Chess Caddy / الأدلة / عدد الجولات
كم جولة يجب أن تضم دورة الشطرنج؟
احسب عدد الجولات المناسب لعدد لاعبيك ونظام توقيتك — واعرف السبب، لتدافع عن الرقم عندما يسألك أحدهم.
«كم جولة؟» هو أول سؤال يطرحه المنظم الجديد، ومعظم الصفحات تجيب عنه بجدول ولا شيء غير ذلك. الرقم نفسه سهل: خذ اللوغاريتم بأساس 2 لعدد لاعبيك ثم اجبره إلى أعلى. ما لا يشرحه أحد هو لماذا، وكم أن ما يضمنه أقل بكثير مما يفترض الناس، وأن الساعة هي التي تحسم الأمر عادة.
تنجز الحاسبة نصفَي الحساب — رياضيات التوزيع والجدول الزمني — وكل ما تفعله مشروح تحتها.
حاسبة الجولات
أطوال الجولات تقديرات لأسوأ الحالات مبنية على العُرف المعتاد بـ 60 نقلة، وليست ثابتاً موثقاً من مصدر. معظم المباريات تنتهي أسرع؛ اجعل جدولك مبنياً على أسوأ الحالات على أي حال، لأن آخر طاولة تنتهي هي التي تحدد موعد الجولة التالية.
بقية هذا الدليل هي العمل الذي يقف خلف تلك الأرقام.
ما تقوله القاعدة 27 لدى US Chess فعلاً
هناك مصدر أساسي لعدد الجولات، يستحق الاقتباس كاملاً لأن أي دليل تقريباً لا يفعل ذلك. القاعدة 27 لدى US Chess، النظام السويسري:
«ينبغي أن تضم دورة النظام السويسري في الحالة المثالية عدداً من الجولات كافياً لتقليص عدد اللاعبين ذوي العلامة الكاملة إلى واحد. ويمكن ضمان هذه النتيجة بتحديد عدد المشاركين بما لا يزيد على 2 مرفوعاً إلى قوة عدد الجولات.»
اقرأ الجملة الثانية بتمعّن: هي مصوغة بالاتجاه المعاكس لما يستخدمه الجميع به. القاعدة تضع حداً أعلى لعدد اللاعبين بالنظر إلى عدد الجولات — R جولة آمنة حتى 2R لاعب، فخمس تغطي 32، وست تغطي 64، وسبع تغطي 128. اعكسها فتحصل على الصيغة المألوفة: عدد الجولات = log₂(عدد اللاعبين)، مجبوراً إلى أعلى.
نقطة إسناد واحدة: هذه قاعدة US Chess. أما FIDE فلا تنشر أي توجيه بشأن عدد الجولات مقابل عدد اللاعبين — فصلها الخاص بالنظام السويسري يتناول ميكانيكا التوزيع، لا تصميم الحدث. الصفحات التي تنسب جدول الجولات إلى FIDE تخمّن.
لماذا الجواب هو log₂ لعدد اللاعبين
الاستنتاج قصير، وبعد أن تراه مرة لن تحتاج إلى الجدول أبداً.
ابدأ من الخصيصة المُعرِّفة للنظام السويسري: اللاعبون الحاصلون على النقاط ذاتها يُواجه بعضهم بعضاً. إذن كل من لا يزال بعلامة كاملة يُوزَّع داخل تلك المجموعة. كل مباراة هناك لها فائز وخاسر، فكل مباراة تُخرج لاعباً واحداً على الأقل من المجموعة — والتعادل يُخرج الاثنين، لأن أياً منهما لم يبق كامل العلامة.
وهذا يعطي سقفاً صلباً. إذا دخل B لاعباً الجولة بعلامة كاملة، فلن يخرج منها بعلامة كاملة أكثر من ⌈B/2⌉. المجموعة تتقلص إلى النصف على الأقل كل جولة. ابدأ بـ N لاعباً، جميعهم كاملو العلامة بداهةً قبل الجولة الأولى، وبعد r جولة لا يمكن أن يبقى دون خسارة أو تعادل أكثر من N/2r.
الآن اجعل ذلك المقدار يساوي واحداً — وهي النتيجة التي تطلبها القاعدة 27 — وحُلّ: N/2r ≤ 1، أي 2r ≥ N، أي r ≥ log₂(N). هذا كل شيء.
