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체스 녹아웃 대진표 운영 방법

계산, 부전승을 놓는 자리, 그리고 무승부를 가르는 방법. 운영자라면 반드시 부딪히지만 대부분의 가이드가 건너뛰는 두 가지 문제입니다.

마지막 업데이트: 2026년 7월 25일 · 규칙은 2026년 7월 25일 기준 FIDE 및 US Chess의 현행 문서와 대조하여 확인했습니다.

녹아웃 방식, 즉 싱글 엘리미네이션은 존재하는 대회 방식 가운데 가장 단순합니다. 한 번 지면 거기서 끝입니다. 우승자가 빨리 나오고, 관중이 따라가기 쉬우며, 대진 알고리즘도 필요 없습니다. 대진표를 한 번 뽑고 나면 이후의 모든 대진은 이미 정해져 있기 때문입니다.

다만 실제 운영에서는 두 가지가 무너지는데, 바로 그 두 가지를 대부분의 가이드가 언급하지 않습니다. 참가 인원이 2의 거듭제곱이 되는 경우는 거의 없으므로 부전승이 필요합니다. 그리고 체스는 무승부가 많이 나오는데, 대진표는 매 매치마다 승자를 요구합니다. 이 가이드는 그 두 가지 문제를 다룹니다.

대진표의 계산

모든 것은 하나의 결정에서 따라 나옵니다. 바로 대진표 크기, 즉 참가 인원과 같거나 그보다 큰 가장 가까운 2의 거듭제곱입니다. 여기서부터 다음이 정해집니다.

참가 인원대진표부전승라운드1라운드 매치총 매치1인당 평균
8803471.75
1216444111.83
1616048151.88
20321254191.90
2432858231.92
32320516311.94
64640632631.97

이 방식을 둘러싼 논쟁은 사실상 마지막 두 열에 다 들어 있습니다. 24명짜리 녹아웃은 23매치이고 평균적인 참가자는 두 판도 두지 못합니다. 같은 24명으로 5라운드 스위스식을 열면 60판이 되고 전원이 다섯 판을 둡니다. 20명이 얼마나 어색한 숫자인지도 보십시오. 부전승이 12개, 1라운드 매치는 단 4개입니다. 참가 인원이 2의 거듭제곱을 조금 넘기면 출전자 대부분이 2라운드부터 시작하게 됩니다.

부전승은 1라운드에서만 생깁니다

아무도 이 사실을 적어 두지 않는데, 이것만 알아도 대진표를 둘러싼 혼란은 대부분 사라집니다.

1라운드가 끝나면 남은 인원이 정확히 2의 거듭제곱이 되므로, 이후 라운드는 깔끔하게 절반씩 줄어들고 부전승은 두 번 다시 필요하지 않습니다. 직접 확인해 보십시오. 1라운드에서는 (N − B) ÷ 2매치를 치르고, 그 승자들에 B명의 부전승자를 더하면 합계는 매번 정확히 bracketSize ÷ 2, 즉 2의 거듭제곱이 됩니다.

따라서 녹아웃의 부전승은 스위스식의 부전승과 전혀 다른 물건입니다. 1점이 되지도 않고, 선수가 신청하는 것도 아니며, 반복되지도 않습니다. 빈자리를 메우기 위해 단 한 번 주어지는 2라운드 무료 통행권입니다. 쓰고 계신 소프트웨어가 3라운드에서 부전승을 내놓는다면, 그 대진표는 잘못 만들어진 것입니다.

시드 배정과 부전승을 놓는 자리

표준적인 대진표는 1시드와 2시드가 결승에서만 만나도록 짜입니다. 방식은 이렇습니다. 1라운드의 각 대진에서 두 선수의 시드 번호 합이 bracketSize + 1이 되도록 하고, 그 대진들을 정해진 순서로 배열합니다. 16인 대진표라면 위에서 아래로 다음과 같습니다.

하프쿼터1라운드 대진
위쪽Q11 대 16  ·  8 대 9
Q25 대 12  ·  4 대 13
아래쪽Q33 대 14  ·  6 대 11
Q47 대 10  ·  2 대 15

모든 짝의 합이 17이 되고, 1시드와 2시드는 서로 반대쪽 하프에 놓이며, 3시드와 4시드가 남은 두 쿼터를 차지합니다. 그다음 부전승은 1시드부터 B시드까지에게 각자의 표준 위치에서 주어지고, 이렇게 하면 자동으로 흩어집니다. 여기서 참가자가 12명이라면 13시드부터 16시드는 존재하지 않으므로 1, 4, 3, 2시드가 부전승을 가져가고 — 쿼터마다 하나씩 — 실제로 치러지는 매치는 8 대 9, 5 대 12, 6 대 11, 7 대 10이 됩니다.

