Chess Caddy / ガイド / スイス式大会の運営
スイス式チェス大会の運営方法
クラブの運営者が本当に必要とすることだけ。組み合わせ、色、バイ、不戦敗、時間配分、そして当日の進行順です。
スイス式は、クラブチェスの主力となる方式です。誰も敗退せず、全員が毎ラウンド対局し、第 1 ラウンド 以降は自分と同じ点数の相手と当たります。8 人から 800 人まで対応でき、事前に決めた固定のラウンド数で 終わります。
このガイドは、実際に大会を運営する人のために書かれています。組み合わせ表を印刷する人であって、 「また黒番か」と文句を言う人のためではありません。当日までに決めておくこと、組み合わせの仕組み、 そして必ず揉め事になる数少ない場面を扱います。
規則についての注記。FIDE はスイス式の章を 2026年2月1日付で、 タイブレーク規程を 2026年3月1日付で差し替えました。ネット上のガイドの多くは、まだ 古い条文を説明しています。以下の内容は 2026年7月時点で現行の FIDE ハンドブックと US Chess の規則書 に照らして確認済みで、一次資料は末尾にリンクしてあります。
スイス式とは何か(どんなときに使うか)
スイス式は 1895年にチューリッヒで初めて用いられ、ある具体的な問題を解決します。総当たり戦を全部 こなすことなく、しかも誰も脱落させずに優勝者を決めたい、という問題です。その方法が、同じ点数の プレーヤー同士を当てることです。勝者は勝者と、敗者は敗者と当たり、数ラウンドのうちに参加者の序列が 自然に定まります。
この方式を定義する規則は 3 つで、それがほぼすべてです。
- 同じ相手と二度は当たりません。FIDE と US Chess のどちらの組み合わせ規則でも、 これが最優先の規則です。
- 可能な限り、自分と同じ点数の相手と当たります。
- 色は大会全体で均衡させます。ただし上の 2 つの規則が許す範囲でです。
参加者がおよそ 10 人を超えるとき、あるいは使える晩の数が決まっていて予定どおりに終える必要がある ときは、スイス式を使ってください。10 人未満なら 総当たり戦のほうが普通は良い大会になります。全員が 全員と対局し、説明すべき組み合わせアルゴリズムもなく、抽選に文句を言う余地もありません。トーナメント表 が欲しい場合はノックアウト方式の運営を参照してください。 ただし、参加者の半数が 1 局で帰ることになる点は承知しておいてください。
ラウンド数をいくつにするか
US Chess 規則 27 が古典的な答えを示しています。スイス式は全勝者を 1 人に絞るのに十分なラウンド数を 持つべきであり、R ラウンドは 2R 人までの参加者に対してそれを実現します。 逆に言えば ラウンド数 = log₂(参加人数)、切り上げ です。
| 参加人数 | 最少ラウンド数 | クラブでの一般的な数 |
|---|---|---|
| 8 人以下 | 3 | 4〜5、あるいは総当たり戦にする |
| 9〜16 人 | 4 | 5 — 4 ラウンドだと 2 人が並ぶことが多い |
| 17〜32 人 | 5 | 5 — クラブ大会の最適解 |
| 33〜64 人 | 6 | 5〜6、上位で 2〜3 人が並ぶと見込む |
| 65〜128 人 | 7 | 6〜7 — 週末大会の領域 |
ほとんど誰も口にしない点が 2 つあります。まず、log₂ の規則が保証するのは全勝が最大 1 人であることだけで、明確な優勝者を保証するものではありません。誰も 5 点に届かず 2 人が 4½/5 で 終わることはあり得ますし、ラウンドをいくら増やしてもそれは防げません。US Chess もはっきりそう書いて います。「ただし、明確な優勝者を保証することはできない」と。だからこそタイブレークは、トップレベルより クラブレベルでこそ重要になります。
次に、ラウンド数は奇数にしてください。US Chess 規則 29M は、ラウンド数が偶数の 大会は色の偏りが最も大きくなり、組み合わせも難しくなると述べています。4 ラウンドではなく 5 ラウンドに することは、クラブ大会に対してできる最も安上がりな改善であることがほとんどです。
下限もあります。ラウンド数が参加人数の半分に近づくと、順位表の上位で組み合わせエンジンが未対戦の 相手を使い果たし、再戦が避けられなくなります。実用的な目安として 参加人数 ≥ ラウンド数 + 3 を保ってください。ラウンド数が参加人数に近づくなら、 それは総当たり戦を回り道でやっているだけなので、素直に総当たり戦にしましょう。 ラウンド数計算ツールが、具体的な参加人数と 持ち時間についてこれらをすべて計算します。
