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स्विस शतरंज टूर्नामेंट कैसे कराएं
क्लब आयोजक को असल में जो चाहिए, वह सब — पेयरिंग, रंग आवंटन, बाई, वॉकओवर, समय का हिसाब और शाम भर का क्रम।
स्विस टूर्नामेंट क्लब शतरंज का सबसे भरोसेमंद फॉर्मेट है। कोई बाहर नहीं होता, हर खिलाड़ी हर राउंड खेलता है, और पहले राउंड के बाद आपका सामना उसी से होता है जिसके अंक आपके बराबर हैं। यह आठ खिलाड़ियों पर भी चलता है और आठ सौ पर भी, और तय राउंड में खत्म हो जाता है — वह संख्या आप पहले से तय करते हैं।
यह गाइड उस व्यक्ति के लिए है जो असल में टूर्नामेंट चला रहा है — जो पेयरिंग शीट प्रिंट कर रहा है, वह नहीं जो पूछ रहा है कि उसे फिर से काला रंग क्यों मिला। इसमें वे फैसले हैं जो आप उस शाम से पहले लेते हैं, पेयरिंग की पूरी प्रक्रिया, और वे थोड़े-से हालात जिन पर बहस पक्की होती है।
नियमों की बात। FIDE ने अपना स्विस प्रणाली वाला अध्याय 1 फरवरी 2026 से बदल दिया है, और टाईब्रेक नियम 1 मार्च 2026 से। इंटरनेट पर मौजूद ज्यादातर गाइड अब भी पुराने टेक्स्ट के आधार पर लिखी हैं। नीचे दी गई हर बात जुलाई 2026 में मौजूदा FIDE Handbook और US Chess रूलबुक से जांची गई है, और मूल स्रोत पेज के नीचे लिंक किए गए हैं।
स्विस टूर्नामेंट क्या है (और कब चुनें)
स्विस प्रणाली (Swiss) पहली बार 1895 में ज्यूरिख में इस्तेमाल हुई और यह एक खास समस्या हल करती है: आपको विजेता निकालना है, न पूरा राउंड रॉबिन खिलाकर, न किसी को बाहर करके। यह बराबर अंक वाले खिलाड़ियों को आपस में भिड़ाकर काम करती है। जीतने वाले जीतने वालों से, हारने वाले हारने वालों से — और कुछ राउंड में ही पूरा फील्ड अपने-आप छंट जाता है।
इसे तीन नियम परिभाषित करते हैं, और लगभग पूरी प्रणाली बस इतनी ही है:
- एक ही प्रतिद्वंद्वी से दो बार नहीं खेलते। FIDE और US Chess, दोनों की पेयरिंग नियमावली में यह सबसे ऊपर की प्राथमिकता है।
- जहां भी संभव हो, आपकी जोड़ी आपके ही अंक वाले खिलाड़ी से बनती है।
- रंग संतुलित रखे जाते हैं — पूरे टूर्नामेंट में, जितना ऊपर के दो नियम इजाजत दें।
स्विस तब चुनें जब खिलाड़ी दस से ज्यादा हों, या जब आपके पास तय संख्या में शामें हों और टूर्नामेंट समय पर खत्म होना जरूरी हो। दस से कम खिलाड़ियों में राउंड रॉबिन आम तौर पर बेहतर रहता है — हर कोई हर किसी से खेलता है, कोई पेयरिंग एल्गोरिद्म समझाना नहीं पड़ता, और ड्रॉ पर कोई शिकायत नहीं कर सकता। अगर आपको ब्रैकेट चाहिए तो नॉकआउट कराना देखें, लेकिन याद रखें कि आधा फील्ड एक ही गेम के बाद घर चला जाएगा।
कितने राउंड कराएं
US Chess का नियम 27 क्लासिक जवाब देता है: स्विस में इतने राउंड होने चाहिए कि परफेक्ट स्कोर वाले खिलाड़ियों की संख्या एक रह जाए, और R राउंड 2R तक के फील्ड के लिए यह कर देते हैं। उलटकर देखें तो राउंड = log₂(खिलाड़ी), ऊपर की तरफ पूर्णांक।
| खिलाड़ी | न्यूनतम राउंड | क्लब आम तौर पर क्या कराते हैं |
|---|---|---|
| 8 तक | 3 | 4–5, या इसके बजाय राउंड रॉबिन करा लें |
| 9–16 | 4 | 5 — चार राउंड में आम तौर पर दो खिलाड़ी बराबरी पर रह जाते हैं |
