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학교 체스 동아리 대회 여는 법
아비터 자격증은 필요 없습니다. 시간표에 들어가는 방식, 1라운드에서 진 아이를 위한 대책, 그리고 90분 남짓이면 충분합니다.
학교 체스 대회는 어른 대회를 축소한 것이 아닙니다. 선수는 여덟 살, 열 살, 열두 살이고, 그중 절반은 지난 학기에 기물 움직이는 법을 배웠습니다. 적어도 한 명은 울 것이고, 모든 일정은 종이 울리기 전에 끝나야 합니다. 그중 어느 것도 대회를 피할 이유가 되지는 않습니다. 대회를 여는 것이야말로 체스 동아리를 “아이들이 어쩌다 체스를 두는 교실”에서 “아이들이 찾아오는 동아리”로 바꾸는 가장 빠른 길입니다.
이 가이드는 여러분이 대회를 운영해 본 적이 전혀 없고, 체스 협회 임원이 아니라 교사, 보조 교사, 혹은 학부모 자원봉사자라는 전제로 쓰였습니다. 여기 나오는 어떤 내용에도 자격증이나 협회 회원 자격, 레이팅 목록은 필요하지 않습니다.
짧게 요약하면. 4라운드나 5라운드짜리 스위스식으로 진행하세요. 단순 녹아웃은 하지 마세요. 초보자에게는 체스 시계를 쓰지 마세요. 1라운드 시드는 선생님의 판단으로 정하세요. 그리고 끝나면 모든 아이에게 종이에 적힌 무언가를 쥐여 주세요.
방식 고르기: 스위스식, 라운드 로빈, 아니면 (되도록 피하고 싶은) 녹아웃
학교 동아리에 필요한 것은 세 가지 방식으로 거의 전부 해결되고, 무엇을 고를지는 대부분 몇 명이 모이느냐로 결정됩니다.
| 방식 | 적합한 규모 | 어떻게 진행되는가 |
|---|---|---|
| 스위스식 | 12~40명 | 아무도 탈락하지 않습니다. 매 라운드 자기와 같은 점수의 상대와 둡니다 |
| 라운드 로빈 | 4~10명 | 모두가 모두와 한 번씩 둡니다 |
| 녹아웃 | 결승전, 플레이오프, 이벤트성 행사 | 한 판 지면 그것으로 끝입니다 |
대부분의 학교 동아리에는 스위스식이 정답입니다. 아무도 탈락하지 않고 모든 아이가 매 라운드 대국하므로, 첫 판에서 진 초보자에게도 세 판이나 네 판이 남아 있습니다. 게다가 그 패배 뒤에는 똑같이 진 아이들과 대진이 짜입니다. 그 아이가 두어야 할 대국이 바로 그것입니다. 12명에서 40명이라면 4라운드나 5라운드로 대개 우승자가 분명해집니다. 스위스식 완전 가이드에서 그 원리를 설명하지만, 실제로는 소프트웨어에 맡겨 버리면 대진에 대해 한 번도 생각할 필요가 없습니다.
라운드 로빈은 소수 정예에 어울립니다. 꾸준히 나오는 아이가 여섯이나 여덟 명뿐이거나 학교 대표팀을 뽑는 경우라면, 모두가 모두와 두는 라운드 로빈으로 하세요. 생각할 수 있는 가장 공정한 결과가 나오고, 설명할 것도 없으며, 아이들은 다른 스포츠를 통해 대진표라는 것을 이미 이해하고 있습니다. 8명이면 1인당 7판이므로, 주 1판씩 몇 주에 걸쳐 나누어 진행하세요.
아이들을 상대로 단순 녹아웃을 하지 마세요. 이것이 학교 체스에서 가장 흔한 실수입니다. 32명 녹아웃에서는 열여섯 명이 첫 20분 만에 자기의 유일한 대국에서 지고 그 뒤로는 할 일이 없어집니다. 그런데 그 열여섯 명은 정의상 연습이 가장 필요한 아이들입니다. 그 아이들은 체스 동아리를 “한 번 지고 앉아 있던 곳”으로 기억하게 됩니다. 대진표 방식은 학기 마지막 날 두 명이 치르는 결승전이나, 스위스식 뒤에 붙이는 짧은 부대 행사로는 괜찮습니다. 대회 자체로 쓰기에는 잘못된 도구입니다. 극적인 재미를 원한다면 상위 네 명만 붙이는 부대 행사로 녹아웃을 진행하세요.
