Chess Caddy / 가이드 / 라운드 수

체스 대회는 몇 라운드로 해야 할까?

참가 인원과 시간 제한에 맞는 라운드 수를 계산해 보세요 — 근거까지 함께 보여 주므로, 누가 묻더라도 그 숫자를 설명할 수 있습니다.

마지막 업데이트: 2026년 7월 25일 · 규칙은 2026년 7월 25일 기준 FIDE 및 US Chess의 현행 문서와 대조하여 확인했습니다.

“라운드를 몇 번 치를까?”는 새 운영자가 가장 먼저 던지는 질문이고, 대부분의 페이지는 표 하나만 내놓고 끝냅니다. 숫자 자체는 쉽습니다. 참가 인원의 밑이 2인 로그를 구해 올림하면 됩니다. 아무도 설명하지 않는 것은 그런가, 사람들이 짐작하는 것보다 얼마나 적게 보장하는가, 그리고 대개는 시계가 대신 결정해 준다는 사실입니다.

계산기는 셈의 양쪽 절반을 모두 해 줍니다 — 대진 수학과 일정표 — 그리고 계산기가 하는 모든 일은 아래에 설명해 두었습니다.

라운드 수 계산기

라운드 길이는 표준 60수 관행에서 나온 최악의 경우 추정치이며, 출처가 있는 상수가 아닙니다. 대부분의 대국은 더 일찍 끝나지만 그래도 최악의 경우에 맞춰 일정을 짜세요. 다음 라운드를 여는 열쇠는 마지막으로 끝나는 보드이기 때문입니다.

이 가이드의 나머지는 그 숫자들 뒤에 있는 계산입니다.

US Chess 규칙 27이 실제로 말하는 것

라운드 수에는 1차 출처가 있고, 거의 어떤 가이드도 하지 않으니 전문을 인용할 만합니다. US Chess 규칙 27, The Swiss System입니다.

“스위스식 대회는 이상적으로는 전승 점수를 가진 선수의 수를 한 명으로 줄이기에 충분한 수의 라운드를 가져야 한다. 이 결과는 접수 인원을 2를 라운드 수만큼 거듭제곱한 값 이하로 제한함으로써 보장할 수 있다.”

두 번째 문장을 주의해서 읽으세요. 모두가 사용하는 방향과 정반대로 서술되어 있습니다. 이 규칙은 라운드 수가 주어졌을 때 참가 인원에 상한을 둡니다 — R라운드는 2R명까지 안전하므로 5라운드는 32명, 6라운드는 64명, 7라운드는 128명을 커버합니다. 뒤집으면 익숙한 형태가 됩니다. 라운드 수 = log₂(참가 인원), 올림.

출처를 하나 짚자면, 이것은 US Chess 규칙입니다. FIDE는 라운드 수와 참가 인원의 관계에 대한 지침을 내놓지 않습니다 — FIDE의 스위스식 장은 대진 방식을 다루지 대회 설계를 다루지 않습니다. 이 라운드 수 표를 FIDE의 것으로 소개하는 페이지들은 추측하고 있는 것입니다.

왜 답이 참가 인원의 log₂인가

유도는 짧고, 한 번 보고 나면 다시는 표가 필요하지 않을 것입니다.

스위스식을 정의하는 성질에서 출발합니다. 같은 점수의 선수들은 서로 짝지어집니다. 그래서 아직 전승인 사람은 모두 그 그룹 안에서 짝이 지어집니다. 그 안의 모든 대국에는 승자와 패자가 있으므로 대국 하나마다 적어도 한 명이 그룹에서 빠져나가고 — 무승부는 둘 다 빼냅니다. 둘 중 누구도 더는 전승이 아니기 때문입니다.

여기서 확고한 상한이 나옵니다. 어떤 라운드에 들어갈 때 전승인 선수가 B명이라면, 나올 때 여전히 전승인 사람은 많아야 ⌈B/2⌉명입니다. 그룹은 매 라운드 최소한 절반으로 줄어듭니다. N명으로 시작하면 — 1라운드 전에는 자명하게 전원이 전승입니다 — r라운드 뒤에는 많아야 N/2r명만이 무패이면서 무승부도 없는 상태로 남을 수 있습니다.

이제 그 식을 1로 놓고 — 규칙 27이 요구하는 결과입니다 — 풀어 봅시다. N/2r ≤ 1이므로 2rN, 따라서 r ≥ log₂(N). 이것이 전부입니다.