| 17–32 | 5 | 5 — क्लब स्तर पर सबसे सटीक |
| 33–64 | 6 | 5–6, ऊपर 2–3 खिलाड़ियों की बराबरी की उम्मीद रखें |
| 65–128 | 7 | 6–7 — यह वीकेंड का मामला है |
दो बातें, जो लगभग कोई खुलकर नहीं कहता। पहली, log₂ का नियम सिर्फ यह पक्का करता है कि परफेक्ट स्कोर वाला ज्यादा से ज्यादा एक खिलाड़ी बचे — यह साफ विजेता की गारंटी नहीं देता। दो खिलाड़ी 4½/5 पर खत्म कर सकते हैं और 5 पर कोई न हो, और कितने भी राउंड इसे नहीं रोक सकते। US Chess साफ शब्दों में यही कहता है: यह “cannot, however, guarantee a clear winner.” ठीक इसी वजह से क्लब स्तर पर टाईब्रेक का महत्व एलीट स्तर से ज्यादा होता है।
दूसरी, राउंड की विषम संख्या रखें। US Chess का नियम 29M बताता है कि सम संख्या वाले टूर्नामेंट में रंगों का असंतुलन सबसे ज्यादा होता है और पेयरिंग भी मुश्किल होती है। चार के बजाय पांच राउंड कराना आम तौर पर वह एक सुधार है जो क्लब टूर्नामेंट में सबसे सस्ता पड़ता है।
एक निचली सीमा भी है। अगर आपके राउंड की संख्या खिलाड़ियों की आधी संख्या के करीब पहुंचने लगे, तो अंक तालिका के ऊपरी हिस्से में पेयरिंग इंजन के पास नए प्रतिद्वंद्वी बचते ही नहीं और दोबारा वही जोड़ी बनना टाला नहीं जा सकता। काम-चलाऊ नियम यह रखें: खिलाड़ी ≥ राउंड + 3, और अगर राउंड खिलाड़ियों की संख्या के बराबर पहुंच रहे हैं तो आप मुश्किल रास्ते से राउंड रॉबिन ही करा रहे हैं — तो सीधे वही करा लें। राउंड कैलकुलेटर यह सब आपके फील्ड के आकार और टाइम कंट्रोल के हिसाब से निकाल देता है।
अपनी शाम के हिसाब से टाइम कंट्रोल चुनना
राउंड की संख्या असल में घड़ी तय करती है, खिलाड़ियों की गिनती नहीं। जितने घंटे का हॉल आपने बुक किया है, उससे उलटी गिनती करें।
मानक हिसाब 60 चालों के गेम को मानकर चलता है, जिससे जोड़ आसान हो जाता है: प्रति खिलाड़ी मिनट = बेस मिनट + सेकंड में इंक्रीमेंट या डिले। तो G/25 के साथ 5-सेकंड डिले प्रति खिलाड़ी 30 मिनट मानता है, और सबसे लंबा संभव गेम इसका दोगुना।
| टाइम कंट्रोल | प्रति खिलाड़ी | सबसे लंबा संभव गेम | 3 घंटे की क्लब शाम में राउंड |
|---|---|---|---|
| G/10 +5 | 15 मिनट | 30 मिनट | 4 |
| G/15 +5 | 20 मिनट | 40 मिनट | 3 |
| G/25 d5 | 30 मिनट | 60 मिनट | 2 — क्लब स्तर पर सबसे सटीक |
| G/30 d5 | 35 मिनट | 70 मिनट | 2, बहुत कसा हुआ |
| G/60 d5 | 65 मिनट | 2h 10 | 1 |
| G/90 +30 | 120 मिनट | 4h | नहीं बैठता — हफ्ते में एक राउंड |
शेड्यूल औसत के हिसाब से नहीं, सबसे लंबे संभव गेम के हिसाब से बनाएं। ज्यादातर गेम जल्दी खत्म हो जाते हैं, लेकिन अगला राउंड आखिरी बोर्ड के खत्म होने पर टिका होता है, और दो राउंड के बीच पांच मिनट की अदला-बदली वह चीज है जिसे आयोजक सबसे पक्के तौर पर कम आंकते हैं। एक काम की बात: डिले वाले टाइम कंट्रोल का शेड्यूल इंक्रीमेंट वाले से कहीं आसान बनता है, क्योंकि इंक्रीमेंट खिलाड़ी को समय जमा करने देता है और गेम अपनी अनुमानित लंबाई से बहुत आगे खिंच सकता है।
क्लब में दो ही ढांचे चलते हैं: चार-पांच हफ्तों में हफ्ते का एक लंबा राउंड, या एक ही शाम में तीन-चार तेज राउंड। दोनों चलते हैं। दोनों को मिलाना नहीं चलता।