وهو أيضاً، وليس من باب المصادفة، عدد الجولات الذي يحتاجه جدول خروج المغلوب للعدد نفسه. خروج المغلوب يقسم اللاعبين إلى النصف بإخراج الخاسرين؛ والنظام السويسري يقسم المجموعة المتصدرة إلى النصف بإنزال أفرادها. الحساب ذاته — لكن في خروج المغلوب يعود نصف المشاركين إلى بيوتهم بعد مباراة واحدة.
ما لا يضمنه log₂
هذا التحذير يُحذف من كل صفحة حاسبة، وهو الذي يحدد كيف ينتهي حدثك فعلاً. عدد جولات log₂(N) يضمن ألا تكون هناك أكثر من علامة كاملة واحدة. لكنه لا يضمن فائزاً واضحاً. لا شيء يمنع لاعبين من الانتهاء على 4½/5 ولا أحد على 5 — تعادلا معاً في الجولة الثالثة وفاز كل منهما على الجميع. لا عدد من الجولات يمنع ذلك، وUS Chess تقول ذلك صريحاً: القاعدة «لا تستطيع، مع ذلك، ضمان فائز واضح.»
لذا معايير كسر التعادل أهم كثيراً على مستوى النوادي منها على مستوى النخبة. التعادل هو النتيجة الطبيعية لنظام سويسري قصير، وليس فشلاً. حدد ترتيب معايير كسر التعادل قبل الجولة الأولى وأعلنه — دليل بوخهولتز يشرح كيف تتصرف المعايير الشائعة. البديل هو إضافة جولة، وهو ما يفعله خيار «أحتاج فائزاً واحداً واضحاً» في الحاسبة. هذا يقلل التعادل؛ لكنه لا يلغيه.
عدد الجولات حسب عدد اللاعبين، حتى 200 لاعب
معظم الجداول المنشورة تتوقف عند 64 لاعباً، وهذا لا يفيد في دورة مفتوحة حقيقية. «الحد الأدنى» هو ⌈log₂N⌉؛ و«الموصى به» يرفعه إلى العدد الفردي التالي الذي يتحمله عدد اللاعبين، لأسباب الألوان المذكورة أدناه.
| اللاعبون | الحد الأدنى للجولات | الموصى به | الحد الأدنى يضمن عدداً حتى | الحد الأقصى العملي |
|---|---|---|---|---|
| 8 | 3 | 3 | 8 | 4 |
| 10 | 4 | 5 | 16 | 5 |
| 12 | 4 | 5 | 16 | 6 |
| 16 | 4 | 5 | 16 | 8 |
| 20 | 5 | 5 | 32 | 10 |
| 24 | 5 | 5 | 32 | 12 |
| 30 | 5 | 5 | 32 | 15 |
| 32 | 5 | 5 | 32 | 16 |
| 40 | 6 | 7 | 64 | 20 |
| 50 | 6 | 7 | 64 | 25 |
| 64 | 6 | 7 | 64 | 32 |
| 100 | 7 | 7 | 128 | 50 |
| 128 | 7 | 7 | 128 | 64 |
| 200 | 8 | 9 | 256 | 100 |
لاحظ كم أن ذلك العمود مستوٍ: مضاعفة قائمة المشاركين تكلفك جولة واحدة بالضبط. أي عدد من 17 إلى 32 لاعباً يريد خمس جولات، ومن 33 إلى 128 يريد ستاً أو سبعاً — ولهذا صارت خمس جولات الإعداد الافتراضي في النوادي، وتتجمع الدورات المفتوحة في عطلة الأسبوع حول ست وسبع.
جولات أقل من اللازم
خذ 20 لاعباً في أربع جولات — شكل شائع، لأن الأربع تتوزع بأناقة على أمسيتين. يقول الحد إن ما لا يزيد على 20/2⁴ = 20/16 = 1.25 لاعب يمكن أن يبقى بعلامة كاملة. وهذا أعلى من واحد، فالنظام توقف عن أداء وظيفته: انتهاء لاعبين على 4–0 ليس صدفة، بل يجيزه الحساب، وهو يحدث.
فتحصل على مركز أول مشترك يُحسم بحسابات كسر تعادل لا يفهمها معظم من في القاعة. كلا المتصدرين فاز على كل من وُضع أمامه ولم يلعب أحدهما ضد الآخر، فيخرج أحدهم بإحساس أن اللقب حسمه جدول حساب. جولة خامسة تنزل بالحد إلى 20/32 = 0.625 وكانت ستضع الاثنين في مواجهة واحدة — الفرق بين أن يحسم الحدث نفسه وأن تحسمه أنت بعده.
