Chess Caddy / راهنماها / مسابقه Bughouse

چگونه یک مسابقه Bughouse شطرنج برگزار کنیم

چهار بازیکن، دو صفحه، دو ساعت و هیچ نهاد جهانی ناظری. این هم فهرست قواعدی که باید پیش از دور اول اعلام کنید، و روش جفت‌بندی و امتیازدهی آن شب پس از اعلام آن.

آخرین به‌روزرسانی: 14 اوت 2026 · قوانین در 25 ژوئیه 2026 با متن‌های جاری فیده (FIDE) و US Chess مطابقت داده شد.

Bughouse پرسروصداترین اتفاقی است که در یک باشگاه شطرنج می‌افتد و یکی از ساده‌ترین رویدادها برای بد برگزار کردن. چهار بازیکن، دو صفحه، دو ساعت، و مجموعه قواعدی که تقریباً هیچ‌کس آن را ننوشته است. این راهنما همان نسخه نوشته‌شده است: بازی چیست، کدام قواعد را باید پیش از به راه افتادن نخستین ساعت با صدای بلند تعیین کنید، و چگونه یک شب از آن را جفت‌بندی و امتیازدهی کنید.

نسخه کوتاهش برای یک برگزارکننده خیال‌آسوده‌کننده است. Bughouse مثل هر رویداد تیمی دیگری جفت‌بندی می‌شود. شما بیست‌وچهار بازیکن را جفت‌بندی نمی‌کنید، دوازده تیم را جفت‌بندی می‌کنید، و هر آنچه پیش‌تر درباره سوئیسی، دوره‌ای و حذفی می‌دانید بی‌هیچ تغییری اعمال می‌شود، به‌محض اینکه بپذیرید رقیب به‌جای یک نفر، یک جفت آدم است.

امشب یکی برگزار می‌کنید؟ Chess Caddy مستقیماً Bughouse را پشتیبانی می‌کند — برنامه را باز کنید، Bughouse را انتخاب کنید، و تیم ثابت یا یاران تصادفی در هر دور را برگزینید. جفت‌بندی می‌کند، امتیاز می‌دهد، جدول رده‌بندی را نگه می‌دارد و برگه‌ها را چاپ می‌کند، آفلاین و بدون حساب کاربری.

Bughouse در واقع چیست

دو صفحه کنار هم، چهار بازیکن، دو تیم دونفره. یاران کنار یکدیگر می‌نشینند و با رنگ‌های مخالف بازی می‌کنند: اگر شما روی صفحه سمت چپ سفید دارید، یار شما روی صفحه سمت راست سیاه دارد. همین تمام موتور بازی است، چون یعنی هر مهره‌ای که می‌زنید همان رنگی است که یار شما با آن بازی می‌کند.

وقتی مهره‌ای می‌زنید، آن را به یارتان می‌دهید. آن مهره به ذخیره او می‌پیوندد، یعنی توده مهره‌های جلوی او، که باید برای همه سر میز قابل دیدن بماند. او در نوبت خودش، به‌جای حرکت دادن مهره‌ای روی صفحه، می‌تواند یکی از ذخیره را روی هر خانه خالی بگذارد. بقیه چیزها را قواعد معمول شطرنج پوشش می‌دهد — قلعه، آن‌پاسان، ترفیع، کیش.

دو چیز از این برمی‌آید، و هر دو بار نخست بازیکنان را غافلگیر می‌کند:

سربازی که ترفیع می‌گیرد از نظر فیزیکی سرباز می‌ماند: آن را به پهلو بخوابانید و بگویید چیست. وقتی زده شد، به‌عنوان سرباز وارد ذخیره می‌شود، نه به‌عنوان مهره‌ای که به آن ترفیع یافته بود. همه مجموعه قواعد اصلی بر سر این توافق دارند.

قواعدی که تقریباً همه بر سرشان توافق دارند

از این فهرست شروع کنید. این‌ها میان قواعد مدارس US Chess، مجموعه قواعد باشگاهی رایج و هر پیاده‌سازی آنلاین مشترک‌اند، پس می‌توانید آن‌ها را به‌عنوان واقعیتی ساده اعلام کنید، نه به‌عنوان نظر خودتان.

