Chess Caddy / Rehberler / İsviçre sistemi turnuvası nasıl düzenlenir

İsviçre sistemi satranç turnuvası nasıl düzenlenir

Bir kulüp organizatörünün gerçekten ihtiyaç duyduğu her şey — eşleştirme, renk dağıtımı, bay geçme, hükmen yenilgiler, zamanlama ve akşamın akışı.

Son güncelleme: 25 Temmuz 2026 · Kurallar 25 Temmuz 2026’da yürürlükteki FIDE ve US Chess metinlerine göre doğrulandı.

İsviçre sistemi, kulüp satrancının yük taşıyan formatıdır. Kimse elenmez, herkes her turda oynar ve birinci turdan sonra sizinle aynı puanda olan biriyle eşleştirilirsiniz. Sekiz oyuncudan sekiz yüz oyuncuya kadar ölçeklenir ve önceden kendinizin belirlediği sabit sayıda turda tamamlanır.

Bu rehber, turnuvayı fiilen yürüten kişi için yazıldı — eşleştirme listelerini yazdıran kişi için, yine neden siyah oynadığını soran kişi için değil. Turnuva akşamından önce verdiğiniz kararları, eşleştirmenin mekaniğini ve düzenli olarak tartışma çıkaran birkaç durumu ele alıyor.

Kurallar hakkında not. FIDE, İsviçre sistemi bölümünü 1 Şubat 2026, eşitlik bozma yönetmeliğini ise 1 Mart 2026 tarihinden geçerli olmak üzere değiştirdi. İnternetteki rehberlerin çoğu hâlâ eski metni anlatıyor. Aşağıdaki her şey Temmuz 2026’da güncel FIDE Handbook ve US Chess kural kitabıyla karşılaştırılarak kontrol edildi; birincil kaynaklar sayfanın altında bağlantılı.

İsviçre sistemi nedir (ve ne zaman tercih edilir)

İsviçre sistemi ilk kez 1895’te Zürih’te kullanıldı ve belirli bir sorunu çözer: tam bir lig oynamadan ve kimseyi elemeden bir kazanan bulmak istiyorsunuz. Bunu, eşit puanlı oyuncuları eşleştirerek yapar. Kazananlar kazananlarla, yenilenler yenilenlerle karşılaşır ve birkaç tur içinde katılımcılar kendiliğinden sıralanır.

Sistemi tanımlayan üç kural var ve bunlar sistemin neredeyse tamamı:

Yaklaşık on oyuncudan fazlanız varsa ya da elinizde sabit sayıda akşam olup turnuvanın zamanında bitmesi gerekiyorsa İsviçre sistemini kullanın. On oyuncunun altında genellikle tek devreli lig daha iyi bir seçenektir — herkes herkesle oynar, açıklanacak bir eşleştirme algoritması yoktur ve kimse kuraya itiraz edemez. Bunun yerine bir eleme cetveli istiyorsanız eleme sistemi düzenlemeye bakın; ama katılımcıların yarısının tek oyundan sonra eve gideceğini unutmayın.

Kaç tur oynatmalı

US Chess kural 27 klasik yanıtı verir: bir İsviçre sistemi turnuvasında, tam puana sahip oyuncu sayısını bire indirecek kadar tur olmalıdır ve R tur, en fazla 2R oyunculuk bir katılımcı grubu için bunu sağlar. Tersinden bakınca: tur sayısı = log₂(oyuncu sayısı), yukarıya yuvarlanır.

OyuncuEn az turKulüplerin genelde oynattığı
8’e kadar34–5, ya da yerine tek devreli lig oynatın
9–1645 — dört tur genellikle iki kişilik bir eşitlik bırakır
17–3255 — kulüpler için ideal nokta
33–6465–6, tepede 2–3 kişilik bir eşitlik bekleyin
65–12876–7 — hafta sonu turnuvası bölgesi

Neredeyse kimsenin açıkça söylemediği iki şey var. Birincisi, log₂ kuralı en fazla bir tam puan garanti eder — net bir kazanan garanti etmez. İki oyuncu 4½/5 ile bitirebilir ve kimse 5 puanda olmaz; hiçbir tur sayısı bunu engellemez. US Chess bunu açık açık yazıyor: “ancak net bir kazanan garanti edemez.” Eşitlik bozma kriterlerinin kulüp düzeyinde elit düzeyden daha çok önem taşımasının nedeni tam olarak budur.

