Chess Caddy / 가이드 / 버그하우스 대회
버그하우스 체스 대회 운영 방법
선수 4명, 보드 2개, 시계 2개, 그리고 세계 통괄 단체는 없습니다. 1라운드 전에 공지할 규칙 목록과, 공지한 뒤 저녁 전체를 대진하고 채점하는 방법을 정리했습니다.
버그하우스는 체스 클럽에서 벌어지는 가장 시끄러운 일이자, 잘못 운영하기 가장 쉬운 대회 중 하나입니다. 선수 4명, 보드 2개, 시계 2개, 그리고 거의 아무도 문서로 적어 두지 않은 규칙 묶음. 이 가이드가 그 문서로 적어 둔 판입니다. 이 게임이 무엇인지, 첫 시계가 돌기 전에 소리 내어 정해야 할 규칙은 무엇인지, 그리고 하룻밤을 어떻게 대진하고 채점하는지를 다룹니다.
운영자를 위한 짧은 요약은 안심이 됩니다. 버그하우스는 다른 어떤 단체전과도 똑같이 대진합니다. 스물네 명을 대진하는 것이 아니라 열두 팀을 대진하는 것이고, 참가 단위가 한 사람이 아니라 두 사람이라는 점만 받아들이면 스위스식, 라운드 로빈, 녹아웃 방식에 대해 이미 아는 모든 것이 그대로 적용됩니다.
오늘 밤 바로 여시나요? Chess Caddy는 버그하우스를 직접 지원합니다. 앱을 열고 Bughouse를 고른 다음, 고정 팀과 매 라운드 무작위 파트너 중에서 선택하세요. 대진, 채점, 순위표 관리, 인쇄물 출력까지 오프라인에서 계정 없이 해냅니다.
버그하우스란 실제로 무엇인가
보드 두 개를 나란히 놓고, 선수 4명이 두 명씩 두 팀으로 나뉩니다. 파트너는 서로 옆자리에 앉아 반대 색을 잡습니다. 왼쪽 보드에서 내가 백이면, 파트너는 오른쪽 보드에서 흑입니다. 이것이 이 게임의 엔진 전부입니다. 내가 잡는 말이 모두 파트너가 쓰는 색이 되기 때문입니다.
말을 잡으면 그 말을 파트너에게 건넵니다. 그 말은 파트너의 예비 말, 즉 파트너 앞에 쌓이는 말 더미에 들어가며, 이 더미는 테이블의 모두에게 계속 보이도록 두어야 합니다. 파트너는 자기 차례에 보드 위의 말을 움직이는 대신, 예비 말 중 하나를 비어 있는 아무 칸에나 드롭할 수 있습니다. 나머지는 일반 체스 규칙이 그대로 적용됩니다. 캐슬링, 앙파상, 프로모션, 체크 모두 그렇습니다.
여기서 두 가지가 따라 나오고, 둘 다 처음 두는 사람을 놀라게 합니다.
- 기물 손실이 거의 문제가 되지 않습니다. 잃은 말은 판에서 사라지지 않습니다. 편을 바꿔 다른 보드에 다시 나타납니다. 파트너가 나이트를 받게 하려고 퀸을 내주는 것이 완전히 옳은 판단일 수 있습니다.
- 엔드게임이 없습니다. 새 말이 계속 도착하므로, 대국은 킹과 폰의 경주가 아니라 메이팅 공격으로 끝납니다. 버그하우스 한 라운드가 5분 만에 끝나는 이유이자 방이 그렇게 시끄러운 이유입니다.
프로모션한 폰은 물리적으로는 폰 그대로 둡니다. 눕혀 놓고 무엇인지 말해 주세요. 그 말이 잡히면 프로모션한 말이 아니라 폰으로 예비 말에 들어갑니다. 주요 규칙 묶음은 모두 이 점에 동의합니다.
거의 모두가 동의하는 규칙
이 목록에서 출발하세요. US Chess 학생부 규칙, 통용되는 클럽 규칙 묶음, 그리고 모든 온라인 구현에 공통되는 내용이므로, 당신의 의견이 아니라 그냥 사실로 공지해도 됩니다.
