Chess Caddy / ガイド / 学校のチェスクラブ大会
学校のチェスクラブで大会を開く方法
アービターの資格は必要ありません。必要なのは、時間割に収まる方式と、第1ラウンドで負けた子への手当て、そしておよそ90分です。
学校のチェス大会は、大人の大会を小さくしたものではありません。指し手は8歳、10歳、12歳で、その半分は 前の学期に駒の動かし方を覚えたばかりです。少なくとも1人は泣きますし、すべてはチャイムが鳴る前に 終わらせなければなりません。とはいえ、そのどれも大会を避ける理由にはなりません。チェスクラブを 「子どもがたまたま指している部屋」から「子どもが通いたくなるクラブ」に変える一番の近道が、大会を開く ことです。
このガイドは、あなたが大会を運営した経験がまったくなく、チェスの役員ではなく先生、支援員、あるいは 保護者ボランティアであることを前提にしています。ここに書かれていることに、資格も、連盟の会員登録も、 レーティングリストも必要ありません。
短くまとめると。4ラウンドか5ラウンドのスイス式で行いましょう。単純な ノックアウト方式にはしないこと。初心者にチェスクロックは使わないこと。第1ラウンドの順位付けは あなた自身の判断で決めること。そして終わったら、全員に紙に書かれた何かを渡すことです。
方式を選ぶ:スイス式、総当たり戦、それとも(できれば避けたい)ノックアウト方式
学校のクラブに必要なものは、3つの方式でほぼすべてカバーできます。どれを選ぶかは、主に何人の 子どもが集まるかで決まります。
| 方式 | 向いている規模 | 何が起こるか |
|---|---|---|
| スイス式 | 12〜40人 | 誰も敗退しません。毎ラウンド、自分と同じ点数の相手と対戦します |
| 総当たり戦 | 4〜10人 | 全員が全員と1回ずつ対戦します |
| ノックアウト方式 | 決勝、プレーオフ、お楽しみ会 | 1局負けたらそこで終わりです |
ほとんどの学校クラブにとって、スイス式が正解です。誰も敗退せず、どの子も毎ラウンド 対局できるので、初戦で負けた初心者にもまだ3局か4局が残っています。しかもその負けのあとは、同じように 負けた子どもと組み合わされます。それこそが、その子が指すべき対局です。12人から40人なら、4ラウンドか 5ラウンドでたいてい優勝者がはっきり決まります。 スイス式の完全ガイドでその仕組みを説明して いますが、実際にはソフトウェアに任せてしまえば、組み合わせのことは一度も考えずに済みます。
総当たり戦は少人数のグループに向いています。常連が6人か8人しかいない場合や、学校の 代表チームを選ぶ場合は、全員が全員と対戦する総当たり戦 にしましょう。考えうるかぎり最も公平な結果になり、説明もいりませんし、子どもは他のスポーツを通じて 対戦表というものをすでに理解しています。8人なら1人7局になりますから、週1局のペースで学期の数週間に 分けて行いましょう。
子ども相手に単純なノックアウト方式を行ってはいけません。これは学校チェスで 最もよくある失敗です。32人のノックアウトでは、16人が最初の20分で唯一の対局に負け、そのあとは 何もすることがなくなります。しかもその16人は、定義からして、最も練習を必要としている子どもたちです。 彼らはチェスクラブを「一度負けて座っていた場所」として記憶するでしょう。トーナメント表は、学期末の 最終日に2人で決勝を行うときや、スイス式のあとの短い追加企画としてなら問題ありません。大会そのものと しては、道具の選び方を間違えています。ドラマがほしいなら、上位4人だけの追加企画として ノックアウトを行いましょう。
ラウンド数はいくつにすべきでしょうか。学校のスイス式では、正直な答えは「その時間に入るだけ」で、 たいていは4か5です。正式な目安 ― 無敗のまま終われる選手が1人だけになるのに足りるラウンド数 ― でいくと、 16人までなら4、32人までなら5になり、ラウンド数の 計算ツールがその計算をしてくれます。選べるのであれば奇数にしましょう。上位での同点が減り、先後の バランスも良くなります。
