Chess Caddy / ガイド / バグハウスの大会
バグハウスのチェス大会を運営する方法
4人の棋士、2つの盤、2つの時計、そして世界的な統括団体は存在しません。第1ラウンドの前に告知すべきルールの一覧と、告知したあとで一晩をどう組み合わせ、どう採点するかをまとめます。
バグハウス(Bughouse)は、チェスクラブで起こるもっともうるさい出来事であり、同時にもっとも運営を 失敗しやすいイベントのひとつでもあります。4人の棋士、2つの盤、2つの時計、そしてほとんど誰も書き 下していないルールセット。本ガイドは、その書き下した版です。このゲームが何なのか、最初の時計が動き 出す前にどのルールを声に出して決めておかなければならないのか、そしてその一晩をどう組み合わせ、どう 採点するのかを扱います。
主催者向けの短い結論は、安心できるものです。バグハウスは、ほかのチーム戦とまったく同じように 組み合わせられます。あなたが組み合わせているのは24人の棋士ではなく12のチームであり、競技者が個人では なく2人組だという点さえ受け入れれば、スイス式、総当たり戦、ノックアウト方式についてすでに知って いることは、すべてそのまま通用します。
今夜さっそく開きますか。Chess Caddy はバグハウスに直接対応しています。 アプリを開き、バグハウスを選んで、固定チームか、毎ラウンドのランダムな パートナーかを選ぶだけです。組み合わせ、採点、順位表の管理、シートの印刷まで、オフラインで、 アカウントなしでこなします。
バグハウスとは実際どんなゲームか
盤を2つ並べ、棋士が4人、2人ずつの2チームです。パートナー同士は隣り合って座り、反対の色 を持ちます。あなたが左の盤で白なら、パートナーは右の盤で黒です。これがこのゲームのエンジンそのもの です。というのも、あなたが取った駒はすべて、パートナーが指している側の色だからです。
駒を取ったら、それをパートナーに手渡します。その駒はパートナーのリザーブ、つまり 目の前に積まれた持ち駒の山に加わります。この山は、テーブルの全員から見える状態を保たなければ なりません。パートナーは自分の手番で、盤上の駒を動かす代わりに、リザーブから1つを空いているマスに ドロップして打つことができます。それ以外はすべて通常のチェスのルールどおりです。 キャスリング、アンパッサン、プロモーション、チェック。
ここから2つのことが導かれ、どちらも初めて指す人を驚かせます。
- 駒得はほとんど意味を持ちません。失った駒はゲームから消えるのではなく、陣営を 変えてもう一方の盤に現れます。パートナーがナイトを受け取れるようにクイーンを差し出すことが、 まったく正しい判断でありうるのです。
- 終盤がありません。新しい駒が次々に届くので、対局はキングとポーンの競走ではなく、 詰ましにいく攻め合いで終わります。バグハウスの1ラウンドが5分で終わるのも、会場があれほどうるさい のも、そのためです。
プロモーションしたポーンは、物理的にはポーンのままです。横に倒して置き、何になったかを口で言い ます。その駒が取られたときには、プロモーション先の駒ではなくポーンとしてリザーブに 入ります。主要なルールセットはすべて、この点で一致しています。
ほとんど全員が同意しているルール
まずはこのリストから始めてください。US Chess の学生大会向けルール、出回っているクラブのルール セット、そしてあらゆるオンライン実装に共通しているので、あなたの意見としてではなく、単なる事実として 告知できます。
- ポーンは1段目と8段目にドロップできません。7段目にドロップされたポーンは、次の 手で普通に1つ進めてプロモーションできますが、プロモーションするマスに直接ドロップすることは できません。
- ドロップでチェックをかけてよく、チェックメイトをかけてもかまいません。これが バグハウスを荒っぽいものにしている要素で、どこでも標準のルールです。
- ドロップできるのは空いているマスだけです。ドロップして駒を取ることは できません。
- 2段目にドロップされたポーンは、最初の1手で2マス進むことができ、そのとき アンパッサンで取られることもあります。それ以外の場所にドロップされたポーンは、1マスずつしか 進めません。
- ドロップで受けられるチェックはチェックメイトではありません — その時点で受ける 側のリザーブが空であっても同じです。その棋士はそのまま座って、パートナーが受けの駒を渡してくれる のを待つことができます。実際上これは、本当のメイトになるのが接触したチェック、ナイトのチェック、 そしてダブルチェックだ、ということを意味します。
- リザーブは見えるようにしておきます。駒を手のひらに隠すのはバグハウスの古典的な ごまかしで、公開されているルールセットはどれもこれを禁じています。
