Chess Caddy / Rehberler / Kulüp satranç merdiveni
Kulüp satranç merdiveni nasıl işler
Merdiven, bir oyuncuyu bir kulüp akşamından diğerine taşıyan puandır. İşte aritmetiği, tuzakları ve böyle bir şeyi internete koymadan önce vermeniz gereken kararlar.
Kulüp turnuvalarının çoğu aynı biçimde biter: bir nihai sıralama çizelgesi, bir kazanan ve sonra hiçbir şey. Gelecek ay herkes yeniden sıfırdan başlar. Merdiven, o akşamları birbirine bağlayan şeydir — oyuncu başına tek bir sayı; beklenenden iyi birini yendiğinde yükselir, yenemediğinde düşer ve oyuncu gelmeye devam ettiği sürece etkinlikten etkinliğe taşınır.
Bir dizi kulüp akşamını sezona dönüştüren tek özellik budur. Bu rehber aritmetiğin nasıl işlediğini, neyi bilerek saymayı reddettiğini ve tesadüfen değil bilerek vermeniz gereken kararları anlatıyor — özellikle de oyuncularınızın bir kısmı çocuksa.
Kısa versiyon. Herkes 1200 puanla başlar. Her etkinlikten sonra her oyuncunun puanı, aldığı skor ile puanının öngördüğü skor arasındaki farkın K katı kadar hareket eder. Yeni oyuncular hızlı, yerleşik oyuncular yavaş hareket eder ve ilk birkaç oyun hâlâ bir tahminden ibaret olduğu için geçici olarak işaretlenir.
Kulüp merdiveni nedir, ne değildir
Kulüp merdiveni, kulübe ait bir iç puan listesidir. Sizin kulübünüze aittir, sizin kendi sonuçlarınızdan hesaplanır ve hiçbir ulusal ya da uluslararası Elo puanıyla bağlantısı yoktur. Bu ayrım bu sayfadaki her şeyden daha önemli, o yüzden açıkça söylemekte fayda var.
| Kulüp merdiveni | Ulusal Elo puanı |
|---|---|
| Kulübünüzün kendi etkinliklerinden hesaplanır | Federasyonunuz tarafından, kayıtlı ve ratinge tabi etkinliklerden hesaplanır |
| Tek bir akşamdan sonra işlemeye başlar | Üyelik, kayıt ve aidat gerektirir |
| Kulübünüzün içinde bir şey ifade eder | Her yerde aynı şeyi ifade eder |
| Kendiniz düzeltebilirsiniz | Gönderir ve beklersiniz |
Hiçbiri diğerinin yerini tutmaz. Kulüp merdiveni “bu sezon kulübümüzde kim iyi oynuyor” sorusuna yanıt verir — üyelerinizin gerçekten sorduğu soru budur — ve bu yanıtı gelecek ay değil, salı akşamı verir. Federasyon puanı ise “bu oyuncu ülkedeki herkese kıyasla ne kadar güçlü” sorusuna yanıt verir; yazılımı ne kadar iyi olursa olsun hiçbir kulübün hesaplayamayacağı bir şeydir bu.
Pratik faydaları sıradan ve anında görülür. Bir sonraki İsviçre sisteminizin birinci turunu, kimse güç sırasını tahmin etmek zorunda kalmadan sıralar. Geri dönen bir oyuncuya hedefleyecek bir şey verir. Büyük bir etkinliği savunulabilir kategorilere ayırmanızı sağlar. Ve yeni gelenlere üçüncü kez gelmek için bir sebep verir.
Aritmetik: beklenen skor, K katsayısı ve tek bir sayı
Dünyadaki hemen hemen her kulüp merdiveni Elo sisteminin bir sürümüdür ve Elo iki satırlık aritmetiktir. Önce puanların ne olması gerektiğini söylediğini hesaplayın:
Expected = 1 / (1 + 10^((opponentRating - yourRating) / 400))
Bu, 0 ile 1 arasında bir sayı üretir — o tek oyundaki öngörülen skorunuz. Eşit puanlar 0.5 verir. 200 puanlık bir fark favoriye yaklaşık 0.76 verir. 400 puanlık bir fark yaklaşık 0.91 verir. Sonra öngörüyü gerçekle karşılaştırın:
New rating = old rating + K x (actual score - expected score)
Gerçekleşen skor galibiyette 1, beraberlikte 0.5, yenilgide 0’dır. Yenmeniz beklenen birini yenerseniz fark küçüktür, dolayısıyla az kazanırsınız. Sizden çok yüksek puanlı birini yenerseniz fark 1’e yakındır, dolayısıyla çok kazanırsınız. Olan biten bundan ibaret.