- 폰은 1랭크나 8랭크에 드롭할 수 없습니다. 7랭크에 드롭한 폰은 다음 수에 평범하게 한 칸 밀어 프로모션할 수 있습니다. 프로모션 칸에 바로 드롭하는 것은 안 됩니다.
- 드롭으로 체크를 걸 수 있고, 체크메이트도 가능합니다. 버그하우스를 난폭하게 만드는 것이 바로 이것이고, 어디에서나 표준 규칙입니다.
- 드롭은 빈 칸에만 놓습니다. 드롭으로 말을 잡을 수는 없습니다.
- 2랭크에 드롭한 폰은 첫 수에 두 칸 전진할 수 있고, 그 뒤 앙파상으로 잡힐 수도 있습니다. 그 밖의 위치에 드롭한 폰은 한 번에 한 칸씩 움직입니다.
- 드롭으로 막을 수 있는 체크는 체크메이트가 아닙니다. 그 순간 해당 선수의 예비 말이 비어 있어도 마찬가지입니다. 파트너가 막을 말을 건네줄 때까지 앉아서 기다려도 됩니다. 실제로는 진짜 메이트가 접촉 체크, 나이트 체크, 더블 체크라는 뜻입니다.
- 예비 말은 계속 보이게 둡니다. 말을 손에 감추는 것은 버그하우스의 고전적인 꼼수이고, 공개된 규칙 묶음은 전부 이를 금지합니다.
1라운드 전에 정해 둘 하우스 룰
여기가 솔직해야 할 부분입니다. 버그하우스에는 FIDE 규정이 없으므로, 아래 항목들은 규칙 묶음마다 실제로 다릅니다. 오늘 밤 당신이 중재하게 될 분쟁의 거의 전부가 이 목록에서 나옵니다. 첫 시계가 돌기 전에 당신의 답을 공지하면 대부분은 아예 일어나지 않습니다.
말하기
가장 큰 항목입니다. US Chess 학생부 버그하우스 규칙은 파트너끼리 내내 말하는 것과 수를 대놓고 제안하는 것까지 허용합니다. 다른 클럽 규칙 묶음은 정확히 반대로 합니다. Cincinnati Scholastic Chess 규칙은 말하기를 전면 금지하고 각 팀에 손으로 가리킬 인쇄된 의사소통 시트를 줍니다. 십 대들이 소리치는 홀은 감당이 안 되고, 그러지 않으면 강한 선수가 파트너의 판까지 그냥 대신 두게 된다는 이유에서입니다.
양쪽 다 나름의 근거가 있으므로, 하나를 골라 어느 쪽인지 말해 두세요. 어느 쪽을 고르든 한 가지 규칙은 공통입니다. 파트너의 보드, 말, 시계에는 절대 손대지 않습니다. 그쪽 보드의 칸을 손가락으로 가리키는 것도 안 됩니다. 조언은 말로 합니다. 손은 자기 보드에 둡니다.
버티기와 시간 끌기
공격받는 선수는 그냥 두지 않고, 자신을 살려 줄 말을 파트너가 잡아 줄 때까지 기다릴 수 있습니다. 이를 버티기(sitting)라고 하며, 게임의 정당한 일부입니다. 벌은 시계가 줍니다. 대부분의 규칙 묶음은 시간이 다 될 때까지 제한 없이 이를 허용합니다. 초보자의 밤이라면 시계 없이 두어도 괜찮은데, 그럴 때는 상한이 필요합니다. 보통 쓰는 상한은 파트너가 세 수를 두는 데 걸리는 시간보다 오래 지체할 수 없다는 것입니다.
버티기가 합법이고 시계가 그것을 정리한다고 미리 말해 두세요. 그러지 않으면 누군가 생각하는 것으로 부정행위를 하고 있다는 이야기를 밤새 듣게 됩니다.
