Chess Caddy / 가이드 / 라운드 로빈 대회
라운드 로빈 체스 대회 운영 방법
모두가 모두와 둡니다. 설명하기는 쉽지만 그르치기도 쉽습니다 — 일정, 색 배정, 시계, 그리고 3주 차에 나오지 않는 사람.
라운드 로빈은 체스에서 가장 공정한 형식이자 일정에 가장 인정사정없는 형식입니다. 모든 선수가 다른 모든 선수와 정확히 한 번씩 둡니다. 변호해야 할 대진 알고리즘도, 점수 그룹도, 누가 편한 대진을 받았다는 항의도 없습니다. 문제는 일이 인원의 제곱으로 늘어난다는 점입니다. 참가자가 두 배가 되면 대국 수는 네 배가 됩니다. 아래 내용의 거의 전부가 이 한 가지 사실에서 결정됩니다.
라운드 로빈이란, 그리고 언제 스위스식보다 나은가
라운드 로빈 — 전원이 전원과 두는 방식 — 에서는 일정이 1라운드 전에 확정되고 이후 바뀌지 않습니다. 탈락하는 사람도 없고, 인원이 홀수가 아닌 한 쉬는 사람도 없으며, 누구도 “운 나쁘게” 대진이 짜일 수 없습니다. 현장 운영자들의 판단 기준은 대체로 같습니다.
- 6명 이하: 두말할 것 없이 라운드 로빈입니다. 그 정도 규모의 스위스식은 곧바로 쓸 수 있는 대진이 바닥납니다.
- 7~10명: 일정이 허락한다면 라운드 로빈. 10명이면 9라운드 — 주 1라운드로 한 학기가 꼬박 걸립니다.
- 11~12명: 한계선이고, 고된 여정입니다. 11라운드는 사람들이 흥미를 잃고 그만둘 만큼 긴 기간입니다.
- 13명 이상: 하지 마세요. 스위스식으로 열거나, 레이팅대로 나눈 여러 개의 라운드 로빈으로 쪼개거나, 쿼드로 나누세요.
간단히 말하면, 라운드 로빈은 완벽한 결과와 일정 문제를 주고, 스위스식은 괜찮은 결과와 일정 문제 없음을 줍니다.
계산: 라운드 수와 대국 수
세 개의 공식이면 전부 해결됩니다. 여기서 N은 선수 수입니다.
- 라운드 수 = N이 짝수면
N − 1, 홀수면N— 매번 한 명이 쉬기 때문에 라운드가 하나 더 필요합니다. - 대국 수 =
N × (N − 1) / 2. 한 대국에 두 사람이 들어가므로 절반으로 나눕니다. - 더블 라운드 로빈 = 두 배의 라운드에 걸쳐
N × (N − 1)판.
| 선수 | 라운드 | 대국 | 보드 | 더블 RR 라운드 | 더블 RR 대국 |
|---|---|---|---|---|---|
| 4 | 3 | 6 | 2 | 6 | 12 |
| 6 | 5 | 15 | 3 | 10 | 30 |
| 8 | 7 | 28 | 4 | 14 | 56 |
| 10 | 9 | 45 | 5 | 18 | 90 |
| 12 | 11 | 66 | 6 | 22 | 132 |
| 14 | 13 | 91 | 7 | 26 | 182 |
| 16 | 15 | 120 | 8 | 30 | 240 |
8명에서 16명으로 넘어가는 구간을 보세요. 인원은 두 배인데 대국 수는 28판에서 120판이 됩니다. 한계선이 12명 근처에 있는 이유가 바로 이 곡선입니다.
서클 방식, 한 단계씩
어떤 라운드 로빈 일정이든 손으로 2분이면 만들 수 있습니다. 소프트웨어가 대신 해 주더라도 알아 둘 가치가 있습니다. 결과를 검산할 수 있기 때문입니다.
- 선수에게 1부터 N까지 번호를 붙입니다. 앞쪽 절반을 한 줄로 씁니다: 1, 2, 3…
- 뒤쪽 절반을 그 아래에 거꾸로 씁니다. 각 열이 하나의 대진입니다.