第1ラウンドの前に決めておくハウスルール
ここからが正直な部分です。バグハウスには FIDE の規定がないので、以下の項目はルールセットによって 本当に食い違います。今夜あなたが裁くことになる揉め事のほとんどは、このリストから出てきます。最初の 時計が動き出す前に自分の答えを告知しておけば、その大半は起こりません。
会話について
これが最大の論点です。US Chess の学生大会向けバグハウスのルールは、パートナー同士が最初から最後 まで話すことも、指し手を直接提案することも認めています。ほかのクラブのルールセットはまさにその逆で、 Cincinnati Scholastic Chess のルールは発話を全面的に禁止し、各ペアに、指し示すための印刷された連絡 シートを渡します。叫ぶ10代でいっぱいのホールは手に負えないこと、そして強い棋士が、そうでなければ パートナーの対局まで実質的に指してしまうこと、というのがその理由です。
どちらの立場にも理があるので、片方を選び、それを言ってください。どちらを選ぶにせよ、ひとつだけ 普遍的なルールがあります。パートナーの盤、駒、時計には決して触れないこと、そして その盤上のマスを指ささないことです。助言は言葉で行います。手は自分の盤の上に置いたままにします。
待ち(シッティング)と引き延ばし
攻められている棋士は、単に指すことを拒み、自分を救ってくれる駒をパートナーが取ってくれるのを待つ ことができます。これはシッティングと呼ばれ、ゲームの正当な一部です。罰として働くのは 時計です。ほとんどのルールセットは、フラッグが落ちるまで無制限にこれを認めています。時計なしで指す 場合は、初心者向けの夜ならそれでかまいませんが、上限が必要です。よく使われるのは、パートナーが3手 指すのにかかる時間より長くは遅らせられない、という決め方です。
シッティングは合法であり、決着をつけるのは時計だと、あらかじめ言っておきましょう。そうしないと、 誰かが考えることでずるをしていると、一晩じゅう言われ続けることになります。
タッチムーブか、クロックムーブか
US Chess のバグハウスはクロックムーブです。時計を押すまで何も確定せず、棋士は考えを 変えてよく、取った駒は時計を押し終えるまで渡せません。一方、ジュネーブの大会のルールセットは FIDE の タッチムーブを適用し、それをリザーブにも広げています。リザーブの駒は、意図的に空いているマスへ触れ させた時点でドロップしたものとみなされます。クロックムーブは子ども相手にはるかに裁きやすく、タッチ ムーブはより厳格で、経験のある参加者層に向いています。
フラッグフォール、反則手、チェックされたまま残されたキング
フラッグが落ちれば負けですが、それは棋士が主張しなければなりません。バグハウスでは アービターがフラッグを指摘しませんし、観戦者も同じです。これほどうるさい部屋では必ず誰かが指摘しよう とするので、そう言っておいてください。関連する2つの場面も、同じタイミングで声に出して決めておく価値 があります。反則手は、相手が指し続ける前に主張すれば、通常は負けになります。そしてチェックされたまま 残されたキングは、通常そのまま取ることができ、取った側がその場で勝ちます。キングを残した側が、ちょうど メイトをかけたところだったとしても同じです。
それでも揉め事のもとになる、より小さな2点
- a1 や h1 にドロップされたルークはキャスリングできますか。資料は本当に食い違って います。Wikipedia の要約はできると書いていますが、Cincinnati のルールは、元の位置のマスにドロップ されたルークは動いたものとみなされ、キャスリングできないとしています。この場面は一晩に1回あるか どうかです。取り締まりが早く済む答えが欲しいなら「できない」を選んでください。
- リザーブは同一局面3回反復に数えますか。Internet Chess Club は数え、FICS と Chess.com は数えません。盤上での実務的な裁定は、反復の主張にはリザーブも変わっていないことが必要 だ、というものです。そうでなければ、局面は明らかに同じではないからです。
リストを読み上げてください。第1ラウンド前の2分間の告知には何のコストもかからず、 ほとんどすべての揉め事をなくしてくれます。答えをシートに書いて壁に貼っておけば、午後8時になったとき に、同じ件でもう一度議論する代わりに、それを指させばよくなります。
時計と、マッチの終わり方
バグハウスは速く指されますが、それは偶然ではありません。シッティングが合法なので、時計がなければ ゲームにはエンジンがまったくありません。バグハウスの局面の緊張感はすべて、駒を待つことと時間を使い 切ることのあいだの取引から生まれます。