قواعد خانگی که باید پیش از دور اول تعیین شوند

اینجا بخش صادقانه ماجراست. هیچ آیین‌نامه FIDE برای Bughouse وجود ندارد، پس نکته‌های زیر واقعاً میان مجموعه قواعد مختلف فرق می‌کنند. تقریباً هر اختلافی که امشب باید داوری کنید از همین فهرست بیرون می‌آید. پاسخ‌هایتان را پیش از به راه افتادن نخستین ساعت اعلام کنید و بیشترشان هرگز پیش نمی‌آیند.

حرف زدن

مسئله بزرگ. قواعد Bughouse مدارس US Chess به یاران اجازه می‌دهد در تمام مدت حرف بزنند و صراحتاً حرکت پیشنهاد بدهند. مجموعه قواعد باشگاهی دیگر دقیقاً برعکس عمل می‌کنند: قواعد Cincinnati Scholastic Chess حرف زدن را یکسره ممنوع می‌کند و به هر جفت یک برگه ارتباطی چاپی می‌دهد تا رویش اشاره کنند، با این استدلال که سالنی پر از نوجوانان فریادزن قابل مدیریت نیست و در غیر این صورت یک بازیکن قوی عملاً بازی یار خودش را هم به‌جای او انجام می‌دهد.

هر دو موضع قابل دفاع‌اند، پس یکی را انتخاب کنید و بگویید کدام است. هر کدام را که برگزینید، یک قاعده جهانی است: هرگز به صفحه، مهره‌ها یا ساعت یارتان دست نمی‌زنید، و روی خانه‌ای از آن اشاره نمی‌کنید. راهنمایی یعنی کلمه. دست‌ها روی صفحه خودتان می‌ماند.

نشستن و معطل کردن

بازیکنی که زیر حمله است می‌تواند به‌سادگی از حرکت کردن خودداری کند و منتظر بماند تا یارش مهره‌ای را بزند که نجاتش می‌دهد. به این می‌گویند نشستن، و بخش مشروعی از بازی است — ساعت همان مجازات است. بیشتر مجموعه قواعد آن را بی‌هیچ حدی تا افتادن پرچم مجاز می‌دانند. اگر بدون ساعت بازی می‌کنید، که برای یک شب مبتدیان اشکالی ندارد، به یک سقف نیاز دارید؛ سقف رایج این است که یک بازیکن نمی‌تواند بیش از زمان لازم برای سه حرکت یارش تأخیر کند.

از پیش بگویید که نشستن قانونی است و ساعت تکلیفش را روشن می‌کند. وگرنه تمام شب را با این شکایت می‌گذرانید که فلانی با فکر کردن تقلب می‌کند.

دست‌خورده-حرکت، یا ساعت-حرکت

Bughouse در US Chess بر پایه ساعت-حرکت است: تا وقتی ساعت زده نشده هیچ چیز نهایی نیست، بازیکن می‌تواند نظرش را عوض کند، و مهره زده‌شده تا پایین نیامدن ساعت نباید تحویل داده شود. در مقابل، آیین‌نامه مسابقه Geneva قاعده دست‌خورده-حرکت FIDE را اعمال می‌کند و آن را به ذخیره هم گسترش می‌دهد — یک مهره ذخیره به‌محض اینکه عمداً به یک خانه خالی زده شود، گذاشته‌شده به شمار می‌آید. داوری ساعت-حرکت با کودکان بسیار آسان‌تر است؛ دست‌خورده-حرکت سخت‌گیرانه‌تر است و به میدانی باتجربه می‌خورد.

افتادن پرچم، حرکت غیرقانونی و شاهی که در کیش رها شده

پرچم افتاده باخت است، اما باید توسط یک بازیکن ادعا شود. داوران در Bughouse پرچم را اعلام نمی‌کنند و تماشاگران هم همین‌طور — این را بگویید، چون در سالنی به این پرسروصدایی حتماً کسی تلاش می‌کند. دو مورد مرتبط ارزش دارند که همزمان با صدای بلند تعیین شوند: حرکت غیرقانونی معمولاً باخت است اگر حریف پیش از ادامه بازی آن را ادعا کند، و شاهی که در کیش رها شده معمولاً می‌تواند زده شود، که همان‌جا برد می‌آورد، حتی اگر بازیکنی که آن را آنجا رها کرده همین حالا مات داده باشد.

