Chess Caddy / गाइड / क्लब शतरंज लैडर
क्लब शतरंज लैडर कैसे काम करता है
लैडर वह रेटिंग है जो खिलाड़ी के साथ क्लब की एक शाम से अगली शाम तक चलती है। यहां उसका गणित है, उसके फंदे हैं, और वे फैसले हैं जो उसे इंटरनेट पर डालने से पहले ले लेने चाहिए।
ज्यादातर क्लब टूर्नामेंट एक ही तरह खत्म होते हैं: अंतिम अंक तालिका, एक विजेता, और फिर कुछ नहीं। अगले महीने सब फिर शून्य से शुरू करते हैं। लैडर वही चीज है जो उन शामों को आपस में जोड़ देती है — हर खिलाड़ी के लिए एक नंबर, जो उम्मीद से बेहतर किसी को हराने पर ऊपर जाता है और ऐसा न होने पर नीचे, और जब तक वह आता रहे तब तक एक आयोजन से दूसरे आयोजन तक साथ चलता है।
यही अकेली सुविधा है जो क्लब की अलग-अलग शामों की कतार को एक सत्र में बदल देती है। यह गाइड बताती है कि हिसाब कैसे चलता है, वह जान-बूझकर किन चीजों को गिनने से इनकार करता है, और कौन-से फैसले आपको संयोग से नहीं बल्कि सोच-समझकर लेने चाहिए — खास तौर पर तब, जब आपके कुछ खिलाड़ी बच्चे हों।
छोटा जवाब। हर कोई 1200 से शुरू करता है। हर आयोजन के बाद हर खिलाड़ी की रेटिंग उतनी खिसकती है जितना K गुणा उस फर्क के, जो उसके असल स्कोर और उसकी रेटिंग की भविष्यवाणी के बीच है। नए खिलाड़ी तेजी से खिसकते हैं, जमे हुए खिलाड़ी धीरे, और शुरुआती कुछ गेम प्रोविजनल कहलाते हैं क्योंकि वे अभी भी एक अनुमान भर हैं।
क्लब लैडर क्या है, और क्या नहीं है
क्लब लैडर एक भीतरी रेटिंग सूची है। वह आपके क्लब की है, आपके अपने नतीजों से निकलती है, और किसी राष्ट्रीय या अंतरराष्ट्रीय रेटिंग से उसका कोई जोड़ नहीं है। यह फर्क इस पूरे पन्ने की बाकी हर बात से ज्यादा मायने रखता है, इसलिए इसे साफ-साफ कह देना ठीक रहेगा।
| क्लब लैडर | राष्ट्रीय रेटिंग |
|---|---|
| आपके क्लब के अपने आयोजनों से निकाली जाती है | आपका फेडरेशन पंजीकृत, रेटेड आयोजनों से निकालता है |
| एक ही शाम के बाद काम करने लगती है | सदस्यता, पंजीकरण और फीस चाहिए |
| आपके क्लब के भीतर कोई मतलब रखती है | हर जगह एक ही मतलब रखती है |
| आप खुद उसे सुधार सकते हैं | आप भेजते हैं और इंतजार करते हैं |
कोई भी दूसरे की जगह नहीं ले सकती। क्लब लैडर इस सवाल का जवाब देती है कि “इस सत्र हमारे क्लब में कौन अच्छा खेल रहा है” — यही सवाल आपके सदस्य असल में पूछते हैं — और उसका जवाब वह अगले महीने नहीं, मंगलवार की रात ही दे देती है। फेडरेशन की रेटिंग इस सवाल का जवाब देती है कि “यह खिलाड़ी पूरे देश के मुकाबले कितना मजबूत है”, जो कोई क्लब अपने सॉफ्टवेयर के कितने भी अच्छे होने पर निकाल नहीं सकता।