- 1번 선수를 제자리에 고정하고 나머지 번호를 고리를 따라 한 칸씩 돌립니다 — 윗줄을 오른쪽으로, 끝에서 아래로, 아랫줄을 따라 되돌아옵니다.
- N − 1 라운드 동안 반복합니다.
6명일 때는 이렇습니다.
| 라운드 | 윗줄 | 아랫줄 | 대진 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 2 3 | 6 5 4 | 1–6, 2–5, 3–4 |
| 2 | 1 6 2 | 5 4 3 | 1–5, 6–4, 2–3 |
| 3 | 1 5 6 | 4 3 2 | 1–4, 5–3, 6–2 |
| 4 | 1 4 5 | 3 2 6 | 1–3, 4–2, 5–6 |
| 5 | 1 3 4 | 2 6 5 | 1–2, 3–6, 4–5 |
5라운드, 매 라운드 3개 보드, 총 15판 — 그리고 가능한 15개의 짝이 정확히 한 번씩 나타납니다. 검산은 이렇게 합니다. 대진 수를 세어 합계가 N(N − 1)/2와 같은지 확인하세요.
인원이 홀수라면 유령 선수를 넣으세요. 7명이면 번호는 8개가 되고, 8번은 존재하지 않습니다. 유령과 대진이 잡힌 사람이 그 라운드에 부전승을 받습니다. FIDE도 정확히 이렇게 처리합니다. “선수 수가 홀수인 경우 가장 큰 번호는 부전승으로 간주한다.” 그 부전승이 1점짜리인지 0점짜리인지는 미리 밝혀 두세요 — 라운드 로빈에서는 보통 0점으로 합니다.
베르거 표 — FIDE가 공표하는 일정표
베르거 표는 색까지 이미 배정된 미리 계산된 라운드 로빈 일정표입니다. 서클 방식은 누가 누구와 두는지를 알려 주지만, 베르거 표는 누가 백을 잡는지까지 알려 줍니다. 공식판은 FIDE 핸드북 C.05 부속서 1에 있으며 3명부터 30명까지를 다룹니다. US Chess도 같은 용도의 크렌쇼-베르거 표를 공표합니다. 가장 쓸모 있는 두 개를 옮겼습니다 — 왼쪽 번호가 백입니다.
5명 또는 6명 — 5명일 때는 6번과 대진이 잡힌 사람이 부전승입니다.
| 라운드 | 대진 (백–흑) | ||
|---|---|---|---|
| 1 | 1–6 | 2–5 | 3–4 |
| 2 | 6–4 | 5–3 | 1–2 |
| 3 | 2–6 | 3–1 | 4–5 |
| 4 | 6–5 | 1–4 | 2–3 |
| 5 | 3–6 | 4–2 | 5–1 |
7명 또는 8명 — 7명일 때는 8번과 대진이 잡힌 사람이 부전승입니다.
| 라운드 | 대진 (백–흑) | |||
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1–8 | 2–7 | 3–6 | 4–5 |
| 2 | 8–5 | 6–4 | 7–3 | 1–2 |
| 3 | 2–8 | 3–1 | 4–7 | 5–6 |
| 4 | 8–6 | 7–5 | 1–4 | 2–3 |
| 5 | 3–8 | 4–2 | 5–1 | 6–7 |
| 6 | 8–7 | 1–6 | 2–5 | 3–4 |
| 7 | 4–8 | 5–3 | 6–2 | 7–1 |
가장 큰 번호가 어떻게 움직이는지 보세요. 8번은 흑, 백, 흑, 백, 흑, 백, 흑 — 완벽한 교대입니다. 표가 그것을 축으로 회전하며, 두 표 어디에서도 같은 색을 세 번 연속 잡는 사람은 없습니다. 1부터 N까지의 번호는 레이팅이 아니라 시작 번호입니다. 추첨이든 레이팅이든 한 번 배정한 뒤 공지하세요. 일정 전체가 이 번호에 매달려 있기 때문입니다.