その晩に収まる持ち時間の選び方
ラウンド数を実際に決めるのは、参加人数ではなく時計です。押さえてある会場時間から逆算してください。
標準的な計算は 60 手の対局を前提にしており、そのおかげで式が簡単になります。 1 人あたりの分数 = 基本の分数 + インクリメントまたはディレイの秒数。つまり G/25 で 5 秒ディレイなら 1 人あたり 30 分を見込み、最悪の場合の対局はその 2 倍です。
| 持ち時間 | 1 人あたり | 最悪の場合の対局 | 3 時間のクラブの夜で回せるラウンド数 |
|---|---|---|---|
| G/10 +5 | 15 分 | 30 分 | 4 |
| G/15 +5 | 20 分 | 40 分 | 3 |
| G/25 d5 | 30 分 | 60 分 | 2 — クラブ大会の最適解 |
| G/30 d5 | 35 分 | 70 分 | 2、かなり厳しい |
| G/60 d5 | 65 分 | 2 時間 10 分 | 1 |
| G/90 +30 | 120 分 | 4 時間 | 収まらない — 週 1 ラウンド |
平均ではなく最悪の場合に合わせて予定を組んでください。ほとんどの対局は早く終わりますが、次の ラウンドの開始を左右するのは最後に終わる盤です。そしてラウンド間の 5 分の入れ替え時間は、運営者が 最も確実に過小評価する項目です。実用的な注意を 1 つ。ディレイ方式はインクリメント方式より はるかに予定を立てやすいです。インクリメントは持ち時間を貯めさせ、対局を名目上の長さを 大きく超えて引き延ばすからです。
クラブの形は 2 つが主流です。4〜5 週にわたって週 1 回の長い持ち時間のラウンドをやるか、1 晩で 3〜4 ラウンドの早指しをやるか。どちらも機能します。混ぜると機能しません。
大会要項に必ず書くべきこと
大会での揉め事の大半は、告知されていなかった何かにさかのぼれます。以下はすべてエントリー開始前に 公表してください。いくつかは両連盟の規則で事前公表が義務づけられていますし、それ以外もあなたの 苦労を減らします。
- 方式、およびラウンド数(FIDE は事前の宣言を求めています)
- 持ち時間の完全な表記、たとえば
G/25 d5やG/90+30 - 各ラウンドの時刻、および第 1 ラウンドの開始時刻
- タイブレークの順序 — 両連盟とも第 1 ラウンド前の公表を求めています
- バイの方針:ハーフポイントバイはあるか、どのラウンドで使えるか、いつまでに申請するか
- 不戦敗となる待ち時間 — 出席しているプレーヤーが勝ちを主張できるまで何分待つか。 最も書き漏らされる項目です
- 参加費、賞の構成、賞金が保証額か参加人数次第か
- レーティング対象かどうか、会員資格の要件の有無
- クラス分けをするなら、その区分とレーティング上限
申込書では、氏名、連絡先、レーティングと会員 ID(または「レーティングなし」)、区分、バイの申請と 対象ラウンド、駒と時計を持参するかどうか、そしてジュニアの緊急連絡先を集めてください。
スイス式の組み合わせはどう決まるのか
第 1 ラウンドはランダムではありません。参加者をレーティング順に並べ、半分に分け、 上位半分と下位半分を当てます。第 1 シードは下位半分の 1 人目と、第 2 シードは 2 人目と、という具合 です。16 人の大会なら 1 対 9、2 対 10、3 対 11 という形になります。つまりトップシードが当たるのは 真ん中のシードであって、最下位のシードではありません。色は盤番号順に交互になります。新しい プレーヤーは必ずこれに驚くので、当日の最初に一度説明しておく価値があります。
それ以降のすべてのラウンドはスコアグループ単位で動きます。全員を点数順に並べ、 各スコアグループの中で同じ「半分に分けて当てる」論理を適用します。スコアグループの人数が奇数のときは、 誰かが下のグループへ落ちる必要があります。そのプレーヤーがダウンフロートで、受け入れた側の グループは点数の混ざったグループになります。
素直な組み合わせが規則のどれかに反するとき — たいていは 2 人がすでに対戦済みか、両方が同じ色を 必要としている場合です — エンジンは決まった順序で修正します。まず入れ替え (トランスポジション)を試します。グループの下位半分の中で順序を並べ替え、2 つの半分は そのままにする方法です。どの入れ替えでも解決しない場合にだけ交換(エクスチェンジ)、 つまり半分どうしの間でプレーヤーを入れ替える方法を試します。US Chess はその理由をはっきり書いて います。交換は「プレーヤーを驚かせがちである……適切な入れ替えが可能なら用いるべきでは ない」と。