इसके व्यावहारिक फायदे मामूली और फौरन दिखने वाले हैं। यह आपके अगले स्विस का पहला राउंड बिना किसी के ताकत का क्रम अंदाजे से लगाए सीड कर देती है। लौटकर आए खिलाड़ी को कुछ हासिल करने का लक्ष्य दे देती है। बड़े आयोजन को ऐसे सेक्शन में बांटने देती है जिनका बचाव किया जा सके। और नए लोगों को तीसरी बार आने की एक वजह देती है।
गणित: अपेक्षित स्कोर, K-फैक्टर, और एक नंबर
दुनिया की लगभग हर क्लब लैडर इलो (Elo) प्रणाली का ही कोई रूप है, और इलो दो पंक्तियों का हिसाब है। पहले यह निकालिए कि रेटिंग के हिसाब से क्या होना चाहिए:
Expected = 1 / (1 + 10^((opponentRating - yourRating) / 400))
इससे 0 और 1 के बीच एक संख्या निकलती है — उस एक गेम में आपका अनुमानित स्कोर। बराबर रेटिंग से 0.5 आता है। 200 अंक के फासले पर पसंदीदा खिलाड़ी को करीब 0.76। 400 अंक के फासले पर करीब 0.91। फिर अनुमान की हकीकत से तुलना कीजिए:
New rating = old rating + K x (actual score - expected score)
असल स्कोर जीत पर 1, ड्रॉ पर 0.5 और हार पर 0 होता है। जिसे हराना अपेक्षित था उसे हराइए तो फर्क छोटा रहता है, इसलिए फायदा भी कम होता है। अपने से कहीं ऊंची रेटिंग वाले को हराइए तो फर्क 1 के करीब पहुंच जाता है, इसलिए फायदा बहुत बड़ा होता है। इसके अलावा और कुछ हो ही नहीं रहा।
नंबर कितनी तेजी से खिसके, यह K तय करता है। ऊंचा K रेटिंग को फुर्तीला और उछलता हुआ बनाता है; नीचा K उसे टिकाऊ और सुस्त। दुनिया की हर रेटिंग प्रणाली इन दोनों के बीच का समझौता है, और सब उसे एक ही तरीके से सुलझाती हैं: नए खिलाड़ियों को ऊंचा K मिलता है ताकि वे जल्दी अपने स्तर तक पहुंच जाएं, और जमे हुए खिलाड़ियों को नीचा, ताकि एक बुरी शाम पूरे सत्र पर पानी न फेर दे।
| प्रणाली | ऊंचा K | घटकर कितना |
|---|---|---|
| आम क्लब लैडर | 40, पहले 20 गेम तक | 20 |
| FIDE | 40, जब तक 30 गेम पूरे न हो जाएं | 2400 से नीचे 20, 2400 और उससे ऊपर 10 |
| US Chess | बदलता रहता है — K होता है 800 बंटा (खेले गए गेम जोड़ इस आयोजन के गेम) | गेम की गिनती बढ़ने के साथ लगातार गिरता जाता है |
FIDE हर उस खिलाड़ी का K 40 पर बनाए भी रखता है जिसकी रेटिंग 2300 से नीचे है, उसके 18वें जन्मदिन वाले साल के अंत तक — इस वाजिब आधार पर कि बच्चे गणित की उम्मीद से तेज सुधरते हैं। अगर आपका क्लब ज्यादातर जूनियर खिलाड़ियों का है, तो यह नियम जानने लायक है, भले ही आपकी अपनी लैडर उसकी नकल न करे।
एक और बात मायने रखती है और उसमें गलती आसानी से हो जाती है: पूरे आयोजन का हिसाब उन्हीं रेटिंग के आधार पर लगाइए जो शुरू होने से पहले सबके पास थीं, और बदलाव आखिर में लागू कीजिए। अगर आप हर एक गेम के बाद अपडेट करेंगे, तो जवाब इस पर निर्भर करने लगेगा कि कौन-सा बोर्ड पहले खत्म हुआ, और बाद में उसी आयोजन का हिसाब दोबारा लगाने पर कोई और नंबर निकलेगा। आयोजन से पहले वाली रेटिंग जमा देना ही लैडर को दोहराए जाने लायक बनाता है। FIDE पूरी रेटिंग अवधि के लिए यही करता है।