- 持ち時間。US Chess の学生大会向けバグハウスは1人5分、ディレイなしです。ジュネーブ の大会は3分を使っています。この幅ならどれでも機能します。インクリメントは付けないでください。付ける とシッティングのコストがなくなり、対局が終わらなくなります。
- 時計は2つ、2つの盤の外側に、内側を向けて置きます。そうすれば4人全員が両方を 読めます。斜めの差、つまり自分の残り時間とパートナーの相手の残り時間の差のほうが、自分の盤の上での 差より重要です。
- 同時に始めてください。黒を持つ2人が同じ瞬間に押します。片方の盤で2秒先行するのは 本物のアドバンテージで、その差は対局を通して大きくなっていきます。
マッチはどちらかの盤が終わった瞬間に終わります。もう一方の対局はそこで止まり、 未完のまま、勝敗には数えません。終わったほうの対局に勝った側のチームがマッチ全体に勝ち、 1 を得ます。もう一方のチームは 0 です。引き分けのマッチは両者に ½ です。1ラウンドにつきチームあたり1つの結果。これはまさに、通常の組み合わせシステム が求めているものです。
引き分けはまれです。引き分けになるのは、合意による場合 — 2人ではなく4人全員の合意です — か、 両方の盤が同じ瞬間に終わり、2人の勝者が別々のチームに属していた場合です。
固定パートナーか、スクランブルか
これは参加申込書の最初の選択であり、組み合わせ方式よりも、その夜の性格を大きく変えます。
固定チームは、棋士が2人1組で申し込み、一晩じゅう同じパートナーで通す方式です。 ペアが競技者となり、ひとつの得点を積み上げ、最後にはチャンピオンチームが決まります。バグハウス好きが 定着しているクラブに向いていて、一緒に練習してきたペアが報われますし、本格的なバグハウス大会はどれも この方式です。
毎ラウンド、ランダムなパートナー — スクランブル — は、棋士が個人として参加し、 毎ラウンド、参加者全体を新しいペアに組み替える方式です。採点は個人ごとで、パートナーは変わっても、 あなたの累計は変わりません。オープンなクラブの夜、棋力がばらばらの部屋、そしてひとりで来た人に向いて いて、噛み合わないパートナーと2時間縛られる人も出ません。
| 固定パートナー | ランダムパートナー | |
|---|---|---|
| 参加申込は | 2人1組で | 個人で |
| 競技者は | チーム | 棋士個人 |
| 向いている場面 | 常連のバグハウス好き、本物のチャンピオンペアを決めたいとき | オープンな夜、棋力がばらばら、飛び込み参加 |
| 注意すべき点 | 最強の2人が組んで全部勝ってしまう | 参加人数が少ないとパートナーが重複する |
固定チームで運営していて、部屋の棋力差が大きいなら、本人たちに選ばせるのではなく、ペアを自分で 作りましょう。レーティング順に並べ、いちばん強い人といちばん弱い人、2番目に強い人と2番目に弱い人、 というように下まで組んでいきます。1分で終わり、ほぼ同じ強さのチームができ、その夜の勝敗が受付の時点 で決まってしまうのを防げます。
大会の組み合わせと採点
固定チームなら、単純すぎるように聞こえることをしてください。各チームをひとりの競技者として 扱うのです。名前を付け、2人のレーティングの平均をそのチームのレーティングとし、個人を 組み合わせるのとまったく同じようにチームを組み合わせます。
- スイス式は、6チームを超える場合の既定の選択です。得点で組み合わせ、再戦を避け、 参加数に応じたラウンド数で運営します。 スイス式のガイドにその仕組みがあり、 ラウンド数のガイドが、参加規模ごとに必要な ラウンド数を教えてくれます。
- 総当たり戦は4〜6チームのときに向いています。全員が全員と対戦するので、抽選に 文句が出ません。日程の計算は 総当たり戦のガイドを見てください。バグハウスの マッチは非常に短いので、6チームの総当たりでも一晩に余裕で収まります。
- ノックアウト方式は締めくくりに向いています。スイス式の上位4チームを、準決勝と 決勝として戦わせるのです。トーナメント表のガイドが 不戦勝とシードを扱っています。バグハウスのマッチ1つは、クラシックの対局よりもコイン投げに近くなり がちなので、3局勝負も検討してください。
- チーム数が奇数なら1チームが不戦勝になり、マッチポイント1点分の価値があります。 個人戦とまったく同じです。毎ラウンド、別のチームに回してください。
色については、思っているほど気を配る必要はありません。どのマッチでも各チームに白がひとり、黒が ひとりいるので、色の割り当ては自動的に釣り合います。実際に記録しているのは、どちらのチームがどちら側に 座ったかだけで、どちらがどの盤を持つかはペア自身が決めます。