学校の時間割に大会を収める
あなたの大会を決めるのは、チェスではなく時間割です。自分が実際に使える分数から逆算しましょう。 そして、子どもは大人よりも、席に着き、正しい盤を見つけ、おしゃべりをやめるまでにはるかに長く かかることを忘れないでください。ラウンドの合間の移動と整列に5分は見ておきます。2分ではなく、 本当に5分です。
| 活動時間 | 現実的な形 | ラウンド数 |
|---|---|---|
| 昼休みのクラブ、40〜45分 | 1局10分、チェスクロックなし | 数週間にわたり週1ラウンド |
| 放課後、60分 | 1局15分と入れ替えの時間 | 3 |
| 放課後、90分 | 1局20分 | 4 |
| 1日開催、4〜5時間 | 1局25〜30分、休憩をはさむ | 5 |
やっかいなのは昼休みのクラブです。1回の昼休みに大会は収まりませんから、無理をしないこと。 週に1ラウンドを数週間かけて行い、その合間に順位表を壁に貼り出しましょう。子どもは 毎週変わる表が大好きですし、5週で5ラウンドのほうが、1回の午後にまとめるよりもはるかに期待感が 育ちます。欠席が明らかなリスクですが、スイス式はそれを何よりもうまく扱えます。1週休んだ子は そのラウンドを外れ、次のラウンドから戻ってくればよいのです。
1日開催なら、休憩を守ってください。食事もなしに5ラウンドを続けることが、第4ラウンドで子どもが 崩れる原因になります。2ラウンド、休憩、2ラウンド、昼食、最終ラウンド。この形のほうが、5ラウンドを 一気に走って出口に殺到するよりもずっと良い形です。
チェスクロックを使うか、使わないか
新しく運営を始める人がいちばん悩むのがチェスクロックの判断ですが、目安は短いものです。 クロックは、初心者が抱えていない問題を解決し、初心者に扱えない問題を作り出します。
1学期かそれ以下しか指していない子どもは、たいてい遅すぎるのではなく速すぎます。時間内に終わらない 対局が思慮深いことはまれで、どちらも決め方を知らないまま2人でキングを押し合っているだけです。 クロックはそれを直しません。倒してしまう機械が1つ増え、押し忘れるボタンが1つ増え、勝勢の局面を 落とす方法が1つ増えるだけです。8歳の子どもにとって、それはひどく理不尽に感じられます。
そこで、よく出てくる順に並べると、次のようになります。
- 初心者、またはおおむね9歳未満の子ども:クロックは使いません。ラウンドの長さを 決めて宣言し ― 15分たったらあなたが打ち切る ― 部屋の前に置いたタイマー1つで進めます。
- 時間で打ち切るときは、ルールを用意しておき、終わってからではなくラウンドの前に 伝えます。いちばん単純で公平なのは、駒得している側の勝ち、互角なら引き分けというものです。棋力では なく駒を数えます。大ざっぱな裁定ですが、速いですし、前もって伝えてあれば子どもは受け入れます。
- 自信のある子や学校の代表チーム:クロックを、余裕のある設定で使います。持ち時間 15分か20分に5秒のインクリメント(1手ごとの加算)なら、絶望的な秒読み合戦にならずにクロックの 扱いを覚えられます。
- 実力が混ざった部屋:上位の数盤だけにクロックを置きます。これは思ったよりも うまくいきますし、強い子はたいていクロックのある盤に座ることを喜びます。
実務的な注意を1つ。クロックを使うなら、最初の回に5分かけて、指した手と同じ側の手でクロックを 押すことを全員に教えてください。1度そうしておくだけで、あとで20回の介入をせずに済みます。
実力差が大きく、誰もレーティングを持っていない