جولات أكثر من اللازم
الخلل في الطرف الآخر أدق. القاعدة التي لا يمكن خرقها أبداً هي ألا يلتقي لاعبان مرتين. وكلما ارتفع عدد الجولات نسبةً إلى عدد اللاعبين، كان المتصدرون قد لعبوا ضد بعضهم أصلاً، فيمتد المحرك أبعد نحو الأسفل بحثاً عن منافس مسموح. جودة التوزيع تتراجع: المتصدرون يهبطون في مواجهة لاعبين أدنى منهم كثيراً، ويخرج توزيع الألوان عن التوازن، وفي النهاية يصبح تكرار المواجهة أمراً لا مفر منه.
تعامل مع هذا السقف كتوجيه، لا كمبرهنة. إبقاء عدد الجولات عند نحو N/2 أو أقل قاعدة عملية، لا حداً مُبرهناً — فموضع تراجع الجودة يعتمد على كيفية تباعد النقاط. أما الحد الصلب فسهل الصياغة: مع N لاعباً لا يوجد إلا N−1 منافس ممكن، فـ N−1 جولة هي الحد الأقصى دون تكرار — وعند تلك النقطة تكون قد لعبت نظام الدوري بالطريقة الصعبة.
إذن النطاق المفيد يمتد من ⌈log₂N⌉ إلى نحو N/2: من 4 إلى 8 جولات لـ 16 لاعباً، ومن 7 إلى 50 لـ 100 — وهي طريقة أخرى للقول إنه مع عدد لاعبين معقول تكون الساعة قيدك الحقيقي الوحيد.
فضّل عدداً فردياً من الجولات
إذا خُيّرت بين أربع جولات وخمس، فشغّل خمساً. تلاحظ US Chess أن الأحداث ذات عدد زوجي من الجولات تنتج أكبر فروق في الألوان وهي الأصعب في التوزيع. مع عدد فردي يمكن للجميع أن ينهي الدورة بلون واحد خارج التوازن، وهذا مقبول؛ أما الحدث ذو الجولات الزوجية فيدفع اللاعبين نحو خلل بمقدار ±2 على قواعد التوزيع أن تتعامل معه بعد ذلك.
تشغيل خمس جولات بدل أربع هو عادةً أرخص تحسين منفرد يمكنك إدخاله على حدث في النادي. انظر الدليل الكامل للنظام السويسري لبقية قرارات الإعداد.
حساب الوقت
هذا ما يحسم عدد جولاتك عادة. التقدير المعتاد يفترض مباراة من 60 نقلة، وهذا يجعل الحساب سهلاً:
- دقائق كل لاعب = الدقائق الأساسية + الزيادة أو التأخير بالثواني. G/30 مع تأخير 5 ثوان يرصد 35 دقيقة لكل لاعب.
- أسوأ حالة للمباراة = ضعف ذلك، لأن الساعتين قد تنفدان. 70 دقيقة.
- الجولة المجدولة = أسوأ حالة + وقت التحويل. خمس عشرة دقيقة بين الجولات رقم واقعي بعد أن تجمع أوراق النتائج وتتحقق منها وتنشر توزيع الجولة التالية.
خمس جولات، مع أربع فترات تحويل مدة كل منها 15 دقيقة:
| التوقيت | لكل لاعب | أسوأ حالة للمباراة | مجموع خمس جولات | الشكل الواقعي |
|---|---|---|---|---|
| G/15 +5 | 20 دقيقة | 40 دقيقة | ~4 س 20 د | بعد ظهر واحد |
| G/25 d5 | 30 دقيقة | 60 دقيقة | ~6 س | يوم طويل |
| G/30 d5 | 35 دقيقة | 70 دقيقة | ~7 س | يوم كامل واحد |
| G/60 d5 | 65 دقيقة | 2 س 10 د | ~12 س | مستحيل في يوم — عطلة أسبوع |
| G/90 +30 | 120 دقيقة | 4 س | ~21 س | عطلة أسبوع من ثلاثة أيام |
معظم المباريات تنتهي قبل أسوأ الحالات بكثير. ومع ذلك لا يمكنك بناء الجدول على المتوسط، لأن آخر طاولة تنتهي هي التي تحدد موعد الجولة التالية. اضبط جولاتك على المباراة النموذجية فيتراكم التأخير على الجولة الأخيرة، حين يكون الجميع منهكاً وتريد القاعة استعادة مكانها.