टूर्नामेंट की घोषणा में क्या-क्या होना ही चाहिए
टूर्नामेंट में होने वाली ज्यादातर बहसों की जड़ कोई ऐसी बात होती है जिसकी घोषणा कभी हुई ही नहीं। एंट्री खुलने से पहले यह सब प्रकाशित कर दें — इनमें से कई चीजें दोनों फेडरेशनों के नियमों के तहत पहले से प्रकाशित करना जरूरी है, और बाकी बस आपकी परेशानी बचाती हैं:
- फॉर्मेट, और राउंड की संख्या (FIDE के अनुसार यह पहले से घोषित होना जरूरी है)
- पूरा टाइम कंट्रोल, जैसे
G/25 d5याG/90+30 - राउंड के समय, और पहले राउंड का शुरू होने का समय
- टाईब्रेक का क्रम — दोनों फेडरेशन इसे पहले राउंड से पहले प्रकाशित करना जरूरी मानते हैं
- बाई की नीति: आधे अंक की बाई मिलेगी या नहीं, किन राउंड के लिए, और कब तक मांगनी होगी
- वॉकओवर का समय — मौजूद खिलाड़ी अंक का दावा करने से पहले कितनी देर इंतजार करेगा। यही वह चीज है जो सबसे ज्यादा छूटती है
- एंट्री फीस, इनाम का ढांचा, और इनाम पक्के हैं या एंट्री की संख्या पर निर्भर
- टूर्नामेंट रेटेड है या नहीं, और सदस्यता की कोई शर्त
- सेक्शन और रेटिंग की सीमाएं, अगर आप फील्ड को बांट रहे हैं
आपके एंट्री फॉर्म में नाम, संपर्क जानकारी, रेटिंग और ID (या “अनरेटेड”), सेक्शन, राउंड बताकर मांगी गई बाई, खिलाड़ी अपना सेट और घड़ी ला रहा है या नहीं, और जूनियर खिलाड़ियों के लिए एक आपातकालीन संपर्क होना चाहिए।
स्विस पेयरिंग असल में कैसे काम करती है
पहला राउंड रैंडम नहीं होता। फील्ड को रेटिंग से क्रम में लगाएं, आधा-आधा बांटें, और ऊपर के आधे को नीचे के आधे से भिड़ाएं: सीड 1 का सामना निचले आधे के पहले खिलाड़ी से, सीड 2 का दूसरे से, और इसी तरह आगे। 16 खिलाड़ियों के फील्ड में इसका मतलब है 1 बनाम 9, 2 बनाम 10, 3 बनाम 11 वगैरह — यानी टॉप सीड बीच की सीड से खेलता है, सबसे नीचे वाली से नहीं। बोर्ड-दर-बोर्ड रंग बदलते जाते हैं। नए खिलाड़ी इस पर लगातार चौंकते हैं, और शाम की शुरुआत में एक बार यह समझा देना फायदे का सौदा है।
इसके बाद हर राउंड स्कोर ग्रुप पर चलता है। सबको अंकों से क्रम में लगाएं। हर स्कोर ग्रुप के भीतर वही आधा-बांटकर-भिड़ाने का तर्क लागू होता है। जब किसी स्कोर ग्रुप में खिलाड़ियों की संख्या विषम हो, तो किसी एक को नीचे वाले ग्रुप में उतरना पड़ता है — वह खिलाड़ी डाउनफ्लोटर कहलाता है, और जिस ग्रुप में वह जाता है उसमें अलग-अलग अंक वाले खिलाड़ी मिल जाते हैं।
जब सीधी-सादी पेयरिंग किसी नियम को तोड़ती है — आम तौर पर इसलिए कि दोनों खिलाड़ी पहले खेल चुके हैं, या दोनों को एक ही रंग चाहिए — तो इंजन इसे एक तय क्रम में सुधारता है। पहले वह ट्रांसपोज़िशन आजमाता है: ग्रुप के निचले आधे हिस्से में खिलाड़ियों का क्रम बदलना, दोनों हिस्सों को वैसा ही रखते हुए। अगर कोई ट्रांसपोज़िशन काम न करे, तभी वह एक्सचेंज आजमाता है, यानी दोनों हिस्सों के बीच किसी खिलाड़ी की अदला-बदली। US Chess इसकी वजह साफ लिखता है: एक्सचेंज “tend to catch players by surprise… should not be used if adequate transpositions are possible.”