एक हल किया हुआ उदाहरण, जिसे आप हाथ से जांच सकते हैं
एन (Ann) की रेटिंग 1400 है। चार राउंड के एक स्विस में वह 1500, 1300, 1600 और 1350 रेटिंग वाले खिलाड़ियों से खेलती है और 2½/4 बनाती है। आज की रात से पहले वह 30 रेटेड गेम खेल चुकी है, इसलिए उसका K 20 है।
| प्रतिद्वंद्वी | अपेक्षित | असल |
|---|---|---|
| 1500 | 0.36 | 0 (हार) |
| 1300 | 0.64 | 1 (जीत) |
| 1600 | 0.24 | 0.5 (ड्रॉ) |
| 1350 | 0.57 | 1 (जीत) |
उसका अपेक्षित कुल है 0.36 + 0.64 + 0.24 + 0.57 = 1.81। उसने असल में 2.5 बनाए। फर्क +0.69 का है, इसलिए उसकी रेटिंग में बदलाव है 20 x 0.69 = +13.8, और वह 1413.8 पर जाती है। गौर कीजिए कि अंक आए कहां से: 1600 वाले के खिलाफ ड्रॉ दोनों जीतों में से किसी से भी ज्यादा कीमती रहा, क्योंकि वही नतीजा रेटिंग को सबसे कम अपेक्षित था।
पूरी प्रणाली बस इतनी है। कोई सदस्य कभी पूछे कि जीतने पर उसे इतना कम फायदा क्यों हुआ, तो जवाब हमेशा एक ही रहता है — लैडर पहले से मानकर चल रही थी कि वह जीतेगा।
शुरुआती गेम: प्रोविजनल रेटिंग
बिल्कुल नए खिलाड़ी के पास कोई रेटिंग नहीं होती, तो लैडर को एक रेटिंग गढ़नी पड़ती है। इसके लिए आम चुनाव 1200 है। यह एक अनुमान है, और दोनों में से किसी भी तरफ बुरी तरह गलत हो सकता है: नया आने वाला जिले का लौटा हुआ खिलाड़ी भी हो सकता है और ऐसा भी जिसने पिछले हफ्ते चालें सीखी हों।
इसीलिए हर गंभीर रेटिंग प्रणाली शुरुआती रेटिंग को अविश्वसनीय बताकर चिह्नित करती है। FIDE तब तक कोई रेटिंग छापता ही नहीं जब तक वह रेटेड प्रतिद्वंद्वियों के खिलाफ कम से कम पांच गेम पर न टिकी हो। US Chess आठ या उससे कम गेम वाले खिलाड़ियों के लिए एक अलग “स्पेशल” फॉर्मूला चलाता है और किसी रेटिंग को तब तक स्थापित नहीं मानता जब तक वह 25 से ज्यादा गेम पर न टिके। जो क्लब लैडर एक गेम के बाद नंबर दिखा देती है और उसके साथ बाकी सबकी तरह बर्ताव करती है, वह ठीक वही कर रही है जिससे ये तीनों प्रणालियां खास तौर पर बचती हैं।
क्लब के पैमाने पर आम समझौता यह है कि खिलाड़ी को तब तक प्रोविजनल कहा जाए जब तक उसके पांच रेटेड गेम न हो जाएं, उसकी रेटिंग धूसर रंग में दिखाई जाए, और प्रोविजनल खिलाड़ियों को स्थापित खिलाड़ियों के नीचे रखा जाए। यह सब दिखावे का हिस्सा है। लैडर की असली हिफाजत जो नियम करता है वह हिसाब का है:
जो रेटिंग अब भी अनुमान भर है, उसे किसी असली रेटिंग को खिसकाने की इजाजत नहीं होनी चाहिए। अगर आपका प्रतिद्वंद्वी प्रोविजनल है और आप नहीं, तो आपकी अपनी रेटिंग जहां की तहां रहनी चाहिए। वरना कोई मजबूत खिलाड़ी, जो ऐसे अनजान से ड्रॉ खेल बैठा जिसे प्रणाली ने यूं ही 1200 पर बिठा दिया था, उसके लिए असली अंक गंवा देगा — बिना अपनी किसी गलती के, और उन्हें वापस पाने का कोई रास्ता भी नहीं होगा।
अपवाद वही है जो बिल्कुल नए क्लब को चलने लायक बनाता है। जब दोनों खिलाड़ी प्रोविजनल हों, तो गेम दोनों के लिए पूरा गिना जाता है: किसी के पास बचाने लायक असली रेटिंग है ही नहीं, इसलिए किसी के साथ नाइंसाफी नहीं होती। क्लब के पहले सत्र में हर कोई प्रोविजनल होता है, तो हर गेम गिना जाता है और लैडर सामान्य रूप से चल पड़ती है। फिर यह हिफाजत खिलाड़ी-दर-खिलाड़ी खुद-ब-खुद चालू होती जाती है, जैसे-जैसे हर कोई पांच गेम तक पहुंचकर स्थापित होता है।
इससे दो बातें निकलती हैं जो सदस्यों को पहले ही बता देना ठीक रहता है। प्रोविजनल खिलाड़ी का नंबर कुछ हफ्तों तक जोर से झूलेगा और फिर थम जाएगा — यह प्रणाली का काम करना है, कोई खराबी नहीं। और जो स्थापित खिलाड़ी पूरी शाम नए लोगों से खेलता रहा, वह ठीक उसी रेटिंग पर खत्म कर सकता है जिस पर उसने शुरू किया था। यह भी सही ही है।
मुश्किल हिस्सा नाम हैं, गणित नहीं
ऊपर का गणित कोड की चंद पंक्तियां है। लैडर चलाने में सचमुच मुश्किल हिस्सा यह तय करना है कि आज रात किसी ने जो जे. शर्मा टाइप किया, वह वही जगदीश शर्मा है जो दो सत्रों से लैडर पर है।
इसमें एक तरफ गलती कीजिए और कोई नियमित खिलाड़ी चुपचाप दूसरी प्रविष्टि पा जाता है, जिससे उसका रिकॉर्ड दो हिस्सों में बंट जाता है। दूसरी तरफ गलती कीजिए और दो अलग लोग जोड़कर एक कर दिए जाते हैं, जो कहीं ज्यादा बुरा है और सुलझाने में कहीं ज्यादा मुश्किल — और अगर वे एक ही उपनाम वाले दो बच्चे हों, तो और भी बुरा।
तो नियम सीधा है और उस पर कोई मोलभाव नहीं: सॉफ्टवेयर मेल सुझा सकता है, पुष्टि इंसान को ही करनी होगी। अच्छा मिलान वही सूरतें पकड़ता है जिनकी उम्मीद रहती है — पहले नाम की जगह खड़ा एक अक्षर, बीच का नाम जो कुछ हफ्ते दिखता है और कुछ में नहीं, उपनाम में एक अक्षर की टाइपिंग गलती, नामों का उलटा क्रम — और उन्हें डायरेक्टर के सामने मंजूरी के लिए एक सूची की तरह रखता है। वह किसी को चुपचाप नहीं जोड़ता। और वह जो भी करे उसे पलटा जा सकना चाहिए, क्योंकि जिस मेल पर पछतावा होता है उसका पता तीन हफ्ते बाद चलता है।
दो आदतें इसे बहुत आसान बना देती हैं। सदस्यों से कहिए कि वे हर बार अपना नाम एक ही तरह लिखें, और यह बात हाजिरी वाली शीट पर लिख दीजिए। और जब कोई दोहरी प्रविष्टि बन ही जाए, तो उसे उसी रात ठीक कर लीजिए, जब तक आपको याद है कि कौन कौन है।
जो कभी नहीं गिना जाता: बाई, वॉकओवर और बगहाउस