Sayının ne kadar hızlı hareket edeceğine K karar verir. Yüksek bir K puanları duyarlı ve zıplayan hâle getirir; düşük bir K ise istikrarlı ve yavaş. Var olan her puanlama sistemi bu ikisi arasında bir uzlaşmadır ve hepsi bunu aynı şekilde çözer: yeni oyuncular kendi seviyelerini hızla bulsunlar diye yüksek bir K alır, oturmuş oyuncular ise tek kötü bir akşam bütün sezonu silmesin diye daha düşük bir K alır.
| Sistem | Yüksek K | Düştüğü değer |
|---|---|---|
| Tipik bir kulüp merdiveni | İlk 20 oyun için 40 | 20 |
| FIDE | 30 oyun tamamlanana kadar 40 | 2400 altında 20, 2400 ve üzerinde 10 |
| US Chess | Değişken — K, 800’ün oynanan oyun sayısı artı bu etkinlikteki oyun sayısına bölümüdür | Oyun sayısı arttıkça istikrarlı biçimde düşer |
FIDE ayrıca, puanı 2300’ün altında olan her oyuncu için 18. doğum gününün geçtiği yılın sonuna kadar K’yı 40’ta tutar; makul bir gerekçeyle, çünkü çocuklar aritmetiğin beklediğinden daha hızlı gelişir. Kulübünüz ağırlıklı olarak çocuklardan oluşuyorsa, kendi merdiveniniz bunu kopyalamasa bile bilmeye değer bir kuraldır.
Bir ayrıntı daha önemli ve yanlış yapması kolay: bütün etkinliği, herkesin etkinlik başlamadan önceki puanlarına göre hesaplayın ve değişiklikleri en sonda uygulayın. Her oyundan sonra güncellerseniz sonuç, hangi masanın önce bittiğine bağlı hâle gelir ve etkinliği sonradan yeniden hesaplamak farklı bir sayı üretir. Bir merdiveni yeniden üretilebilir kılan şey, etkinlik öncesi puanların dondurulmasıdır. FIDE de aynı şeyi bütün bir puanlama dönemi boyunca yapar.
Elinizle kontrol edebileceğiniz çözümlü bir örnek
Ayşe’nin puanı 1400. Dört turluk bir İsviçre sisteminde puanları 1500, 1300, 1600 ve 1350 olan rakiplerle oynuyor ve 4’te 2½ yapıyor. Bu akşamdan önce 30 ratingli oyun oynamış, dolayısıyla K’sı 20.
| Rakip | Beklenen | Gerçekleşen |
|---|---|---|
| 1500 | 0.36 | 0 (yenilgi) |
| 1300 | 0.64 | 1 (galibiyet) |
| 1600 | 0.24 | 0.5 (beraberlik) |
| 1350 | 0.57 | 1 (galibiyet) |
Beklenen toplamı 0.36 + 0.64 + 0.24 + 0.57 = 1.81. Gerçekte 2.5 yaptı. Fark +0.69, yani puan değişimi 20 x 0.69 = +13.8 ve turnuvadan 1413.8 ile ayrılıyor. Puanların nereden geldiğine dikkat edin: 1600’e karşı alınan beraberlik, iki galibiyetin de her birinden daha değerliydi; çünkü puanların en az beklediği sonuç oydu.
Sistemin tamamı bu. Bir üye bir gün kazandığı hâlde neden bu kadar az puan aldığını sorarsa, yanıt hep aynıdır — merdiven onun zaten kazanacağını düşünüyordu.
İlk oyunlar: geçici puanlar
Yepyeni bir oyuncunun puanı yoktur, dolayısıyla merdivenin bir tane uydurması gerekir. Alışılmış tercih 1200’dür. Bu bir tahmindir ve her iki yönde de fena hâlde yanlış olabilir: yeni gelen kişi yıllar sonra dönen bir il şampiyonu da olabilir, taşların nasıl gittiğini geçen hafta öğrenmiş biri de.