İkincisi, tek sayıda tur tercih edin. US Chess kural 29M, tur sayısı çift olan turnuvaların en büyük renk dengesizliklerini ürettiğini ve eşleştirmesinin daha zor olduğunu belirtir. Dört tur yerine beş tur oynatmak, bir kulüp turnuvasında yapabileceğiniz en ucuz iyileştirmedir.

Bir alt sınır da var. Tur sayınız oyuncu sayınızın yarısına yaklaşırsa, eşleştirme motoru sıralamanın tepesinde yeni rakip bulamaz hâle gelir ve tekrar eşleşmeler kaçınılmaz olur. Pratik bir kural olarak oyuncu sayısı ≥ tur sayısı + 3 olsun; tur sayısı oyuncu sayısına yaklaşıyorsa zor yoldan tek devreli lig oynatıyorsunuz demektir — o hâlde doğrudan ligi oynatın. Tur sayısı hesaplayıcı bunların hepsini belirli bir katılımcı sayısı ve süre kontrolü için hesaplıyor.

Akşamınıza uyan bir süre kontrolü seçmek

Tur sayınızı gerçekte belirleyen kısıt saat, oyuncu sayısı değil. Salonu kaç saat için ayırttıysanız, geriye doğru hesaplayın.

Standart hesap 60 hamlelik bir oyun varsayar; bu da toplamı kolaylaştırır: oyuncu başına dakika = temel süre + saniye cinsinden eklemeli süre veya gecikme. Yani 5 saniye gecikmeli G/25, oyuncu başına 30 dakika demektir ve en kötü durumda oyun bunun iki katı sürer.

Süre kontrolüOyuncu başınaEn kötü durumda oyun3 saatlik kulüp akşamında tur
G/10 +515 dk30 dk4
G/15 +520 dk40 dk3
G/25 d530 dk60 dk2 — kulüpler için ideal nokta
G/30 d535 dk70 dk2, sıkışık
G/60 d565 dk2 sa 101
G/90 +30120 dk4 saSığmaz — haftada bir tur

Programı ortalamaya değil en kötü duruma göre kurun. Oyunların çoğu erken biter, ama sonraki turu geciktiren şey en son biten masadır ve turlar arasındaki beş dakikalık geçiş, organizatörlerin en çok hafife aldığı kalemdir. Pratik bir not: gecikme esaslı süre kontrolleri, eklemeli süreye göre programlanması çok daha kolaydır, çünkü eklemeli sürede oyuncu zaman biriktirip oyunu nominal uzunluğunun çok ötesine taşıyabilir.

Kulüplerde iki düzen baskın: dört ya da beş hafta boyunca haftada bir uzun tur, ya da tek bir akşamda üç-dört hızlı tur. İkisi de işe yarar. İkisini karıştırmak yaramaz.

Turnuva duyurunuzda neler yer almalı

Turnuvadaki tartışmaların çoğu, hiç duyurulmamış bir şeye dayanır. Kayıtlar açılmadan önce bunların tümünü yayımlayın — bu maddelerin birkaçının önceden yayımlanması her iki federasyonun kurallarında zorunludur, geri kalanı da başınızı ağrıtmaktan kurtarır:

Kayıt formunuz şunları toplamalı: ad, iletişim bilgileri, Elo puanı ve lisans numarası (ya da “puansız”), kategori, hangi turlar için olduğu belirtilmiş bay talepleri, takım ve saat getirip getirmeyecekleri ve gençler için acil durumda aranacak kişi.