터치무브인가, 클록무브인가
US Chess의 버그하우스는 클록무브입니다. 시계를 누르기 전까지는 아무것도 확정되지 않고, 선수는 마음을 바꿀 수 있으며, 잡은 말은 시계를 누른 뒤에야 건넬 수 있습니다. 반면 제네바 대회의 규칙 묶음은 FIDE 터치무브를 적용하고, 이를 예비 말까지 확장합니다. 예비 말은 빈 칸에 의도적으로 대는 순간 드롭한 것으로 칩니다. 클록무브는 아이들과 함께할 때 중재하기 훨씬 쉽고, 터치무브는 더 엄격해서 경험 많은 참가진에 어울립니다.
시간 초과, 반칙수, 체크에 놓인 채 남겨진 킹
시간이 다 되면 지지만, 그것은 선수가 직접 주장해야 합니다. 버그하우스에서는 아비터가 시간 초과를 선언하지 않고 관전자도 마찬가지입니다. 이 방이 그만큼 시끄러워서 누군가는 반드시 그러려고 하니, 말해 두세요. 같은 자리에서 소리 내어 정해 둘 만한 관련 사례가 둘 있습니다. 반칙수는 상대가 다음 수를 두기 전에 주장하면 보통 패배가 되고, 체크에 놓인 채 남겨진 킹은 보통 잡을 수 있으며, 그 킹을 그대로 둔 선수가 방금 메이트를 걸었더라도 그 자리에서 승패가 갈립니다.
여전히 말다툼을 부르는 자잘한 두 가지
- a1이나 h1에 드롭한 룩으로 캐슬링할 수 있나요? 자료마다 실제로 의견이 갈립니다. Wikipedia의 요약은 된다고 하고, Cincinnati 규칙은 원래 자리에 드롭한 룩은 이미 움직인 것으로 치므로 캐슬링할 수 없다고 합니다. 하룻저녁에 한 번쯤 나오는 상황입니다. 관리하기 더 빠른 답을 원한다면 "안 된다"를 고르세요.
- 예비 말도 3회 동형 반복에 반영되나요? Internet Chess Club은 반영하고, FICS와 Chess.com은 반영하지 않습니다. 오버더보드에서 쓸 만한 판정은 반복 주장을 하려면 예비 말도 그대로여야 한다는 것입니다. 그렇지 않다면 국면이 분명히 같지 않기 때문입니다.
목록을 소리 내어 읽어 주세요. 1라운드 전 2분의 공지는 비용이 전혀 들지 않으면서 거의 모든 분쟁을 없앱니다. 답을 한 장에 적어 벽에 붙여 두면, 저녁 8시에 같은 사안을 또 따지는 대신 그것을 가리키기만 하면 됩니다.
시계, 그리고 매치가 끝나는 방식
버그하우스는 빠르게 둡니다. 우연이 아닙니다. 버티기가 합법이므로 시계가 없으면 게임에 엔진이 아예 없습니다. 버그하우스 국면의 긴장은 전부 말을 기다리는 것과 시간이 떨어지는 것 사이의 맞바꿈에서 나옵니다.
- 시간 제한. US Chess 학생부 버그하우스는 딜레이 없이 각자 5분을 쓰고, 제네바 대회는 3분을 씁니다. 그 범위 안이면 무엇이든 됩니다. 인크리먼트는 넣지 마세요. 버티기의 대가를 없애 버려서 대국이 끝나지 않게 됩니다.
- 시계 두 개는 보드 두 개의 바깥쪽에 안쪽을 향하게 놓아, 네 명 모두가 양쪽을 읽을 수 있게 하세요. 대각선 차이, 즉 내 시간과 파트너 상대의 시간 차이가 내 보드 위의 차이보다 더 중요합니다.
- 동시에 시작하세요. 흑을 잡은 두 선수가 같은 순간에 누릅니다. 한쪽 보드가 2초 먼저 출발하는 것은 실질적인 이득이고, 그 차이는 판이 진행될수록 커집니다.