우연이 아니게도, 이는 같은 참가 인원에 대해 녹아웃 대진표가 필요로 하는 라운드 수이기도 합니다. 녹아웃은 패자를 내보내 인원을 절반으로 줄이고, 스위스식은 선두 그룹을 아래로 내려보내 절반으로 줄입니다. 같은 산수지요 — 다만 녹아웃에서는 참가자의 절반이 한 판 만에 집에 갑니다.

log₂가 보장하지 않는 것

이 단서는 어느 계산기 페이지에서든 빠져 있는데, 대회가 실제로 어떻게 끝나는지를 좌우합니다. log₂(N)라운드는 전승 점수가 최대 한 명임을 보장합니다. 명확한 우승자를 보장하지는 않습니다. 5점자가 아무도 없는 채로 두 선수가 4½/5로 끝나는 것을 막는 것은 아무것도 없습니다 — 그 둘은 3라운드에서 서로 비겼고 나머지는 전부 이겼습니다. 라운드를 아무리 늘려도 그것은 막지 못하며, US Chess도 그만큼 말합니다. 이 규칙은 “그러나 명확한 우승자를 보장할 수는 없다”고요.

그래서 타이브레이크는 정상급 대회보다 클럽 대회에서 훨씬 더 중요합니다. 동점은 짧은 스위스식의 정상적인 결과이지 실패가 아닙니다. 1라운드 전에 타이브레이크 순서를 정하고 공표하세요 — 부홀츠 가이드가 흔한 지표들이 어떻게 작동하는지 다룹니다. 다른 방법은 라운드를 하나 더하는 것이고, 계산기의 “명확한 우승자 한 명” 설정이 하는 일이 바로 그것입니다. 그러면 동점이 줄지만, 없앨 수는 없습니다.

참가 인원별 라운드 수, 200명까지

출판된 표는 대개 64명에서 멈추는데, 실제 오픈 대회에는 아무 도움이 되지 않습니다. “최소”는 ⌈log₂N⌉이고, “권장”은 아래에 나올 색 문제 때문에 그 참가 인원이 감당할 수 있는 다음 홀수로 올린 값입니다.

참가 인원최소 라운드권장최소값이 보장하는 최대 인원실용적 최대
83384
1045165
1245166
1645168
20553210
24553212
30553215
32553216
40676420
50676425
64676432
1007712850
1287712864
20089256100

그 열이 얼마나 평평한지 보세요. 접수 인원을 두 배로 늘려도 라운드는 딱 하나만 더 듭니다. 17명에서 32명까지는 어디든 5라운드를 원하고, 33명에서 128명까지는 6이나 7을 원합니다 — 5라운드가 클럽의 기본값이고 주말 오픈이 6과 7에 몰리는 이유입니다.

라운드가 너무 적을 때

20명을 4라운드로 치른다고 해 봅시다 — 4가 저녁 두 번에 깔끔하게 들어가기 때문에 흔한 형태입니다. 상한식은 많아야 20/2⁴ = 20/16 = 1.25명이 여전히 전승일 수 있다고 말합니다. 1보다 크므로 이 방식은 제 일을 그만둔 것입니다. 두 선수가 4–0으로 끝나는 것은 요행이 아니라 산수가 허용하는 일이고, 실제로 일어납니다.

그 결과 방 안의 대부분이 이해하지 못하는 타이브레이크 산수로 정해지는 공동 1위가 나옵니다. 두 선두는 앞에 놓인 상대를 모두 이겼고 서로는 만나지 않았으므로, 누군가는 타이틀이 스프레드시트로 결정되었다고 느끼며 돌아갑니다. 5라운드째를 치르면 상한이 20/32 = 0.625로 내려가고 그 둘을 서로 붙였을 것입니다 — 대회가 스스로 결정하느냐, 당신이 나중에 결정하느냐의 차이입니다.

라운드가 너무 많을 때

반대쪽 끝의 실패는 더 미묘합니다. 절대 어길 수 없는 규칙은 두 선수가 두 번 만나서는 안 된다는 것입니다. 참가 인원 대비 라운드 수가 올라갈수록 선두들은 이미 서로 대국했으므로, 엔진은 규칙에 맞는 상대를 찾아 더 아래로 손을 뻗습니다. 대진의 질이 떨어집니다. 선두가 자기보다 한참 아래 선수와 붙고, 색이 균형을 잃으며, 결국 재대결을 피할 수 없게 됩니다.