レーティングを持っている学校クラブはほとんどありませんが、それで問題ありません。組み合わせに 必要なのは、第1ラウンドのためのおおよその強さの順番だけです。そのあとは結果が引き継いでくれて、 参加者は自然に整列していきます。第1ラウンドの順番は、正確である必要はなく、だいたい合っていれば 十分です。
順番はあなた自身の判断で決めましょう。あなたは子どもたちが指すのを見てきましたし、誰が誰に勝つかを 知っています。もう少し体系的にしたいなら、前の週に早指しのラダー戦を1回行うか、各自に100点満点で おおよその数字をつけ、それをレーティングとして入力します。どちらも五十音順よりはましです。 レーティングをまったく入れないと、ソフトウェアは第1ラウンドを任意に組むので、まったくの初心者が 生まれて初めての1局でいちばん強い子と当たることがあります。それこそ避けようとしていた結果です。
そして、より大きな問題があります。1つのオープン部門にするか、部門を分けるか。
| 問い | 1つのオープン部門 | 2つの部門に分ける |
|---|---|---|
| 向いているとき | 20人程度まで、または実力差が極端に開いていないとき | まったくの初心者と、すでに対外試合を指している子が同じ部屋にいるとき |
| 良い点 | 大会は1つ、優勝者も1人、運営が単純 | 初心者どうしが対戦できる。賞も2セット用意できる |
| 悪い点 | 第1ラウンドが最も弱い子にはつらいことがある | 同時に2つの大会を運営することになる。部門分けが能力別編成のように感じられることがある |
スイス式には自己修正が働きます。これが1つの部門にする最大の理由です。第1ラウンドで負けた初心者は、 次に同じく0点の子どもと組み合わされ、第2ラウンドからはだいたい自分と同じ水準の相手と指すことに なります。それでも分けるのであれば、できるかぎり年齢ではなく経験で分けてください。 2年指している負けん気の強い7歳は、たいていの11歳の初心者に勝ちますし、その子を初心者の部門に入れても 誰の得にもなりません。部門の名前も中立にしましょう。Aグループ・Bグループなら問題ありませんが、 上級・初心者という名前は保護者との話し合いを招きます。
どちらを選ぶにせよ、開始時に、スイス式では全員が毎ラウンド対局しますと声に出して伝えて ください。その一文だけで、部屋にある不安のほとんどが消えます。
必要なもの、そして1人で回すということ
用具の計算は簡単です。子ども2人につき、盤1つ、駒1組、そして使うのであればクロック1つ、 それに予備をいくつか。必ず何かが壊れるからです。盤には折った厚紙かシールで番号をつけましょう。 子どもは「窓際のあのへん」よりも6番の盤のほうがずっと早く見つけられますし、番号のついた盤があるから こそ結果を集めることができます。
残りの持ち物リストはこうなります。
- 各ラウンドの組み合わせを印刷したもの。出入口をふさがずに列ができる場所に貼ります。
- 結果を書く小さな用紙か、あなた自身が書き込むマスターシート1枚。おおむね10歳未満の子どもが 相手なら、自分で書き込みましょう。興奮した8歳の自己申告は当てになりませんし、「勝った」は事実では なく願望のこともあります。
- 壁に貼る順位表。子どもが実際に群がるのはこれです。
- 予備の駒。学校の駒はどのセットも黒のビショップが1つ足りません。
そのどれよりも大事な運営上のポイントが2つあります。
相手のいない子。参加者が奇数だと、毎ラウンド1人だけ相手のいない子が出ます。それが 不戦勝(バイ)で、1勝として計算されます。1点はもらえますが、その子は1人で座っていることになり、 それはその子が来た目的とは違います。世界中のクラブが使っている解決策は、学校ではもっとうまく いきます。あなた自身がその子と指すか、もう1人の大人か上級生の手伝いに指してもらうのです。バイは 毎ラウンド違う子に回し、同じ子に2回は与えないでください。