라운드는 몇 번이 좋을까요. 학교 스위스식에서 솔직한 답은 “그 시간에 들어가는 만큼”이고, 보통 4번이나 5번입니다. 공식적인 기준 — 무패로 마칠 수 있는 선수가 한 명만 남기에 충분한 라운드 수 — 로 보면 16명까지는 4번, 32명까지는 5번이 되고, 라운드 수 계산기가 그 계산을 대신해 줍니다. 고를 수 있다면 홀수로 하세요. 상위권 동점이 줄고 색 배정 균형도 좋아집니다.
학교 시간표 안에 대회 집어넣기
여러분의 대회를 결정하는 것은 체스가 아니라 시간표입니다. 실제로 쓸 수 있는 분 단위 시간에서 거꾸로 계산하세요. 그리고 아이들은 어른보다 자리에 앉고, 맞는 보드를 찾고, 떠들기를 멈추는 데 훨씬 오래 걸린다는 점을 잊지 마세요. 라운드 사이에 아이들을 모으는 시간으로 5분을 잡으세요. 2분이 아니라 진짜 5분입니다.
| 활동 시간 | 현실적인 형태 | 라운드 수 |
|---|---|---|
| 점심시간 동아리, 40~45분 | 한 판 10분, 시계 없이 | 몇 주에 걸쳐 주 1라운드 |
| 방과 후, 60분 | 한 판 15분에 자리 이동 시간 | 3 |
| 방과 후, 90분 | 한 판 20분 | 4 |
| 하루 행사, 4~5시간 | 한 판 25~30분, 휴식을 끼고 | 5 |
까다로운 것은 점심시간 동아리입니다. 한 번의 점심시간에 대회를 다 넣을 수는 없으니 무리하지 마세요. 주 1라운드씩 몇 주에 걸쳐 진행하고 그사이에 순위표를 벽에 붙여 두세요. 아이들은 매주 바뀌는 표를 아주 좋아하고, 5주에 걸친 5라운드가 하루 오후에 몰아서 하는 것보다 기대감을 훨씬 크게 키웁니다. 결석이 뻔한 위험 요소지만, 스위스식은 그것을 무엇보다 잘 처리합니다. 한 주 빠진 아이는 그 라운드를 쉬고 다음 라운드에 돌아오면 됩니다.
하루 행사라면 휴식 시간을 지켜 주세요. 먹을 것도 없이 5라운드를 내리 진행하는 것이 4라운드에서 아이들이 무너지는 이유입니다. 2라운드, 휴식, 2라운드, 점심, 마지막 라운드. 이 형태가 5라운드를 내달리고 출구로 몰려 나가는 것보다 훨씬 낫습니다.
체스 시계를 쓸까, 말까
새로 운영을 맡은 사람이 가장 고민하는 것이 체스 시계 문제인데, 기준은 짧습니다. 시계는 초보자에게 없는 문제를 해결하고, 초보자가 감당할 수 없는 문제를 만들어 냅니다.
한 학기 이하로 둔 아이들은 대개 너무 느린 것이 아니라 너무 빠릅니다. 시간을 넘기는 대국이 사려 깊은 경우는 드뭅니다. 둘 다 끝내는 법을 몰라 킹을 서로 밀어 대고 있을 뿐입니다. 시계는 그것을 고쳐 주지 않습니다. 넘어뜨릴 기계가 하나 늘고, 누르는 것을 잊을 버튼이 하나 늘고, 이긴 판을 날릴 방법이 하나 늘 뿐입니다. 여덟 살에게 그것은 몹시 억울하게 느껴집니다.
그래서 자주 부딪히는 순서대로 정리하면 이렇습니다.
- 초보자, 또는 대략 아홉 살 미만의 아이들: 시계는 쓰지 않습니다. 라운드 길이를 정해 알리고 — 15분이 지나면 선생님이 종료를 선언합니다 — 교실 앞에 둔 타이머 하나로 진행합니다.
