Nilai regu. Bagi klub menjadi empat regu — atau pakai kelas masing-masing sebagai regu — dan jumlahkan poin mereka selain poin perorangan. Ini memberi anak dengan nilai 1½ dari 5 alasan untuk peduli pada babak terakhir, dan menghitungnya hanya butuh semenit.
- Penghargaan yang bukan untuk pemain terbaik. Paling berkembang, partai terbaik, paling sportif, paling banyak bermain, kebangkitan terbaik. Empat penghargaan seperti itu berarti empat anak berbeda pulang membawa sesuatu.
- Bacakan juga bagian tengah tabel. Mengumumkan tiga besar lalu berhenti adalah peluang yang terbuang. “Semua yang menang setidaknya satu partai” adalah kategori yang layak disebut dengan lantang.
Soal klasemen akhirnya sendiri: umumkan, tetapi berilah konteks. Anak-anak membaca daftar bernomor sebagai peringkat harga diri, jadi katakan terus terang apa itu sebenarnya — catatan siapa memenangkan berapa partai semester ini, dalam acara yang sebagian pesertanya sedang memainkan partai keempat seumur hidupnya. Sebagian klub hanya menempel beberapa nama teratas dan memberi tahu setiap anak nilainya secara pribadi; sebagian lagi menempel semuanya. Keduanya masuk akal. Kesalahannya adalah menempel peringkat lengkap tanpa satu kata penjelasan.
Foto, izin, dan data — secara singkat
Dua hal, dibuat singkat, karena aturannya benar-benar berbeda dari satu negara ke negara lain dan sekolah Anda hampir pasti punya kebijakan yang lebih tinggi kedudukannya daripada apa pun di halaman ini.
Foto. Sebagian besar sekolah mensyaratkan persetujuan orang tua sebelum seorang anak difoto atau fotonya dipublikasikan, dan banyak sekolah menyimpan daftar anak yang sama sekali tidak boleh muncul dalam gambar. Periksa daftar itu sebelum Anda mengunggah apa pun dari acara pembagian hadiah, dan tanyakan juga kepada anaknya, bukan hanya orang tuanya — anak yang tidak ingin difoto tidak boleh dipaksa. Kalau ragu, fotolah papannya, bukan wajahnya.
Data. Sebuah turnamen membutuhkan nama dan hasil. Ia tidak membutuhkan tanggal lahir, alamat, atau alamat surel. Kumpulkan seminimal mungkin, simpan di tempat sekolah menyimpan informasi siswa lainnya, dan hapus pada akhir semester. Perangkat lunak yang tidak menyimpan apa pun di server orang lain membuat hal ini lebih sederhana, karena tidak ada pihak ketiga yang perlu ditambahkan ke pemberitahuan privasi. Aturan persetujuan, penyimpanan, dan pemotretan sangat berbeda antarnegara dan antarsistem pendidikan, jadi anggap ini dorongan untuk memeriksa aturan Anda sendiri, bukan sebagai nasihat.
Melakukan semua ini di Chess Caddy
Chess Caddy dibuat persis untuk acara semacam ini, dan tiga hal tentangnya sangat cocok untuk sekolah.
- Tanpa akun, tidak ada apa pun di cloud. Ia berjalan di peramban pada laptop Anda dan menyimpan turnamen di laptop itu. Tidak ada nama anak yang dikirim ke mana pun. Di sekolah, itu bukan sekadar fitur melainkan perbedaan antara “pakai saja” dan percakapan panjang dengan penanggung jawab perlindungan data.
- Bisa dipakai luring. Wi-Fi di aula sekolah tidak bisa diandalkan dan sering diblokir untuk perangkat tamu. Begitu halamannya termuat, Chess Caddy sama sekali tidak butuh koneksi.
- Peserta tanpa rating itu hal biasa. Rating bersifat opsional. Masukkan urutan kekuatan versi Anda sendiri, atau tidak sama sekali, dan pengundian pasangan tetap berjalan.
Alur kerjanya pada hari-H singkat saja. Ketikkan nama-namanya, pilih Swiss dan jumlah babak, buat babak pertama, cetak lembar pasangan, ketuk pemenang di tiap meja begitu hasil masuk, lalu buat babak kedua. Bye dialokasikan untuk Anda dan tidak akan jatuh ke anak yang sama dua kali. Tandai mengundurkan diri untuk anak yang harus pulang lebih awal, maka poin yang sudah ia raih tetap tersimpan tetapi ia keluar dari pengundian berikutnya. Salah memasukkan hasil pun bisa Anda batalkan.
