Chess Caddy / الأدلة / كيفية إدارة بطولة سويسرية

كيفية إدارة بطولة شطرنج بالنظام السويسري

كل ما يحتاجه منظّم بطولات الأندية فعلًا — القرعة، والألوان، وجولات الراحة، وحالات الانسحاب، والتوقيت، وتسلسل العمل في ليلة البطولة.

آخر تحديث: 25 يوليو 2026 · تم التحقق من القواعد مقابل النصوص السارية للاتحاد الدولي للشطرنج (FIDE) و‑US Chess في 25 يوليو 2026.

البطولة السويسرية هي نظام العمل اليومي في شطرنج الأندية. لا أحد يُستبعد، والجميع يلعب في كل جولة، وبعد الجولة الأولى تواجه لاعبًا يساويك في النقاط. وهو نظام يصلح لثمانية لاعبين كما يصلح لثمانمئة، وينتهي في عدد ثابت من الجولات تحدده أنت مسبقًا.

هذا الدليل مكتوب لمن يدير البطولة فعليًا — الشخص الذي يطبع أوراق القرعة، لا الشخص الذي يسأل لماذا حصل على الأسود مرة أخرى. وهو يغطي القرارات التي تتخذها قبل ليلة البطولة، وآلية القرعة، والحالات القليلة التي تثير الجدل دائمًا.

ملاحظة عن القوانين. استبدل الاتحاد الدولي FIDE فصل النظام السويسري اعتبارًا من 1 فبراير 2026، ولوائح كسر التعادل اعتبارًا من 1 مارس 2026. وما زالت معظم الأدلة على الإنترنت تشرح النص القديم. وقد رُوجع كل ما يلي على لائحة FIDE الحالية وكتاب قوانين US Chess في يوليو 2026، والمصادر الأصلية مرفقة في الأسفل.

ما هو النظام السويسري (ومتى تستخدمه)

استُخدم النظام السويسري أول مرة في زيورخ عام 1895، وهو يحل مشكلة محددة: أنت تريد الوصول إلى فائز دون لعب دوري كامل، ودون استبعاد أي أحد. ويفعل ذلك بمواجهة اللاعبين المتساوين في النقاط. فالفائزون يلاقون الفائزين، والخاسرون يلاقون الخاسرين، وفي غضون جولات قليلة يكون المشاركون قد رتّبوا أنفسهم.

ثلاث قواعد تعرّف هذا النظام، وهي تكاد تكون النظام بأكمله:

استخدم النظام السويسري إذا كان لديك أكثر من عشرة لاعبين تقريبًا، أو إذا كان لديك عدد محدد من الأمسيات وتحتاج أن تنتهي البطولة في موعدها. أما دون عشرة لاعبين، فإن نظام الدوري هو الخيار الأفضل عادةً — كل لاعب يلعب أمام الجميع، ولا توجد خوارزمية قرعة تحتاج إلى شرح، ولا يستطيع أحد الاعتراض على القرعة. وإذا كنت تريد جدولًا هرميًا بدلًا من ذلك، فانظر إدارة نظام خروج المغلوب، لكن تذكّر أن نصف المشاركين سيعودون إلى بيوتهم بعد مباراة واحدة.

كم جولة تحتاج بطولتك

تعطي القاعدة 27 في قوانين US Chess الجواب الكلاسيكي: يجب أن تحتوي البطولة السويسرية على جولات كافية لتقليص عدد اللاعبين الحاصلين على العلامة الكاملة إلى لاعب واحد، وR من الجولات يحقق ذلك لعدد لاعبين يصل إلى 2R. وبالمقلوب، فإن عدد الجولات = log₂(عدد اللاعبين)، مُقرَّبًا للأعلى.

اللاعبونالحد الأدنى للجولاتما تُقيمه الأندية عادةً
حتى 834–5، أو أقم نظام دوري بدلًا من ذلك
9–1645 — أربع جولات تترك عادةً تعادلًا بين اثنين
17–3255 — النقطة المثالية للأندية
33–6465–6، وتوقّع تعادلًا بين 2–3 لاعبين في القمة
65–12876–7 — نطاق بطولات نهاية الأسبوع

أمران لا يقولهما أحد بصوت مرتفع تقريبًا. الأول: قاعدة log₂ تضمن وجود علامة كاملة واحدة على الأكثر — لكنها لا تضمن فائزًا وحيدًا. فقد ينتهي لاعبان على 4½/5 دون أن يصل أحد إلى 5، ولا يمنع ذلك أي عدد من الجولات. ويقول US Chess ذلك بصريح العبارة: إنها «لا تستطيع، مع ذلك، ضمان فائز وحيد». ولهذا تحديدًا تكون معايير كسر التعادل أهم على مستوى الأندية منها على مستوى النخبة.