İsviçre sistemi eşleştirmesi gerçekte nasıl işler

Birinci tur rastgele değildir. Katılımcıları Elo puanına göre sıralayın, tam ortadan ikiye bölün ve üst yarıyı alt yarıyla eşleştirin: 1 numara alt yarının ilk oyuncusuyla, 2 numara ikincisiyle oynar ve bu böyle sürer. 16 oyunculu bir turnuvada bu, 1–9, 2–10, 3–11 şeklinde olur — yani en üst sıradaki oyuncu ortadaki oyuncuyla oynar, en alttakiyle değil. Renkler masalar boyunca sırayla değişir. Bu, yeni oyuncuları sürekli şaşırtır; akşamın başında bir kez açıklamaya değer.

Sonraki her tur puan gruplarıyla çalışır. Herkesi puana göre sıralayın. Her puan grubunun içinde aynı ikiye bölüp eşleştirme mantığı geçerlidir. Bir puan grubunda tek sayıda oyuncu olduğunda, birinin alttaki gruba düşmesi gerekir — bu oyuncu aşağı flotan (aşağıya düşen oyuncu) olur ve katıldığı grup karışık puanlardan oluşur.

Bariz eşleştirme kurallardan birini bozduğunda — genellikle iki oyuncu daha önce karşılaştığı ya da ikisi de aynı rengi gerektirdiği için — motor bunu belirli bir sırayla düzeltir. Önce bir transpozisyon dener: iki yarıyı bozmadan, grubun alt yarısındaki oyuncuların sırasını değiştirmek. Hiçbir transpozisyon işe yaramazsa ancak o zaman bir değişim dener, yani yarılar arasında bir oyuncu takas eder. US Chess gerekçeyi açıkça yazıyor: değişimler “oyuncuları hazırlıksız yakalama eğilimindedir… yeterli transpozisyon mümkünse kullanılmamalıdır.”

US Chess ayrıca öncelikleri sıralı bir liste hâlinde verir; masada birine eşleştirmeyi açıklarken bu, FIDE’nin düz metninden daha kullanışlıdır:

  1. Daha önce karşılaşmış iki oyuncuyu eşleştirmekten kaçın
  2. Mümkün olan her yerde eşit puanlı oyuncuları eşleştir
  3. Bir puan grubunun içinde üst yarıyı alt yarıyla eşleştir
  4. Renkleri eşitle
  5. Renkleri sırayla değiştir

Sıraya dikkat: renk en düşük öncelikli kuraldır. Bu tek gerçek, alacağınız eşleştirme şikâyetlerinin çoğunu yanıtlar.

Renkler ve sizinkilerin neden dengesiz göründüğü

Her iki federasyon da aynı şeyi hedefler: hiçbir oyuncu iki oyundan fazla dengesizlikle bitirmemeli ve kimse üst üste üç turda aynı rengi almamalı. Güncel FIDE kurallarına göre renk farkı ±2’ye ulaşan bir oyuncunun mutlak renk tercihi olur ve aynı mutlak tercihe sahip iki oyuncu birbiriyle eşleştirilemez — farkın ±3’e ulaşmasını engelleyen mekanizma budur.

Meşru bir istisna var. Son turda, birincilik yarışında olan oyuncular için renk dengesini koruyan kural esnetilir; dolayısıyla bir lider gerçekten ±3 ile bitirebilir. Bu bir hata değil, doğru davranıştır.

İnsanları yanıltan iki ayrıntı:

Bay geçme — herkesin yanlış bildiği kısım

Oyuncu sayınız tek ise her turda bir oyuncunun rakibi olmaz. Bay adıyla anılan üç farklı şey vardır ve hepsi farklı davranır:

TürKim karar verirPuan
Tam puanlı (eşleştirmeden gelen) bayOyuncu sayısı tek olduğunda eşleştirmenin kendisiVarsayılan olarak 1
Yarım puanlı bayOyuncunun önceden yaptığı talep½
Sıfır puanlı bayTalep üzerine ya da çekilmenin ardından otomatik0

Yaygın yanlış inanış, açıkta kalan oyuncunun yarım puan aldığıdır. Almaz. FIDE kuralı nettir: eşleştirilemeyen oyuncu “rakip almaz, renk almaz ve turnuva kuralları aksini belirtmedikçe bir galibiyet için verilen kadar puan alır.” O son cümle önemli — eşleştirmeden gelen bayı yarım puan olarak belirleyebilirsiniz, ama bunu önceden duyurmanız ve herkese aynı şekilde uygulamanız gerekir.