US Chess प्राथमिकताओं को क्रम से सूची में भी रखता है, जो FIDE के सपाट टेक्स्ट से ज्यादा काम आता है जब आप बोर्ड पर बैठे किसी खिलाड़ी को पेयरिंग समझा रहे हों:
- पहले खेल चुके दो खिलाड़ियों की जोड़ी न बनाएं
- जहां संभव हो, बराबर अंक वाले खिलाड़ियों की जोड़ी बनाएं
- स्कोर ग्रुप के भीतर, ऊपरी आधे को निचले आधे से भिड़ाएं
- रंगों को बराबर करें
- रंग बदल-बदल कर दें
क्रम पर ध्यान दें: रंग सबसे नीचे की प्राथमिकता है। यह एक तथ्य ही पेयरिंग की उन ज्यादातर शिकायतों का जवाब है जो आपको कभी मिलेंगी।
रंग आवंटन, और आपका असंतुलित क्यों दिखता है
दोनों फेडरेशन एक ही चीज चाहते हैं: किसी खिलाड़ी का असंतुलन दो गेम से ज्यादा न हो, और किसी को लगातार तीन राउंड एक ही रंग न मिले। मौजूदा FIDE नियमों के तहत जिस खिलाड़ी का रंग-अंतर ±2 तक पहुंच गया है, उसकी वरीयता निरपेक्ष (absolute) हो जाती है, और एक ही निरपेक्ष वरीयता वाले दो खिलाड़ियों की जोड़ी नहीं बनाई जा सकती — यही वह तरीका है जो अंतर को ±3 तक पहुंचने से रोकता है।
एक जायज अपवाद है। आखिरी राउंड में, पहले स्थान की दौड़ में शामिल खिलाड़ियों के लिए रंग संतुलन बचाने वाला नियम ढीला कर दिया जाता है, इसलिए कोई अग्रणी खिलाड़ी सचमुच ±3 पर खत्म कर सकता है। यह सही व्यवहार है, गड़बड़ी नहीं।
दो बातें जिनमें लोग फंसते हैं:
- न खेले गए गेम रंग के हिसाब में नहीं गिने जाते। बाई या वॉकओवर इतिहास से पूरी तरह निचोड़कर बाहर कर दिया जाता है। FIDE इसे साफ लिखता है: जिस खिलाड़ी का इतिहास B-W-B-न खेला गया-W है, उसे ऐसे माना जाता है जैसे वह B-W-B-W हो। यानी बाई से रंग का सिलसिला नहीं टूटता, और वॉकओवर से रंग का हिसाब नहीं चुकता।
- बराबर करना, बदल-बदल कर देने से ऊपर है। अगर आपके पिछले तीन रंग सफेद, सफेद, काला थे, तो अब आपकी बारी काले की है — कुल जोड़ को संतुलित करना पिछले राउंड से उलटा रंग देने से ज्यादा अहम है।
बाई — जिसमें सब गलती करते हैं
अगर आपके फील्ड में खिलाड़ी विषम संख्या में हैं, तो हर राउंड में एक खिलाड़ी के पास प्रतिद्वंद्वी नहीं होगा। बाई (bye) कहलाने वाली तीन अलग-अलग चीजें हैं और वे अलग-अलग तरह से काम करती हैं:
| प्रकार | कौन तय करता है | अंक |
|---|---|---|
| पूरे अंक की (पेयरिंग से मिली) बाई | पेयरिंग खुद, जब फील्ड विषम हो | डिफॉल्ट रूप से 1 |
| आधे अंक की बाई | खिलाड़ी की पहले से की गई मांग पर | ½ |
| शून्य अंक की बाई | मांगने पर, या नाम वापस लेने के बाद अपने-आप | 0 |
आम भ्रम यह है कि बचे हुए खिलाड़ी को आधा अंक मिलता है। नहीं मिलता। FIDE का नियम साफ है: जोड़ी से बचे खिलाड़ी को “no opponent, no colour and as many points as are rewarded for a win, unless the rules of the tournament state otherwise.” आखिरी हिस्सा अहम है — आप अपनी पेयरिंग बाई को आधा अंक रख सकते हैं, लेकिन उसकी घोषणा पहले करनी होगी और वह सब पर एक जैसी लागू होनी चाहिए।