もう1人の大人。可能なかぎり確保してください。30人を1人で回すことはできます ― 組み合わせ、掲示、巡回、結果の回収、その繰り返しです ― が、その時間は火消しに費やされ、チェスを見る 時間はまったく残りません。組み合わせを配り、「2回動かした」という言い争いを収めてくれる ボランティアが1人いるだけで、こなせる量はおよそ倍になります。騒音について。ラウンドの合間はうるさく、 対局中は静かになるものと考えてください。その前提を第1ラウンドの前に伝え、30人に向かって叫ぶのでは なくベルを使い、ある程度のざわめきは受け入れましょう。ここは体育館であって、閉ざされた選手権の 会場ではありません。
指し手が子どものときのルールとふるまい
チェスのルールと、子ども相手のルールは、まったく同じものではありません。正式なルールブックは、 ルールを知っていて自分の利益を主張できる指し手を前提にしていますが、学校のクラブではそのどちらも 当てはまりません。あなたの仕事は、一貫していること、そして優しいこと。その順番です。
毎回必ず出てくる場面は、次のいくつかです。
- タッチムーブ。本来のルールは、駒に触れたらその駒を動かさなければならない、と いうものです。初心者が相手なら、事前に宣言し、穏やかに適用し、実際に適用する前に1度は注意を 与えましょう。いちばん幼い子や入りたての子には適用せず、1学期指してから導入するクラブもあります。 どちらも筋は通りますが、ある子には適用して別の子には適用しないというのは通りません。
- 反則手。局面を戻し、触れた駒で合法手を指させて、そのまま続けます。対局を 没収してはいけません。大人のチェスでは2回目の反則手で負けになることもありますが、学校のクラブでは、 直して先に進むのがほぼ常に正解です。
- 横からの助言。保護者も、椅子の後ろをうろつく親友も含めて、はっきり禁止します。 対局が始まったら話してよいのは指している2人だけです。手伝いたいのなら、終わってからにしてもらい ましょう。すでに指し終えた子がいちばんの常習犯なので、その子たちには何かやることを与えてください。
- もめごと。誰も棋譜を取っていないので、実際に何が起きたのかはたいてい 分かりません。両方の子から落ち着いて話を聞き、素早く決め、一文で説明して先に進みます。10秒で下した 不完全な裁定のほうが、5分の問い詰めのあとの完璧な裁定よりも害が小さいのです。
- 涙。必ず起きますが、大ごとではありません。その子を部屋の外に連れ出し、少し 時間を与え、淡々と伝えましょう。誰でも負けること、次のラウンドは5分後に始まること、そしてその子は まだ大会に残っていること。最後の点が本当の慰めであり、それが成り立つのは、あなたがスイス式で 運営したからです。
- スポーツマンシップ。これは明確なルールにしましょう。対局の前後に握手する、 勝った側が結果を報告する、勝ち誇らない、結果で言い争わない。スポーツマンシップ賞を本気で用意して いるクラブもあります。このページでいちばん安上がりなことですが、部屋の空気を変えます。
やる気を保つこと、そして最終順位表の伝え方
学校の大会でやる気を保つのは、飾りではなく構造です。スイス式ではどの子も毎ラウンド対局し、 第1ラウンドのあとはほぼ全員が自分と同じ水準の相手と指しています。初戦に負けた子は次に0点の 子どもと当たり、2局目にはよく勝ちます。2引き分けと1勝でも、良い1日だったと感じられます。この設計は、 買えるどんな賞品よりも多くの仕事をしています。
そのうえで、確実に効くことがいくつかあります。
- 全員に賞状を。最終順位表を印刷し、名前、点数、対局数を書いた賞状を全員に 渡します。点数は思っているほど重要ではありません。名前が載っていることが、ほとんどの仕事を します。
- チーム得点。クラブを4つのチームに分けるか、クラス対抗の形にして、個人の点に 加えてチームの合計点も出します。5局で1½点の子にも最終ラウンドを気にする理由ができますし、 集計は1分で終わります。