부전승을 한곳에 몰아 놓지 마십시오. 빈자리를 전부 대진표 위쪽에 몰아 두면 세 가지가 한꺼번에 어긋납니다. 대진의 한쪽 하프는 한 라운드를 더 치르는 동안 다른 쪽은 쉽니다. 아직 한 판도 두지 않은 두 선수가 2라운드에서 만나므로 “8강전”이 사실은 누군가의 첫 경기가 됩니다. 그리고 같은 1라운드 대진에 부전승이 둘 들어가면 아무도 없는 매치가 만들어집니다.

적용할 규칙은 이렇습니다. 2라운드에서 서로 만나는 자리에 부전승을 둘 놓아서는 안 됩니다. 쿼터마다 하나씩, 그다음 8분의 1마다 하나씩 나눠 주십시오. 1시드부터 B시드까지의 자리에 놓는 것이 바로 그 일을 자동으로 해 주는 방법입니다.

애초에 시드를 줄 것인지는 별개의 문제입니다. 완전 시드제 대진은 강자를 보호하므로 선수권에 어울리고, 무작위 대진은 더 재미있는 이야기를 만들어 내므로 블리츠의 밤에 어울립니다. 대개는 중간이 가장 좋습니다. 상위 2명에서 4명만 서로 다른 쿼터에 배치하고 나머지는 무작위로 뽑는 것입니다. Chess Caddy는 부전승을 고르게 흩뿌린 무작위 대진을 씁니다. 대진은 무작위이지만 부전승이 두 개 겹치는 일은 결코 없습니다.

경기가 무승부로 끝났을 때

녹아웃에서는 반드시 한 명이 올라가야 하는데, 체스는 어느 수준에서나 상당한 비율의 경기가 무승부로 끝납니다. 그래서 무승부를 어떻게 가를지 미리 정해 두어야 합니다. 좋은 것부터 순서대로 선택지를 보겠습니다.

1. 시간을 단계적으로 줄여 가는 타이브레이크 사다리. 최상급 방식이며 엘리트 녹아웃이 쓰는 방법입니다. 2025년 FIDE 월드컵의 순서는 이렇습니다. 먼저 15분 + 10초 래피드 2판, 그래도 동점이면 10 + 10 래피드 2판, 다음으로 5 + 3 블리츠 2판, 이어서 3 + 2 블리츠 2판, 그리고 마지막으로 아마겟돈 1판입니다. 아마겟돈에서는 백이 4분 + 2초 인크리먼트를 받고, 흑의 시간은 입찰로 정해지며, 결정적인 조항으로 “무승부일 경우 흑이 매치를 이긴다”고 규정합니다. 점점 빨라지는 경기들로 이어지다가 무승부가 나올 수 없는 한 판으로 끝나는 것입니다. 치밀하지만, 클럽의 하룻밤에는 지나치게 깁니다.

2. 곧바로 아마겟돈. 사다리는 건너뛰고 결승타로 직행합니다. 백은 시간이 더 많고 흑은 드로 오즈를 가집니다. 무승부는 흑의 승리로 칩니다. 흔한 설정은 블리츠에서 5분 대 4분, 래피드에서 10분 대 8분입니다. 색은 추첨으로 정하거나 입찰로 정합니다. 더 적은 시간을 받아들이는 쪽이 흑을 잡습니다. 한 판, 하나의 결과, 10분입니다.

3. 블리츠 2판, 그다음 아마겟돈. 클럽에 현실적인 답입니다. 5 + 3 블리츠를 색을 바꿔 2판 두고, 이 미니 매치가 동점이면 아마겟돈 한 판으로 결정합니다. 같은 날 밤에 20분쯤이면 들어가고, 진짜 체스를 1차 결정 수단으로 두면서 꼭 필요할 때만 드로 오즈에 기댑니다. 이 가이드에서 방침을 하나만 채택하신다면 이것을 채택하십시오.

4. 무승부면 상위 시드가 올라감. 정당한 방법이지만 1라운드 전에 공지한 경우에만 그렇습니다. 시간이 들지 않아서 작은 대회들이 좋아합니다. 솔직한 단점은 경기 자체를 왜곡한다는 점입니다. 하위 시드는 이길 수밖에 없어 좋은 무승부 국면을 받아들이지 못하고 무리한 수로 몰리는 반면, 상위 시드는 조용히 두는 것으로 보상을 받습니다. 일정에 여유가 전혀 없을 때만 쓰시고, 참가 신청 단계에서 그렇게 명시하십시오.