الثاني: فضّل عددًا فرديًا من الجولات. تشير القاعدة 29M في قوانين US Chess إلى أن البطولات ذات العدد الزوجي من الجولات تُنتج أكبر اختلالات في الألوان وتكون قرعتها أصعب. وإقامة خمس جولات بدلًا من أربع هي عادةً أرخص تحسين يمكنك إدخاله على بطولة نادٍ.

وهناك حد أدنى أيضًا. إذا اقترب عدد جولاتك من نصف عدد لاعبيك، ينفد من محرك القرعة الخصوم الجدد في أعلى جدول الترتيب وتصبح إعادة المواجهات أمرًا لا مفر منه. وكقاعدة عملية، احرص على أن يكون عدد اللاعبين ≥ عدد الجولات + 3، وإذا اقترب عدد الجولات من عدد اللاعبين فأنت تلعب نظام دوري بالطريقة الصعبة — فأقم دوريًا وانتهِ الأمر. وحاسبة عدد الجولات تحسب كل هذا لعدد لاعبين ونظام توقيت محددين.

اختيار نظام توقيت يناسب أمسيتك

القيد الذي يحدد عدد جولاتك فعليًا هو الساعة، لا عدد اللاعبين. اعمل بالعكس بدءًا من الساعات التي حجزتها.

يفترض الحساب المعتاد مباراة من 60 نقلة، وهذا يبسّط العملية: دقائق كل لاعب = الدقائق الأساسية + الزيادة أو التأخير بالثواني. أي أن G/25 مع تأخير 5 ثوانٍ يعني 30 دقيقة لكل لاعب، وأسوأ حالة للمباراة هي ضعف ذلك.

نظام التوقيتلكل لاعبأسوأ حالة للمباراةالجولات في أمسية نادٍ من 3 ساعات
G/10 +515 دقيقة30 دقيقة4
G/15 +520 دقيقة40 دقيقة3
G/25 d530 دقيقة60 دقيقة2 — النقطة المثالية للأندية
G/30 d535 دقيقة70 دقيقة2، على الحد
G/60 d565 دقيقة2 ساعة و10 دقائق1
G/90 +30120 دقيقة4 ساعاتلا يناسب الأمسية — جولة واحدة أسبوعيًا

خطّط لأسوأ حالة، لا للمتوسط. فمعظم المباريات تنتهي مبكرًا، لكن آخر طاولة تنتهي هي التي تحدد موعد الجولة التالية، وفترة الانتقال بين الجولات ومقدارها خمس دقائق هي البند الذي يقلل المنظمون من تقديره أكثر من أي بند آخر. وملاحظة عملية واحدة: الأنظمة القائمة على التأخير أسهل بكثير في التخطيط الزمني من الأنظمة القائمة على الزيادة، لأن الزيادة تتيح للاعب أن يخزّن وقتًا ويمد المباراة إلى ما بعد طولها الاسمي بكثير.

ويسود شكلان في الأندية: جولة طويلة واحدة كل أسبوع على مدى أربعة أو خمسة أسابيع، أو أمسية واحدة فيها ثلاث أو أربع جولات سريعة. الشكلان يعملان. خلطهما لا يعمل.

ما يجب أن يتضمنه إعلان بطولتك

معظم الخلافات في البطولات ترجع إلى شيء لم يُعلَن قط. انشر كل ما يلي قبل فتح باب التسجيل — فبعض هذه البنود يُلزم قانون الاتحادين بنشرها مسبقًا، والباقي يوفّر عليك المتاعب ببساطة:

وينبغي أن يجمع نموذج التسجيل الاسم، وبيانات الاتصال، والتصنيف ورقم العضوية (أو «غير مصنّف»)، والفئة، وأي طلبات لجولة راحة مع تحديد الجولات، وهل سيجلب اللاعب طقم شطرنج وساعة، ورقم اتصال للطوارئ للناشئين.