- 시간을 끊을 때는, 규칙을 미리 준비해 두고 끝난 뒤가 아니라 라운드 전에 알려 주세요. 가장 단순하고 공정한 규칙은 기물이 더 많은 쪽이 이기고, 같으면 무승부라는 것입니다. 실력이 아니라 기물을 셉니다. 거친 재정이지만 빠르고, 미리 말해 두었다면 아이들은 받아들입니다.
- 자신 있는 아이들, 또는 학교 대표팀: 시계를 쓰되 넉넉하게 설정합니다. 각자 15분이나 20분에 5초 인크리먼트면, 절망적인 초읽기 난투 없이 시계 다루는 법을 익힐 수 있습니다.
- 실력이 섞인 교실: 상위 몇 보드에만 시계를 놓습니다. 생각보다 잘 굴러가고, 강한 아이들은 대체로 시계가 놓인 보드에 앉는 것을 좋아합니다.
실무적인 조언 하나. 시계를 쓴다면 첫 시간에 5분을 들여 모든 아이에게 기물을 움직인 손과 같은 손으로 시계를 누르라고 가르치세요. 한 번 그렇게 해 두면 나중에 스무 번의 개입을 아낄 수 있습니다.
실력 차가 크고, 아무도 레이팅이 없을 때
레이팅을 가진 학교 동아리는 거의 없고, 그래도 괜찮습니다. 대진에 필요한 것은 1라운드를 위한 대략의 실력 순서뿐입니다. 그 뒤로는 결과가 넘겨받아 참가자들이 저절로 정렬됩니다. 1라운드 순서는 정확할 필요는 없고 대충 맞으면 충분합니다.
순서는 선생님이 직접 판단해서 정하세요. 아이들이 두는 것을 지켜봤고 누가 누구를 이기는지 알고 있으니까요. 조금 더 체계적으로 하고 싶다면 전 주에 빠른 래더 한 판을 돌리거나, 각자에게 100점 만점의 대략적인 숫자를 매겨 그것을 레이팅으로 입력하세요. 어느 쪽이든 가나다순보다는 낫습니다. 레이팅을 아예 넣지 않으면 소프트웨어는 1라운드를 임의로 짜기 때문에, 완전한 초보자가 생애 첫 대국에서 가장 강한 아이를 만날 수도 있습니다. 바로 피하려던 그 결과입니다.
그리고 더 큰 질문이 있습니다. 한 개의 오픈 부문으로 할 것인가, 부문을 나눌 것인가.
| 질문 | 한 개의 오픈 부문 | 두 개의 부문 |
|---|---|---|
| 이럴 때 좋다 | 20명 남짓까지, 또는 실력 차가 극단적으로 벌어져 있지 않을 때 | 완전한 초보자와 이미 대외 경기를 두는 아이가 같은 교실에 있을 때 |
| 장점 | 대회 하나, 우승자 하나, 운영이 단순함 | 초보자끼리 대국함. 상도 두 세트를 준비할 수 있음 |
| 단점 | 1라운드가 가장 약한 아이에게 가혹할 수 있음 | 대회를 두 개 동시에 운영하게 됨. 부문 나누기가 우열반처럼 느껴질 수 있음 |
스위스식에는 자기 교정이 작동하고, 그것이 한 부문으로 하는 가장 큰 이유입니다. 1라운드에서 진 초보자는 다음에 똑같이 0점인 아이들과 대진이 짜이고, 2라운드부터는 대체로 자기와 비슷한 수준의 상대와 둡니다. 그래도 나눈다면 가능한 한 나이가 아니라 경험으로 나누세요. 2년을 둔 승부욕 강한 일곱 살은 대부분의 열한 살 초보자를 이기고, 그 아이를 초보자 부문에 넣어 봐야 누구에게도 도움이 되지 않습니다. 부문 이름도 중립적으로 지으세요. A조와 B조는 괜찮지만, 상급반과 초급반이라는 이름은 학부모와의 상담을 부릅니다.
무엇을 고르든, 시작할 때 스위스식에서는 모두가 매 라운드 대국한다고 소리 내어 말해 주세요. 그 한 문장이 교실 안의 불안을 대부분 없애 줍니다.