यह किसे मिलती है? यहां US Chess, FIDE से ज्यादा सटीक है: पहले राउंड में यह सबसे कम रेटिंग वाले खिलाड़ी को जाती है, लेकिन अनरेटेड खिलाड़ी या देर से एंट्री करने वाले को नहीं; बाद के राउंड में, सबसे नीचे वाले स्कोर ग्रुप के सबसे कम रेटिंग वाले खिलाड़ी को। पूरे अंक की बाई किसी को दो बार नहीं मिलनी चाहिए।
पूरे अंक की बाई उसी खिलाड़ी को नुकसान पहुंचा सकती है जिसे वह मिली है। मुफ्त का एक अंक कमजोर खिलाड़ी को ऐसे स्कोर ग्रुप में उछाल देता है जहां वह अगले राउंड टिक नहीं सकता, तो उसे कहीं मुश्किल पेयरिंग मिलती है और वह अक्सर हार जाता है। कुछ खिलाड़ी समझदारी से इसके बजाय शून्य अंक की बाई मांग लेते हैं। अगर हर हफ्ते बाई उसी खिलाड़ी के हिस्से आ रही है, तो इसे ठीक करने का अधिकार आपके पास है — घर का एक नियम बना लें (लगातार हफ्तों में बाई नहीं) और पहले राउंड से पहले उसकी घोषणा कर दें।
विषम फील्ड का सबसे अच्छा इलाज है हाउस प्लेयर: कोई दर्शक या क्लब का नियमित खिलाड़ी जो उस खिलाड़ी से खेलने को तैयार हो जाए जो वरना बैठा रहता। US Chess इसे साफ मंजूरी देता है — वह खिलाड़ी गेम पाने के लिए अपनी मर्जी से मुफ्त का अंक छोड़ रहा है, इसलिए कोई यह वाजिब एतराज नहीं कर सकता कि प्रतिद्वंद्वी बहुत कमजोर है या बहुत मजबूत।
आखिर में: दोनों प्रणालियों में न खेले गए गेम रेटेड नहीं होते। लेकिन जिस गेम में दोनों खिलाड़ी बैठ गए और चालें चल लीं, वह हमेशा रेटेड होता है — चाहे उनमें से कोई फिर समय पर हार जाए।
गैरहाजिरी, वॉकओवर और नाम वापस लेना
वॉकओवर का समय आपका फैसला है, और डिफॉल्ट अलग-अलग हैं। अगर आप कुछ न कहें तो US Chess का डिफॉल्ट एक घंटा है; FIDE का डिफॉल्ट इसका उलटा है — शून्य, जब तक आपके नियम कुछ और न कहें। तेज टाइम कंट्रोल वाली क्लब शाम के लिए 15 से 30 मिनट समझदारी है। जो भी चुनें, उसे पेयरिंग शीट पर छपवाएं।
अगर दोनों खिलाड़ी गैरहाजिर हों, तो US Chess गेम को 0–0 दर्ज करता है — यह दोहरा वॉकओवर है, ड्रॉ नहीं। ऑनलाइन प्लेटफॉर्म दोनों के डिसकनेक्ट होने को अक्सर ड्रॉ मान लेते हैं, और आयोजक गलती से वही आदत उठा लेते हैं।
नाम वापस लेने के मामले में व्यावहारिक नियम ये हैं:
- खिलाड़ी को आगे की पेयरिंग से हटा दें; पहले बनाए गए अंक बने रहते हैं और वह अंतिम अंक तालिका में रहता है।
- खिलाड़ियों से कहें कि पेयरिंग बनने से पहले बताएं। ज्यादातर गैरहाजिरी उन लोगों की होती है जिन्हें पता ही नहीं था कि कोई प्रक्रिया है — इसे एंट्री फॉर्म पर लिख दें।
- हर गेम में ठीक एक अंक बचना चाहिए। एक ही पेयरिंग पर वॉकओवर की जीत और बाई, दोनों देने से अंकों का कुल जोड़ फूल जाता है और आपकी अंक तालिका चुपचाप बिगड़ जाती है।