Bu yüzden ciddi her puanlama sistemi erken puanları güvenilmez olarak işaretler. FIDE, en az beş ratingli rakibe karşı oynanmış oyuna dayanmadıkça bir puanı hiç yayımlamaz. US Chess, sekiz ya da daha az oyunu olan oyuncular için ayrı bir “özel” formül işletir ve bir puanı 25’ten fazla oyuna dayanmadan yerleşik saymaz. Tek bir oyundan sonra bir sayı gösterip ona herkesinki gibi davranan bir kulüp merdiveni, bu üç sistemin de özellikle kaçındığı bir şeyi yapıyor demektir.
Kulüp ölçeğindeki alışılmış uzlaşma, bir oyuncuyu beş ratingli oyunu tamamlayana kadar geçici saymak, puanını gri göstermek ve geçici oyuncuları yerleşik olanların altında listelemektir. Bu sunumla ilgili bir tercih. Merdiveni asıl koruyan kural aritmetiktir:
Hâlâ tahminden ibaret olan bir puanın, gerçek bir puanı hareket ettirmesine izin verilmemelidir. Rakibiniz geçiciyse ve siz değilseniz, sizin puanınız sabit kalmalıdır. Aksi hâlde, sistemin rastgele 1200’e yerleştirdiği bir bilinmeyene karşı berabere kalan güçlü bir oyuncu bunun için gerçek puan kaybeder — hem de kendi hatası olmadan ve o puanları geri almanın hiçbir yolu olmadan.
İstisna, yepyeni bir kulübün genel olarak işleyebilmesini sağlayan şeydir. Her iki oyuncu da geçiciyken oyun ikisi için de tam olarak sayılır: hiçbirinin korunacak gerçek bir puanı yoktur, dolayısıyla kimseye haksızlık edilmez. Bir kulübün ilk sezonunda herkes geçicidir, yani her oyun sayılır ve merdiven normal biçimde yola koyulur. Koruma daha sonra kendiliğinden, oyuncu oyuncu devreye girer: her biri beş oyuna ulaştıkça yerleşik hâle gelir.
Bundan çıkan ve üyelerinize önceden söylemeye değer iki şey var. Geçici bir oyuncunun sayısı birkaç hafta boyunca sert biçimde savrulacak, sonra oturacaktır — bu bir hata değil, sistemin çalışmasıdır. Ve bütün akşamını yeni gelenlerle oynayarak geçiren yerleşik bir oyuncu, tam olarak başladığı puanla bitirebilir. Bu da doğrudur.
Zor kısım aritmetik değil, isimler
Yukarıdaki aritmetik birkaç satır koddur. Bir merdiveni yürütmenin gerçekten zor kısmı, bu akşam birinin yazdığı A. Yılmaz’ın, iki sezondur merdivende olan Ahmet Yılmaz olduğuna karar vermektir.
Bunu bir yönde yanlış yaparsanız, düzenli bir üye sessizce ikinci bir kayıt edinir ve geçmişi ikiye bölünür. Diğer yönde yanlış yaparsanız iki farklı insan tek kişiye kaynaklanır; bu çok daha kötüdür ve çözmesi çok daha zordur — üstelik aynı soyadını taşıyan iki çocuksa daha da beterdir.
O hâlde kural basit ve pazarlığa kapalı: yazılım bir eşleşme önerebilir, onu bir insan onaylamalıdır. İyi bir eşleştirme, bekleyeceğiniz durumları yakalar — adın yerine geçen bir baş harf, bazı haftalar görünüp bazılarında görünmeyen bir ikinci ad, soyadındaki tek harflik bir yazım hatası, yer değiştirmiş ad-soyad sırası — ve bunları organizatöre onaylanacak bir liste olarak sunar. Hiç kimseyi sessizce birleştirmez. Ve yaptığı her şey geri alınabilir olmalıdır; çünkü pişman olacağınız birleştirmeyi üç hafta sonra fark edersiniz.
İki alışkanlık bunu çok kolaylaştırır. Üyelerden adlarını her seferinde aynı biçimde yazmalarını isteyin ve bunu giriş listesine de yazın. Bir mükerrer kayıt oluştuğunda da hangisinin hangisi olduğunu hâlâ hatırlarken, o akşam düzeltin.
Asla sayılmayanlar: bay geçmeler, hükmen sonuçlar ve bughouse
Bir merdivene ancak dürüstçe puanlayamayacağı şeyleri puanlamayı reddettiği sürece güvenilir. Her kulüp sezonunda üç durum karşınıza çıkar.