매치는 두 보드 중 하나가 끝나는 순간 종료됩니다. 다른 판은 그 상태 그대로 멈추고, 끝나지 않은 채로 남으며, 집계에 들어가지 않습니다. 먼저 끝난 판을 이긴 쪽이 매치 전체를 이기고 1점을 얻습니다. 다른 팀은 0점이고, 무승부인 매치는 양쪽에 ½점씩입니다. 한 라운드에 팀당 결과 하나이며, 이것이 바로 일반적인 대진 방식이 원하는 형태입니다.
무승부는 드뭅니다. 네 명 모두가, 두 명이 아니라, 합의하는 경우이거나, 두 보드가 정확히 같은 순간에 끝나면서 두 승자가 서로 다른 팀인 경우에 나옵니다.
고정 파트너인가, 스크램블인가
참가 신청서에서 가장 먼저 정할 항목이고, 대진 방식보다도 저녁의 성격을 더 크게 바꿉니다.
고정 팀은 선수들이 둘씩 짝을 지어 신청하고 밤새 같은 파트너를 유지한다는 뜻입니다. 참가 단위는 그 짝이고, 점수도 하나로 쌓이며, 끝나면 우승 팀이 나옵니다. 버그하우스를 즐기는 사람들이 자리 잡은 클럽에 어울리고, 함께 연습한 짝에게 보상이 돌아가며, 진지한 버그하우스 대회는 전부 이 방식을 씁니다.
매 라운드 무작위 파트너, 즉 스크램블은 선수들이 개인으로 참가하고 매 라운드마다 참가진이 새로운 짝으로 다시 섞인다는 뜻입니다. 점수는 개인별입니다. 파트너는 바뀌지만 내 누적 점수는 그대로입니다. 열린 클럽의 밤, 실력이 뒤섞인 방, 혼자 온 사람들에게 어울리고, 맞지 않는 파트너와 두 시간 동안 묶이는 사람도 생기지 않습니다.
| 고정 파트너 | 무작위 파트너 | |
|---|---|---|
| 참가 신청은 | 둘씩 짝으로 | 개인별로 |
| 참가 단위는 | 팀 | 선수 |
| 이럴 때 좋습니다 | 버그하우스 단골이 있는 클럽, 진짜 우승 짝을 가리고 싶을 때 | 열린 밤, 실력이 뒤섞인 방, 즉석 참가 |
| 주의할 점 | 가장 강한 두 선수가 한 팀이 되어 전부 이겨 버리는 것 | 참가 인원이 적을 때 같은 짝이 반복되는 것 |
고정 팀으로 운영하는데 방 안의 실력 차가 크다면, 사람들이 고르게 두지 말고 직접 짝을 지어 주세요. 레이팅순으로 정렬한 다음 가장 강한 선수와 가장 약한 선수를, 두 번째로 강한 선수와 두 번째로 약한 선수를 묶고, 이렇게 아래로 내려가면 됩니다. 1분이면 되고, 실력이 엇비슷한 팀들이 나오며, 저녁의 승부가 접수 단계에서 정해지는 일을 막아 줍니다.
대회 대진과 점수 계산
고정 팀이라면 너무 단순하게 들리는 그 방법을 쓰세요. 각 팀을 참가자 한 명으로 취급하는 것입니다. 이름을 붙이고, 두 선수의 평균에 해당하는 레이팅을 주고, 개인을 대진하듯 팀을 대진하세요.
- 스위스식은 여섯 팀이 넘는 경우의 기본값입니다. 점수로 대진하고, 재대결을 피하고, 참가 규모에 필요한 만큼 라운드를 돌리세요. 스위스식 가이드에 진행 방식이 있고, 라운드 수 가이드가 주어진 참가 규모에 몇 라운드가 필요한지 알려 줍니다.
- 라운드 로빈은 네 팀에서 여섯 팀일 때 더 낫습니다. 모두가 모두와 두므로 추첨에 불평할 사람이 없기 때문입니다. 대진표 계산은 라운드 로빈 가이드를 보세요. 버그하우스 매치는 매우 짧아서, 여섯 팀 풀리그도 하룻저녁에 넉넉히 들어갑니다.