무엇이 필요한가, 그리고 혼자서 운영한다는 것
장비 계산은 쉽습니다. 아이 두 명당 보드 하나, 기물 한 세트, 그리고 쓴다면 시계 하나에, 여분 몇 개를 더합니다. 반드시 무언가는 망가지기 때문입니다. 보드에는 접은 두꺼운 종이나 스티커로 번호를 붙이세요. 아이들은 “창가 저쪽 어딘가”보다 6번 보드를 훨씬 빨리 찾고, 번호가 붙은 보드가 있어야 결과를 걷을 수 있습니다.
나머지 준비물 목록은 이렇습니다.
- 각 라운드의 대진표 인쇄물. 출입구를 막지 않고 줄이 설 수 있는 곳에 붙입니다.
- 결과 쪽지, 또는 선생님이 직접 채워 넣는 마스터 시트 한 장. 대략 열 살 미만의 아이들이라면 직접 채워 넣으세요. 흥분한 여덟 살의 자기 신고는 믿을 수 없고, “내가 이겼어요”는 사실이 아니라 바람일 때도 있습니다.
- 벽에 붙일 순위표. 아이들이 실제로 몰려드는 것이 이것입니다.
- 여분 기물. 학교의 모든 세트에는 검은색 비숍이 하나 없습니다.
그 무엇보다 중요한 운영상의 요점이 두 가지 있습니다.
짝이 없는 아이. 참가자가 홀수면 매 라운드 한 아이에게 상대가 없습니다. 그것이 부전승이고, 1승으로 계산됩니다. 공짜 1점이지만 그 아이는 혼자 앉아 있게 되고, 그건 그 아이가 온 이유가 아닙니다. 전 세계 클럽이 쓰는 해결책은 학교에서 더 잘 통합니다. 선생님이 직접 그 아이와 두거나, 여분의 어른이나 상급생 도우미에게 부탁하는 것입니다. 부전승은 매 라운드 다른 아이에게 돌리고, 같은 아이에게 두 번 주지 마세요.
두 번째 어른. 가능하다면 꼭 한 명 확보하세요. 서른 명을 혼자 운영하는 것도 할 수는 있습니다 — 대진 짜고, 붙이고, 교실을 돌고, 결과를 걷고, 반복 — 하지만 그 시간을 불 끄는 데 다 쓰고 체스를 보는 시간은 하나도 남지 않습니다. 대진표를 나눠 주고 “쟤가 두 번 뒀어요” 같은 다툼을 정리해 주는 자원봉사자 한 명이 있으면 감당할 수 있는 양이 대략 두 배가 됩니다. 소음에 관해서는, 라운드 사이에는 시끄럽고 대국 중에는 조용하다고 예상하세요. 그 기준을 1라운드 전에 알려 주고, 서른 명에게 소리치는 대신 종을 쓰고, 어느 정도의 웅성거림은 받아들이세요. 여기는 강당이지, 폐쇄된 선수권 대회장이 아닙니다.
선수가 아이일 때의 규칙과 태도
체스의 규칙과 아이들을 대하는 규칙은 완전히 같은 것이 아닙니다. 공식 규정집은 규칙을 알고 자기 이익을 주장할 수 있는 선수를 전제하지만, 학교 동아리에서는 둘 다 사실이 아닙니다. 선생님의 일은 일관되게, 그리고 다정하게 대하는 것입니다. 그 순서대로입니다.
매번 빠짐없이 나오는 몇 가지 상황은 이렇습니다.
- 터치무브. 원래 규칙은 기물에 손을 대면 그 기물을 움직여야 한다는 것입니다. 초보자가 상대라면 미리 알리고, 부드럽게 적용하고, 실제로 적용하기 전에 한 번은 경고를 주세요. 가장 어리고 새로 들어온 아이들에게는 유예했다가 한 학기를 둔 뒤에 도입하는 동아리도 있습니다. 둘 다 말이 되지만, 어떤 아이에게는 적용하고 다른 아이에게는 적용하지 않는 것은 말이 되지 않습니다.
- 반칙수. 국면을 되돌리고, 손댄 기물로 합법적인 수를 두게 한 뒤 그대로 이어 갑니다. 대국을 몰수하지 마세요. 어른 체스에서는 두 번째 반칙수로 패할 수도 있지만, 학교 동아리에서는 바로잡고 넘어가는 것이 거의 언제나 옳습니다.