- Bay geçmeler. Bay geçme, oynayacak kimse olmadığı için verilen bir puandır. Turnuva sıralamasına sayılır ve merdivene asla dokunmamalıdır — hiçbir oyun oynanmadı ve hesaba katılabilecek puanı olan bir rakip yok.
- Hükmen sonuçlar ve gelmeyenler. Gerekçe aynı. Rakibi gelmediği için kazanan bir oyuncu, satrancı hakkında hiçbir şey göstermiş olmaz. FIDE’nin puanlama yönetmeliği bunu açıkça söyler: ister hükmen ister başka herhangi bir sebeple olsun, oynanmamış oyunlar sayılmaz.
- Bughouse. İki tahtada ikiye karşı iki, gerçek ve harika bir formattır ve standart Elo bunu modellemez. Puanlamak, resmî görünen ama olmayan sayılar üretir. Bughouse oynatın, sıralamasını yayımlayın ve merdivenin dışında tutun.
Üçünün ardındaki genel ilke: oynanan oyunları, onları oynayan kişiler için ve puanı olan rakiplere karşı puanlayın. Geri kalan her şey ait olduğu yerde, turnuva sonucunda kalır.
Üç etkinlik sonra bir sonucu düzeltmek
Birileri yanlış sonucu yazacak. Bir organizatör sıralamayı ikinci turda yayımlayıp etkinliği daha sonra bitirecek. Bir etkinlik yanlışlıkla oluşturulduğu için silinecek. Üçü de sıradan olaylar ve üçü de yalnızca güncel sayıyı saklayan bir merdiveni bozar.
Çözüm, bütün geçmişi saklamak ve yamamak yerine yeniden hesaplamaktır. Her etkinliğin puan değişimlerini etkinliğin kendisiyle birlikte saklayın ve bir şey değiştiğinde her etkinliği tarih sırasıyla en baştan yeniden oynatın. Düzeltme başına daha fazla iş demek, ama gerçek bir kulüp sezonuyla temasa dayanabilen tek yaklaşım bu.
Dikkat edilmesi gereken hata biçimi ince ve söylenmeye değer, çünkü görünmez: bir düzeltme kaydedilir ama merdiven yeniden oynatılmazsa her sayfa yine açılır, her sayı yine makul görünür ve puanlar sessizce yanlıştır. Ekranda size bunu söyleyen hiçbir şey yoktur. Bir sonucu düzelttiğinizde merdivenin gerçekten yeniden kurulduğundan emin olun — ve yazılımınızda elle yeniden kurma düğmesi varsa, o düğme tam da bunun içindir.
Gizlilik: isimler, çocuklar ve sayfayı kimin görebileceği
Merdiven, adı belli kişilerin bir şeyde ne kadar iyi olduğunu gösteren ve zaman içinde tutulan bir listedir. Bunu yayımlamak gerçek bir karardır ve yanıt bir yetişkin kulübü ile bir çocuk grubu için farklıdır.
Sırasıyla üç soru.
- Kimler görebilmeli? Kulüplerin çoğu şu üçünden birini ister: yalnızca
organizatörün görebilmesi, bağlantısı olan herkesin görebilmesi ama arama sonuçlarında listelenmemesi
ya da tamamen herkese açık ve dizine eklenmiş olması. Tahmin edilemez bir bağlantı ve
noindexişareti yaygın durumu karşılar — üyeler bulabilir, arama motorları öne çıkarmaz. - Tam ad mı, baş harfler mi? “Jason Becher” yerine “J. B.” göstermek merdiveni gayet kullanışlı bırakır — üyeler hem kendilerini hem birbirlerini tanır — ve bir yabancının üzerine hareket edebileceği kısmı kaldırır. 18 yaş altı oyuncuların olduğu her etkinlikte baş harfler bir seçenek değil, varsayılan olmalıdır.
- Veliler onay verdi mi? Bir çocuğun tam adını, sonuçlarıyla ve belli bir günde belli bir mekânda bulunduğu bilgisiyle birlikte yayımlamak teknik değil, çocuk koruma kararıdır. Önce onay alın, veliye olduğu kadar çocuğa da sorun ve okulunuzun veya kulübünüzün zaten bir politikası olup olmadığına bakın — o politika bu sayfadaki her şeyin üstündedir.