スクランブルの採点は違います。各ラウンドが終わるとペアが解散するからです。採点は個人ごと に行います。自分のチームがマッチに勝てば個人として1点、引き分けなら ½、負けなら 0 です。 2人のパートナーは同じ結果を受け取り、次のラウンドで別々にされると、そこから累計はまた分かれていきます。 人数が奇数なら誰かが休みになります。それを1点の価値がある不戦勝として扱い、順番に回してください。
当日の運営:テーブル、騒音、時間配分
物理的な配置は、ルール以上に効いてきます。
- パートナーは必ず隣同士に座らせます。1つのテーブルに2つの盤を、向きを反対にして 置き、取った駒を軽く手を伸ばすだけで渡せて、立ち上がらずにお互いの局面をちらりと見られる程度の距離に します。相手側の2人は、テーブルをはさんで向かい合います。
- 時計は2つとも外側に、内向きで。4人全員が両方を読める必要があります。
- マッチとマッチのあいだに隙間を空けてください。1つのバグハウスのマッチは、話して いる人が4人いるということです。2つのマッチを詰めて並べると、本物の騒音問題と、たくさんの聞き違えた 助言が生まれます。
- 予備の駒を持ってきてください。駒は床に落ちますし、ナイトが1つ欠けたセットは、 ナイトを渡し合うことが眼目のゲームでは使い物になりません。予備のセットと予備の時計を持ち歩き ましょう。
- 騒音は受け入れてください。クラブが建物を共有しているなら、うるさくしてよい部屋を 押さえるか、公式戦の対局が終わったあとにバグハウスをやってください。静かに指せる種類のゲームでは ありません。
時間配分について。5分のバグハウスならマッチは3〜6分で終わるので、着席とセットアップを含めて1 ラウンドは10分ほどです。7ラウンドなら、告知の時間を入れても90分に収まります。バグハウスがクラブの夜の 締めくくりとして、あるいは長い大会の最後の1局が続いているあいだの繋ぎとして、これほどうまく機能するの はそのためです。子ども向けに運営するなら、6ラウンドと休憩1回で十分です。
書かれたルールは実際どこから来ているのか
この点ははっきりさせておく価値があります。主催者が当然に尋ねることだからです。バグハウスには FIDE の規定がなく、世界的な統括団体も存在しません。FIDE は Chess960 を変種として公認して いますが、そこまでです。代わりにあるのは、大筋では一致しながら細部で食い違う、いくつかの信頼された ルールセットです。
- US Chess の学生大会向けバグハウスのルール — 英語圏で、国内標準にもっとも近い ものです。毎年の US Chess 学生大会規定の付録として公開され、National Elementary、Middle School、 High School、Supernationals のバグハウス種目で使われています。会話は可、クロックムーブ、1人5分 です。
- 長く使われてきたクラブや大会のルールセット — Cincinnati の包括ルールと ジュネーブの大会ルールセットが、公開されている文書としてはもっとも完成度の高い2つです。しかも この2つは、会話とタッチムーブについて互いに食い違っているからこそ役に立ちます。
- オンラインのサーバー群 — FICS、Internet Chess Club、Chess.com は、実装すること で事実上ドロップのルールを確定させました。その部分について、もう誰も議論しないのはそのためです。
ですから、ある棋士が「これがルールだ」と言ってきたとき、正確な答えはこうです。それは複数ある文書の うちのひとつに載っているひとつのルールであり、今夜のルールはあなたが冒頭で告知したものだ、と。 これはこの方式の弱点ではありません。告知が大事だ、というだけのことです。
Chess Caddy でバグハウスを運営する
Chess Caddy には、バグハウスが両方の形で組み込まれています。アプリを開き、新しい大会を作って Bughouse (teams of 2)、つまり2人1組のバグハウスを選んでください。
- 固定チーム。ペアを入力するか、名簿を貼り付けてアプリにチームを作らせます。強い 人と弱い人を組ませるバランス型か、ランダム型かを選べます。各チームがそのままひとりの競技者になり、 チームをスイス式、総当たり戦、ノックアウト方式のどれで組み合わせるかを選びます。
- 毎ラウンド、ランダムなパートナー。棋士を個人として入力します。毎ラウンド、アプリ が参加者を新しいペアに組み替え、そのチーム同士を組み合わせ、同じ組み合わせのパートナーが繰り返され ないよう強く努めます。採点は棋士ごとなので、順位表はペアではなく個人の一覧になります。
- 結果の入力はマッチごとに1タップ — 勝ったチームか、引き分けか — です。バグハウス の採点がそういうものだからです。不戦勝と休みの処理は自動で行われます。