كيف تعمل القرعة السويسرية فعليًا

الجولة الأولى ليست عشوائية. رتّب اللاعبين بحسب التصنيف، واقسمهم نصفين، ثم واجه النصف الأعلى بالنصف الأدنى: المصنّف 1 يلعب أمام أول لاعب في النصف الأدنى، والمصنّف 2 أمام الثاني، وهكذا. في بطولة من 16 لاعبًا يعني هذا 1 ضد 9، و2 ضد 10، و3 ضد 11، وهكذا — أي أن المصنّف الأول يلعب أمام المصنّف الأوسط، لا الأخير. والألوان تتبادل نزولًا على الطاولات. وهذا يفاجئ اللاعبين الجدد دائمًا، ويستحق شرحًا واحدًا في بداية الأمسية.

وكل جولة بعد ذلك تعمل على مجموعات النقاط. رتّب الجميع بحسب النقاط. وداخل كل مجموعة نقاط ينطبق منطق القسمة والمواجهة نفسه. وإذا كان عدد اللاعبين في مجموعة نقاط فرديًا، فلا بد أن ينزل أحدهم إلى المجموعة التي تحتها — هذا اللاعب هابط (downfloater)، والمجموعة التي ينضم إليها تصبح مزيجًا من النقاط.

وعندما تخل القرعة البديهية بإحدى القواعد — عادةً لأن اللاعبين تواجها من قبل، أو لأن كليهما يحتاج اللون نفسه — يصلح المحرك ذلك بترتيب ثابت. فهو يحاول أولًا التبديل الداخلي (transposition): إعادة ترتيب اللاعبين داخل النصف الأدنى من المجموعة مع الحفاظ على النصفين كما هما. ولا يلجأ إلى المبادلة (exchange)، أي نقل لاعب بين النصفين، إلا إذا لم ينجح أي تبديل داخلي. ويشرح US Chess السبب بوضوح: المبادلات «تفاجئ اللاعبين عادةً… ولا ينبغي استخدامها إذا كانت هناك تبديلات داخلية كافية».

كما يسرد US Chess الأولويات في قائمة مرتّبة، وهي أنفع من نص FIDE المسطّح عندما تشرح قرعة لأحدهم على الطاولة:

  1. تجنّب مواجهة لاعبين تواجها من قبل
  2. واجه اللاعبين المتساوين في النقاط كلما أمكن
  3. داخل مجموعة النقاط، واجه النصف الأعلى بالنصف الأدنى
  4. وازِن الألوان
  5. ناوِب الألوان

لاحظ الترتيب: اللون هو أدنى الأولويات. هذه الحقيقة الواحدة تجيب على معظم شكاوى القرعة التي ستصلك في حياتك.

الألوان، ولماذا تبدو غير متوازنة عندك

يهدف الاتحادان إلى الشيء نفسه: ألا ينتهي أي لاعب باختلال يزيد على مباراتين، وألا يحصل أحد على اللون نفسه في ثلاث جولات متتالية. وبموجب قوانين FIDE الحالية، فإن اللاعب الذي بلغ فرق ألوانه ±2 تكون له أفضلية مطلقة، ولا يمكن مواجهة لاعبين لهما الأفضلية المطلقة نفسها — وهذه هي الآلية التي تمنع الفرق من أن يبلغ ±3 أبدًا.

وهناك استثناء واحد مشروع. في الجولة الأخيرة يُخفَّف تطبيق القاعدة التي تحمي توازن الألوان على اللاعبين المتنافسين على المركز الأول، فيمكن للمتصدر أن ينتهي فعلًا على ±3. وهذا سلوك صحيح، لا خطأ برمجي.

وتفصيلان يوقعان الناس في الخطأ:

جولات الراحة — الجزء الذي يخطئ فيه الجميع

إذا كان عدد لاعبيك فرديًا، يبقى لاعب واحد في كل جولة بلا خصم. وهناك ثلاثة أشياء مختلفة تُسمى جولة راحة، وسلوكها مختلف:

النوعمن يقررالنقاط
جولة راحة بنقطة كاملة (مخصصة بالقرعة)القرعة نفسها، عندما يكون عدد اللاعبين فرديًا1 افتراضيًا
جولة راحة بنصف نقطةيطلبها اللاعب مسبقًا½
جولة راحة بصفر نقطةبالطلب، أو تلقائيًا بعد الانسحاب0

والخرافة الشائعة أن اللاعب الفردي المتبقي يحصل على نصف نقطة. وهذا غير صحيح. فنص FIDE واضح: اللاعب الذي لم تُوجد له مواجهة يحصل على «لا خصم، ولا لون، وعددًا من النقاط مساويًا لما يُمنح للفوز، إلا إذا نصّت لوائح البطولة على غير ذلك». وهذه العبارة الأخيرة مهمة — يمكنك أن تجعل جولة الراحة المخصصة بالقرعة بنصف نقطة، لكن عليك أن تعلن ذلك مسبقًا وأن تطبّقه على الجميع.