Bunun ötesinde, daha az veri toplayın. Bir merdivenin bir ada ve sonuçlara ihtiyacı vardır. Doğum tarihine, adrese, telefona ya da e-postaya ihtiyacı yoktur. Veri koruma kuralları ülkeden ülkeye ciddi biçimde farklılık gösteriyor; bu yüzden bunu hukuki tavsiye değil, kendi kurallarınızı kontrol etmeniz için bir hatırlatma sayın — ama “biz yalnızca adları ve sonuçları sakladık” demek, hangisinin altında olursanız olun iyi bir konumdur.
Bütün bunları Chess Caddy ile yapmak
Chess Caddy turnuvaları ücretsiz, çevrimdışı ve hesapsız yürütür; bu değişmiyor. Merdiven ise bir
kulüp sayfasının parçası — bir kulübün ya da okulun web üzerindeki kalıcı evi;
chesscaddy.com/club/kulubunuz adresinde merdiveni, üye listesini, oyuncu profillerini ve
düzenlediğiniz her etkinliği barındırır. O kısım ücretli bir aboneliktir; çünkü uygulamanın aksine her
ay para tutan sunucularda çalışır.
Uyguladığı şey tam olarak bu rehberin anlattığıdır. Oyuncular 1200’den başlar. K, ilk 20 oyun için 40, sonrasında 20’dir. Beş oyunun altındaki puanlar geçicidir ve gri gösterilir; geçici bir rakip, ikisi birden geçici olmadıkça yerleşik bir oyuncunun puanını hareket ettiremez. Her etkinlik, etkinlik öncesi puanlara göre hesaplanır ve sonda uygulanır. Bay geçmeler, hükmen sonuçlar ve bughouse asla puanlanmaz. İsim eşleştirme, organizatörün onaylaması için bağlantı önerir, birleştirmeler geri alınabilir ve yayımlanmış bir sonucu düzeltmek ya da silmek bütün merdiveni otomatik olarak yeniden oynatır.
Pratikte döngü kısa: etkinliği uygulamada her zamanki gibi yürütün, Yayımla’ya basın ve kulübünüzün altına kaydedin. Bu akşamki adların hangi mevcut üyeler olduğunu onaylayın; merdiven güncellenir. Oyuncu sayfaları ardından ömür boyu bir kayıt ve bir puan geçmişi taşır — üyelerin asıl bakmak için geri döndüğü kısım budur.
Fiyat aylık $2.99 ya da yıllık $24.99; istediğiniz zaman iptal edebilirsiniz. Merdivenin size uygun olup olmadığından emin değilseniz, önce ücretsiz İsviçre sistemi araçlarıyla iki üç etkinlik düzenleyin — yayımlanan sonuç bağlantıları da ücretsiz ve hiçbir şey yayımlamamış bir kulübün henüz merdivene koyacak bir şeyi yoktur.
Sezon ortasında merdiven mi başlatıyorsunuz? Geçmişe ihtiyacınız yok. Herkesi varsayılan puanla başlatın, üç dört etkinlik düzenleyin; bunların sonunda merdiven kulübünüzü kendi kendine inandırıcı bir sıraya dizmiş olacak. İnsanları kendi uydurduğunuz sayılarla yerleştirmek, genellikle işi sonuçlara bırakmaktan daha kötüdür.
Sık sorulan sorular
Satranç kulübü merdiveni nedir?
Kendi kulübünüzün etkinliklerinden hesaplanan, kulübe ait bir iç puan listesidir. Her oyuncu, her turnuvadan sonra yükselen ya da düşen tek bir sayı taşır; böylece bir sezonluk kulüp akşamları her seferinde sıfırlanmak yerine bir toplam oluşturur. Ulusal bir puanla ya da FIDE puanıyla bağlantısı yoktur ve hiçbir üyelik ya da kayıt gerektirmez.
Kulüp satranç puanı nasıl hesaplanır?
Elo ile. Her oyunun beklenen skoru 1 / (1 + 10^((opponentRating - yourRating) / 400)) formülüyle bulunur ve puanınız, gerçekte aldığınız skor ile beklenen skor arasındaki farkın K katı kadar değişir. K, oyuncu yeniyken tipik olarak 40, yerleştikten sonra 20’dir; böylece yeni gelenler seviyelerini hızla bulur, oturmuş oyuncular ise yavaş hareket eder.