- いちばん強い子以外に贈る賞。最も上達した人、ベストゲーム、ベスト スポーツマンシップ、最多対局、ベストカムバック。このうち4つを用意すれば、4人の違う子が何かを 勝ち取って帰ることになります。
- 順位表の真ん中も読み上げましょう。上位3人だけを発表して終わるのは、機会の 無駄づかいです。「少なくとも1局勝った人全員」は、声に出して呼ぶ価値のあるカテゴリーです。
最終順位表そのものについて。公表はしましょう。ただし、言葉を添えてください。子どもは番号のついた リストを価値の順位として読みます。ですから、それが何であるかをはっきり言いましょう。今学期に誰が 何局勝ったかの記録であり、生まれて4局目という子も出ている大会の記録である、と。上位数人だけを掲示し、 各自の点数は個別に伝えるクラブもあれば、全部を掲示するクラブもあります。どちらも妥当です。間違いなのは、 何の言葉も添えずに全順位を貼り出すことです。
写真、同意、データ ― 手短に
2点だけ手短に書きます。というのも、決まりは国によって本当に違いますし、あなたの学校には このページより優先される方針がほぼ確実にあるからです。
写真。多くの学校では、子どもを撮影する、あるいはその写真を公開する前に保護者の 同意が必要で、写真に写ってはいけない子どもの一覧を持っている学校も少なくありません。表彰式の写真を 出す前にその一覧を確認し、保護者だけでなく本人にも尋ねてください。撮られたくない子が撮られなければ ならない理由はありません。迷ったら、顔ではなく盤を撮りましょう。
データ。大会に必要なのは名前と結果です。生年月日も、住所も、メールアドレスも 要りません。最小限だけを集め、学校が他の児童生徒の情報を保管している場所に一緒に置き、学期の終わりに 消しましょう。他人のサーバーに何も保存しないソフトウェアなら、この話は簡単になります。プライバシー ポリシーに書き加える第三者がいないからです。同意、保存期間、撮影の決まりは国や学校制度によって 大きく異なりますので、これは助言としてではなく、自分のところを確認するきっかけとして扱ってください。
これらをすべて Chess Caddy で行う
Chess Caddy はまさにこの種の大会のために作られており、とくに学校に向いている点が3つあります。
- アカウント不要、クラウドには何も置きません。ノートパソコンのブラウザで動き、 大会のデータはそのパソコンに保存されます。子どもの名前がどこかに送られることはありません。学校に とってこれは、機能というよりも「そのまま使っていい」と「個人情報の担当者と相談する」の違い そのものです。
- オフラインで動きます。体育館の Wi-Fi は不安定ですし、来客用の端末には 開放されていないことも多いものです。いったんページが読み込まれれば、Chess Caddy に接続は 一切必要ありません。
- レーティングのない参加者が当たり前です。レーティングは任意です。あなたが 考えた強さの順番を入れても、何も入れなくても、組み合わせはどちらでも機能します。
当日の流れは短いものです。名前を打ち込み、スイス式とラウンド数を選び、第1ラウンドを生成し、 組み合わせ表を印刷し、結果が届くたびに各盤の勝者をタップし、第2ラウンドを生成する。バイは自動で 割り当てられ、同じ子に2回回ることはありません。早退する子を途中棄権にすれば、獲得した点は残したまま、 以降の組み合わせから外れます。結果を間違えて入力しても、取り消せます。
体育館で本当に役に立つ機能が2つあります。組み合わせ表の印刷 ― 盤番号、白、黒、 結果を書く空欄 ― は、30人の子どもがあなたに聞かずに自分の盤を見つけられるように貼り出すものです。 ウォールチャートはラウンドの合間に順位表を印刷でき、子どもが列を作って読むのはこの 紙です。他の選択肢と比べたい場合は、ソフトウェアの 比較が、Chess Caddy にできないこと、とりわけ全国のレーティングリストへ結果を提出できないことに ついて正直に書いています。校内の大会であれば、それはたいてい関係のない話です。