이 상한은 정리가 아니라 지침으로 다루세요. 라운드를 대략 N/2 이하로 유지하는 것은 증명된 한계가 아니라 실용적인 기준입니다 — 질이 떨어지는 지점은 점수가 어떻게 퍼졌는지에 달려 있습니다. 확고한 한계는 말하기 쉽습니다. N명이면 가능한 상대는 N−1명뿐이므로 재대결 없이 가능한 최대는 N−1라운드입니다 — 그리고 그 지점에 이르면 이미 라운드 로빈을 어렵게 돌려서 한 셈입니다.

그러니 쓸모 있는 구간은 ⌈log₂N⌉부터 대략 N/2까지입니다. 16명이면 4에서 8라운드, 100명이면 7에서 50라운드 — 어지간한 참가 인원이라면 시계가 유일한 진짜 제약이라는 말을 달리 한 것입니다.

라운드 수는 홀수를 택하세요

4라운드와 5라운드 중에 고를 수 있다면 5를 치르세요. US Chess는 라운드 수가 짝수인 대회가 색 편차가 가장 크고 대진을 짜기가 가장 어렵다고 지적합니다. 홀수라면 모두가 색 하나만큼의 불균형으로 끝날 수 있고 그 정도는 괜찮습니다. 짝수 라운드 대회는 선수들을 ±2 불균형 쪽으로 밀어붙이고, 그러면 대진 규칙이 그것을 우회해야 합니다.

4라운드 대신 5라운드를 치르는 것은 대개 클럽 대회에 할 수 있는 가장 값싼 개선입니다. 나머지 준비 결정들은 스위스식 전체 가이드를 보세요.

시계 산수

라운드 수를 대개 결정하는 것이 이것입니다. 표준 추정은 60수 대국을 전제하며, 덕분에 셈이 간단해집니다.

5라운드, 그 사이에 15분짜리 전환이 네 번 있는 경우입니다.

시간 제한1인당최악의 경우 대국5라운드 총합현실적인 형태
G/15 +520분40분약 4시간 20분오후 한나절
G/25 d530분60분약 6시간긴 하루
G/30 d535분70분약 7시간꼬박 하루
G/60 d565분2시간 10분약 12시간하루에는 불가능 — 주말
G/90 +30120분4시간약 21시간사흘짜리 주말

대부분의 대국은 최악의 경우보다 한참 일찍 끝납니다. 그래도 평균에 맞춰 일정을 짤 수는 없습니다. 마지막으로 끝나는 보드가 다음 라운드를 여는 열쇠이기 때문입니다. 전형적인 대국을 기준으로 라운드 시각을 잡으면 지연이 쌓여 마지막 라운드로 몰리는데, 그때는 모두가 지쳐 있고 대관처는 홀을 돌려받고 싶어 합니다.

딜레이 방식은 일정을 짜기에도 더 쉽습니다. 인크리먼트는 선수가 시간을 쌓아 대국을 명목상의 길이보다 한참 길게 끌 수 있게 하지만, 딜레이는 시계에 시간을 더해 주지 않습니다.

레이팅 구간: US Chess와 FIDE

시간 제한은 대회가 어떻게 레이팅에 반영될 수 있는지도 결정하며, 두 연맹 모두 같은 합계로 분류합니다. 기본 분 + 인크리먼트 또는 딜레이 초입니다.

합계US Chess
5에서 10Blitz
10 초과 30 미만Quick만
30에서 65듀얼 레이팅 — Regular와 Quick
65 초과Regular만

듀얼 레이팅 구간이 바로 미국에서 G/30 d5가 그토록 인기 있는 이유입니다. 합계가 35라서 여전히 Regular 레이팅을 받는 가장 빠른 시간 제한이고, 덕분에 대회 하나가 하루에 들어가면서도 레이팅에 반영됩니다. 널리 복사된 여러 페이지가 다른 범위를 제시하는데, 오래되어 보관 처리된 US Chess 페이지를 그대로 옮긴 것입니다.

FIDE는 같은 단위로 선을 긋되 지점이 다릅니다. Blitz는 10분 이하, Rapid는 10분 초과 60분 미만이고, 클래식은 단순히 그보다 위 전부입니다. 클래식 레이팅을 위한 FIDE의 최소 대국 속도도 일률적인 120분이 아닙니다 — 누가 두느냐에 따른 3단 사다리입니다. 레이팅 2400 이상인 선수가 관련되면 120분, 1800 이상인 선수가 관련되면 90분, 두 선수 모두 1800 미만이면 60분입니다.

일정표에 라운드 끼워 넣기

네 가지 형태가 거의 모든 클럽 대회를 커버합니다. 형태를 먼저 고르고, 그것이 시간 제한을 고르게 하세요.