Geçici satranç puanı ne demek?
Oyuncunun oyun sayısı çok az olduğu için sayının hâlâ bir tahmin olduğu anlamına gelir — kulüp merdivenlerinde genellikle beşten az oyun. Geçici puanlar her etkinlikten sonra epeyce savrulur ve genellikle gri gösterilip yerleşik oyuncuların altında listelenir. FIDE, en az beş oyuna dayanmadıkça bir puanı yayımlamaz ve US Chess bir puanı 26 oyunun altında yerleşik saymaz.
Yeni bir oyuncunun puanı, yerleşik bir oyuncunun puanını aşağı çekebilir mi?
Çekmemeli. Yeni gelen kişi uydurulmuş bir sayıyla listeye girer; o sayının gerçek bir puanı hareket ettirmesine izin vermek, yerleşik oyuncuyu sistemin tahmini yüzünden cezalandırır. Standart kural şudur: rakibiniz geçiciyse ve siz değilseniz, sizin puanınız sabit kalır. İki oyuncu da geçiciyken oyun ikisi için de tam sayılır; yepyeni bir kulübün yola çıkmasını sağlayan şey de budur.
Bay geçmeler ve hükmen sonuçlar kulüp puanına sayılır mı?
Hayır. Bay geçme rakip olmadığı için verilir, hükmen sonuç ise hiç satranç oynanmadığı anlamına gelir; dolayısıyla ikisi de bir oyuncunun gücü hakkında hiçbir şey söylemez. Turnuva sıralamasına sayılırlar ama merdivenin dışında tutulmalıdırlar. FIDE’nin puanlama yönetmeliği de aynı kuralı koyar: oynanmamış oyunlar sayılmaz.
Bir sonucu sonradan düzeltirsem merdivene ne olur?
Merdivenin yamanması değil, en baştan yeniden hesaplanması gerekir. Her etkinliğin puan değişimlerini etkinlikle birlikte saklayın, sonra bir şey değiştiğinde — düzeltilen bir sonuç, yayımlandıktan sonra bitirilen bir etkinlik ya da silinen bir etkinlik — her etkinliği tarih sırasıyla yeniden oynatın. Bir düzeltme yeniden oynatma olmadan kaydedilirse her sayfa yine açılır ve puanlar sessizce yanlış olur.
Kulüp merdiveni çocukların tam adını göstermeli mi?
18 yaş altındaki herkes için varsayılan olarak baş harfleri kullanın ve tam adları yayımlamadan önce veli onayı alın. Merdiven; adı belli bir kişiyi, sonuçlarını ve dolaylı olarak belli bir akşam nerede olduğunu gösterir. Sayfayı kimin görebileceğine de karar verin: yalnızca organizatör, listelenmemiş bağlantıya sahip herkes ya da tamamen herkese açık ve arama motorlarınca dizine eklenmiş.
Kulüp merdiveni FIDE ya da US Chess puanının yerini tutar mı?
Hayır ve böyle bir iddiası da yok. Kulüp merdiveni oyuncuların tek bir kulüp içinde nasıl gittiğini ölçer ve aynı akşam güncellenir. Federasyon puanı ulusal ya da uluslararası düzeyde karşılaştırılabilir, ama üyelik, kayıtlı etkinlikler ve bir gönderim süreci gerektirir. Kulüplerin çoğu ikisini birden yürütür ve ratingli etkinlikler arasında eşleştirmeleri ve kategorileri belirlemek için merdiveni kullanır.
- FIDE Rating Regulations (B.02), 1 Mart 2024’ten itibaren geçerli — K katsayıları, oynanmamış oyunlar, başlangıç puanları
- FIDE Qualification Commission — K katsayısı değişiklikleri: son uygulamalar
- Glickman & Doan — The US Chess Rating System (Nisan 2026)
- ICO — Taking photographs: data protection advice for schools, okullar için fotoğraf ve veri koruma rehberi
Kulübünüze bir merdiven kazandırın
Kulüp sayfası; puanları, üye listesini ve düzenlediğiniz her etkinliği kendi adresinizde tutar. Aylık $2.99 ya da yıllık $24.99 — turnuva uygulamasının kendisi ise sonsuza dek ücretsiz kalıyor.
Kulüp sayfalarını görün