- वॉकओवर अंकों और रिकॉर्ड में गिने जाते हैं, लेकिन उन्हें टाईब्रेक की गणना और रंग संतुलन से बाहर रखना चाहिए।
- इसका असर आगे तक जाता है, इस पर नजर रखें: नाम वापस लेने वाले खिलाड़ी का जमा हुआ स्कोर उन सबका टाईब्रेक नीचे खींचता है जो उससे खेले थे।
टूर्नामेंट वाली शाम का क्रम
तीन घंटे की क्लब शाम, G/25 d5 पर दो राउंड:
| समय | क्या होता है |
|---|---|
| −30 मिनट | पहुंचें, बोर्ड और घड़ियां लगाएं, घोषणा शीट चिपकाएं |
| −20 मिनट | रजिस्ट्रेशन खुलता है; एंट्री और बाई की मांगें लें |
| −10 मिनट | रजिस्ट्रेशन बंद। वॉकओवर का समय, टाईब्रेक और बाई की नीति की घोषणा करें |
| −8 मिनट | राउंड 1 बनाएं, पेयरिंग चिपकाएं, बाई या हाउस प्लेयर तय करें |
| 0:00 | राउंड 1 शुरू। गैरहाजिर खिलाड़ियों की घड़ी चालू करें |
| +15–30 | वॉकओवर की समय-सीमा बीतती है; वॉकओवर दर्ज करें |
| ~1:00 | राउंड 1 खत्म। राउंड 2 की पेयरिंग से पहले हर नतीजा जांच लें |
| 1:05 | अंक तालिका चिपकाएं, राउंड 2 बनाएं |
| 2:10 | राउंड 2 खत्म; नतीजे जांचें |
| 2:20 | अंतिम अंक तालिका लगाएं, टाईब्रेक लगाएं, इनाम दें |
सामान का हिसाब आसान है: N खिलाड़ियों के लिए N/2 बोर्ड, सेट और घड़ियां, ऊपर से कुछ अतिरिक्त। साथ में पेयरिंग शीट, नतीजे की पर्चियां, पेन और अंक तालिका चिपकाने के लिए कुछ जोड़ लें।
टाईब्रेक और इनाम का बंटवारा
क्लब स्विस में अंकों पर बराबरी सामान्य नतीजा है, नाकामी नहीं। अपना टाईब्रेक पहले राउंड से पहले तय करें और प्रकाशित करें।
स्विस के लिए बुखहोल्ट्स (Buchholz) — यानी आपके प्रतिद्वंद्वियों के अंतिम अंकों का जोड़ — आम पसंद है; यह पूछता है कि “आपका रास्ता कितना मुश्किल था?” राउंड रॉबिन के लिए मानक सोनेनबोर्न-बर्गर है, जो हर प्रतिद्वंद्वी के अंकों को उसके खिलाफ आपके नतीजे से भारांक देता है। टाईब्रेक गाइड में पूरा हिसाब समझाया गया है, साथ में वह टेढ़ा सवाल भी कि बाई और वॉकओवर को कैसे गिना जाए।
इनाम के मामले में एक परंपरा है जो अनरेटेड क्लब टूर्नामेंट में भी अपनाने लायक है, और यह US Chess का नियम है: नकद इनाम एक साथ जोड़कर बराबरी वाले खिलाड़ियों में बराबर बांटे जाते हैं; टाईब्रेक सिर्फ उन चीजों का फैसला करता है जिन्हें आधा नहीं किया जा सकता — ट्रॉफी, खिताब, बोर्ड एक की सीडिंग। दो खिलाड़ी पहले स्थान पर बराबर हैं और इनाम $200 और $100 का है? $300 जोड़ें, हर एक को $150 दें। इससे इनाम पर होने वाली लगभग हर बहस पहले ही खत्म हो जाती है।
“यह पेयरिंग गलत लग रही है”
वह लगभग कभी गलत नहीं होती। बहुत बड़े बहुमत मामलों में पेयरिंग सही होती है और इनमें से कोई एक बात सच होती है:
- कोई नतीजा गलत दर्ज हुआ, या राउंड की पेयरिंग बन जाने के बाद सुधारा गया।
- किसी खिलाड़ी ने नाम वापस लिया और वह दर्ज नहीं हुआ, तो इंजन अब भी उसकी जोड़ी बना रहा है।