التوقيت القائم على التأخير أسهل في الجدولة أيضاً: الزيادة تتيح للاعب أن يخزّن وقتاً ويمد المباراة إلى ما بعد طولها الاسمي بكثير، أما التأخير فلا يضيف وقتاً إلى الساعة أبداً.
فئات التصنيف: US Chess و FIDE
نظام توقيتك يحدد أيضاً كيف يمكن تصنيف الحدث، والاتحادان يصنفانه من المجموع نفسه: الدقائق الأساسية + الزيادة أو التأخير بالثواني.
| المجموع | US Chess |
|---|---|
| من 5 إلى 10 | Blitz |
| أكثر من 10 وأقل من 30 | Quick فقط |
| من 30 إلى 65 | تصنيف مزدوج — Regular وQuick |
| أكثر من 65 | Regular فقط |
نطاق التصنيف المزدوج هو سبب شعبية G/30 d5 الكبيرة في الولايات المتحدة: بمجموع 35 هو
أسرع توقيت لا يزال يمنح تصنيف Regular، فيتسع حدث كامل في يوم واحد ويُحتسب. عدة صفحات منسوخة على نطاق
واسع تعطي نطاقات مختلفة؛ إنها تنقل صفحة US Chess مؤرشفة قديمة.
ترسم FIDE خطوطها بالوحدات ذاتها لكن عند نقاط مختلفة: Blitz هو 10 دقائق أو أقل، وRapid أكثر من 10 وأقل من 60، والكلاسيكي هو ببساطة كل ما فوق ذلك. والحد الأدنى لمعدل اللعب عند FIDE للتصنيف الكلاسيكي ليس 120 دقيقة ثابتة أيضاً — بل سلّم من ثلاث درجات مبني على من يلعب: 120 دقيقة حين يشارك لاعب تصنيفه 2400 أو أكثر، و90 دقيقة حين يشارك لاعب تصنيفه 1800 أو أكثر، و60 دقيقة حين يكون اللاعبان كلاهما تحت 1800.
توزيع الجولات على تقويمك
أربعة أشكال تغطي كل حدث في النادي تقريباً. اختر الشكل أولاً، ثم اتركه يختار توقيتك.
| الشكل | ساعات اللعب | ما يتسع |
|---|---|---|
| أمسية واحدة في النادي | ~3 | 4 جولات بتوقيت G/5، أو 3 بتوقيت G/10 +5، أو 2 بتوقيت G/25 d5 |
| يوم واحد | ~8 | 5 جولات بتوقيت G/30 d5 — الدورة المفتوحة الكلاسيكية في يوم واحد |
| عطلة أسبوع | ~14–16 | 5 جولات بتوقيت G/60 d5، أو 5 بتوقيت G/90 +30 موزعة على ثلاثة أيام |
| جولة واحدة كل أسبوع | جولة واحدة كل جلسة | أي توقيت يتسع في أمسية؛ 5 جولات تستغرق 5 أسابيع |
بطولة النادي الأسبوعية هي أكثر ما يكافئ توقيتاً طويلاً، لأن مباراة واحدة فقط عليها أن تتسع في أمسية. وهي أيضاً حيث تؤلم الانسحابات أكثر: انشر تواريخ الجولات مع نموذج التسجيل وتوقع بعض جولات الراحة بنصف نقطة.
إذا قالت الحاسبة إن الحدث لن يتسع، فالإصلاحان الأمينان هما إسقاط جولة أو تقصير التوقيت. البدء متأخراً والأمل ليس خياراً ثالثاً.
عندما لا يكون الجواب النظام السويسري
أحياناً يكون عدد الجولات الصحيح هو ما يمنحه لك نظام آخر مجاناً.
- ستة لاعبين أو أقل: شغّل نظام الدوري. خمس جولات، الجميع يلعب ضد الجميع، لا خوارزمية توزيع تشرحها ولا جدال حول قوة المنافسين.
- من سبعة إلى عشرة: نظام الدوري إن سمح التقويم — من ست إلى تسع جولات كثير من الأمسيات، لكن النتيجة لا تُناقش. فوق اثني عشر تقريباً يبدأ اللاعبون بالانسحاب.
- عدد جولات يقارب عدد اللاعبين: أنت تشغّل نظام دوري بالطريقة الصعبة. شغّل واحداً مباشرة، من جدول بيرغر (Berger).
- حدث قصير مناسب للجمهور: خروج المغلوب ينتهي في ⌈log₂N⌉ جولة بعدد مباريات N−1 فقط — لكن المشارك المتوسط يلعب مباراتين بالكاد ونصف اللاعبين يخرجون بعد واحدة.