लैडर पर भरोसा तभी बनता है जब वह उन चीजों को रेट करने से इनकार कर दे जिन्हें वह ईमानदारी से रेट कर ही नहीं सकती। हर क्लब सत्र में तीन सूरतें सामने आती हैं।
- बाई। बाई वह अंक है जो इसलिए मिलता है कि खेलने के लिए कोई था ही नहीं। वह टूर्नामेंट की अंक तालिका में गिना जाता है और उसे लैडर को कभी नहीं छूना चाहिए — कोई गेम हुआ ही नहीं, और कोई प्रतिद्वंद्वी भी नहीं जिसकी रेटिंग हिसाब का हिस्सा बन सके।
- वॉकओवर और गैरहाजिरी। वजह वही है। जो खिलाड़ी इसलिए जीता कि उसका प्रतिद्वंद्वी आया ही नहीं, उसने अपनी शतरंज के बारे में कुछ भी साबित नहीं किया। FIDE के रेटिंग नियम इसे साफ कहते हैं: जो गेम खेले ही नहीं गए, चाहे वॉकओवर से या किसी और वजह से, वे नहीं गिने जाते।
- बगहाउस। दो बोर्ड पर दो के मुकाबले दो असली और शानदार फॉर्मेट है, और आम इलो उसका मॉडल बनाता ही नहीं। उसे रेट करने से ऐसे नंबर निकलेंगे जो आधिकारिक लगते हैं पर हैं नहीं। बगहाउस कराइए, उसकी अंक तालिका छापिए, और उसे लैडर से बाहर रखिए।
इन तीनों के पीछे का आम उसूल यह है: उन गेमों को रेट कीजिए जो खेले गए, उन्हीं लोगों के लिए जिन्होंने उन्हें खेला, ऐसे प्रतिद्वंद्वियों के खिलाफ जिनके पास रेटिंग है। बाकी सब कुछ टूर्नामेंट के नतीजे में ही रहे, जहां उसकी जगह है।
तीन आयोजन बाद कोई नतीजा सुधारना
कोई न कोई गलत नतीजा लिख ही देगा। कोई डायरेक्टर दूसरे राउंड पर अंक तालिका छाप देगा और आयोजन बाद में खत्म करेगा। कोई आयोजन इसलिए मिटाना पड़ेगा कि वह गलती से बना था। तीनों बातें मामूली हैं, और तीनों ऐसी लैडर को तोड़ देती हैं जो सिर्फ मौजूदा नंबर सहेजती है।
इसका इलाज है पूरा इतिहास सहेजना और पैबंद लगाने के बजाय दोबारा हिसाब लगाना। हर आयोजन के रेटिंग बदलावों को उसी आयोजन के साथ सहेजिए, और जब भी कुछ बदले, हर आयोजन को शुरू से तारीख के क्रम में दोबारा चलाइए। हर सुधार पर मेहनत ज्यादा लगती है, और यही अकेला तरीका है जो असली क्लब सत्र से टकराकर टिका रहता है।
जिस खराबी से बचकर रहना है वह सूक्ष्म है और कह देने लायक है, क्योंकि वह दिखती नहीं: अगर सुधार सहेज दिया गया पर लैडर दोबारा नहीं चलाई गई, तो हर पेज लोड होता रहेगा, हर नंबर वाजिब लगता रहेगा, और रेटिंग चुपचाप गलत होंगी। स्क्रीन पर कुछ भी आपको नहीं बताएगा। जब आप कोई नतीजा सुधारें, तो पक्का कीजिए कि लैडर सचमुच दोबारा बनी है — और अगर आपके सॉफ्टवेयर में हाथ से दोबारा बनाने का बटन है, तो वह इसी के लिए है।
निजता: नाम, बच्चे, और पेज कौन देख सकता है
लैडर नाम लिए हुए लोगों की सूची है और इस बात का ब्योरा कि वे किसी चीज में कितने अच्छे हैं, समय के साथ रखा हुआ। उसे छापना एक असली फैसला है, और बड़ों के क्लब तथा जूनियर सेक्शन के लिए उसका जवाब अलग है।