- मांगी गई आधे अंक की बाई कभी दर्ज ही नहीं हुई।
- शिकायत असल में रंग की है — जो, ऊपर बताया गया है, सबसे नीचे की प्राथमिकता वाला नियम है।
अगला राउंड बनाने से पहले नतीजे लॉक करें और जांचें; बस यही एक आदत इस पूरी श्रेणी की ज्यादातर परेशानी हटा देती है। और एक बार राउंड शुरू हो जाए तो उसकी पेयरिंग दोबारा न बनाएं। रिकॉर्ड सुधारें, पेयरिंग नहीं।
FIDE का नौवां मूल नियम अपने ऊपर लागू करने के लिए अच्छा मानक है: पेयरिंग के नियम इतने पारदर्शी होने चाहिए कि जो व्यक्ति पेयरिंग का जिम्मेदार है, वह उन्हें समझा सके। अगर आप किसी खिलाड़ी को यह समझा पाते हैं कि उसे जो पेयरिंग मिली वह क्यों मिली, तो शिकायत अपने-आप हवा हो जाती है।
क्या आपको प्रमाणित डायरेक्टर होना जरूरी है? अनरेटेड क्लब या स्कूल टूर्नामेंट के लिए नहीं — कोई भी उसे करा सकता है और उसके लिए न कोई प्रमाणन मौजूद है, न जरूरी। प्रमाणन और किसी संस्था से संबद्धता तभी चाहिए जब आप चाहते हैं कि नतीजे आपके फेडरेशन से आधिकारिक रूप से रेटेड हों।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
स्विस शतरंज टूर्नामेंट में कितने राउंड होने चाहिए?
अपने खिलाड़ियों की संख्या का बेस-2 लघुगणक लें और ऊपर की तरफ पूर्णांक बनाएं: 8 खिलाड़ियों तक 3 राउंड, 9–16 के लिए 4, 17–32 के लिए 5, 33–64 के लिए 6, 65–128 के लिए 7। इससे यह पक्का होता है कि परफेक्ट स्कोर वाला ज्यादा से ज्यादा एक खिलाड़ी बचे — जरूरी नहीं कि साफ विजेता मिले, क्योंकि खिलाड़ी परफेक्ट स्कोर से नीचे बराबरी पर रह सकते हैं।
मेरी जोड़ी मुझसे 500 अंक ऊपर रेटिंग वाले खिलाड़ी से क्यों बनी?
स्विस पेयरिंग अंकों पर होती है, रेटिंग पर नहीं। पहले राउंड में फील्ड को रेटिंग से आधा-आधा बांटा जाता है और ऊपरी आधा निचले आधे से खेलता है, इसलिए टॉप सीड बीच की सीड से खेलता है। पहले राउंड के बाद आपकी जोड़ी आपके बराबर अंक वाले खिलाड़ी से बनती है, उसकी रेटिंग जो भी हो।
शतरंज में बाई पूरे अंक की होती है या आधे अंक की?
जोड़ी से बचे खिलाड़ी को मिलने वाली बाई FIDE नियमों के तहत डिफॉल्ट रूप से पूरे अंक की होती है। आधे अंक की बाई अलग चीज है: वह उस खिलाड़ी की पहले से की गई मांग पर मिलती है जो किसी राउंड में नहीं आ सकता। आयोजक पेयरिंग बाई को आधा अंक रख सकता है, लेकिन उसकी घोषणा टूर्नामेंट से पहले करनी होगी।
स्विस टूर्नामेंट में बाई किसे मिलती है?
पहले राउंड में सबसे कम रेटिंग वाले खिलाड़ी को — लेकिन अनरेटेड खिलाड़ी या देर से एंट्री करने वाले को नहीं। बाद के राउंड में, सबसे नीचे वाले स्कोर ग्रुप के उस सबसे कम रेटिंग वाले खिलाड़ी को जिसे पहले बाई न मिली हो। एक ही टूर्नामेंट में किसी खिलाड़ी को पूरे अंक की बाई दो बार नहीं मिलनी चाहिए।
मुझे लगातार दो राउंड एक ही रंग क्यों मिला?