형태대국 시간들어가는 것
클럽 저녁 한 번약 3G/5로 4라운드, G/10 +5로 3라운드, 또는 G/25 d5로 2라운드
하루약 8G/30 d5로 5라운드 — 전형적인 하루짜리 오픈
주말약 14–16G/60 d5로 5라운드, 또는 사흘에 걸쳐 G/90 +30으로 5라운드
주 1라운드세션당 1라운드저녁에 들어가는 시간 제한이면 무엇이든. 5라운드면 5주

주간 클럽 챔피언십은 긴 시간 제한이 가장 잘 어울립니다. 저녁 하나에 대국 한 판만 들어가면 되기 때문입니다. 동시에 기권의 타격이 가장 큰 형태이기도 합니다. 참가 신청서와 함께 라운드 날짜를 공표하고, 하프 포인트 부전승이 몇 건 나올 것을 예상하세요.

계산기가 대회 일정이 들어가지 않는다고 말하면, 정직한 해법은 둘입니다. 라운드를 하나 줄이거나 시간 제한을 짧게 하거나. 늦게 시작하고 잘되기를 바라는 것은 세 번째 선택지가 아닙니다.

답이 아예 스위스식이 아닐 때

때로는 올바른 라운드 수란 다른 방식이 공짜로 건네주는 숫자입니다.

그 사이의 모든 경우에는 스위스식이 알맞은 도구이고, 라운드 수는 계산기 맨 위에 뜨는 숫자입니다.

Chess Caddy로 운영하기. 무료, 계정 불필요, 서버 불필요이며 처음 한 번 불러온 뒤에는 오프라인에서도 작동합니다. 대회는 자동 백업 및 실행 취소와 함께 브라우저에 저장되고, JSON 파일로 내보내거나 가져올 수 있습니다. 스위스식, 라운드 로빈, 싱글 엘리미네이션 녹아웃, 버그하우스를 지원하고, 부홀츠·존네보른-베르거·누적 타이브레이크를 제공하며, 대진표와 순위표를 인쇄합니다. iOS 앱은 App Store에 있고 안드로이드는 비공개 테스트 중입니다. 자세한 내용은 FAQ 페이지에 있습니다.

자주 묻는 질문

체스 대회는 몇 라운드로 해야 하나요?

참가 인원의 밑이 2인 로그를 구해 올림하세요. 8명 이하는 3라운드, 9–16명은 4, 17–32명은 5, 33–64명은 6, 65–128명은 7, 129–256명은 8입니다. 대부분의 클럽은 여기서 다음 홀수로 올리므로, 17명에서 32명 사이라면 5라운드가 보통의 답입니다.

100명이면 몇 라운드인가요?

7라운드입니다. 최소값은 ⌈log₂ 100⌉ = 7인데, 2⁶ = 64는 100에 못 미치고 2⁷ = 128은 넉넉히 커버하기 때문입니다. 듀얼 레이팅 시간 제한으로 7라운드면 이틀짜리 주말 대회입니다. 일정상 필요하다면 6라운드도 가능하지만, 두세 명이 선두를 나눠 가질 것을 예상하세요.

US Chess 규칙 27이 무엇인가요?

라운드 수를 정하는 규칙입니다. 스위스식은 전승 점수를 가진 선수의 수를 한 명으로 줄이기에 충분한 라운드를 가져야 하며, 접수 인원을 2를 라운드 수만큼 거듭제곱한 값 이하로 유지하면 그것이 보장된다고 말합니다. 뒤집으면 라운드 수 = log₂(참가 인원), 올림입니다.

log₂ 라운드가 명확한 우승자를 보장하나요?

아닙니다. 전승 점수가 최대 한 명임을 보장할 뿐이고, 그것은 다른 이야기입니다. 5점자가 아무도 없는 채로 두 선수가 4½/5로 끝날 수 있습니다 — 서로 비기고 나머지는 전부 이긴 경우지요. US Chess는 이 규칙이 명확한 우승자를 보장할 수 없다고 명시하며, 그래서 1라운드 전에 타이브레이크 순서를 공표하는 일이 중요합니다.

왜 답이 로그인가요?

같은 점수의 선수끼리 짝지어지기 때문입니다. 전승 그룹 안의 모든 대국은 그 그룹에서 최소 한 명을 빼내고, 무승부는 둘 다 빼내므로 그룹은 매 라운드 최소한 절반으로 줄어듭니다. r라운드 뒤에는 많아야 N/2ʳ명이 전승으로 남을 수 있습니다. 그것을 1로 놓으면 r ≥ log₂(N)이 나옵니다.

