Chess Caddy / गाइड / बगहाउस टूर्नामेंट
बगहाउस शतरंज टूर्नामेंट कैसे कराएं
चार खिलाड़ी, दो बोर्ड, दो घड़ियां और कोई विश्व नियामक संस्था नहीं। राउंड एक से पहले घोषित करने लायक नियमों की सूची यह रही, और उसके बाद पूरी शाम की पेयरिंग और स्कोरिंग कैसे करें।
बगहाउस शतरंज क्लब में होने वाली सबसे शोरगुल वाली चीज है और सबसे आसानी से बिगड़ जाने वाले इवेंट में से एक। चार खिलाड़ी, दो बोर्ड, दो घड़ियां, और नियमों का एक ऐसा सेट जिसे लगभग किसी ने लिखकर नहीं रखा। यह गाइड वही लिखी हुई शक्ल है: खेल है क्या, पहली घड़ी चलने से पहले किन नियमों पर बोलकर फैसला करना पड़ता है, और पूरी शाम की पेयरिंग तथा स्कोरिंग कैसे करें।
आयोजक के लिए छोटा जवाब राहत देने वाला है। बगहाउस की पेयरिंग किसी भी दूसरे टीम इवेंट जैसी ही होती है। आप चौबीस खिलाड़ियों की पेयरिंग नहीं कर रहे, आप बारह टीमों की पेयरिंग कर रहे हैं, और स्विस (Swiss), राउंड रॉबिन तथा नॉकआउट के बारे में आप जो कुछ पहले से जानते हैं वह ज्यों का त्यों लागू होता है — बस यह मान लेना है कि यहां प्रतियोगी एक व्यक्ति नहीं, दो लोगों की जोड़ी है।
आज रात ही एक कराना है? Chess Caddy बगहाउस सीधे संभालता है — ऐप खोलें, Bughouse चुनें, और तय टीमें या हर राउंड रैंडम पार्टनर में से एक चुन लें। यह पेयरिंग करता है, स्कोर रखता है, अंक तालिका संभालता है और शीट छापता है — ऑफलाइन, बिना किसी अकाउंट के।
बगहाउस असल में है क्या
अगल-बगल दो बोर्ड, चार खिलाड़ी, दो-दो की दो टीमें। पार्टनर एक दूसरे के बगल में बैठते हैं और उलटे रंग खेलते हैं: बाएं बोर्ड पर अगर आपके पास सफेद है, तो दाएं बोर्ड पर आपके पार्टनर के पास काला। पूरे खेल का इंजन यही है, क्योंकि इसका मतलब है कि आप जो भी मोहरा मारते हैं वह ठीक उसी रंग का होता है जो आपका पार्टनर खेल रहा है।
मोहरा मारते ही आप उसे अपने पार्टनर को थमा देते हैं। वह उनके रिज़र्व में चला जाता है — उनके सामने रखे मोहरों का ढेर, जो मेज पर बैठे सबको दिखता रहना चाहिए। अपनी बारी पर वे बोर्ड का कोई मोहरा चलाने के बजाय रिज़र्व में से एक मोहरा किसी भी खाली खाने पर ड्रॉप कर सकते हैं। बाकी सब कुछ आम शतरंज के नियमों से चलता है — कैसलिंग, एन पासां, प्रमोशन, चेक।
इससे दो बातें निकलती हैं, और पहली बार खेलने वाले दोनों से चौंकते हैं:
- मटीरियल के मायने बहुत कम हैं। आप जो मोहरा गंवाते हैं वह खेल से बाहर नहीं जाता; वह पाला बदलता है और दूसरे बोर्ड पर लौट आता है। क्वीन देकर पार्टनर को नाइट दिलाना पूरी तरह सही चाल हो सकती है।
- एंडगेम होता ही नहीं। नया मटीरियल लगातार आता रहता है, इसलिए गेम मेटिंग अटैक में खत्म होते हैं, किंग और प्यादे की दौड़ में नहीं। इसीलिए बगहाउस का एक राउंड पांच मिनट में निपट जाता है और इसीलिए कमरा इतना शोर करता है।
प्रमोट हुआ प्यादा असल में प्यादा ही रहता है: उसे बगल में लिटा दें और बोलकर बता दें कि वह अब क्या है। जब वह मारा जाता है तो रिज़र्व में प्यादे के रूप में जाता है, उस मोहरे के रूप में नहीं जिसमें वह प्रमोट हुआ था। हर मुख्य नियम-सूची इस पर सहमत है।
वे नियम जिन पर लगभग सब सहमत हैं
शुरुआत इसी सूची से कीजिए। यह US Chess के स्कॉलैस्टिक नियमों, चलन में मौजूद क्लब नियम-सूचियों और हर ऑनलाइन इंप्लीमेंटेशन में एक जैसी है, इसलिए आप इसे अपनी राय की तरह नहीं, सीधे तथ्य की तरह घोषित कर सकते हैं।
- प्यादे पहली या आठवीं रैंक पर ड्रॉप नहीं किए जा सकते। सातवीं रैंक पर ड्रॉप किया गया प्यादा अगली चाल में आम धक्के से प्रमोट हो सकता है; सीधे प्रमोशन वाले खाने पर ड्रॉप करने की इजाजत नहीं है।
- ड्रॉप से चेक भी दिया जा सकता है और चेकमेट भी। बगहाउस को हिंसक यही चीज बनाती है, और हर जगह यही मानक नियम है।