دو مورد کوچک‌تر که باز هم بحث می‌سازند

فهرست را با صدای بلند بخوانید. دو دقیقه اعلام پیش از دور اول برایتان هیچ هزینه‌ای ندارد و تقریباً هر اختلافی را از میان برمی‌دارد. پاسخ‌هایتان را روی یک برگه بنویسید و به دیوار بزنید، تا ساعت هشت شب بتوانید به‌جای بحث دوباره بر سر همان مورد، به آن اشاره کنید.

ساعت‌ها، و اینکه یک مسابقه چگونه تمام می‌شود

Bughouse سریع بازی می‌شود، و این تصادفی نیست. نشستن قانونی است، پس بدون ساعت بازی اصلاً موتوری ندارد: تمام کشش یک وضعیت Bughouse در همین بده‌بستان میان انتظار برای یک مهره و تمام شدن وقت است.

مسابقه در همان لحظه‌ای که یکی از دو صفحه تمام شود پایان می‌یابد. بازی دیگر همان‌جا که هست متوقف می‌شود، ناتمام، و به حساب نمی‌آید. تیمی که بازی تمام‌شده را برده، تمام مسابقه را می‌برد و 1 می‌گیرد؛ تیم دیگر 0 می‌گیرد؛ مسابقه مساوی برای هر طرف ½ است. هر دور یک نتیجه برای هر تیم، که دقیقاً همان چیزی است که یک سامانه جفت‌بندی معمولی می‌خواهد.

مساوی کم پیش می‌آید. یا از توافق می‌آید — توافق هر چهار بازیکن، نه دو نفر — یا از اینکه هر دو صفحه در یک آن تمام شوند و دو برنده در دو تیم مقابل باشند.

یاران ثابت، یا قرعه تصادفی

این نخستین تصمیم روی فرم ثبت‌نام است، و بیش از سامانه جفت‌بندی، شخصیت آن شب را عوض می‌کند.

تیم‌های ثابت یعنی بازیکنان جفت‌جفت ثبت‌نام می‌کنند و تمام شب همان یار را نگه می‌دارند. جفت همان رقیب است، یک امتیاز جمع می‌کند، و در پایان یک تیم قهرمان دارید. مناسب باشگاهی است که جمع Bughouse‌بازِ جاافتاده‌ای دارد، به جفتی که با هم تمرین کرده‌اند پاداش می‌دهد، و قالبی است که هر مسابقه جدی Bughouse از آن استفاده می‌کند.

یاران تصادفی در هر دور — یک قرعه تصادفی — یعنی بازیکنان به‌صورت انفرادی ثبت‌نام می‌کنند و میدان در هر دور دوباره به جفت‌های تازه بُر می‌خورد. امتیازدهی سرانه است: یارتان عوض می‌شود، مجموع امتیاز شما نه. مناسب یک شب باز باشگاهی است، سالنی با سطوح مختلف، و کسانی که تنها آمده‌اند، و هیچ‌کس دو ساعت با یاری که نمی‌تواند با او کار کند گیر نمی‌افتد.

 یاران ثابتیاران تصادفی
بازیکنان ثبت‌نام می‌کنندجفت‌جفتانفرادی
رقیب عبارت است ازتیمبازیکن
بهترین برایجمع همیشگی Bughouse، یک جفت قهرمان واقعییک شب باز، سطوح مختلف، تازه‌واردها
مراقب باشیددو بازیکن قوی‌تر با هم تیم شوند و همه چیز را ببرندتکرار شدن هم‌تیمی‌ها در میدان کوچک

اگر تیم‌های ثابت اجرا می‌کنید و فاصله سطح در سالن زیاد است، جفت‌ها را به‌جای اینکه بگذارید مردم خودشان انتخاب کنند، خودتان بسازید: بر اساس ریتینگ مرتب کنید، سپس قوی‌ترین بازیکن را با ضعیف‌ترین بگذارید، دومین قوی‌ترین را با دومین ضعیف‌ترین، و همین‌طور تا پایین. یک دقیقه طول می‌کشد، تیم‌هایی با قدرت تقریباً برابر می‌سازد، و جلوی این را می‌گیرد که سرنوشت آن شب سر میز ثبت‌نام تعیین شود.

جفت‌بندی و امتیازدهی رویداد

با تیم‌های ثابت، همان کاری را بکنید که بیش از حد ساده به نظر می‌رسد: هر تیم را یک رقیب واحد در نظر بگیرید. به آن نامی بدهید، ریتینگی برابر با میانگین دو بازیکن به آن بدهید، و تیم‌ها را دقیقاً همان‌گونه جفت‌بندی کنید که افراد را جفت‌بندی می‌کنید.