- 녹아웃 방식은 마무리로 좋습니다. 스위스식 상위 네 팀을 준결승과 결승으로 붙이는 식입니다. 부전승과 시드 배정은 대진표 가이드가 다룹니다. 다만 버그하우스 단판은 클래식 대국보다 운에 좌우되는 경우가 잦으니, 3전 2선승제도 고려하세요.
- 팀 수가 홀수면 개인전과 똑같이 매치 승점 1점짜리 부전승이 하나 생깁니다. 매 라운드 다른 팀에 주세요.
색은 생각보다 신경 쓸 일이 적습니다. 각 팀은 매 매치에서 백 하나와 흑 하나를 잡으므로 색 배정은 자동으로 균형이 맞습니다. 실제로 기록하는 것은 어느 팀이 어느 편에 앉았는지뿐이고, 누가 어느 보드를 맡을지는 짝이 알아서 정합니다.
스크램블의 채점은 다릅니다. 라운드가 끝날 때마다 짝이 해체되기 때문입니다. 개인별로 채점하세요. 우리 팀이 매치를 이기면 나는 1점, 무승부면 ½점, 패하면 0점입니다. 두 파트너는 같은 결과를 받고, 다음 라운드에 갈라지면 누적 점수가 다시 벌어집니다. 인원이 홀수면 한 사람이 쉬는데, 이는 1점짜리 부전승으로 처리하고 돌아가며 맡기세요.
당일 운영: 테이블, 소음, 시간 배분
물리적인 배치가 규칙보다 더 많은 일을 해 줍니다.
- 파트너는 반드시 옆자리에 앉아야 합니다. 한 테이블에 보드 두 개를 서로 반대 방향 으로 놓되, 잡은 말을 팔만 뻗어 건넬 수 있고 일어서지 않아도 서로의 국면을 흘끗 볼 수 있을 만큼 가깝게 두세요. 상대 팀은 테이블 건너편에서 마주 앉습니다.
- 시계 두 개는 바깥쪽에 안쪽을 향하게. 네 명 모두가 양쪽을 읽을 수 있어야 합니다.
- 매치와 매치 사이에 간격을 두세요. 버그하우스 매치 하나는 말하는 사람 네 명입니다. 두 매치를 붙여 놓으면 실제로 소음 문제가 생기고, 조언을 잘못 알아듣는 일도 많아집니다.
- 여분의 말을 챙기세요. 말은 바닥에 떨어지기 마련이고, 나이트가 하나 빠진 세트는 나이트를 주고받는 것이 핵심인 게임에서는 쓸 수 없습니다. 여분 세트와 여분 시계를 가지고 다니세요.
- 소음은 받아들이세요. 클럽이 건물을 다른 곳과 함께 쓴다면 시끄럽게 해도 되는 방을 잡거나, 공인 대국이 끝난 뒤에 버그하우스를 진행하세요. 조용히 둘 수 있는 변형이 아닙니다.
시간 배분에 대해. 5분 버그하우스라면 매치 하나가 3분에서 6분이므로, 자리 배정과 세팅까지 포함한 한 라운드는 10분쯤 걸립니다. 공지 시간까지 넣어도 7라운드가 90분 안에 들어가는데, 버그하우스가 클럽의 밤을 마무리하는 순서로, 또는 긴 대회의 마지막 판이 늘어질 때 그 사이를 채우는 순서로 그렇게 잘 맞는 이유가 이것입니다. 아이들 대상이라면 6라운드에 쉬는 시간 한 번이면 충분합니다.
문서로 된 규칙은 실제로 어디에서 오는가
이 점은 분명히 해 두는 것이 좋습니다. 운영자라면 당연히 묻는 질문이기 때문입니다. 버그하우스에는 FIDE 규정도, 세계 통괄 단체도 없습니다. FIDE는 Chess960을 변형으로 인정하고 거기서 멈춥니다. 대신 존재하는 것은 대체로 서로 일치하되 세부에서 갈리는 몇몇 존중받는 규칙 묶음입니다.