तीन सवाल, इसी क्रम में।
- उसे देख कौन सके? ज्यादातर क्लब तीन में से कोई एक चाहते हैं: सिर्फ डायरेक्टर को
दिखे, जिसके पास लिंक हो उसे दिखे पर खोज नतीजों में सूचीबद्ध न हो, या पूरी तरह सार्वजनिक और खोज में
शामिल। ऐसा लिंक जिसका अंदाजा न लगाया जा सके और जिस पर
noindexलगा हो, आम जरूरत पूरी कर देता है — सदस्य उसे ढूंढ लेते हैं, सर्च इंजन उसे सामने नहीं लाते। - पूरे नाम, या सिर्फ अक्षर? “जेसन बेकर” की जगह “जे. बी.” दिखाने से लैडर पूरी तरह काम की बनी रहती है — सदस्य खुद को और एक-दूसरे को पहचान लेते हैं — और वह हिस्सा हट जाता है जिस पर कोई अजनबी अमल कर सके। 18 साल से छोटे खिलाड़ियों वाले किसी भी आयोजन में सिर्फ अक्षर विकल्प नहीं, तयशुदा तरीका होना चाहिए।
- क्या अभिभावक राजी हैं? किसी बच्चे का पूरा नाम, उसके नतीजों के साथ और इस तथ्य के साथ कि वह हफ्ते के एक तय दिन एक नामजद जगह पर होता है, छापना बच्चों की सुरक्षा का फैसला है, तकनीकी नहीं। पहले सहमति लीजिए, अभिभावक के साथ-साथ बच्चे से भी पूछिए, और देख लीजिए कि आपके स्कूल या क्लब की पहले से कोई नीति तो नहीं — वह इस पन्ने की हर बात से ऊपर रहेगी।
इसके आगे, कम से कम जानकारी जुटाइए। लैडर को एक नाम और नतीजे चाहिए। उसे जन्मतिथि, पता, फोन नंबर या ईमेल नहीं चाहिए। डेटा सुरक्षा के नियम देश-देश में काफी अलग हैं, इसलिए इसे कानूनी सलाह नहीं, बल्कि अपने यहां के नियम जांच लेने की याद-दिलाहट मानिए — पर “हमने कभी नाम और नतीजों के अलावा कुछ रखा ही नहीं” उन सब में से किसी के भी तहत खड़े होने की अच्छी जगह है।
यह सब Chess Caddy में कैसे करें
Chess Caddy टूर्नामेंट मुफ्त, ऑफलाइन और बिना किसी अकाउंट के चलाता है, और यह नहीं बदलेगा। लैडर
क्लब पेज का हिस्सा है — किसी क्लब या स्कूल का वेब पर एक पक्का ठिकाना,
chesscaddy.com/club/your-club पर, जिसमें लैडर, सदस्यों की सूची, हर खिलाड़ी की प्रोफाइल और
आपके कराए हुए सारे आयोजन रहते हैं। वह हिस्सा सशुल्क सदस्यता है, क्योंकि ऐप के उलट वह ऐसे सर्वरों पर चलता
है जिनका हर महीने खर्च आता है।
वह जो लागू करता है वह ठीक वही है जो यह गाइड बताती है। खिलाड़ी 1200 से शुरू करते हैं। K पहले 20 गेम तक 40 रहता है और उसके बाद 20। पांच गेम से कम पर रेटिंग प्रोविजनल रहती है, धूसर रंग में दिखती है, और प्रोविजनल प्रतिद्वंद्वी किसी स्थापित खिलाड़ी की रेटिंग नहीं खिसका सकता, जब तक दोनों प्रोविजनल न हों। हर आयोजन का हिसाब आयोजन से पहले वाली रेटिंग पर लगता है और आखिर में लागू होता है। बाई, वॉकओवर और बगहाउस कभी रेट नहीं होते। नाम का मिलान डायरेक्टर की पुष्टि के लिए कड़ियां सुझाता है, जोड़े गए नाम अलग किए जा सकते हैं, और कोई छपा हुआ नतीजा सुधारने या मिटाने पर पूरी लैडर अपने आप दोबारा चल जाती है।