- 順位表、タイブレーク、印刷用の組み合わせ表、印刷用の掲示用順位表は、いずれも通常 の大会と同じように機能しますし、騒がしいなかで結果を入力し間違えたときのために取り消し機能も あります。
無料で、アカウント不要、ページを一度読み込めばオフラインでも動きます。電波の入らないクラブのホール では、これが効いてきます。アプリがやらないのは審判です。上に挙げたハウスルールは、やはりあなたが告知 するものです。リストを印刷し、壁に貼り、組み合わせはアプリに任せて、あなたは会場を見ていてください。
よくある質問
バグハウスチェスのルールはどのようなものですか。
棋士4人、2人ずつの2チーム、盤は2つです。パートナー同士は隣り合って座り、反対の色を持つので、あなたが取った駒はすべてパートナーに渡され、パートナーは自分の手番で、指す代わりにその駒を空いているマスにドロップできます。それ以外は通常のチェスのルールどおりです。ポーンは1段目と8段目にはドロップできず、ドロップでチェックもチェックメイトもかけられ、取られたプロモーション済みのポーンはポーンとしてリザーブに戻ります。
バグハウスのマッチはどれくらい続きますか。
通常は3〜6分です。標準の持ち時間は1人5分、ディレイなしで、ジュネーブの大会は3分を使っています。マッチは2つの盤のどちらかが終わった瞬間に終わるので、着席とセットアップを含めて1ラウンドはおよそ10分です。7ラウンドなら90分に余裕で収まります。
バグハウスのチーム戦はどう採点しますか。
チーム全体でひとつの結果として採点します。マッチはどちらかの盤が終わった時点で終了し、その対局に勝った棋士のチームが 1 点、もう一方が 0 点、引き分けのマッチは両者 ½ です。もう一方の盤の未完の対局は、そのまま打ち切られ、何にも数えません。
バグハウス中にパートナー同士が話してもよいですか。
ルールセットによります。だからこそ、あなたが告知しなければなりません。US Chess の学生大会向けルールは、パートナーが自由に話し、指し手を提案することを認めています。Cincinnati の包括ルールなど一部のクラブのルールセットは発話を全面的に禁止し、代わりに印刷された連絡シートを使います。普遍的なのは、パートナーの盤、駒、時計に決して触れてはならない、という点です。
バグハウスで引き延ばしは認められますか。
はい。自分を救ってくれる駒をパートナーが取るのを待つあいだ、指すことを拒むのはシッティングと呼ばれ、ほとんどすべてのルールセットで通常のゲームの一部とされています。罰は時計だけです。時計なしで指す場合は上限が必要で、よく使われるのは、パートナーが3手指すのにかかる時間より長くは遅らせられない、という決め方です。
バグハウスでポーンをドロップしてチェックメイトにできますか。
はい。1段目と8段目を除く、どの段でもできます。駒をドロップしてチェックやチェックメイトをかけるのは、主要なルールセットのすべてで合法であり、バグハウスの対局が終わる主な形でもあります。ひとつだけ注意点があります。ドロップで受けられるチェックはメイトになりません。受ける側がその時点でリザーブを持っていなくても同じです。待っているあいだに、パートナーが受けの駒を供給できるからです。
バグハウスの大会はどう組み合わせますか。
各チームをひとりの競技者として扱い、個人を組み合わせるのと同じようにチームを組み合わせます。6チームを超えるならスイス式、4〜6チームなら総当たり戦、締めくくりにはノックアウト方式です。各チームには2人のレーティングの平均をレーティングとして与え、あぶれたチームにはマッチポイント1点分の不戦勝を与えます。毎ラウンド、パートナーを入れ替える方式にするなら、採点は個人ごとに行い、毎ラウンド参加者を新しいペアに組み替えます。
- US Chess — National Scholastic Chess Tournament Regulations(バグハウスのルールの付録)
- US Chess Federation — Scholastic Bughouse Rules(PDF)
- Cincinnati Scholastic Chess — Comprehensive Rules of Bughouse(PDF)
- ジュネーブのバグハウス大会 — 完全ルールセット(タッチムーブ版)
- Chess.com ヘルプセンター — What is Bughouse(ドロップのルール)
- Wikipedia — Bughouse chess(ルール、変種、大会の歴史)
- The Chess Variant Pages — Bughouse and Tandem Chess
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