ومن يحصل عليها؟ US Chess أدق من FIDE هنا: في الجولة الأولى تُعطى لأدنى اللاعبين تصنيفًا، لكن ليس للاعب غير مصنّف ولا لمن سجّل متأخرًا؛ وفي الجولات التالية تُعطى لأدنى اللاعبين تصنيفًا في أدنى مجموعة نقاط. ولا ينبغي أن يحصل أي لاعب على جولة راحة بنقطة كاملة مرتين.

جولة الراحة بنقطة كاملة قد تضر من يحصل عليها. فالنقطة المجانية تدفع لاعبًا أضعف إلى مجموعة نقاط لا يستطيع منافستها في الجولة التالية، فتأتيه مواجهة أصعب بكثير ويخسرها في الغالب. ولهذا يطلب بعض اللاعبين، بحكمة، جولة راحة بصفر نقطة بدلًا منها. وإذا استمرت جولة الراحة في الوقوع على اللاعب نفسه أسبوعًا بعد أسبوع، فلديك الصلاحية لمعالجة ذلك — تبنَّ سياسة داخلية (لا جولات راحة في أسبوعين متتاليين) وأعلنها قبل الجولة الأولى.

وأفضل حل للعدد الفردي هو لاعب البيت: متفرج أو أحد أعضاء النادي الدائمين يوافق على اللعب أمام اللاعب الذي كان سيجلس بلا مباراة. ويجيز US Chess ذلك صراحة — فاللاعب يتنازل طوعًا عن نقطة مجانية مقابل أن يلعب مباراة، ولذلك لا يستطيع أحد أن يعترض بحق على أن الخصم أضعف من اللازم أو أقوى من اللازم.

وأخيرًا: المباريات غير الملعوبة لا تُحسب للتصنيف في أي من النظامين. أما المباراة التي جلس فيها اللاعبان ولعبا نقلات فهي محسوبة للتصنيف دائمًا، حتى لو خسر أحدهما بالوقت بعد ذلك.

الغياب والخسارة بالانسحاب والانسحاب من البطولة

مهلة الانتظار قبل الخسارة بالانسحاب قرارك أنت، والقيم الافتراضية مختلفة. يعتمد US Chess ساعة واحدة إذا لم تقل شيئًا؛ أما افتراض FIDE فهو العكس — صفر، إلا إذا نصّت لوائحك على غير ذلك. ولأمسية نادٍ بنظام توقيت سريع، فإن 15 إلى 30 دقيقة معقولة. وأيًّا كان اختيارك، اطبعه على ورقة القرعة.

وإذا تغيّب كلا اللاعبين، يسجل US Chess المباراة 0–0 — أي خسارة مزدوجة بالانسحاب، لا تعادلًا. وكثيرًا ما تسجل المنصات الإلكترونية انقطاع الاتصال المزدوج تعادلًا، فينقل المنظمون هذه العادة خطأً.

وأما الانسحاب من البطولة، فالقواعد العملية هي:

تسلسل العمل في ليلة البطولة

أمسية نادٍ من ثلاث ساعات، جولتان بنظام G/25 d5:

الوقتما يحدث
−30 دقيقةالحضور، تجهيز الرقعات والساعات، تعليق ورقة الإعلان
−20 دقيقةفتح التسجيل؛ جمع الاشتراكات وطلبات جولات الراحة
−10 دقيقةإغلاق التسجيل. أعلن مهلة الانسحاب ومعيار كسر التعادل وسياسة جولات الراحة
−8 دقائقإجراء قرعة الجولة 1، تعليق المواجهات، تخصيص جولة الراحة أو لاعب البيت
0:00تبدأ الجولة 1. شغّل ساعات اللاعبين الغائبين
+15–30تنتهي مهلة الانسحاب؛ سجّل أي خسارة بالانسحاب
~1:00تنتهي الجولة 1. تحقق من كل نتيجة قبل قرعة الجولة 2
1:05علّق جدول الترتيب، وأجرِ قرعة الجولة 2
2:10تنتهي الجولة 2؛ تحقق من النتائج
2:20علّق الترتيب النهائي، وطبّق معيار كسر التعادل، ووزّع الجوائز

وحساب العُدّة سهل: N لاعبًا يحتاجون إلى N/2 من الرقعات والأطقم والساعات، زائد قطع احتياطية. أضف أوراق القرعة، وقسائم النتائج، وأقلامًا، وشيئًا تعلّق عليه جدول الترتيب.