US Chess はさらに優先順位を順位づけされたリストとして示しています。盤のそばで誰かに組み合わせを 説明するときには、FIDE の平坦な条文よりずっと役に立ちます。
- すでに対戦した 2 人を当てることを避ける
- 可能な限り同じ点数のプレーヤー同士を当てる
- スコアグループの中で、上位半分と下位半分を当てる
- 色の合計を均等にする
- 色を交互にする
この順序に注目してください。色の優先順位は最も低いのです。この 1 点だけで、今後 受けることになる組み合わせへの苦情のほとんどに答えられます。
色の割り当てが不公平に見える理由
両連盟の目標は同じです。どのプレーヤーも差が 2 局を超えて終わるべきではなく、誰も同じ色を 3 ラウンド連続で持つべきではありません。現行の FIDE 規則では、色の差が ±2 に達したプレーヤーは 絶対的な色の希望を持ち、同じ絶対的希望を持つ 2 人は組み合わせられません。これが差を ±3 に到達させない仕組みです。
正当な例外が 1 つあります。最終ラウンドでは、優勝を争うプレーヤーについて色の 均衡を守る規則が緩和されるため、首位のプレーヤーが実際に ±3 で終わることがあります。これは バグではなく正しい挙動です。
引っかかりやすい細かい点が 2 つあります。
- 指されなかった対局は色に数えません。バイや不戦敗は履歴から丸ごと除かれます。 FIDE はこれを明記しています。履歴が 黒-白-黒-不戦-白 のプレーヤーは、黒-白-黒-白 と読むものとして 扱われます。したがってバイは同色の連続を断ち切らず、不戦敗は色の借りを帳消しにしません。
- 均等化は交互より優先されます。直近 3 局の色が白、白、黒なら、次は黒の番です。 合計を均衡させることが、単に前ラウンドと交互にすることより上位に来ます。
バイ — 誰もが誤解している部分
参加人数が奇数なら、毎ラウンド 1 人が相手のいない状態になります。バイと呼ばれるものは 3 種類あり、 それぞれ挙動が違います。
| 種類 | 誰が決めるか | 点数 |
|---|---|---|
| フルポイントバイ(組み合わせによる割り当て) | 参加人数が奇数のとき、組み合わせ処理そのもの | 既定で 1 |
| ハーフポイントバイ | プレーヤーが事前に申請 | ½ |
| ゼロポイントバイ | 申請による、または途中棄権後に自動で | 0 |
よくある誤解は、余った 1 人が半点をもらうというものです。もらいません。FIDE の規則は明確です。 組み合わせのつかなかったプレーヤーは「対戦相手なし、色なしとし、大会規程に別段の定めがない限り、 勝利に与えられるのと同じ点数を得る」。この最後の一節が重要です。組み合わせバイを半点に 設定することはできますが、事前に告知し、全員に同じように適用しなければなりません。
誰がもらうのか。ここでは US Chess のほうが FIDE より具体的です。第 1 ラウンドでは最もレーティング の低いプレーヤーですが、レーティングなしのプレーヤーや遅れて申し込んだ人には与えません。以降の ラウンドでは、最下位スコアグループの中で最もレーティングの低いプレーヤーです。 フルポイントバイを 2 回受け取る人がいてはいけません。
フルポイントバイは、もらった本人を害することがあります。ただでもらった 1 点は 弱いプレーヤーを、次のラウンドで太刀打ちできないスコアグループへ押し上げます。その結果はるかに 難しい相手と当たり、そのまま負けることも多いのです。賢明にもゼロポイントバイを希望するプレーヤーも います。同じ人が毎週バイを引き続けるようなら、あなたには是正する権限があります。ハウスルール (2 週連続でのバイは不可、など)を定め、第 1 ラウンド前に告知してください。
奇数の参加人数に対する最良の対処はハウスプレーヤーを用意することです。観戦者や クラブの常連に頼み、本来なら休みになるプレーヤーと対局してもらいます。US Chess はこれを明確に認めて います。そのプレーヤーは対局と引き換えに自らただの 1 点を手放しているのですから、相手が弱すぎるとか 強すぎるとかいう苦情は成り立ちません。
最後に。どちらの体系でも指されなかった対局はレーティング対象外です。ただし両者が 着席して駒を動かした対局は、一方がその後に時間切れで負けたとしても、常にレーティング対象です。
欠席、不戦敗、途中棄権