5. 동전 던지기. 물리치기 위해서만 적어 둡니다. 공인된 체스 대회 가운데 녹아웃을 이렇게 정하는 곳은 없고, 선수들도 운으로 탈락하는 것을 받아들이지 않습니다. 타이브레이크할 시간이 없다면 4번을 쓰십시오. 적어도 기준이 체스의 결과가 됩니다.

무엇을 고르시든 1라운드 전에 참가 규정에 적어 넣으십시오. 또한 스위스식의 표준 타이브레이크, 즉 부홀츠, 존네보른-베르거, 누적점은 여기서는 전혀 도움이 되지 않는다는 점도 유의하십시오. 이들은 서로 다른 상대들의 연속을 근거로 선수를 줄 세우는 방법이라, 방금 서로 무승부를 둔 두 사람을 가를 수는 없습니다.

실제 사례: 2025년 FIDE 월드컵

고아에서 열린 2025년 월드컵은 대규모 사례 가운데 가장 깔끔하고, 위의 공식들은 그 숫자를 하나도 빠짐없이 그대로 재현합니다.

항목공식결과
참가자 수206
대진표 크기206보다 큰 가장 가까운 2의 거듭제곱256
부전승256 − 20650, 상위 50시드에게
1라운드 선수 수206 − 50156
1라운드 매치 수156 ÷ 278
2라운드 선수 수승자 78명 + 부전승 50128 ✓
라운드 수log₂(256)8 ✓
총 매치 수206 − 1205

1라운드 대진 규칙은 “위쪽 절반과 아래쪽 절반을 역순으로 맞붙인다”입니다. 1시드부터 50시드가 쉬므로, 남은 156명은 P51 대 P206, P52 대 P205 하는 식으로 짝지어집니다. 위의 16인 표와 똑같이 합이 일정해지는 발상입니다.

각 라운드는 2판제 매치이며, 동점이면 위의 타이브레이크 사다리를 씁니다. 그리고 녹아웃으로서는 드물게 3위 결정전이 있습니다. 상위 3명이 캔디데이츠 출전권을 얻기 때문에 동메달에 구체적인 값어치가 있는 것입니다.

한 판인가, 매치인가

엘리트 녹아웃이 한 판으로 라운드를 결정하는 일은 거의 없습니다. 월드컵은 라운드마다 2판, 세계 블리츠 선수권의 녹아웃 단계는 4판제 매치, 세계선수권은 14판입니다. 이유는 체스에 관한 두 가지 사실입니다. 무승부가 흔하고, 게다가 백에게 측정 가능한 이점이 있다는 것. 색을 바꾸는 2판제 매치는 그 선수 이점을 상쇄하지만, 한 판이면 추첨에서 이긴 쪽에 그것을 통째로 넘겨주게 됩니다.

다만 클럽에서 치러야 할 대가는 가혹합니다. 16인 2판제 녹아웃은 타이브레이크를 세기도 전에 이미 여덟 번의 대국 세션입니다.

잘 쓰이지 않는 중간안도 있습니다. 한 판만 두되 상위 시드에게 흑을 주는 방법입니다. 시드의 이점과 선수의 이점이 부분적으로 상쇄되고, 대회는 대진당 한 판 그대로 굴러갑니다. 거의 아무도 쓰지 않는 깔끔한 균형 장치입니다.

3위 결정전

녹아웃은 1위와 2위를 명확히 가려 주지만, 4강에서 패한 두 사람은 형식상 완전히 동등합니다. 3위에 상금, 트로피, 출전권, 팀 보드 순번 같은 값어치가 있다면 결정전을 치르십시오. 정확히 한 매치만 늘어납니다. 그렇지 않다면 건너뛰십시오. 방금 탈락한 두 사람이 위로의 한 판을 원하는 경우는 드뭅니다.

더 부드러운 대안

반대 이유가 사람들이 너무 일찍 집에 가 버린다는 것이라면 — 대개 그렇습니다 — 그것을 해결하는 구조가 셋 있습니다.

녹아웃에 반대하는 솔직한 이유

일반적인 클럽 대회에서 녹아웃은 대개 잘못된 선택이고, 그 이유는 계산이 말해 줍니다. 대회 전체에 N − 1판밖에 없고, 평균적인 참가자는 두 판도 두지 못하며, 빈자리 없는 대진표에서는 절반이 한 판 만에 탈락합니다. 같은 참가자 명단으로 5라운드 스위스식을 열면 같은 참가비로 전원이 다섯 판을 둡니다.