क्योंकि आपको आपके स्कोर ग्रुप में रखना, आपकी रंग-वरीयता से ऊपर है। रंग पेयरिंग का सबसे नीचे की प्राथमिकता वाला नियम है। लगातार तीन बार एक ही रंग देना मना है, सिर्फ आखिरी राउंड में पहले स्थान की दौड़ में शामिल खिलाड़ियों के मामले को छोड़कर।
गैरहाजिर खिलाड़ी के वॉकओवर से पहले कितनी देर इंतजार करते हैं?
जितना आपने घोषित किया हो। अगर आयोजक कुछ न कहे तो US Chess का डिफॉल्ट एक घंटा है; FIDE का डिफॉल्ट शून्य है, जब तक नियमों में कोई छूट तय न हो। तेज टाइम कंट्रोल वाली क्लब शाम के लिए 15–30 मिनट सामान्य है। वॉकओवर का समय पेयरिंग शीट पर छपवाएं।
अगर दोनों खिलाड़ी नहीं पहुंचते तो क्या होता है?
US Chess के नियमों के तहत दोनों खिलाड़ी वॉकओवर से हारते हैं और गेम 0–0 दर्ज होता है — ड्रॉ नहीं। ऑनलाइन प्लेटफॉर्म दोनों के डिसकनेक्ट होने को अक्सर ड्रॉ मानते हैं, जो एक अलग परंपरा है और आयोजक कभी-कभी गलती से उसे अपना लेते हैं।
क्या नाम वापस लेने के बाद खिलाड़ी स्विस में दोबारा जुड़ सकता है?
आम तौर पर नहीं। नाम वापस लेने वाला खिलाड़ी पहले बनाए अंक रखता है और अंक तालिका में रहता है, लेकिन आगे की पेयरिंग में छोड़ दिया जाता है। टूर्नामेंट के बीच दोबारा जुड़ना आम तौर पर मना होता है, क्योंकि इससे खिलाड़ी उन मुश्किल पेयरिंग से बच निकलता है जो उसके अंकों ने उसे दिलाई हैं।
दो खिलाड़ी पहले स्थान पर बराबर हैं — इनाम की राशि कैसे बांटूं?
इनाम एक साथ जोड़ें और बराबर बांट दें। अगर पहला इनाम $200 और दूसरा $100 है, तो $300 जोड़ें और हर एक को $150 दें। परंपरा यह है कि नकद बराबरी वाले खिलाड़ियों में बांटा जाता है और टाईब्रेक सिर्फ अविभाज्य चीजों का फैसला करता है, जैसे ट्रॉफी, खिताब और क्वालिफिकेशन की जगहें।
क्या मुझे प्रमाणित टूर्नामेंट डायरेक्टर होना जरूरी है?
अनरेटेड क्लब, स्कूल या कैजुअल टूर्नामेंट के लिए नहीं — उसे कोई भी करा सकता है। प्रमाणन और अपने फेडरेशन से संबद्धता तभी जरूरी है जब आप चाहते हैं कि नतीजे आधिकारिक रूप से रेटेड हों, क्योंकि रेटिंग रिपोर्ट वही स्वीकार करता है।
क्लब टूर्नामेंट कराने के लिए कौन-सा सामान चाहिए?
हर दो खिलाड़ियों के लिए एक बोर्ड, सेट और घड़ी, ऊपर से कुछ अतिरिक्त। साथ में पेयरिंग शीट, नतीजे की पर्चियां, पेन और अंक तालिका के लिए एक वॉल चार्ट या स्क्रीन। कई क्लब खर्च कम रखने के लिए खिलाड़ियों से अपना सेट और घड़ी लाने को कहते हैं।
क्या स्विस में एक ही जोड़ी दो बार बन सकती है?
तब तक नहीं जब तक यह गणित के हिसाब से अपरिहार्य न हो जाए, और ऐसा तभी होता है जब फील्ड के मुकाबले राउंड की संख्या ज्यादा हो। काम-चलाऊ नियम यह है कि खिलाड़ियों की संख्या राउंड की संख्या से कम से कम तीन ज्यादा रखें।
अपना अगला स्विस टूर्नामेंट Chess Caddy में कराएं
मुफ्त, ऑफलाइन चलता है, अकाउंट की जरूरत नहीं। पेयरिंग, रंग आवंटन, बाई, वॉकओवर, लाइव अंक तालिका, प्रिंट होने वाली पेयरिंग शीट और वॉल चार्ट — सब कुछ ब्राउज़र में।
Chess Caddy खोलें — यह मुफ्त है