不戦敗となる待ち時間はあなたが決めるものであり、既定値は連盟によって異なります。 何も定めなければ US Chess の既定は 1 時間です。FIDE の既定はその逆で、規程に別段の定めがない限り ゼロです。早指しのクラブの夜なら 15〜30 分が妥当でしょう。どれを選ぶにせよ、組み合わせ表に印刷して ください。
両者が欠席した場合、US Chess はその対局を 0–0 とします。引き分けではなく、 ダブル不戦敗です。オンラインのプラットフォームは両者切断を引き分けとすることが多く、運営者がその 習慣を誤って持ち込んでしまいます。
途中棄権について、実務上の規則は次のとおりです。
- そのプレーヤーを以降の組み合わせから外します。すでに獲得した点数はそのまま残り、 最終順位表にも残ります。
- 組み合わせを生成する前に伝えてもらうよう頼んでください。無断欠席の多くは、そういう 手続きがあると知らなかっただけの人です。申込書に書いておきましょう。
- すべての対局はちょうど 1 点を保存しなければなりません。同じ組み合わせに対して不戦勝と バイの両方を与えると、点数の総量が膨らみ、順位表が静かに壊れます。
- 不戦敗は点数と戦績には数えますが、タイブレークの計算と色の均衡からは除外すべき です。
- 波及効果に注意してください。途中棄権したプレーヤーの凍結された点数は、その人と対戦した全員の タイブレークを引き下げます。
当日の進行順
3 時間のクラブの夜、G/25 d5 で 2 ラウンドの場合です。
| 時刻 | やること |
|---|---|
| −30 分 | 到着、盤と時計をセット、要項を掲示 |
| −20 分 | 受付開始。申込とバイの希望を集める |
| −10 分 | 受付終了。不戦敗の待ち時間、タイブレーク、バイの方針を発表 |
| −8 分 | 第 1 ラウンドを生成、組み合わせを掲示、バイまたはハウスプレーヤーを割り当て |
| 0:00 | 第 1 ラウンド開始。欠席者の時計を始動 |
| +15〜30 | 不戦敗の期限が過ぎる。不戦敗があれば記録 |
| 〜1:00 | 第 1 ラウンド終了。第 2 ラウンドを組む前に全結果を確認 |
| 1:05 | 順位表を掲示、第 2 ラウンドを生成 |
| 2:10 | 第 2 ラウンド終了。結果を確認 |
| 2:20 | 最終順位表を掲示、タイブレークを適用、表彰 |
備品は単純な算数です。N 人には N/2 組の盤、駒、時計が必要で、それに予備を足します。 さらに組み合わせ表、結果記入用紙、ペン、順位表を掲示する場所を用意してください。
タイブレークと賞金の分配
点数が並ぶのはクラブのスイス式では通常の結末であって、失敗ではありません。第 1 ラウンド前に タイブレークを決めて公表してください。
スイス式ならブフホルツ — 対戦相手の最終得点の合計 — が通常の選択です。これは 「あなたの対戦相手はどれだけ強かったか」を問うものです。総当たり戦の標準は ソンネボルン・ベルガーで、各対戦相手の点数をその相手に対する自分の結果で重みづけ します。タイブレークのガイドが、バイと不戦敗を どう数えるかという厄介な問題も含めて計算を順に説明しています。
賞については、レーティング対象外のクラブ大会でも採り入れる価値のある慣行があります。US Chess の 規則です。賞金はプールして同点のプレーヤーで均等に分け、タイブレークは半分に割れないものだけ を決める — トロフィー、称号、第 1 盤のシードなどです。2 人が 1 位で並び、賞金が $200 と $100 なら、$300 をプールして各 $150 を支払います。これでほぼすべての賞金争いを事前に消せます。
「この組み合わせはおかしい」
ほぼ間違いなく、おかしくありません。圧倒的多数の場合、組み合わせは正しく、代わりに次のどれかが 起きています。
- 結果の入力が誤っていたか、そのラウンドを組んだ後に訂正された。
- プレーヤーが棄権したのに記録されておらず、エンジンがまだその人を組んでいる。
- 申請されたハーフポイントバイが入力されていなかった。
- 苦情の中身が実は色のことだった。上で述べたとおり、色は最も優先順位の低い規則です。
次のラウンドを生成する前に結果を確定し確認してください。この習慣だけで、この種の問題のほとんどが 消えます。そしてラウンドがいったん始まったら、組み直してはいけません。直すのは記録 であって、組み合わせではありません。
FIDE の 9 番目の基本規則は、自らに課す基準として優れています。組み合わせの規則は、組み合わせの 責任者がそれを説明できる程度に透明でなければならない、というものです。なぜその相手になったのかを プレーヤーに一通り説明できるなら、苦情は消えてなくなります。