व्यवहार में चक्र छोटा है: आयोजन ऐप में रोज की तरह कराइए, Publish दबाइए, और उसे अपने क्लब के नीचे दर्ज कीजिए। पुष्टि कीजिए कि आज रात के कौन-से नाम पहले से मौजूद किन सदस्यों के हैं, और लैडर अपडेट हो जाती है। फिर हर खिलाड़ी का अपना पेज जीवन भर का रिकॉर्ड और रेटिंग का इतिहास संभालता है, और सदस्य असल में लौटकर वही देखने आते हैं।
कीमत है $2.99 महीना या $24.99 साल, क्लब और स्कूल दोनों के लिए एक ही, जब चाहें बंद कर दीजिए। अगर आपको पक्का नहीं कि लैडर आपके काम की है, तो पहले मुफ्त स्विस औजारों से दो-तीन आयोजन करा लीजिए — नतीजे छापने वाले लिंक भी मुफ्त हैं, और जिस क्लब ने कभी कुछ छापा ही नहीं, उसके पास लैडर पर डालने को अभी कुछ है भी नहीं।
सत्र के बीच में लैडर शुरू कर रहे हैं? आपको इतिहास की जरूरत नहीं। सबको तयशुदा नंबर से शुरू कराइए, तीन-चार आयोजन कराइए, और उनके खत्म होते-होते लैडर आपके क्लब को खुद ही एक भरोसेमंद क्रम में लगा चुकी होगी। अपने गढ़े हुए नंबरों से लोगों को सीड करना आम तौर पर नतीजों को यह काम करने देने से बुरा ही होता है।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
शतरंज क्लब लैडर क्या होती है?
आपके अपने क्लब के आयोजनों से निकाली गई एक भीतरी रेटिंग सूची। हर खिलाड़ी के साथ एक नंबर चलता है जो हर टूर्नामेंट के बाद ऊपर या नीचे जाता है, इसलिए क्लब की शामों का पूरा सत्र हर बार शून्य से शुरू होने के बजाय कुछ बनकर जुड़ता जाता है। इसका किसी राष्ट्रीय या FIDE रेटिंग से कोई जोड़ नहीं है और इसके लिए न सदस्यता चाहिए न पंजीकरण।
क्लब की शतरंज रेटिंग कैसे निकाली जाती है?
इलो (Elo) से। हर गेम का अपेक्षित स्कोर होता है 1 / (1 + 10^((opponentRating - yourRating) / 400)), और आपकी रेटिंग उतनी बदलती है जितना K गुणा उस फर्क के, जो आपके असल स्कोर और अपेक्षित स्कोर के बीच है। खिलाड़ी के नए रहते K आम तौर पर 40 होता है और स्थापित हो जाने पर 20, ताकि नए लोग जल्दी अपने स्तर तक पहुंचें और जमे हुए खिलाड़ी धीरे खिसकें।
प्रोविजनल शतरंज रेटिंग का क्या मतलब है?
मतलब यह कि नंबर अभी अनुमान भर है, क्योंकि खिलाड़ी के गेम बहुत कम हैं — क्लब लैडर पर आम तौर पर पांच से कम। प्रोविजनल रेटिंग हर आयोजन के बाद बहुत दूर तक झूलती है और आम तौर पर धूसर रंग में तथा स्थापित खिलाड़ियों के नीचे दिखाई जाती है। FIDE तब तक कोई रेटिंग नहीं छापता जब तक वह कम से कम पांच गेम पर न टिके, और US Chess 26 गेम से कम पर किसी रेटिंग को स्थापित नहीं मानता।
क्या कोई नया खिलाड़ी किसी स्थापित खिलाड़ी की रेटिंग नीचे खींच सकता है?