そして、方式そのものを楽しみにしたいなら、チェス960が あります。後列の並びがシャッフルされ、誰の定跡知識も役に立たなくなるので、学期最終週のイベントに ぴったりです。
資格は必要ですか。いりません。全国のレーティングリストに提出しない校内の 大会であれば、持っていることを求められる資格も、免許も、会員資格もありません。あとから結果を 公式にレーティングしてほしくなったら、そのときに自国の連盟に相談してください ― それは思ったよりも 大きな一歩ですので、来週の火曜日に何かを開くことをためらう理由にはしないでください。
よくある質問
学校のチェス大会にはどの方式がいちばん向いていますか。
ほとんどのクラブでは4ラウンドか5ラウンドのスイス式です。誰も敗退せず、どの子も毎ラウンド対局できるからです。6人から10人なら総当たり戦のほうが良く、運営も単純です。単純なノックアウト方式は避けてください。1局で参加者の半分が去り、しかもその子たちこそ最も練習を必要としているからです。
放課後の1時間の活動に何ラウンド入りますか。
1局15分で3ラウンドです。子どもが自分の盤を見つけるためにラウンド間に5分を見込んだ場合の数字です。90分あれば1局20分で4ラウンド入ります。40分の昼休みのクラブに入るのは1ラウンドだけなので、その場合は数週間にわたって週1ラウンドずつ行いましょう。
学校の大会で子どもにチェスクロックを使わせるべきですか。
初心者やおおむね9歳未満の子どもには使わせないでください。ラウンドの長さを決めて宣言し、あなた自身が時間で打ち切り、駒得している側の勝ち、互角なら引き分けというルールを添えます。自信のある子や学校の代表チームには、余裕のある設定で使いましょう。持ち時間15分か20分に5秒のインクリメントが目安です。
学校のチェス大会を開くのにレーティングは必要ですか。
必要ありません。組み合わせに必要なのは第1ラウンドのためのおおよその強さの順番だけで、あなた自身の判断で十分です。前の週に短いラダー戦を行ったり、各自に100点満点の数字をつけたりする方法もあります。レーティングなしの参加者を扱えるソフトウェアなら、何も入力しなくても第1ラウンドを任意に組んでくれます。
学校の大会を年齢や実力で部門分けすべきですか。
まったくの初心者と、すでに対外試合を指している子が同じ部屋にいる場合だけです。20人程度までなら1つのオープン部門のほうが単純で、スイス式は第1ラウンドのあと自然に整っていきます。分けるのであれば年齢ではなく経験で分け、Aグループ・Bグループのような中立な名前をつけてください。
子どもの人数が奇数のときはどうしますか。
毎ラウンド1人がバイ(不戦勝)になり、1勝として計算されますが、その子は対局できません。より良いのは、あなた自身がその対局を指すか、もう1人の大人か上級生に指してもらうことです。そうすれば、その子は1点ではなく1局を得られます。バイは毎ラウンド違う子に回し、同じ子に2回は与えないでください。
学校の大会で初心者が意欲を失わないようにするには。
スイス式で行い、開始時に全員が毎ラウンド対局すると声に出して伝えてください。第1ラウンドのあとは同じ点数の相手と組み合わされるので、初戦で負けた初心者はたいてい2局目に勝てる相手と当たります。そのうえで、全員への賞状、チーム得点、そしていちばん強い子以外に贈る賞を加えましょう。
クラブの大会を Chess Caddy で運営しましょう
無料、アカウント不要、データはノートパソコンから出ません。スイス式や総当たり戦の組み合わせ、自動で処理されるバイ、リアルタイムの順位表、印刷できる組み合わせ表、そして廊下に貼るウォールチャート。
Chess Caddy を開く ― 無料です