- US Chess 학생부 버그하우스 규칙 — 영어권에서 국가 표준에 가장 가까운 것입니다. 해마다 나오는 US Chess 학생부 규정의 부록으로 발표되며, National Elementary, Middle School, High School, Supernationals의 버그하우스 종목에서 쓰입니다. 말하기 허용, 클록무브, 각자 5분입니다.
- 오래된 클럽·대회 규칙 묶음 — Cincinnati의 종합 규칙과 제네바 대회 규칙 묶음이 가장 완결된 공개 문서 두 가지이고, 바로 말하기와 터치무브에서 서로 어긋난다는 점 때문에 유용합니다.
- 온라인 서버들 — FICS, Internet Chess Club, Chess.com이 드롭 규칙을 구현해 버림 으로써 사실상 정리했고, 그래서 그 부분은 이제 아무도 다투지 않습니다.
그러니 어떤 선수가 무엇이 "그 규칙"이라고 말한다면, 정확한 답은 그것이 여러 문서 중 하나에서 나온 하나의 규칙이고, 오늘 밤의 규칙은 당신이 시작할 때 공지한 것이라는 점입니다. 이것은 이 방식의 약점이 아닙니다. 공지가 중요하다는 뜻일 뿐입니다.
Chess Caddy로 버그하우스 운영하기
Chess Caddy에는 버그하우스가 두 가지 형태 모두 내장되어 있습니다. 앱을 열고 새 대회를 시작한 다음 Bughouse (teams of 2)를 고르세요.
- 고정 팀. 짝을 직접 입력하거나, 명단을 붙여 넣고 앱이 팀을 만들게 하세요. 강한 선수와 약한 선수를 묶는 균형 방식이나 무작위 방식 중에서 고를 수 있습니다. 그러면 각 팀이 참가자 한 명이 되고, 팀을 스위스식·라운드 로빈·녹아웃 중 무엇으로 대진할지 고르면 됩니다.
- 매 라운드 무작위 파트너. 선수를 개인으로 입력하세요. 매 라운드 앱이 참가진을 새 짝으로 다시 섞고, 그 팀들을 서로 대진시키며, 같은 짝이 반복되지 않도록 최대한 애씁니다. 채점은 선수별이므로 순위표는 짝이 아니라 사람의 목록이 됩니다.
- 결과 입력은 매치당 한 번의 탭 — 이긴 팀, 또는 무승부 — 입니다. 버그하우스의 채점 방식이 그렇기 때문입니다. 부전승과 쉬는 선수는 앱이 알아서 처리합니다.
- 순위표, 타이브레이크, 인쇄용 대진표, 인쇄용 벽 차트가 모두 일반 대회와 똑같이 작동하고, 소란 속에서 결과를 잘못 입력했을 때를 위한 실행 취소도 있습니다.
무료이고, 계정이 필요 없으며, 페이지를 한 번 불러온 뒤에는 오프라인에서도 작동합니다. 신호가 잡히지 않는 클럽 홀에서는 이것이 중요합니다. 다만 앱이 하지 않는 일이 하나 있습니다. 중재입니다. 위의 하우스 룰을 공지하는 것은 여전히 당신의 몫입니다. 목록을 인쇄해 벽에 붙이고, 대진은 앱에 맡기고, 방은 당신이 맡으세요.
자주 묻는 질문
버그하우스 체스의 규칙은 무엇인가요?
선수 4명, 두 명씩 두 팀, 보드 두 개입니다. 파트너는 옆자리에 앉아 반대 색을 잡으므로, 내가 잡은 말은 모두 파트너에게 건네지고, 파트너는 자기 차례에 수를 두는 대신 그 말을 빈 칸 아무 데나 드롭할 수 있습니다. 나머지는 일반 체스 규칙이 적용됩니다. 폰은 1랭크와 8랭크에 드롭할 수 없고, 드롭으로 체크와 체크메이트를 걸 수 있으며, 프로모션한 폰이 잡히면 폰으로 예비 말에 들어갑니다.
버그하우스 매치는 얼마나 걸리나요?