색 배정, 그리고 피할 수 없는 ±1
인원이 짝수면 홀수 라운드를 두게 되고, 홀수 개의 대국은 반으로 딱 나뉘지 않습니다. 따라서 모든 선수가 한 색을 한 번 더 잡고 끝냅니다. 6명 대회에서는 모두가 3–2 또는 2–3으로 마칩니다. 이는 오류가 아니라 산수입니다. 사실 홀수 인원이 조용히 더 낫습니다. 7명은 7라운드를 치르지만 각자 6판을 두고, 6판은 3–3으로 완벽하게 나뉩니다.
더블 라운드 로빈은 이를 정확히 해결합니다. 같은 일정을 색만 바꿔 두 번 돌리면 모두가 균형을 맞춰 끝냅니다. 한 가지 함정이 있는데, FIDE가 표와 같은 페이지에서 명시해 둡니다. “더블 라운드 대회에서는 첫 번째 사이클의 마지막 두 라운드 순서를 뒤바꿀 것을 권장한다.” 이 교체가 없으면 두 사이클이 이어지는 지점에서 누군가가 같은 색으로 세 판을 연속으로 두게 됩니다.
실제로 걸리는 시간
아무도 쓰지 않는 대목이자, 대회가 끝나느냐 마느냐를 결정하는 대목입니다. 표준 추정법을 쓰세요. 선수 1인당 분 = 기본 시간 + 초 단위 인크리먼트 또는 딜레이. 최악의 경우 한 판은 그 두 배. 라운드 편성 시간 = 최악의 경우 + 정리 시간 15분.
| 선수 | 라운드 | G/10+5 | G/25 d5 | G/60 d5 | G/25 d5 기준 클럽 모임 횟수 |
|---|---|---|---|---|---|
| 4 | 3 | 2¼ 시간 | 3¾ 시간 | 7¼ 시간 | 2 |
| 6 | 5 | 3¾ 시간 | 6¼ 시간 | 12 시간 | 3 |
| 8 | 7 | 5¼ 시간 | 8¾ 시간 | 17 시간 | 4 |
| 10 | 9 | 6¾ 시간 | 11¼ 시간 | 21¾ 시간 | 5 |
| 12 | 11 | 8¼ 시간 | 13¾ 시간 | 26½ 시간 | 6 |
| 16 | 15 | 11¼ 시간 | 18¾ 시간 | 36¼ 시간 | 8 |
마지막 열은 3시간짜리 클럽 모임에서 G/25 d5로 2라운드를 치른다고 가정한 값입니다. 솔직하게 읽으세요. 대략 8명을 넘어서면 라운드 로빈은 대회가 아니라 한 시즌이 됩니다. 클래식 시간 규정으로 치르는 12명 클럽 챔피언십은 대략 11주 연속이고, 그 정도면 누군가는 이사를 가거나 발길을 끊습니다. 감당이 안 되면 더 빠른 시간 규정을 쓰거나, 하루에 두 세션을 돌리거나, 인원을 줄이세요. 라운드 수 계산기가 여러분 대회 규모에 맞춰 이 계산을 대신해 줍니다.
쿼드 — 대부분의 클럽이 운영해야 할 형식
쿼드는 인원이 많을 때 라운드 로빈이 내놓는 현실적인 답이며, 미국의 클럽과 학생 대회에서 지배적인 형식입니다. 참가자를 레이팅순으로 줄 세우고, 4명씩 묶습니다(시드 1–4번, 5–8번, 9–12번 하는 식). 각 조가 동시에 자체 3라운드 라운드 로빈을 치르고, 상은 조별로 줍니다.
핵심은 라운드 수가 절대 변하지 않는다는 점입니다. 16명이어도 3라운드, 40명이어도 3라운드입니다. 모든 참가자가 자기 실력과 가까운 상대와 세 판을 둡니다 — 큰 오픈 스위스식이 1라운드에서 만들어 내는 400점 차 대진보다 훨씬 나은 체스입니다. G/25 d5로 3라운드면 4시간이 채 안 걸립니다.
참가 인원이 4로 나누어떨어지지 않는다면 3명짜리 조를 남기지 마세요. 하위 7명이나 9명을 하나로 합쳐 5명 또는 6명짜리 라운드 로빈으로 만들면 되고, 위의 베르거 표가 그대로 처리해 줍니다.