ولكل ما بين ذلك، النظام السويسري هو الأداة الصحيحة وعدد الجولات هو الرقم في أعلى الحاسبة.
تشغيلها في Chess Caddy. مجاناً، بلا حساب، بلا خادم، وتعمل دون اتصال بعد التحميل الأول. الأحداث تُخزَّن في متصفحك مع نسخ احتياطي تلقائي وتراجع، وتُصدَّر أو تُستورَد كملف JSON. تشغّل النظام السويسري ونظام الدوري ونظام خروج المغلوب وشطرنج الأزواج (Bughouse)، وتوفر معايير بوخهولتز (Buchholz) وزونيبورن-بيرغر والتراكمي لكسر التعادل، وتطبع أوراق التوزيع وجدول الترتيب. تطبيق iOS متاح في App Store؛ وأندرويد في اختبار مغلق. المزيد في صفحة الأسئلة الشائعة.
الأسئلة الشائعة
كم جولة يجب أن تضم دورة الشطرنج؟
خذ اللوغاريتم بأساس 2 لعدد لاعبيك ثم اجبره إلى أعلى: 3 جولات حتى 8 لاعبين، و4 لعدد من 9 إلى 16، و5 من 17 إلى 32، و6 من 33 إلى 64، و7 من 65 إلى 128، و8 من 129 إلى 256. ثم ترفع معظم النوادي الرقم إلى العدد الفردي التالي، فتكون خمس جولات هي الجواب المعتاد لعدد لاعبين بين 17 و32.
كم جولة يلزم لـ 100 لاعب؟
سبع. الحد الأدنى هو ⌈log₂ 100⌉ = 7، لأن 2⁶ = 64 أقل من 100 بينما 2⁷ = 128 يغطيها بارتياح. سبع جولات بتوقيت مزدوج التصنيف تعني حدثاً في عطلة أسبوع من يومين. ست جولات ممكنة إن فرض الجدول ذلك، لكن توقع أن يتشارك لاعبان أو ثلاثة الصدارة.
ما هي القاعدة 27 لدى US Chess؟
هي القاعدة التي تحدد عدد الجولات. تقول إن النظام السويسري ينبغي أن يضم جولات كافية لتقليص عدد اللاعبين ذوي العلامة الكاملة إلى واحد، وإن هذا مضمون بإبقاء عدد المشاركين بما لا يزيد على 2 مرفوعاً إلى قوة عدد الجولات. وبعكسها يكون عدد الجولات = log₂(عدد اللاعبين)، مجبوراً إلى أعلى.
هل تضمن جولات log₂ فائزاً واضحاً؟
لا. هي تضمن علامة كاملة واحدة على الأكثر، وهذا شيء مختلف. يمكن أن ينتهي لاعبان على 4½/5 ولا أحد على 5 — تعادلا معاً وفاز كل منهما على الجميع. تقول US Chess صريحاً إن القاعدة لا تستطيع ضمان فائز واضح، ولهذا يهم إعلان ترتيب معايير كسر التعادل قبل الجولة الأولى.
لماذا الجواب لوغاريتم؟
لأن اللاعبين المتساوين في النقاط يُواجه بعضهم بعضاً. كل مباراة داخل مجموعة العلامة الكاملة تُخرج منها لاعباً واحداً على الأقل، والتعادل يُخرج الاثنين، فتتقلص المجموعة إلى النصف على الأقل كل جولة. وبعد r جولة لا يمكن أن يبقى بعلامة كاملة أكثر من N/2ʳ لاعب. اجعل ذلك يساوي واحداً فتحصل على r ≥ log₂(N).
ما هو الحد الأقصى لعدد الجولات في النظام السويسري؟
الحد الصلب هو N−1، لأن مع N لاعباً لا يوجد لديك إلا N−1 منافس ممكن، وأي جولات بعد ذلك تفرض تكرار مواجهة. عملياً تتراجع الجودة قبل ذلك بكثير؛ وإبقاء عدد الجولات عند نحو N/2 أو أقل توجيه عملي معقول. وإذا قارب عدد جولاتك عدد اللاعبين، فشغّل نظام دوري بدلاً من ذلك.