스위스식의 최대 라운드 수는 얼마인가요?

확고한 한계는 N−1입니다. N명이면 가능한 상대가 N−1명뿐이라 그 이상의 라운드는 재대결을 강제하기 때문입니다. 실제로는 그보다 훨씬 전에 질이 떨어지므로, 라운드를 대략 N/2 이하로 유지하는 것이 합리적인 실용 지침입니다. 라운드 수가 N에 근접한다면 그냥 라운드 로빈을 치르세요.

라운드 수는 홀수가 나은가요, 짝수가 나은가요?

홀수입니다. US Chess는 라운드 수가 짝수인 대회가 색 편차가 가장 크고 대진을 짜기 가장 어렵다고 지적하는데, 홀수라면 모두가 색 하나만큼의 불균형으로 끝날 수 있기 때문입니다. 4라운드 대신 5라운드를 치르는 것은 대개 클럽 대회에 할 수 있는 가장 값싼 개선입니다.

체스 한 라운드는 얼마나 걸리나요?

선수 1인당 기본 분에 인크리먼트 또는 딜레이 초를 더해 잡고, 최악의 경우를 위해 두 배로 한 다음 전환 시간을 더하세요. G/30 d5는 1인당 35분, 최악의 경우 대국 70분, 일정상 약 85분입니다. 대부분의 대국은 더 일찍 끝나지만, 다음 라운드를 여는 열쇠는 마지막으로 끝나는 보드입니다.

하루짜리 대회에는 몇 라운드가 들어가나요?

G/30 d5로 5라운드이며, 15분짜리 전환 네 번을 포함해 대략 7시간이 필요합니다. 이 조합이 미국에서 전형적인 하루짜리 오픈인 이유는 합계 35분이 여전히 Regular 레이팅 대상이 되는 가장 빠른 시간 제한이기 때문입니다. 더 긴 시간 제한은 주말이 필요합니다. G/60 d5로 5라운드면 약 12시간입니다.

어떤 시간 제한이 Blitz, Quick, Regular에 해당하나요?

US Chess는 기본 분에 인크리먼트 또는 딜레이 초를 더한 값으로 분류합니다. 합계 5에서 10은 Blitz, 10 초과 30 미만은 Quick만, 30에서 65는 Regular와 Quick 양쪽의 듀얼 레이팅, 65 초과는 Regular만입니다. FIDE는 같은 합계를 쓰지만 경계가 다릅니다. Blitz는 10까지, Rapid는 10 초과 60 미만입니다.

스위스식에서 각 선수는 몇 판을 두나요?

라운드마다 한 판이므로 라운드 수가 곧 답입니다 — 5라운드면 5판이지요. 참가 인원이 홀수라면 매 라운드 한 명이 부전승으로 쉬고, 그 선수는 한 판을 덜 둡니다. 같은 대회에서 풀 포인트 부전승을 두 번 넘게 받는 사람이 있어서는 안 됩니다.

녹아웃에는 몇 라운드가 필요한가요?

스위스식 최소값과 똑같은 ⌈log₂ N⌉이며, 이유도 같습니다. 참가 인원이 매 라운드 절반으로 줄기 때문입니다. 16명 대진표는 4라운드, 32명은 5라운드가 걸립니다. 대진표 크기는 참가 인원 바로 위의 2의 거듭제곱이고, 그 값과 접수 인원의 차이가 1라운드 부전승의 수입니다.

스위스식 대신 라운드 로빈을 해야 할 때는 언제인가요?

6명 이하라면 언제나 — 5라운드에 모두가 모두와 대국합니다. 7명에서 10명이라면 일정이 저녁을 몇 번 더 허락할 때 치르세요. 12명을 넘으면 일정 부담이 됩니다. 그리고 스위스식 라운드 수가 참가 인원에 근접하고 있다면, 이미 라운드 로빈을 어렵게 돌려서 하고 있는 것입니다.

라운드를 너무 적게 치르면 어떻게 되나요?

전승 그룹이 끝내 한 명으로 좁혀지지 않습니다. 20명을 4라운드로 치르면 상한이 20 ÷ 2⁴ = 1.25로 1보다 크므로, 두 선수가 정당하게 4–0으로 끝날 수 있고 1위는 보드가 아니라 타이브레이크 산수로 정해집니다. 5라운드째를 치르면 상한이 0.625로 내려가고 선두끼리 짝지어집니다.

출처

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