변동성이 큰 방식이기도 합니다. FIDE의 녹아웃 방식 세계선수권에서 탄생한 네 명의 세계 챔피언 가운데 1시드로 출전했던 사람은 한 명뿐이었습니다. 이변을 보고 싶다면 장점이고, 가장 강한 선수를 가려내려 한다면 단점입니다.

그래도 대진표가 정답인 경우는 있습니다.

여느 클럽의 밤에 어떤 방식을 고를지 고민 중이신가요? 라운드 수 가이드라운드 로빈 가이드가 대안을 다룹니다.

Chess Caddy로 대진표 운영하기

Chess Caddy는 스위스식, 라운드 로빈, Bughouse와 함께 싱글 엘리미네이션 녹아웃도 운영합니다. 무료, 계정 불필요, 첫 로딩 이후에는 오프라인에서도 작동합니다. 모든 데이터는 브라우저 저장소에 들어가고, 자동 백업, 되돌리기, JSON 내보내기와 가져오기를 쓸 수 있습니다. 대진표와 순위표는 인쇄할 수 있습니다.

미리 감안해 둘 만한 제한이 둘 있습니다. 녹아웃 대진은 부전승을 고르게 흩뿌린 무작위이고 수동 대진 변경은 스위스식 전용이라, 대진표를 손으로 다시 짤 수는 없습니다. 그리고 내장된 타이브레이크(부홀츠, 존네보른-베르거, 누적점)는 스위스식과 라운드 로빈 순위표에 쓰는 것이지 대진표의 진출 결정에 쓰는 것이 아닙니다. 무승부로 끝난 녹아웃 경기는 공지해 둔 방법으로 가른 다음 승리로 입력하셔야 합니다. 자세한 내용은 FAQ를 보십시오.

자주 묻는 질문

체스 녹아웃 경기가 무승부로 끝나면 어떻게 되나요?

자동으로 처리되는 것은 없습니다. 방침을 미리 공지해 두셔야 합니다. 클럽에 현실적인 답은 5+3 블리츠 2판, 그다음 흑이 시간은 적지만 무승부면 이기는 아마겟돈 한 판입니다. 엘리트 대회는 점점 빨라지는 경기를 더 긴 사다리로 늘어놓습니다. 더 간단한 방법으로는, 미리 공지했다면 상위 시드가 올라가는 방식도 있습니다.

녹아웃 대진표에는 부전승이 몇 개 필요한가요?

부전승 수는 대진표 크기에서 참가 인원을 뺀 값이고, 대진표 크기는 참가 인원과 같거나 그보다 큰 가장 가까운 2의 거듭제곱입니다. 16인 대진표에 12명이면 부전승 4개, 32인 대진표에 20명이면 12개가 필요합니다. 참가 인원이 이미 2의 거듭제곱이라면 하나도 필요하지 않습니다.

녹아웃의 뒷 라운드에서도 부전승이 생길 수 있나요?

아닙니다. 부전승은 1라운드에서만 생깁니다. 1라운드를 치르고 나면 승자와 부전승자를 합한 수가 언제나 대진표 크기의 정확히 절반이 되고 그것은 2의 거듭제곱이므로, 이후 모든 라운드는 깔끔하게 절반씩 줄어듭니다. 대진표가 3라운드에서 부전승을 만들어 내고 있다면 대진을 잘못 짠 것입니다.

16명 녹아웃은 몇 라운드인가요?

4라운드입니다. 16강, 8강, 4강, 결승. 공식은 대진표 크기의 밑이 2인 로그이므로 8명이면 3라운드, 16명이면 4, 32명이면 5, 64명이면 6입니다. 3위 결정전까지 하신다면 매치가 하나 더 늘어납니다.

녹아웃 대회에서는 경기가 몇 판 치러지나요?

정확히 N에서 1을 뺀 수의 매치입니다. 매치 하나마다 한 명이 탈락하고 우승자를 뺀 전원이 탈락해야 하기 때문입니다. 24명 녹아웃은 23매치입니다. 1인당으로 따지면 2(N−1)/N매치가 되는데, 규모가 아무리 커도 언제나 2에 살짝 못 미칩니다.

1라운드 부전승은 누구에게 주어야 하나요?