- 옆에서 훈수 두기. 학부모도, 의자 뒤를 서성이는 단짝도 포함해서 분명하게 금지하세요. 대국이 시작되면 말할 수 있는 사람은 두는 두 명뿐입니다. 돕고 싶다면 끝난 뒤에 도우라고 하세요. 이미 대국을 마친 아이들이 최악의 상습범이니, 그 아이들에게는 할 일을 주세요.
- 분쟁. 아무도 기보를 적지 않으므로 실제로 무슨 일이 있었는지는 대개 알 수 없습니다. 두 아이의 말을 차분히 듣고, 빨리 결정하고, 한 문장으로 설명하고, 넘어가세요. 10초 만에 내린 불완전한 결정이 5분간의 추궁 끝에 나온 완벽한 결정보다 해가 적습니다.
- 눈물. 반드시 생기지만 큰일은 아닙니다. 그 아이를 교실 밖으로 데리고 나가 잠깐 시간을 주고, 담담하게 말해 주세요. 누구나 지고, 다음 라운드는 5분 뒤에 시작하며, 그 아이는 아직 대회에 남아 있다고요. 마지막 대목이 진짜 위로이고, 그것이 사실인 이유는 선생님이 스위스식으로 운영했기 때문입니다.
- 스포츠맨십. 이것은 명시적인 규칙으로 만드세요. 대국 전후에 악수하기, 이긴 쪽이 결과를 보고하기, 으스대지 않기, 결과로 다투지 않기. 스포츠맨십 상을 진지하게 주는 동아리도 있습니다. 이 페이지에서 가장 돈이 안 드는 항목이지만 교실 분위기를 바꿉니다.
흥미를 유지하는 법, 그리고 최종 순위표를 전하는 법
학교 대회에서 흥미를 유지시키는 것은 장식이 아니라 구조입니다. 스위스식에서는 모든 아이가 매 라운드 대국하고, 1라운드가 지나면 거의 모두가 자기와 비슷한 수준의 상대와 둡니다. 첫 판을 진 아이는 그다음에 0점인 아이들과 두고 두 번째 판은 이기는 일이 많습니다. 2무 1승이면 좋은 하루였다고 느껴집니다. 이 설계가 살 수 있는 어떤 상품보다 많은 일을 하고 있습니다.
그 위에 확실히 도움이 되는 것 몇 가지가 있습니다.
- 모두에게 상장을. 최종 순위표를 인쇄하고, 이름과 점수와 둔 대국 수를 적은 상장을 모든 아이에게 주세요. 점수는 생각만큼 중요하지 않습니다. 이름이 적혀 있다는 사실이 대부분의 일을 합니다.
- 팀 점수. 동아리를 네 팀으로 나누거나 반 대항 형태로 만들어, 개인 점수와 함께 팀 합계 점수도 냅니다. 5판에서 1½점인 아이에게도 마지막 라운드를 신경 쓸 이유가 생기고, 계산은 1분이면 끝납니다.
- 가장 잘하는 아이에게 주는 것이 아닌 상. 최다 향상, 베스트 게임, 베스트 스포츠맨십, 최다 대국, 베스트 역전. 이 중 네 가지를 준비하면 네 명의 다른 아이가 무언가를 받아 갑니다.
- 순위표의 중간도 읽어 주세요. 상위 세 명만 발표하고 끝내는 것은 기회를 낭비하는 일입니다. “한 판이라도 이긴 사람 전부”는 소리 내어 불러 줄 가치가 있는 항목입니다.
최종 순위표 자체에 관해서는, 공개하되 말을 덧붙이세요. 아이들은 번호가 매겨진 목록을 가치의 서열로 읽습니다. 그러니 그것이 무엇인지 분명히 말해 주세요. 이번 학기에 누가 몇 판을 이겼는지의 기록이고, 어떤 아이는 생애 네 번째 대국을 둔 대회의 기록이라고요. 상위 몇 명만 붙이고 각자의 점수는 개별적으로 알려 주는 동아리도 있고, 전부 붙이는 동아리도 있습니다. 둘 다 타당합니다. 잘못된 것은 아무 말도 없이 전체 순위를 붙여 두는 것입니다.
사진, 동의, 개인정보 — 짧게
두 가지만 짧게 적습니다. 규정이 나라마다 정말로 다르고, 여러분의 학교에는 이 페이지보다 우선하는 방침이 거의 확실히 있기 때문입니다.