رنگ‌ها به مراقبت کمتری از آنچه فکر می‌کنید نیاز دارند. هر تیم در هر مسابقه یک سفید و یک سیاه دارد، پس تخصیص رنگ‌ها خودبه‌خود متوازن است. تنها چیزی که واقعاً ثبت می‌کنید این است که کدام تیم کدام سو نشسته بود، و خود جفت تصمیم می‌گیرد چه کسی کدام صفحه را بگیرد.

امتیازدهی یک قرعه تصادفی فرق دارد، چون جفت‌ها در پایان هر دور از هم می‌پاشند. سرانه امتیاز بدهید: اگر تیم شما مسابقه را ببرد، شما شخصاً 1 می‌گیرید، مساوی به شما ½ می‌دهد، و باخت 0. هر دو یار همان نتیجه را می‌گیرند، و مجموعشان دور بعد که از هم جدا شوند دوباره واگرا می‌شود. با تعداد فرد بازیکنان کسی بیرون می‌نشیند؛ آن را بایی به ارزش یک امتیاز در نظر بگیرید و بچرخانیدش.

اجرای آن شب: میزها، سر و صدا و زمان‌بندی

چیدمان فیزیکی بیش از قواعد کار می‌کند.

درباره زمان‌بندی: Bughouse پنج‌دقیقه‌ای یعنی هر مسابقه سه تا شش دقیقه طول می‌کشد، پس یک دور با احتساب نشستن و چیدن، حدود ده دقیقه می‌برد. هفت دور با وقت اضافه برای اعلام‌ها در نود دقیقه جا می‌شود، و به همین دلیل است که Bughouse به‌عنوان پایان یک شب باشگاهی یا به‌عنوان پرکننده وقت در حالی که آخرین بازی یک رویداد طولانی‌تر کش می‌آید، این‌قدر خوب جواب می‌دهد. اگر آن را برای کودکان اجرا می‌کنید، شش دور و یک استراحت کافی است.

قواعد مکتوب واقعاً از کجا می‌آیند

ارزش دارد در این باره رک باشیم، چون برگزارکنندگان به‌درستی می‌پرسند. هیچ آیین‌نامه FIDE برای Bughouse و هیچ نهاد جهانی ناظری وجود ندارد. FIDE ‏Chess960 را به‌عنوان یک واریانت به رسمیت می‌شناسد و همان‌جا متوقف می‌شود. آنچه به‌جایش وجود دارد مشتی مجموعه قواعد معتبر است که در کلیات توافق دارند و در جزئیات فرق می‌کنند:

پس وقتی بازیکنی به شما می‌گوید چیزی «قاعده» است، پاسخ دقیق این است که آن یک قاعده است، از یکی از چند سند، و امشب قاعده همان است که شما در آغاز اعلام کردید. این ضعف این قالب نیست. فقط یعنی اعلام کردن اهمیت دارد.

اجرای Bughouse در Chess Caddy

Chess Caddy‏ Bughouse را در هر دو سبکش به‌صورت داخلی دارد. برنامه را باز کنید، مسابقه تازه‌ای شروع کنید و Bughouse (تیم‌های 2 نفره) را انتخاب کنید.

رایگان است، به حساب کاربری نیاز ندارد و پس از بارگذاری صفحه آفلاین کار می‌کند، که در یک سالن باشگاهی بدون آنتن اهمیت دارد. کاری که نمی‌کند داوری است: قواعد خانگی بالا همچنان اعلامشان با شماست. فهرستتان را چاپ کنید، به دیوار بزنید، و بگذارید برنامه جفت‌بندی را اداره کند در حالی که شما سالن را اداره می‌کنید.

پرسش‌های متداول

قواعد شطرنج Bughouse چیست؟

چهار بازیکن، دو تیم دونفره، دو صفحه. یاران کنار هم می‌نشینند و با رنگ‌های مخالف بازی می‌کنند، پس هر مهره‌ای که می‌زنید به یارتان داده می‌شود، که می‌تواند در نوبت خودش به‌جای انجام یک حرکت، آن را روی هر خانه خالی بگذارد. بقیه را قواعد معمول شطرنج پوشش می‌دهد. سرباز را نمی‌توان روی ردیف اول یا هشتم گذاشت، گذاشتن مهره می‌تواند کیش و مات بدهد، و سرباز ترفیع‌یافته‌ای که زده شود به‌عنوان سرباز به ذخیره بازمی‌گردد.