كسر التعادل وتقسيم الجوائز

التعادل في النقاط هو النتيجة الطبيعية لبطولة نادٍ سويسرية، وليس فشلًا. حدد معيار كسر التعادل قبل الجولة الأولى وانشره.

في النظام السويسري يكون بوخهولتز (Buchholz) — أي مجموع النقاط النهائية لخصومك — هو الخيار المعتاد؛ فهو يسأل: «ما مدى صعوبة جدول خصومك؟» أما في نظام الدوري فالمعيار القياسي هو زونيبورن-بيرغر (Sonneborn-Berger)، الذي يرجّح نقاط كل خصم بحسب نتيجتك أمامه. ودليل كسر التعادل يشرح الحساب خطوة بخطوة، بما في ذلك السؤال المحرج عن طريقة حساب جولات الراحة وحالات الانسحاب.

وفي الجوائز هناك عُرف يستحق التطبيق حتى في بطولة نادٍ غير محسوبة للتصنيف، وهو قانون US Chess: تُجمع الجوائز النقدية وتُقسم بالتساوي على اللاعبين المتعادلين؛ ومعايير كسر التعادل تحدد فقط ما لا يمكن تنصيفه — الكؤوس، والألقاب، وأولوية الطاولة الأولى. تعادل لاعبان على المركز الأول والجوائز المعروضة 200 دولار و100 دولار؟ اجمع 300 دولار، وادفع 150 لكل منهما. وهذا يزيل مسبقًا كل الخلافات على الجوائز تقريبًا.

«هذه القرعة تبدو خاطئة»

وهي لا تكون خاطئة إلا في أحوال نادرة جدًا. ففي الغالبية العظمى من الحالات تكون القرعة صحيحة، ويكون أحد هذه الأمور صحيحًا بدلًا من ذلك:

ثبّت النتائج وتحقق منها قبل إجراء قرعة الجولة التالية؛ فهذه العادة وحدها تنهي معظم هذه الفئة من المشكلات. وبعد أن تبدأ الجولة، لا تُعد القرعة. صحّح السجل، لا القرعة.

والقاعدة الأساسية التاسعة عند FIDE معيار جيد تُلزم به نفسك: يجب أن تكون قواعد القرعة شفافة بما يكفي ليتمكن المسؤول عن القرعة من شرحها. وإذا استطعت أن تشرح للاعب سبب حصوله على المواجهة التي حصل عليها، تتبخر الشكوى.

هل يجب أن تكون مديرًا معتمدًا؟ لبطولة نادٍ أو مدرسة غير محسوبة للتصنيف، لا — أي شخص يمكنه إدارتها، ولا توجد شهادة لها ولا حاجة إليها. والاعتماد والانتساب إلى جهة معتمدة مطلوبان فقط إذا أردت أن تُحسب النتائج رسميًا للتصنيف عند اتحادك.

الأسئلة الشائعة

كم جولة يجب أن تحتوي البطولة السويسرية؟

خُذ اللوغاريتم بالأساس 2 لعدد لاعبيك وقرّب للأعلى: 3 جولات حتى 8 لاعبين، و4 جولات لعدد 9–16، و5 لعدد 17–32، و6 لعدد 33–64، و7 لعدد 65–128. وهذا يضمن وجود علامة كاملة واحدة على الأكثر — لا فائزًا وحيدًا بالضرورة، لأن اللاعبين قد يتعادلون دون العلامة الكاملة.

لماذا واجهت لاعبًا يعلوني بـ 500 نقطة تصنيف؟

القرعة السويسرية تعتمد على النقاط، لا على التصنيف. في الجولة الأولى يُقسم اللاعبون نصفين بحسب التصنيف ويلعب النصف الأعلى أمام النصف الأدنى، فيلعب المصنّف الأول أمام المصنّف الأوسط. وبعد الجولة الأولى تواجه لاعبًا يساويك في النقاط، أيًّا كان تصنيفه.

هل تساوي جولة الراحة نقطة كاملة أم نصف نقطة في الشطرنج؟

جولة الراحة التي تُمنح للاعب الفردي المتبقي تساوي نقطة كاملة افتراضيًا بموجب قوانين FIDE. أما جولة الراحة بنصف نقطة فهي شيء آخر: يطلبها اللاعب مسبقًا إذا لم يستطع حضور جولة. ويمكن للمنظم أن يجعل جولة الراحة المخصصة بالقرعة بنصف نقطة، لكن عليه أن يعلن ذلك قبل البطولة.