Kim alır? Burada US Chess, FIDE’den daha kesindir: birinci turda en düşük Elo puanlı oyuncuya verilir, ama puansız bir oyuncuya ya da geç kayıt olana verilmez; sonraki turlarda en alt puan grubundaki en düşük Elo puanlı oyuncuya verilir. Hiç kimse iki kez tam puanlı bay almamalı.

Tam puanlı bay, onu alan oyuncunun zararına olabilir. Bedava bir puan, zayıf bir oyuncuyu bir sonraki turda yarışamayacağı bir puan grubuna fırlatır; böylece çok daha zor bir eşleştirme alır ve genelde kaybeder. Bazı oyuncular akıllıca davranıp bunun yerine sıfır puanlı bay ister. Aynı oyuncu her hafta baya denk gelmeye devam ediyorsa bunu düzeltme yetkiniz var — bir kulüp kuralı benimseyin (üst üste haftalarda bay verilmez) ve birinci turdan önce duyurun.

Tek sayıda katılımcı için en iyi çözüm bir ev oyuncusudur: aksi hâlde oturup bekleyecek oyuncuyla oynamayı kabul eden bir seyirci ya da kulübün müdavimi. US Chess buna açıkça onay verir — oyuncu, bir oyun oynayabilmek için bedava puanından gönüllü olarak vazgeçtiğine göre, rakibin çok zayıf veya çok güçlü olduğuna kimse makul biçimde itiraz edemez.

Son olarak: oynanmayan oyunlar hiçbir sistemde ratinge işlenmez. Ama iki oyuncunun da masaya oturup hamle yaptığı bir oyun, biri sonradan süreden kaybetse bile her zaman ratinge işlenir.

Gelmeyenler, hükmen yenilgiler ve çekilmeler

Hükmen yenilgi süresi sizin kararınızdır ve varsayılanlar birbirinden farklı. Hiçbir şey söylemezseniz US Chess’te varsayılan bir saattir; FIDE’nin varsayılanı ise tam tersi — yönetmeliğiniz aksini belirtmedikçe sıfır. Hızlı bir süre kontrolüyle oynanan kulüp akşamı için 15 ila 30 dakika makuldür. Hangisini seçerseniz, eşleştirme listesine yazdırın.

Her iki oyuncu da yoksa, US Chess oyunu 0–0 olarak kaydeder — çifte hükmen yenilgi, beraberlik değil. Çevrimiçi platformlar çifte bağlantı kopmasını sık sık beraberlik sayar ve organizatörler bu alışkanlığı yanlışlıkla kopyalar.

Çekilmelerde pratik kurallar şunlar:

Turnuva akşamının akışı

Üç saatlik bir kulüp akşamı, G/25 d5 ile iki tur:

SaatNe olur
−30 dkGelin, masaları ve saatleri kurun, duyuru sayfasını asın
−20 dkKayıt açılır; kayıtları ve bay taleplerini toplayın
−10 dkKayıt kapanır. Hükmen yenilgi süresini, eşitlik bozma kriterini ve bay politikasını duyurun
−8 dk1. turu oluşturun, eşleştirmeleri asın, bayı ya da ev oyuncusunu atayın
0:001. tur başlar. Gelmeyen oyuncuların saatlerini çalıştırın
+15–30Hükmen yenilgi süresi dolar; varsa hükmen sonuçları kaydedin
~1:001. tur biter. 2. turu eşleştirmeden önce her sonucu doğrulayın
1:05Sıralamayı asın, 2. turu oluşturun
2:102. tur biter; sonuçları doğrulayın
2:20Nihai sıralamayı asın, eşitlik bozmayı uygulayın, ödülleri verin

Malzeme hesabı kolay: N oyuncu için N/2 tahta, takım ve saat gerekir, artı yedekler. Buna eşleştirme listeleri, sonuç fişleri, kalemler ve sıralamayı asacak bir şey ekleyin.

Eşitlik bozma ve ödül paylaşımı

Puan eşitliği, bir kulüp İsviçre turnuvasında başarısızlık değil, normal sonuçtur. Eşitlik bozma kriterinizi birinci turdan önce belirleyin ve yayımlayın.