시드를 준 대진표라면 상위 B명의 시드에게, 각자의 표준 시드 위치에서 줍니다. 가장 강한 선수들이 쉰다는 점에서 공정하고, 표준 시드 위치는 대진표 전체에 흩어져 있으므로 구조적으로도 안전합니다. 무작위 대진이라면 부전승을 쿼터마다 하나씩 나눠 서로 붙어 있지 않게 하십시오.

부전승을 받은 두 선수가 2라운드에서 만날 수 있나요?

부전승을 잘못 놓으면 만날 수 있고, 그렇게 되지 않도록 막으셔야 합니다. 부전승자 둘이 2라운드에서 만난다는 것은 8강전이 사실 그 두 사람에게 대회 첫 경기라는 뜻이고, 그동안 대진의 다른 쪽 절반은 이미 한 판을 둔 상태입니다. 2라운드에서 서로 만나는 자리에는 절대 부전승을 놓지 마십시오.

녹아웃 대진은 시드제로 해야 하나요, 무작위로 해야 하나요?

결과가 중요한 대회, 예컨대 선수권이나 예선이라면 시드를 주십시오. 블리츠의 밤처럼 즐기기 위한 대회라면 무작위로 하십시오. 중간도 잘 통합니다. 상위 2명에서 4명을 서로 다른 쿼터에 배치해 일찍 만나지 않게 하고, 나머지는 무작위로 뽑는 것입니다.

체스에서 아마겟돈이란 무엇인가요?

동점을 가르기 위해 치르는, 반드시 결판이 나는 한 판입니다. 백은 시계에 시간이 더 많지만, 경기가 무승부로 끝나면 흑이 매치를 이깁니다. 전형적인 설정은 블리츠에서 5분 대 4분, 래피드에서 10분 대 8분입니다. 색은 추첨이나 입찰로 정하며, 입찰에서는 더 적은 시간을 부른 쪽이 흑을 잡습니다.

무승부에서 상위 시드가 올라가는 것은 공정한가요?

1라운드 전에 공지하신다면 정당하고, 대국 시간도 추가로 들지 않습니다. 솔직한 단점은 경기 자체를 왜곡한다는 점입니다. 하위 시드는 이겨야만 해서 무승부 국면을 받아들이지 못하는 반면, 상위 시드는 조용히 두는 것으로 보상을 받습니다. 일정에 여유가 전혀 없을 때만 쓰십시오.

녹아웃은 클럽 대회에 좋은 방식인가요?

여느 클럽 대회에는 대개 맞지 않습니다. 대회 전체에 N−1판밖에 없어서 평균적인 참가자는 두 판도 두지 못하고 절반은 한 판 만에 집에 갑니다. 5라운드 스위스식이라면 전원이 다섯 판을 둡니다. 녹아웃은 블리츠 사이드 이벤트, 소규모 인원, 결선 단계, 관중이 있는 대회에 어울립니다.

체스 녹아웃은 몇 명으로 하는 것이 좋은가요?

이상적인 것은 2의 거듭제곱, 즉 8명, 16명, 32명입니다. 그러면 부전승이 하나도 생기지 않습니다. 클럽에는 8명이 가장 알맞습니다. 세 라운드, 일곱 매치로 하룻저녁이면 끝납니다. 최악은 2의 거듭제곱을 살짝 넘긴 인원으로, 출전자 대부분이 부전승으로 2라운드에 들어가 버립니다.

3위 결정전이 필요한가요?

3위에 값어치가 있을 때만 그렇습니다. 상금, 트로피, 출전권, 팀 보드 순번 같은 것들 말입니다. 정확히 한 매치만 늘어나므로 의미가 있을 때는 값싼 선택입니다. 그렇지 않다면 건너뛰십시오. 방금 4강에서 탈락한 두 사람이 한 판을 더 원하는 경우는 드뭅니다.

더블 엘리미네이션 체스 대회란 무엇인가요?

한 번이 아니라 두 번 져야 탈락하는 대진표입니다. 패자는 두 번째 대진표로 떨어지고 거기서도 결승에 닿을 수 있습니다. 매치 수는 N−1이 아니라 대략 2N−2가 되고 전원에게 최소 두 판을 보장하지만, 대진표를 설명하기도 보여 주기도 어려워진다는 대가가 따릅니다.

출처

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무료, 오프라인 작동, 계정 불필요. 부전승을 고르게 흩뿌린 싱글 엘리미네이션 녹아웃에 스위스식, 라운드 로빈, Bughouse까지. 대진표와 순위표는 그대로 인쇄할 수 있습니다.

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