یک مسابقه Bughouse چقدر طول می‌کشد؟

معمولاً سه تا شش دقیقه. کنترل زمان استاندارد پنج دقیقه برای هر بازیکن بدون تأخیر است، و مسابقه Geneva از سه دقیقه استفاده می‌کند. مسابقه در همان لحظه‌ای که یکی از دو صفحه تمام شود پایان می‌یابد، پس یک دور با احتساب نشستن و چیدن تقریباً ده دقیقه می‌برد. هفت دور راحت در نود دقیقه جا می‌شود.

یک مسابقه تیمی Bughouse چگونه امتیاز می‌گیرد؟

به‌عنوان یک نتیجه واحد برای کل تیم. مسابقه وقتی تمام می‌شود که یکی از دو صفحه تمام شود؛ تیمی که بازیکنش آن بازی را برده 1 می‌گیرد و تیم دیگر 0، و در مسابقه مساوی هر کدام ½. بازی ناتمام روی صفحه دیگر صرفاً رها می‌شود و در هیچ چیزی به حساب نمی‌آید.

آیا یاران اجازه دارند در Bughouse حرف بزنند؟

بستگی به مجموعه قواعد دارد، و به همین دلیل است که باید آن را اعلام کنید. قواعد مدارس US Chess به یاران اجازه می‌دهد آزادانه حرف بزنند و حرکت پیشنهاد بدهند. برخی مجموعه قواعد باشگاهی، مانند قواعد جامع Cincinnati، حرف زدن را یکسره ممنوع می‌کنند و به‌جایش از یک برگه ارتباطی چاپی استفاده می‌کنند. آنچه جهانی است این است که هرگز نمی‌توانید به صفحه، مهره‌ها یا ساعت یارتان دست بزنید.

آیا معطل کردن در Bughouse مجاز است؟

بله. خودداری از حرکت کردن در حالی که منتظرید یارتان مهره‌ای را بزند که نجاتتان می‌دهد، نشستن نام دارد، و تقریباً در هر مجموعه قواعدی بخش عادی بازی است. تنها مجازات، ساعت است. اگر بدون ساعت بازی می‌کنید به یک حد نیاز دارید، و حد رایج این است که بازیکن نمی‌تواند بیش از زمان لازم برای سه حرکت یارش تأخیر کند.

آیا می‌توان با گذاشتن سرباز در Bughouse مات داد؟

بله، روی هر ردیفی جز اول و هشتم. گذاشتن مهره برای کیش دادن یا مات کردن در هر مجموعه قواعد اصلی قانونی است، و راه اصلی پایان یافتن بازی‌های Bughouse همین است. تنها نکته این است که کیشی که بتوان با گذاشتن یک مهره جلویش را گرفت مات به شمار نمی‌آید، حتی وقتی مدافع در آن لحظه هیچ چیزی در ذخیره ندارد، چون یارش می‌تواند در حالی که او نشسته، مهره‌ای برای سد کردن برساند.

یک مسابقه Bughouse را چگونه جفت‌بندی می‌کنید؟

هر تیم را یک رقیب در نظر بگیرید و تیم‌ها را همان‌گونه جفت‌بندی کنید که افراد را: سوئیسی برای بالای شش تیم، دوره‌ای برای چهار تا شش تیم، حذفی برای پایان‌بندی. به هر تیم ریتینگی برابر با میانگین دو بازیکنش بدهید، و به تیم فرد باقی‌مانده یک بای به ارزش یک امتیاز مسابقه بدهید. اگر به‌جایش یاران در هر دور عوض می‌شوند، سرانه امتیاز بدهید و میدان را در هر دور دوباره به جفت‌های تازه بُر بزنید.

منابع

شب Bughouse خود را در Chess Caddy اجرا کنید

رایگان، بدون حساب کاربری، آفلاین کار می‌کند. تیم‌های ثابت یا یاران تصادفی در هر دور، جفت‌بندی سوئیسی، دوره‌ای یا حذفی، جدول رده‌بندی زنده و برگه‌های قابل چاپ — در مدیریتی که رویدادهای معمولی شما را هم اجرا می‌کند.

Chess Caddy را اجرا کنید — رایگان است