İsviçre sisteminde olağan tercih Buchholz — yani rakiplerinizin nihai puanlarının toplamı; “programınız ne kadar zordu?” sorusunu sorar. Tek devreli ligde standart ise Sonneborn-Berger; bu kriter her rakibin puanını, o rakibe karşı aldığınız sonuçla ağırlıklandırır. Eşitlik bozma rehberi, bayların ve hükmen sonuçların nasıl sayıldığı gibi çetrefilli soru da dahil olmak üzere hesabı adım adım anlatıyor.

Ödüllerde, ratinge işlenmeyen bir kulüp turnuvasında bile benimsemeye değer bir gelenek var ve bu, US Chess kuralıdır: para ödülleri havuzda toplanır ve eşit puanlı oyuncular arasında eşit bölüşülür; eşitlik bozma yalnızca ikiye bölemeyeceğiniz şeylere karar verir — kupalar, unvanlar, birinci masa sıralaması. İki oyuncu birincilikte eşitlendi ve ödüller 200 dolar ile 100 dolar mı? 300 doları havuzda toplayın, her birine 150 dolar ödeyin. Bu, ödül tartışmalarının neredeyse tamamını önceden ortadan kaldırır.

“Bu eşleştirmeler yanlış görünüyor”

Neredeyse hiçbir zaman yanlış değildirler. Vakaların büyük çoğunluğunda eşleştirme doğrudur ve bunun yerine şunlardan biri geçerlidir:

Sonraki turu oluşturmadan önce sonuçları kilitleyip doğrulayın; tek başına bu alışkanlık bu kategorinin çoğunu ortadan kaldırır. Bir tur başladıktan sonra da onu yeniden eşleştirmeyin. Eşleştirmeyi değil, kaydı düzeltin.

FIDE’nin dokuzuncu temel kuralı, kendinize koyabileceğiniz iyi bir ölçüt: eşleştirme kuralları, eşleştirmeden sorumlu kişinin onları açıklayabileceği kadar şeffaf olmalı. Bir oyuncuya aldığı eşleştirmenin nedenini adım adım anlatabiliyorsanız şikâyet buhar olup uçar.

Sertifikalı hakem olmanız gerekir mi? Ratinge işlenmeyen bir kulüp ya da okul turnuvası için hayır — herkes düzenleyebilir, böyle bir sertifikasyon ne vardır ne de gerekir. Sertifika ve federasyona bağlı bir kulüp, yalnızca sonuçların federasyonunuz tarafından resmî olarak ratinge işlenmesini istiyorsanız gereklidir.

Sık sorulan sorular

İsviçre sistemi bir satranç turnuvasında kaç tur olmalı?

Oyuncu sayınızın 2 tabanındaki logaritmasını alın ve yukarıya yuvarlayın: 8 oyuncuya kadar 3 tur, 9–16 için 4, 17–32 için 5, 33–64 için 6, 65–128 için 7. Bu, en fazla bir tam puan garanti eder — net bir kazananı zorunlu olarak garanti etmez, çünkü oyuncular tam puanın altında eşitlenebilir.

Neden benden 500 puan yüksek biriyle eşleştirildim?

İsviçre sistemi Elo puanına değil puana göre eşleştirir. Birinci turda katılımcılar Elo puanına göre ikiye bölünür ve üst yarı alt yarıyla oynar; böylece en üst sıradaki oyuncu ortadaki oyuncuyla eşleşir. Birinci turdan sonra, Elo puanı ne olursa olsun sizinle aynı puanda olan biriyle eşleştirilirsiniz.

Satrançta bay tam puan mı yarım puan mı değerindedir?

Açıkta kalan oyuncuya verilen bay, FIDE kurallarına göre varsayılan olarak tam puan değerindedir. Yarım puanlı bay farklı bir şeydir: bir tura katılamayacak oyuncunun önceden talep ettiği baydır. Organizatör eşleştirmeden gelen bayı yarım puan olarak belirleyebilir, ama bunu turnuvadan önce duyurmak zorundadır.