Dua fitur benar-benar terbukti berguna di aula sekolah. Lembar pasangan tercetak — nomor meja, Putih, Hitam, satu kotak kosong untuk hasil — adalah yang Anda tempel agar tiga puluh anak bisa menemukan mejanya tanpa bertanya kepada Anda. Bagan dinding mencetak klasemen di antara babak, dan itulah lembar yang diantre anak-anak untuk dibaca. Untuk menimbangnya dengan pilihan lain, perbandingan perangkat lunak bersikap jujur tentang apa yang tidak bisa dilakukan Chess Caddy — terutama mengirimkan hasil ke daftar rating nasional, yang untuk acara internal sekolah biasanya tidak relevan.
Dan kalau formatnya sendiri yang ingin dijadikan hiburan, ada Chess 960 untuk acara minggu terakhir semester, ketika baris belakang diacak dan pengetahuan pembukaan siapa pun tidak menolong.
Apakah Anda perlu sertifikasi? Tidak. Untuk turnamen internal sekolah yang tidak dikirim ke daftar rating nasional, tidak ada sertifikat, lisensi, atau keanggotaan yang wajib Anda miliki. Kalau nanti Anda ingin hasilnya diberi rating resmi, saat itulah Anda berbicara dengan federasi catur nasional — dan itu langkah yang lebih besar daripada kedengarannya, jadi jangan biarkan hal itu menghalangi Anda mengadakan sesuatu Selasa depan.
Pertanyaan yang sering diajukan
Apa format terbaik untuk turnamen catur sekolah?
Sistem Swiss empat atau lima babak untuk sebagian besar klub, karena tidak ada yang tersingkir dan setiap anak bermain di setiap babak. Dengan enam sampai sepuluh anak, setengah kompetisi lebih baik dan lebih sederhana. Hindari sistem gugur murni: separuh peserta habis setelah satu partai, dan merekalah anak-anak yang paling butuh latihan.
Berapa babak yang muat dalam sesi ekstrakurikuler satu jam?
Tiga babak, dengan 15 menit per partai, setelah Anda menyisihkan lima menit antarbabak agar anak-anak menemukan mejanya. Sembilan puluh menit memberi Anda empat babak dengan 20 menit per partai. Klub jam istirahat 40 menit hanya muat satu babak, jadi adakan satu babak per minggu selama setengah semester.
Perlukah anak-anak memakai jam catur dalam turnamen sekolah?
Tidak untuk pemula atau anak di bawah sekitar sembilan tahun. Umumkan durasi tetap untuk setiap babak dan serukan sendiri waktu habis, dengan aturan bahwa siapa yang materinya lebih banyak dialah yang menang dan materi seimbang berarti remis. Pakai jam catur untuk pemain yang percaya diri atau tim sekolah, dengan waktu longgar — lima belas atau dua puluh menit per orang dengan increment lima detik.
Apakah saya butuh rating untuk mengadakan turnamen catur sekolah?
Tidak. Pengundian pasangan hanya butuh urutan kekuatan yang kasar untuk babak pertama, dan penilaian Anda sendiri sudah cukup. Anda juga bisa mengadakan satu sesi peringkat cepat pada minggu sebelumnya, atau memberi setiap anak angka dari 100. Perangkat lunak yang menangani peserta tanpa rating akan mengundi babak pertama secara acak kalau Anda tidak memasukkan apa pun.
Perlukah turnamen sekolah dipisah menjadi kelas berdasarkan usia atau kemampuan?
Hanya jika Anda punya pemula murni dan anak-anak yang sudah biasa bertanding dalam ruangan yang sama. Di bawah sekitar dua puluh pemain, satu kelompok terbuka lebih sederhana dan sistem Swiss menata dirinya sendiri setelah babak pertama. Kalau Anda memang memisahkan, pisahkan berdasarkan pengalaman, bukan usia, dan beri nama netral seperti Kelompok A dan Kelompok B.
Apa yang dilakukan kalau jumlah anaknya ganjil?
Satu anak mendapat bye setiap babak, yang bernilai sama dengan kemenangan tetapi berarti duduk menganggur. Lebih baik: lawan dia sendiri, atau minta orang dewasa kedua atau kakak kelas untuk melawannya, sehingga anak itu mendapat partai, bukan poin gratis. Berikan bye kepada anak yang berbeda setiap babak dan jangan pernah kepada anak yang sama dua kali.
Bagaimana cara mencegah pemula patah semangat di turnamen sekolah?
Adakan sistem Swiss, dan katakan dengan lantang di awal bahwa semua orang bermain di setiap babak. Setelah babak pertama, anak-anak dipasangkan dengan yang bernilai sama, jadi pemula yang kalah di partai pertama biasanya mendapat partai kedua yang bisa dimenangkan. Tambahkan sertifikat untuk semua, nilai regu, dan penghargaan yang bukan untuk pemain terbaik.
Jalankan turnamen klub Anda di Chess Caddy
Gratis, tanpa akun, tidak ada data yang keluar dari laptop. Pengundian pasangan Swiss atau setengah kompetisi, bye diurus otomatis, klasemen langsung, lembar pasangan siap cetak, dan bagan dinding untuk koridor.
Buka Chess Caddy — gratis