ऐसा नहीं होना चाहिए। नए आने वाले को एक गढ़े हुए नंबर पर बिठाया जाता है, इसलिए उस नंबर को किसी असली रेटिंग को खिसकाने देना स्थापित खिलाड़ी को प्रणाली के अनुमान की सजा देना है। आम नियम यह है कि अगर आपका प्रतिद्वंद्वी प्रोविजनल है और आप नहीं, तो आपकी रेटिंग जहां की तहां रहती है। जब दोनों खिलाड़ी प्रोविजनल हों, तो गेम दोनों के लिए पूरा गिना जाता है, और यही बिल्कुल नए क्लब को शुरू होने देता है।
क्या बाई और वॉकओवर क्लब रेटिंग में गिने जाते हैं?
नहीं। बाई इसलिए मिलती है कि कोई प्रतिद्वंद्वी था ही नहीं, और वॉकओवर का मतलब है कि शतरंज खेली ही नहीं गई, इसलिए दोनों में से कोई खिलाड़ी की ताकत के बारे में कुछ नहीं कहता। वे टूर्नामेंट की अंक तालिका में गिने जाते हैं पर लैडर से बाहर रहने चाहिए। FIDE के रेटिंग नियम भी यही कहते हैं: जो गेम खेले ही नहीं गए, वे नहीं गिने जाते।
अगर मैं कोई नतीजा बाद में सुधारूं तो लैडर का क्या होगा?
लैडर का हिसाब शुरू से दोबारा लगाना पड़ता है, उस पर पैबंद नहीं लगाया जाता। हर आयोजन के रेटिंग बदलाव उसी आयोजन के साथ सहेजिए, फिर जब भी कुछ बदले — कोई नतीजा सुधरा हो, कोई आयोजन छापने के बाद खत्म हुआ हो, या कोई आयोजन मिटाया गया हो — हर आयोजन तारीख के क्रम में दोबारा चलाइए। अगर सुधार बिना दोबारा चलाए सहेज दिया गया, तो हर पेज लोड होता रहेगा और रेटिंग चुपचाप गलत रहेंगी।
क्या क्लब लैडर पर बच्चों के पूरे नाम दिखाने चाहिए?
18 साल से छोटे किसी भी खिलाड़ी के लिए तयशुदा तौर पर सिर्फ अक्षर इस्तेमाल कीजिए, और पूरे नाम छापने से पहले अभिभावक की सहमति लीजिए। लैडर एक नामजद व्यक्ति, उसके नतीजे और इशारे में यह भी दिखाती है कि वह हफ्ते के एक तय दिन कहां होता है। यह भी तय कीजिए कि पेज देख कौन सकेगा: सिर्फ डायरेक्टर, लिंक वाला कोई भी, या पूरी तरह सार्वजनिक और सर्च इंजन में शामिल।
क्या क्लब लैडर FIDE या US Chess रेटिंग की जगह ले सकती है?
नहीं, और वह ऐसी कोशिश कर भी नहीं रही। क्लब लैडर नापती है कि एक क्लब के भीतर खिलाड़ी कैसा कर रहे हैं, और उसी रात अपडेट हो जाती है। फेडरेशन की रेटिंग राष्ट्रीय या अंतरराष्ट्रीय स्तर पर तुलना करने लायक होती है पर उसके लिए सदस्यता, पंजीकृत आयोजन और भेजने की प्रक्रिया चाहिए। ज्यादातर क्लब दोनों चलाते हैं, और रेटेड आयोजनों के बीच पेयरिंग तथा सेक्शन तय करने के लिए लैडर का इस्तेमाल करते हैं।
- FIDE Rating Regulations (B.02), 1 मार्च 2024 से लागू — K-फैक्टर, न खेले गए गेम, शुरुआती रेटिंग
- FIDE Qualification Commission — K-factor changes: recent implementations
- Glickman & Doan — The US Chess Rating System (अप्रैल 2026)
- ICO — Taking photographs: data protection advice for schools (स्कूलों के लिए फोटो और डेटा सलाह)
अपने क्लब को एक लैडर दीजिए
क्लब पेज पर रेटिंग, सदस्यों की सूची और आपके कराए हुए सारे आयोजन आपके अपने पते पर रहते हैं। $2.99 महीना या $24.99 साल — और टूर्नामेंट ऐप खुद हमेशा मुफ्त रहेगा।
क्लब पेज देखिए