İsviçre sistemi turnuvasında bayı kim alır?

Birinci turda en düşük Elo puanlı oyuncu — ama puansız bir oyuncu ya da geç kayıt olan biri değil. Sonraki turlarda, en alt puan grubunda daha önce bay almamış en düşük Elo puanlı oyuncu. Hiçbir oyuncu aynı turnuvada iki kez tam puanlı bay almamalı.

Neden üst üste iki turda aynı rengi aldım?

Çünkü sizi puan grubunuzda tutmak, renk tercihinizden önce gelir. Renk, en düşük öncelikli eşleştirme kuralıdır. Üst üste üç kez aynı renk yasaktır; tek istisna, son turda birincilik yarışında olan oyunculardır.

Gelmeyen bir oyuncu hükmen yenik sayılana kadar ne kadar beklenir?

Ne duyurduysanız o kadar. Organizatör hiçbir şey söylemezse US Chess’te varsayılan bir saattir; FIDE’nin varsayılanı, yönetmelikte bir tolerans belirtilmedikçe sıfırdır. Hızlı süre kontrolüyle oynanan bir kulüp akşamı için 15–30 dakika normaldir. Hükmen yenilgi süresini eşleştirme listesine yazdırın.

İki oyuncu da gelmezse ne olur?

US Chess kurallarına göre iki oyuncu da hükmen yenik sayılır ve oyun 0–0 olarak kaydedilir — beraberlik değil. Çevrimiçi platformlar çifte bağlantı kopmasını sık sık beraberlik sayar; bu farklı bir gelenektir ve organizatörler bazen yanlışlıkla kopyalar.

Çekilen bir oyuncu İsviçre turnuvasına geri dönebilir mi?

Normalde hayır. Çekilen oyuncu o ana kadar aldığı puanları korur ve sıralamada kalır, ama sonraki eşleştirmelerde atlanır. Turnuva ortasında yeniden katılım genellikle yasaktır, çünkü oyuncunun puanının getirdiği daha zor eşleştirmelerden kaçmasına imkân verir.

İki oyuncu birincilikte eşitlendi — para ödülünü nasıl bölerim?

Ödülleri havuzda toplayıp eşit bölün. Birincilik 200 dolar, ikincilik 100 dolarsa, 300 doları toplayıp her birine 150 dolar ödeyin. Gelenek şudur: para eşit puanlı oyuncular arasında bölüşülür ve eşitlik bozma yalnızca kupa, unvan ve kota gibi bölünemeyen şeylere karar verir.

Sertifikalı turnuva hakemi olmam gerekir mi?

Ratinge işlenmeyen bir kulüp, okul ya da gayriresmî turnuva için hayır — herkes düzenleyebilir. Sertifika ve federasyonunuza bağlılık yalnızca sonuçların resmî olarak ratinge işlenmesini istiyorsanız gereklidir, çünkü rating raporunu kabul eden taraf odur.

Kulüp turnuvası düzenlemek için hangi malzemeler gerekir?

Her iki oyuncu için bir tahta, bir takım ve bir saat, artı yedekler. Buna eşleştirme listeleri, sonuç fişleri, kalemler ve sıralama için bir duvar tablosu ya da ekran ekleyin. Birçok kulüp masrafı kısmak için oyunculardan kendi takımını ve saatini getirmesini ister.

İsviçre sisteminde aynı iki oyuncu iki kez eşleştirilebilir mi?

Matematiksel olarak kaçınılmaz hâle gelmedikçe hayır; bu da yalnızca tur sayısı katılımcı sayısına göre yüksek olduğunda olur. İyi bir pratik kural, oyuncu sayısını tur sayısından en az üç fazla tutmaktır.

Kaynaklar

Sıradaki İsviçre sistemi turnuvanızı Chess Caddy ile yürütün

Ücretsiz, çevrimdışı çalışır, hesap gerekmez. Eşleştirme, renk dağıtımı, bay geçme, hükmen sonuçlar, canlı sıralama, yazdırılabilir eşleştirme listeleri ve duvar tabloları — hepsi tarayıcıda.

Chess Caddy’yi başlat — ücretsiz