أيهما أفضل: عدد فردي أم زوجي من الجولات؟
الفردي. تلاحظ US Chess أن الأحداث ذات العدد الزوجي من الجولات تنتج أكبر فروق في الألوان وهي الأصعب في التوزيع، لأن العدد الفردي يتيح للجميع أن ينهي الدورة بلون واحد فقط خارج التوازن. وتشغيل خمس جولات بدل أربع هو عادةً أرخص تحسين يمكنك إدخاله على حدث في النادي.
كم تستغرق جولة الشطرنج؟
ارصد الدقائق الأساسية زائد الزيادة أو التأخير بالثواني لكل لاعب، ثم ضاعفها لأسوأ حالة، ثم أضف وقت التحويل. G/30 d5 يعني 35 دقيقة لكل لاعب، وأسوأ حالة للمباراة 70 دقيقة، ونحو 85 دقيقة في الجدول. معظم المباريات تنتهي أسرع، لكن آخر طاولة تنتهي هي التي تحدد موعد الجولة التالية.
كم جولة تتسع في دورة من يوم واحد؟
خمس بتوقيت G/30 d5، وهي تحتاج نحو سبع ساعات بما فيها أربع فترات تحويل من خمس عشرة دقيقة. هذا المزيج هو الدورة المفتوحة الكلاسيكية في يوم واحد في الولايات المتحدة، لأن مجموع 35 دقيقة هو أسرع توقيت لا يزال مؤهلاً لتصنيف Regular. التوقيتات الأطول تحتاج عطلة أسبوع؛ فخمس جولات بتوقيت G/60 d5 نحو اثنتي عشرة ساعة.
أي توقيت يُحتسب Blitz أو Quick أو Regular؟
تصنّف US Chess بحسب الدقائق الأساسية زائد الزيادة أو التأخير بالثواني. مجموع من 5 إلى 10 هو Blitz، وأكثر من 10 وأقل من 30 هو Quick فقط، ومن 30 إلى 65 مزدوج التصنيف لـ Regular وQuick معاً، وأكثر من 65 هو Regular فقط. وتستخدم FIDE المجموع نفسه لكن بحدود مختلفة: Blitz حتى 10، وRapid أكثر من 10 وأقل من 60.
كم مباراة يلعب كل لاعب في النظام السويسري؟
واحدة في كل جولة، فعدد الجولات هو الجواب — خمس جولات تعني خمس مباريات. وإذا كان عدد اللاعبين فردياً، يستريح لاعب واحد كل جولة بجولة راحة (bye)، فيلعب مباراة أقل. ولا ينبغي أن يحصل أحد على جولة راحة بنقطة كاملة أكثر من مرة في الحدث نفسه.
كم جولة يحتاج نظام خروج المغلوب؟
نفس ⌈log₂ N⌉ التي هي الحد الأدنى في النظام السويسري، وللسبب ذاته: عدد اللاعبين ينقسم إلى النصف كل جولة. جدول من 16 لاعباً يستغرق أربع جولات، ومن 32 يستغرق خمساً. حجم الجدول هو قوة العدد 2 التالية فوق عدد لاعبيك، والفرق بينها وبين عدد المشاركين هو عدد جولات الراحة في الجولة الأولى.
متى أشغّل نظام دوري بدلاً من النظام السويسري؟
مع ستة لاعبين أو أقل، دائماً — خمس جولات والجميع يلعب ضد الجميع. ومن سبعة إلى عشرة، شغّله إن سمح التقويم بالأمسيات الإضافية. وفوق اثني عشر يصبح عبئاً على الجدولة. وإذا كان عدد جولاتك في النظام السويسري يقارب عدد لاعبيك، فأنت تشغّل نظام دوري أصلاً بالطريقة الصعبة.
ماذا يحدث إذا شغّلت جولات أقل من اللازم؟
مجموعة العلامة الكاملة لا تتقلص أبداً إلى واحد. عشرون لاعباً في أربع جولات تعطي حداً هو 20 ÷ 2⁴ = 1.25، وهو أعلى من واحد، فيمكن أن ينتهي لاعبان على 4–0 بشكل مشروع ويُحسم المركز الأول بحسابات كسر التعادل لا على الطاولة. جولة خامسة تنزل بالحد إلى 0.625 وتضع المتصدرين في مواجهة واحدة.
حدد عدد جولاتك وشغّل الحدث
Chess Caddy مجاني، يعمل دون اتصال ولا يحتاج حساباً. النظام السويسري ونظام الدوري وخروج المغلوب وشطرنج الأزواج، مع جدول ترتيب حي وأوراق توزيع قابلة للطباعة.
شغّل Chess Caddy — مجاناً