보통 3분에서 6분입니다. 표준 시간 제한은 딜레이 없이 선수당 5분이고, 제네바 대회는 3분을 씁니다. 매치는 두 보드 중 하나가 끝나는 순간 종료되므로, 자리 배정과 세팅까지 포함한 한 라운드는 대략 10분이 걸립니다. 7라운드가 90분 안에 넉넉히 들어갑니다.
버그하우스 단체 매치의 점수는 어떻게 계산하나요?
팀 전체에 대한 하나의 결과로 계산합니다. 매치는 어느 한 보드가 끝나면 종료되고, 그 판을 이긴 선수의 팀이 1점, 상대 팀이 0점을 얻으며, 무승부인 매치는 각각 ½점입니다. 다른 보드에서 끝나지 않은 판은 그대로 중단되며 어디에도 반영되지 않습니다.
버그하우스에서 파트너끼리 말해도 되나요?
규칙 묶음에 따라 다르고, 그래서 반드시 공지해야 합니다. US Chess 학생부 규칙은 파트너끼리 자유롭게 말하고 수를 제안하는 것을 허용합니다. Cincinnati 종합 규칙 같은 일부 클럽 규칙 묶음은 말하기를 전면 금지하고 대신 인쇄된 의사소통 시트를 씁니다. 공통된 것은 파트너의 보드, 말, 시계에는 절대 손대면 안 된다는 점입니다.
버그하우스에서 시간을 끄는 것이 허용되나요?
허용됩니다. 자신을 살려 줄 말을 파트너가 잡아 줄 때까지 두지 않고 기다리는 것을 버티기(sitting)라고 하며, 거의 모든 규칙 묶음에서 게임의 정상적인 일부입니다. 유일한 벌은 시계입니다. 시계 없이 둔다면 상한이 필요하고, 보통 쓰는 상한은 파트너가 세 수를 두는 데 걸리는 시간보다 오래 지체할 수 없다는 것입니다.
버그하우스에서 폰을 드롭해 체크메이트를 걸 수 있나요?
1랭크와 8랭크를 뺀 모든 랭크에서 가능합니다. 말을 드롭해 체크나 체크메이트를 거는 것은 주요 규칙 묶음 전부에서 합법이고, 버그하우스 대국이 끝나는 주된 방식입니다. 한 가지 함정은 드롭으로 막을 수 있는 체크는 메이트로 치지 않는다는 점입니다. 그 순간 수비 측의 예비 말이 비어 있어도 마찬가지인데, 버티는 동안 파트너가 막을 말을 건네줄 수 있기 때문입니다.
버그하우스 대회의 대진은 어떻게 짜나요?
각 팀을 참가자 한 명으로 취급하고 개인을 대진하듯 팀을 대진하세요. 여섯 팀이 넘으면 스위스식, 네 팀에서 여섯 팀이면 라운드 로빈, 마무리로는 녹아웃 방식입니다. 각 팀에는 두 선수의 평균에 해당하는 레이팅을 주고, 짝이 맞지 않는 팀에는 매치 승점 1점짜리 부전승을 주세요. 파트너가 매 라운드 바뀌는 방식이라면 개인별로 채점하고 매 라운드 참가진을 새 짝으로 다시 섞으면 됩니다.
- US Chess — National Scholastic Chess Tournament Regulations(버그하우스 규칙 부록)
- US Chess Federation — Scholastic Bughouse Rules (PDF)
- Cincinnati Scholastic Chess — Comprehensive Rules of Bughouse (PDF)
- 제네바 버그하우스 대회 — 전체 규칙 묶음(터치무브 방식)
- Chess.com 헬프 센터 — What is Bughouse(드롭 규칙)
- Wikipedia — Bughouse chess(규칙, 변형, 대회 역사)
- The Chess Variant Pages — Bughouse and Tandem Chess
버그하우스의 밤을 Chess Caddy로 운영하세요
무료, 계정 불필요, 오프라인 작동. 고정 팀이나 매 라운드 무작위 파트너, 스위스식·라운드 로빈·녹아웃 대진, 실시간 순위표와 인쇄용 시트까지 — 일반 대회도 함께 운영하는 대회 관리 도구 안에서.
Chess Caddy 열기 — 무료입니다