사진. 많은 학교가 아이를 촬영하거나 그 사진을 공개하기 전에 보호자 동의를 요구하고, 사진에 나와서는 안 되는 아이들의 명단을 두고 있는 학교도 적지 않습니다. 시상식 사진을 올리기 전에 그 명단을 확인하고, 보호자뿐 아니라 아이 본인에게도 물어보세요. 찍히고 싶지 않은 아이가 찍혀야 할 이유는 없습니다. 망설여지면 얼굴 대신 보드를 찍으세요.
개인정보. 대회에 필요한 것은 이름과 결과입니다. 생년월일도, 주소도, 이메일도 필요 없습니다. 최소한만 모으고, 학교가 다른 학생 정보를 보관하는 곳에 함께 두고, 학기가 끝나면 지우세요. 남의 서버에 아무것도 저장하지 않는 소프트웨어라면 이 이야기가 간단해집니다. 개인정보 처리방침에 추가할 제3자가 없기 때문입니다. 동의, 보관 기간, 촬영에 관한 규정은 나라와 학교 제도에 따라 크게 다르므로, 이것은 조언이 아니라 각자의 규정을 확인해 보라는 신호로 받아들이세요.
이 모든 것을 Chess Caddy로 하기
Chess Caddy는 바로 이런 종류의 행사를 위해 만들어졌고, 특히 학교에 어울리는 점이 세 가지 있습니다.
- 계정이 필요 없고, 클라우드에 아무것도 두지 않습니다. 노트북의 브라우저에서 돌아가고 대회 데이터는 그 노트북에 저장됩니다. 아이의 이름이 어딘가로 전송되는 일은 없습니다. 학교 입장에서 이것은 기능이라기보다 “그냥 쓰세요”와 “개인정보 담당자와 상의해 보세요” 의 차이 그 자체입니다.
- 오프라인에서 작동합니다. 강당의 와이파이는 불안정하고, 방문자 기기에는 아예 막혀 있는 경우도 많습니다. 페이지가 한 번 열리고 나면 Chess Caddy에는 연결이 전혀 필요 없습니다.
- 레이팅 없는 참가자가 기본입니다. 레이팅은 선택 사항입니다. 선생님이 생각한 실력 순서를 넣어도 되고 아무것도 넣지 않아도 되며, 대진은 어느 쪽이든 작동합니다.
당일의 흐름은 짧습니다. 이름을 입력하고, 스위스식과 라운드 수를 고르고, 1라운드를 생성하고, 대진표를 인쇄하고, 결과가 들어올 때마다 각 보드의 승자를 누르고, 2라운드를 생성합니다. 부전승은 자동으로 배정되고 같은 아이에게 두 번 가지 않습니다. 일찍 집에 가야 하는 아이를 기권 처리하면, 그동안 딴 점수는 그대로 두고 이후 대진에서만 빠집니다. 결과를 잘못 입력해도 되돌릴 수 있습니다.
강당에서 제 몫을 톡톡히 하는 기능이 두 가지 있습니다. 대진표 인쇄 — 보드 번호, 백, 흑, 결과를 적을 빈칸 — 는 서른 명의 아이가 선생님에게 묻지 않고도 자기 보드를 찾을 수 있도록 붙여 두는 것입니다. 월 차트는 라운드 사이에 순위표를 인쇄해 주는데, 아이들이 줄을 서서 읽는 종이가 바로 이것입니다. 다른 선택지와 견주어 보고 싶다면, 소프트웨어 비교가 Chess Caddy가 할 수 없는 일, 특히 전국 레이팅 목록에 결과를 제출하지 못한다는 점을 솔직하게 적어 두었습니다. 교내 행사라면 그것은 대개 상관없는 이야기입니다.
그리고 방식 자체를 즐거움으로 삼고 싶다면 체스960이 있습니다. 뒷줄 배치가 뒤섞여 누구의 정석 지식도 소용없어지므로, 학기 마지막 주 행사로 제격입니다.