선수가 기권할 때
라운드 로빈을 실제로 망가뜨리는 것이 이것인데, 이를 다루는 가이드는 거의 없습니다. 스위스식에서 기권은 성가신 일입니다. 라운드 로빈에서는 공정성 문제입니다. 떠나는 선수가 누구와 이미 두었는지가 나머지 모두의 점수를 바꾸기 때문입니다.
왜 문제가 되는가. 8명 대회를 떠올려 보세요. 한 선수가 참가자 중 가장 약한 세 명을 상대로 첫 세 판을 이기고, 가장 강한 세 명과 두기 전에 기권합니다. 그 약한 세 명은 상위 시드들은 치를 필요조차 없었던 패배를 안게 되고, 강한 세 명은 이길 것으로 예상되던 한 판을 빼앗깁니다. 그 결과를 순위표에 그대로 두면, 우연히 늦게 대진이 잡힌 사람에게 상이 돌아갑니다.
FIDE의 일반 대회 규정은 이를 기준선 하나로 해결하며, 클럽 수준에서도 그대로 채택할 만합니다.
- 자기 대국의 50% 이상을 마친 선수는 그 결과가 최종 순위에 반영됩니다.
- 50%에 못 미치게 마친 선수는 그 결과가 순위표에서 제외됩니다. 대국은 성적표에 남고 레이팅에도 반영됩니다 — 실제로 둔 대국이니까요 — 다만 누가 우승하는지에는 더 이상 영향을 주지 않습니다.
- 두지 않은 대국은 결석한 선수에게 (−), 나온 상대에게 (+)로 표시합니다.
앞의 예에 적용해 봅시다. 7라운드이므로 기준은 4판입니다. 세 판을 두고 기권하면 그 세 결과가 모두 순위에서 빠집니다. 네 판을 두고 기권하면 결과가 그대로 남고, 마지막 세 상대는 각각 (+)를 받습니다.
이 규칙을 대회 공지에 적어 두세요 — 일이 벌어진 뒤에 정하면 언제나 편들기처럼 보입니다.
변형: 스헤베닝언, 조별 예선, 더블 라운드 로빈
스헤베닝언. 인원이 같은 두 팀을 짜고, 모든 선수가 상대 팀의 모든 선수와 두며 같은 팀끼리는 두지 않습니다. 이 방식으로 열린 1923년 대회를 개최한 네덜란드 도시의 이름에서 왔습니다. 6명씩 두 팀이면 6라운드에 36판 — 클럽 단체전에 딱 맞는 모양이고, 12명 전원 대결보다 계산도 훨씬 편합니다.
조별 예선 후 녹아웃. 2022년 FIDE 그랑프리는 4명씩 4개 조를 짜서 각 조가 더블 라운드 로빈을 치르고, 조 1위가 준결승에 올랐습니다. 규모를 줄여도 깔끔하게 들어맞습니다. 클럽 16명을 4명씩 4개 조로 나누면 조별 6라운드를 저녁마다 2라운드씩 사흘에 소화하고, 그다음 준결승과 결승입니다. 저녁 6번, 51판, 1인당 6판 — 16명 라운드 로빈을 그대로 돌릴 때의 15라운드 120판과 비교해 보세요. 대진표 쪽은 녹아웃 가이드를 보세요.
더블 라운드 로빈. 모두가 두 번씩, 색을 한 번씩 바꿔서 만납니다 — 최상위 초청 대회와 아주 적은 인원, 즉 5라운드로는 대회가 너무 짧은 경우의 표준입니다. 6명을 두 배로 돌리면 10라운드에 30판입니다.
라운드 로빈의 타이브레이크
라운드 로빈에는 스위스식과 다른 타이브레이크가 필요하며, 그 이유는 분명히 밝혀 둘 만합니다.
라운드 로빈에서 부홀츠를 쓰지 마세요. 부홀츠는 상대 점수의 합입니다 — 그런데 완결된 전원 대결에서 여러분의 상대는 자기 자신을 뺀 전원이므로, 여러분의 부홀츠는 대회 총점에서 자기 점수를 뺀 값입니다. 점수가 같은 두 선수는 부홀츠가 동일합니다. 아무도 갈라내지 못하며, FIDE의 타이브레이크 규정도 부홀츠 조항의 주석에서 그렇게 밝히고 있습니다.