من يحصل على جولة الراحة في البطولة السويسرية؟

في الجولة الأولى: أدنى اللاعبين تصنيفًا — لكن ليس لاعبًا غير مصنّف ولا لاعبًا سجّل متأخرًا. وفي الجولات التالية: أدنى اللاعبين تصنيفًا في أدنى مجموعة نقاط ممن لم يحصل عليها من قبل. ولا ينبغي أن يحصل أي لاعب على جولة راحة بنقطة كاملة مرتين في البطولة نفسها.

لماذا حصلت على اللون نفسه في جولتين متتاليتين؟

لأن إبقاءك في مجموعة نقاطك أولى من أفضلية اللون لديك. فاللون هو أدنى قواعد القرعة أولوية. أما ثلاث جولات باللون نفسه على التوالي فممنوعة، إلا للاعبين المتنافسين على المركز الأول في الجولة الأخيرة.

كم تنتظر اللاعب الغائب قبل احتساب الخسارة بالانسحاب؟

بحسب ما أعلنته. يعتمد US Chess ساعة واحدة إذا لم يقل المنظم شيئًا؛ وافتراض FIDE هو صفر إلا إذا حددت اللوائح مهلة تسامح. ولأمسية نادٍ بنظام توقيت سريع، فإن 15–30 دقيقة أمر معتاد. واطبع مهلة الانسحاب على ورقة القرعة.

ماذا يحدث إذا تغيّب اللاعبان كلاهما؟

بموجب قوانين US Chess يخسر اللاعبان معًا وتُسجل المباراة 0–0 — لا تعادلًا. وكثيرًا ما تسجل المنصات الإلكترونية انقطاع الاتصال المزدوج تعادلًا، وهذا عُرف مختلف ينقله المنظمون خطأً أحيانًا.

هل يمكن للاعب أن يعود بعد انسحابه من بطولة سويسرية؟

لا في العادة. يحتفظ اللاعب المنسحب بالنقاط التي أحرزها ويبقى في جدول الترتيب، لكنه يُستثنى من القرعات القادمة. والعودة في منتصف البطولة ممنوعة عادةً لأنها تتيح للاعب أن يتجنب المواجهات الأصعب التي استحقتها نقاطه.

تعادل لاعبان على المركز الأول — كيف أقسم الجوائز النقدية؟

اجمع الجوائز واقسمها بالتساوي. إذا كانت جائزة الأول 200 دولار والثاني 100 دولار، فاجمع 300 دولار وادفع 150 لكل منهما. والعُرف أن النقد يُقسم على اللاعبين المتعادلين وأن معايير كسر التعادل تحدد فقط الأشياء غير القابلة للتقسيم مثل الكؤوس والألقاب ومقاعد التأهل.

هل أحتاج إلى أن أكون مدير بطولات معتمدًا؟

ليس لبطولة نادٍ أو مدرسة أو بطولة ودية غير محسوبة للتصنيف — أي شخص يمكنه تنظيمها. أما الاعتماد والانتساب إلى اتحادك فمطلوبان فقط إذا أردت أن تُحسب النتائج رسميًا للتصنيف، لأن الاتحاد هو من يقبل تقرير التصنيف.

ما العُدّة التي أحتاجها لإدارة بطولة نادٍ؟

رقعة وطقم وساعة لكل لاعبين، زائد قطع احتياطية. أضف أوراق القرعة، وقسائم النتائج، وأقلامًا، ولوحة حائط أو شاشة لجدول الترتيب. وتطلب أندية كثيرة من اللاعبين إحضار طقمهم وساعتهم لتقليل الكلفة.

هل يمكن أن يتواجه اللاعبان نفسهما مرتين في النظام السويسري؟

لا، إلا إذا أصبح ذلك حتميًا رياضيًا، وهذا لا يحدث إلا عندما يكون عدد الجولات كبيرًا نسبةً إلى عدد اللاعبين. والقاعدة العملية الجيدة هي أن يبقى عدد اللاعبين أعلى من عدد الجولات بثلاثة على الأقل.

المصادر

أدِر بطولتك السويسرية القادمة على Chess Caddy

مجاني، ويعمل دون اتصال بالإنترنت، وبلا حساب. القرعة، والألوان، وجولات الراحة، وحالات الانسحاب، وجدول ترتيب مباشر، وأوراق قرعة ولوحات حائط قابلة للطباعة — كل ذلك في المتصفح.

ابدأ Chess Caddy — مجانًا