자격증이 필요한가요? 아닙니다. 전국 레이팅 목록에 제출하지 않는 교내 대회라면 반드시 갖춰야 할 증서도, 면허도, 회원 자격도 없습니다. 나중에 결과를 공식 레이팅에 반영하고 싶어지면 그때 자국 협회에 문의하세요 — 그것은 생각보다 큰 걸음이니, 다음 주 화요일에 무언가를 여는 일을 망설일 이유로 삼지는 마세요.
자주 묻는 질문
학교 체스 대회에는 어떤 방식이 가장 좋은가요?
대부분의 동아리에서는 4라운드나 5라운드짜리 스위스식입니다. 아무도 탈락하지 않고 모든 아이가 매 라운드 대국하기 때문입니다. 여섯 명에서 열 명이라면 라운드 로빈이 더 낫고 운영도 단순합니다. 단순 녹아웃은 피하세요. 한 판 만에 절반이 탈락하는데, 그 아이들이 바로 연습이 가장 필요한 아이들입니다.
방과 후 1시간 활동에는 몇 라운드가 들어가나요?
한 판 15분으로 3라운드입니다. 아이들이 자기 보드를 찾도록 라운드 사이에 5분을 두었을 때의 숫자입니다. 90분이면 한 판 20분으로 4라운드가 들어갑니다. 40분짜리 점심시간 동아리에는 1라운드밖에 들어가지 않으니, 그럴 때는 몇 주에 걸쳐 주 1라운드씩 진행하세요.
학교 대회에서 아이들에게 체스 시계를 쓰게 해야 하나요?
초보자나 대략 아홉 살 미만의 아이들에게는 쓰지 마세요. 라운드 길이를 정해 알리고 선생님이 직접 시간을 끊되, 기물이 더 많은 쪽이 이기고 같으면 무승부라는 규칙을 함께 알려 주세요. 자신 있는 아이들이나 학교 대표팀에는 넉넉하게 설정해 쓰세요. 각자 15분이나 20분에 5초 인크리먼트가 기준입니다.
학교 체스 대회를 열려면 레이팅이 필요한가요?
필요 없습니다. 대진에 필요한 것은 1라운드를 위한 대략의 실력 순서뿐이고, 선생님의 판단이면 충분합니다. 전 주에 짧은 래더를 한 번 돌리거나 각자에게 100점 만점의 숫자를 매기는 방법도 있습니다. 레이팅 없는 참가자를 다룰 수 있는 소프트웨어라면 아무것도 입력하지 않아도 1라운드를 임의로 짜 줍니다.
학교 대회를 나이나 실력으로 부문을 나눠야 하나요?
완전한 초보자와 이미 대외 경기를 두는 아이가 같은 교실에 있을 때만 그렇습니다. 스무 명 남짓까지라면 한 개의 오픈 부문이 더 단순하고, 스위스식은 1라운드가 지나면 저절로 정리됩니다. 나눈다면 나이가 아니라 경험으로 나누고, A조와 B조처럼 중립적인 이름을 붙이세요.
아이 수가 홀수일 때는 어떻게 하나요?
매 라운드 한 아이가 부전승을 받고, 1승으로 계산되지만 그 아이는 대국을 하지 못합니다. 더 나은 방법은 선생님이 직접 그 대국을 두거나, 두 번째 어른이나 상급생에게 부탁하는 것입니다. 그러면 그 아이는 공짜 1점이 아니라 한 판을 얻습니다. 부전승은 매 라운드 다른 아이에게 돌리고 같은 아이에게 두 번 주지 마세요.
학교 대회에서 초보자가 의욕을 잃지 않게 하려면 어떻게 하나요?
스위스식으로 진행하고, 시작할 때 모두가 매 라운드 대국한다고 소리 내어 말해 주세요. 1라운드가 지나면 같은 점수의 상대와 대진이 짜이므로, 첫 판을 진 초보자는 대개 두 번째 판에서 이길 만한 상대를 만납니다. 여기에 모두에게 주는 상장, 팀 점수, 그리고 가장 잘하는 아이에게 주는 것이 아닌 상을 더하세요.
동아리 대회를 Chess Caddy로 운영하세요
무료, 계정 불필요, 데이터는 노트북 밖으로 나가지 않습니다. 스위스식과 라운드 로빈 대진, 자동으로 처리되는 부전승, 실시간 순위표, 인쇄 가능한 대진표, 그리고 복도에 붙일 월 차트까지.
Chess Caddy 열기 — 무료입니다