라운드 로빈의 관행적인 순서는 다음과 같습니다.
- 존네보른-베르거 — 표준입니다. 자신이 이긴 모든 선수의 최종 점수에, 비긴 선수들의 최종 점수 절반을 더합니다. 상위권으로 마친 선수를 이긴 것을 높이 평가합니다.
- 상대 전적 — 동점인 선수들끼리 둔 대국의 결과입니다.
- Koya — 50% 이상으로 마친 상대에게서 얻은 점수입니다.
타이브레이크 가이드에서 부전승과 몰수패의 처리를 포함해 계산 과정을 하나하나 다룹니다. 무엇을 고르든 1라운드 전에 순서를 공지하세요.
Chess Caddy로 운영하기. 라운드 로빈은 스위스식, 녹아웃, Bughouse와 함께 기본 제공되는 네 가지 형식 중 하나입니다. 무료, 계정 불필요, 처음 한 번 열고 나면 오프라인에서 작동합니다 — 대회 데이터는 브라우저의 localStorage에 저장되고 자동 백업과 실행 취소가 되며, JSON으로 내보낼 수 있습니다. 타이브레이크는 존네보른-베르거, 부홀츠, 누적 점수이고, 상대 전적은 성적표에서 바로 읽으시면 됩니다. 부전승, 몰수패, 기권도 처리되고, 대진표와 순위표를 인쇄할 수 있습니다. iOS 앱은 App Store에 있고 Android는 비공개 테스트 중입니다. 자세한 내용은 FAQ에 있습니다.
자주 묻는 질문
라운드 로빈 체스 대회는 몇 라운드인가요?
인원이 짝수면 선수 수보다 하나 적고, 홀수면 선수 수와 같습니다. 6명이면 5라운드를 치르고, 7명이면 매번 한 명이 쉬기 때문에 7라운드를 치릅니다. 10명이면 9라운드, 12명이면 11라운드입니다.
라운드 로빈에서 대국은 몇 판인가요?
N × (N − 1) ÷ 2입니다. 여기서 N은 선수 수입니다. 6명이면 15판, 8명이면 28판, 10명이면 45판, 12명이면 66판, 16명이면 120판입니다. 모두가 두 번씩 만나는 더블 라운드 로빈은 정확히 두 배인 N × (N − 1)입니다.
라운드 로빈의 최대 인원은 몇 명인가요?
규정으로 정해진 것은 없지만 실무상 12명 안팎입니다. 6명 이하는 고민할 필요가 없습니다. 7~10명은 일정에 주 수가 확보되면 가능합니다. 11~12명이 한계선이고 꽤 고됩니다. 그 이상이면 스위스식이나 레이팅대별 조 편성, 또는 쿼드로 가세요.
라운드 로빈과 스위스식 중 무엇을 골라야 하나요?
대략 10명 아래면 라운드 로빈, 그 위면 스위스식입니다. 라운드 로빈은 완벽한 결과를 주지만 N − 1 라운드가 필요하고, 스위스식은 약 log₂(N) 라운드에 끝나지만 참가자 중 일부하고만 두게 됩니다. 10명 아래에서는 스위스식이 어차피 쓸 수 있는 대진이 모자랍니다.
베르거 표란 무엇인가요?
색까지 이미 배정된, 미리 계산해 둔 라운드 로빈 일정표입니다. 각 라운드에 누가 누구와 두는지, 그리고 누가 백을 잡는지를 알려 줍니다. 공식판은 FIDE 핸드북 C.05 부속서 1에 실려 있으며 3명부터 30명까지를 다룹니다. US Chess도 같은 용도의 크렌쇼-베르거 표를 공표합니다.
인원이 홀수일 때 라운드 로빈은 어떻게 운영하나요?
유령 선수를 하나 넣어 인원을 짝수로 만든 다음 평소대로 일정을 짜면 됩니다. 유령과 대진이 잡힌 사람이 그 라운드를 쉽니다. FIDE는 이렇게 간단히 정리합니다. 선수 수가 홀수인 경우 가장 큰 번호는 부전승으로 간주한다. 7명이면 7라운드를 치르고 각자 6판을 둡니다.
왜 어떤 선수는 다른 선수보다 백을 더 많이 잡나요?