公認のアービター資格は必要ですか。レーティング対象外のクラブ大会や学校の大会 なら不要です。誰でも運営できますし、そもそもそのための資格は存在せず、必要でもありません。資格と 加盟団体が必要になるのは、結果を連盟に公式にレーティング処理してもらいたい場合だけです。
よくある質問
スイス式チェス大会は何ラウンドにすべきですか。
参加人数の 2 を底とする対数をとって切り上げます。8 人以下なら 3 ラウンド、9〜16 人なら 4、17〜32 人なら 5、33〜64 人なら 6、65〜128 人なら 7 です。これで全勝者は最大 1 人と保証されますが、明確な優勝者が出るとは限りません。全勝に届かない点数で並ぶことがあるからです。
なぜレーティングが 500 点も上の相手と当たったのですか。
スイス式はレーティングではなく点数で組みます。第 1 ラウンドは参加者をレーティングで半分に分け、上位半分と下位半分を当てるので、トップシードは真ん中のシードと当たります。第 1 ラウンド以降は、相手のレーティングにかかわらず自分と同じ点数の人と当たります。
チェスのバイは 1 点ですか、半点ですか。
余った 1 人に与えられるバイは、FIDE 規則では既定で 1 点です。ハーフポイントバイは別のもので、そのラウンドに参加できないプレーヤーが事前に申請するものです。運営者が組み合わせバイを半点に設定することはできますが、大会前に告知しなければなりません。
スイス式大会では誰がバイになりますか。
第 1 ラウンドでは最もレーティングの低いプレーヤーですが、レーティングなしのプレーヤーや遅れて申し込んだ人は除きます。以降のラウンドでは、まだバイを受けていない人のうち最下位スコアグループで最もレーティングの低いプレーヤーです。同じ大会でフルポイントバイを 2 回受け取る人がいてはいけません。
なぜ 2 ラウンド続けて同じ色になったのですか。
あなたを自分のスコアグループに留めることが、色の希望より優先されるからです。色は最も優先順位の低い組み合わせ規則です。同じ色が 3 回続くことは禁止されていますが、最終ラウンドで優勝を争うプレーヤーは例外です。
欠席者が不戦敗になるまで何分待ちますか。
あなたが告知したとおりです。運営者が何も言わない場合、US Chess の既定は 1 時間です。FIDE の既定はゼロで、規程で待ち時間を定めた場合のみ変わります。早指しのクラブの夜なら 15〜30 分が普通です。不戦敗の待ち時間は組み合わせ表に印刷してください。
両方のプレーヤーが来なかった場合はどうなりますか。
US Chess の規則では両者が不戦敗となり、対局は 0–0 と記録されます。引き分けではありません。オンラインのプラットフォームは両者切断を引き分けとすることが多く、それは別の慣行ですが、運営者が誤って持ち込むことがあります。
途中棄権したプレーヤーはスイス式に復帰できますか。
通常はできません。棄権したプレーヤーはすでに得た点数を保持し順位表にも残りますが、以降の組み合わせでは飛ばされます。大会途中での再参加が普通は認められないのは、自分の点数が本来もたらすはずの難しい相手を避けられてしまうからです。
2 人が 1 位で並びました。賞金はどう分けますか。
賞金をプールして均等に分けます。1 位が $200、2 位が $100 なら、$300 をプールして各 $150 を支払います。現金は同点のプレーヤーで分け合い、タイブレークはトロフィー、称号、出場権のように分割できないものだけを決める、というのが慣行です。
公認の大会ディレクター資格は必要ですか。
レーティング対象外のクラブ大会、学校の大会、気軽な大会には不要で、誰でも主催できます。資格と連盟への加盟が必要になるのは結果を公式にレーティング処理してもらいたい場合だけです。レーティング報告を受け付けるのが連盟だからです。
クラブ大会を運営するのに必要な備品は何ですか。
2 人につき盤、駒、時計を 1 組ずつ、それに予備です。さらに組み合わせ表、結果記入用紙、ペン、そして順位表を貼る掲示板か画面を用意します。多くのクラブは費用を抑えるため、駒と時計の持参をプレーヤーに求めています。
スイス式で同じ 2 人が二度組まれることはありますか。
数学的に避けられなくなった場合を除き、ありません。それが起きるのは参加人数に対してラウンド数が多いときだけです。良い目安は、参加人数をラウンド数より少なくとも 3 多く保つことです。
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