인원이 짝수면 홀수 라운드를 두게 되는데, 홀수 개의 대국은 반으로 딱 나뉘지 않습니다. 그래서 모두가 한 색을 하나 더 잡고 끝냅니다. 6명 대회라면 3–2 아니면 2–3입니다. 일정의 결함이 아니라 산수입니다. 더블 라운드 로빈은 이를 정확히 맞춰 줍니다.
라운드 로빈에서 선수가 기권하면 어떻게 되나요?
FIDE는 절반을 기준선으로 씁니다. 자기 대국의 50% 이상을 마친 선수는 최종 순위에 결과가 그대로 남습니다. 50%에 못 미치면 결과는 레이팅 처리를 위해 성적표에는 남지만 순위표에서는 빠집니다. 일정을 절반만 소화하면 나머지 모두의 점수가 왜곡되기 때문입니다.
라운드 로빈 성적표에서 두지 않은 대국은 어떻게 표시하나요?
나오지 않은 선수에게는 마이너스 기호를, 나온 상대에게는 플러스 기호를 붙입니다. 플러스는 순위표에서 1점으로 계산되지만 한 수도 두지 않았으므로 레이팅 대국은 아닙니다. 몰수 처리된 대국을 타이브레이크에 반영할지는 1라운드 전에 공지하세요.
쿼드 체스 대회란 무엇인가요?
참가자를 레이팅순으로 줄 세워 4명씩 묶고, 각 조가 자체 3라운드 라운드 로빈을 치르게 하는 방식입니다. 모든 선수가 비슷한 실력의 상대와 세 판을 두고, 참가 인원이 아무리 많아도 라운드 수는 3으로 고정됩니다. 오후 한나절에 넉넉히 들어갑니다.
더블 라운드 로빈이란 무엇인가요?
모든 선수가 다른 모든 선수와 색을 한 번씩 바꿔 두 번 만나며, 2 × (N − 1) 라운드가 걸립니다. 색 불균형을 정확히 해소해 주어 최상위 초청 대회와 아주 적은 인원의 대회에서 표준으로 쓰입니다. FIDE는 같은 색 세 판 연속을 피하려면 첫 사이클의 마지막 두 라운드를 뒤바꾸라고 권장합니다.
라운드 로빈에는 어떤 타이브레이크를 써야 하나요?
먼저 존네보른-베르거입니다. 자신이 이긴 선수들의 최종 점수 합에, 비긴 선수들의 최종 점수 절반을 더한 값입니다. 그다음은 상대 전적, 즉 동점인 선수들끼리 둔 대국의 결과입니다. 그다음은 Koya, 50% 이상으로 마친 상대에게서 얻은 점수입니다.
라운드 로빈에서 부홀츠를 쓸 수 있나요?
쓸 수 없습니다. 완결된 전원 대결에서 상대는 자기 자신을 뺀 전원이므로, 부홀츠는 대회 총점에서 자기 점수를 뺀 값이 됩니다. 점수가 같은 선수들은 부홀츠도 똑같아지므로 아무도 갈라내지 못합니다. FIDE의 타이브레이크 규정도 이를 명시하고 있습니다. 대신 존네보른-베르거를 쓰세요.
스헤베닝언 대회란 무엇인가요?
인원이 같은 두 팀이 맞붙어, 모든 선수가 상대 팀의 모든 선수와 두고 같은 팀끼리는 두지 않는 방식입니다. 이 형식으로 열린 1923년 대회를 개최한 네덜란드 도시의 이름에서 왔습니다. 6명씩 두 팀이면 6라운드에 36판으로, 클럽 단체전에 딱 맞는 모양입니다.
- FIDE Handbook C.05 Annex 1 — Details of the Berger Table (라운드 로빈 일정표와 더블 라운드 색 배정 권고)
- FIDE Handbook C.05 — General Regulations for Competitions
- FIDE Handbook C.07 — Play-Off and Tie-Break Regulations (2026년 3월 1일부터)
- US Chess — Official Rules of Chess (라운드 로빈 대진, 쿼드, 크렌쇼-베르거 표)
- Wikipedia — Round-robin tournament
- Wikipedia — Scheveningen system
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