- ड्रॉप सिर्फ खाली खानों पर होता है। ड्रॉप करके मोहरा मारना नहीं होता।
- दूसरी रैंक पर ड्रॉप किया गया प्यादा अपनी पहली चाल में दो खाने आगे बढ़ सकता है, और तब उसे एन पासां मारा जा सकता है। कहीं और ड्रॉप किया गया प्यादा एक बार में एक ही खाना चलता है।
- जिस चेक को ड्रॉप से रोका जा सकता हो वह चेकमेट नहीं है — भले ही उस वक्त खिलाड़ी के रिज़र्व में कुछ भी न हो। वे बैठकर इंतजार कर सकते हैं कि पार्टनर उन्हें रोकने वाला मोहरा भेज दे। व्यवहार में इसका मतलब है कि असली मेट सटे हुए चेक, नाइट के चेक और डबल चेक होते हैं।
- रिज़र्व दिखता रहे। मोहरा हथेली में छिपा लेना बगहाउस की क्लासिक चालाकी है और हर प्रकाशित नियम-सूची इस पर रोक लगाती है।
वे हाउस नियम जो राउंड एक से पहले तय करने हैं
ईमानदार हिस्सा यह है। बगहाउस के लिए FIDE का कोई कोड नहीं है, इसलिए नीचे के बिंदु सचमुच अलग-अलग नियम-सूचियों में अलग-अलग हैं। आज रात आप जिन झगड़ों का फैसला करेंगे उनमें से लगभग हर एक इसी सूची से निकलता है। पहली घड़ी चलने से पहले अपने जवाब घोषित कर दीजिए और इनमें से ज्यादातर कभी होंगे ही नहीं।
बातचीत
सबसे बड़ा सवाल। US Chess के स्कॉलैस्टिक बगहाउस नियम पार्टनरों को पूरे खेल के दौरान बात करने और खुलकर चालें सुझाने की इजाजत देते हैं। दूसरी क्लब नियम-सूचियां ठीक उलटा करती हैं: Cincinnati Scholastic Chess के नियम बोलने पर पूरी तरह रोक लगाते हैं और हर जोड़ी को इशारा करने के लिए एक छपी हुई कम्युनिकेशन शीट थमा देते हैं — इस आधार पर कि चिल्लाते किशोरों से भरा हॉल संभालना नामुमकिन है और कि वरना मजबूत खिलाड़ी अपने पार्टनर का गेम भी खुद ही खेल देगा।
दोनों पक्षों में दम है, इसलिए एक चुनिए और बता दीजिए कि कौन सा। आप जो भी चुनें, एक नियम सार्वभौमिक है: आप अपने पार्टनर के बोर्ड, मोहरों या घड़ी को कभी नहीं छूते, और आप उस बोर्ड के किसी खाने पर उंगली भी नहीं रखते। सलाह शब्दों में होती है। हाथ अपने ही बोर्ड पर रहते हैं।
बैठे रहना और देर करना
हमले में घिरा खिलाड़ी चाल चलने से साफ इनकार कर सकता है और इंतजार कर सकता है कि उसका पार्टनर वह मोहरा मार ले जो उसे बचा देगा। इसे सिटिंग कहते हैं, और यह खेल का जायज हिस्सा है — सजा घड़ी देती है। ज्यादातर नियम-सूचियां इसे बिना किसी सीमा के, फ्लैग गिरने तक, चलने देती हैं। अगर आप बिना घड़ी के खेल रहे हैं, जो शुरुआती खिलाड़ियों की शाम के लिए ठीक है, तो एक सीमा चाहिए; आम सीमा यह है कि खिलाड़ी अपने पार्टनर की तीन चालें लगने से ज्यादा देर नहीं कर सकता।
पहले ही कह दीजिए कि सिटिंग वैध है और फैसला घड़ी करेगी। वरना आप पूरी शाम यही सुनते रहेंगे कि फलां आदमी सोचकर बेईमानी कर रहा है।
टच-मूव, या क्लॉक-मूव
US Chess का बगहाउस क्लॉक-मूव है: जब तक घड़ी नहीं दबी कुछ भी अंतिम नहीं है, खिलाड़ी अपना इरादा बदल सकता है, और मारा हुआ मोहरा घड़ी दबने से पहले पार्टनर को नहीं दिया जा सकता। Geneva टूर्नामेंट की नियम-सूची इसके बजाय FIDE का टच-मूव लागू करती है और उसे रिज़र्व तक बढ़ा देती है — रिज़र्व का मोहरा जैसे ही जान-बूझकर किसी खाली खाने से छुआ गया, वह ड्रॉप हो चुका माना जाता है। बच्चों के साथ क्लॉक-मूव संभालना कहीं आसान है; टच-मूव सख्त है और तजुर्बेकार फील्ड पर फबता है।
फ्लैग गिरना, गैर-कानूनी चालें और चेक में छूटा किंग
गिरा हुआ फ्लैग हार है, लेकिन उसका दावा किसी खिलाड़ी को करना पड़ता है। बगहाउस में आर्बिटर फ्लैग नहीं बुलाते और न ही दर्शक — यह कह दीजिए, क्योंकि इतने शोर वाले कमरे में कोई न कोई कोशिश जरूर करेगा। इससे जुड़े दो मामले भी साथ ही बोलकर तय कर लेने लायक हैं: गैर-कानूनी चाल आम तौर पर हार बन जाती है अगर विरोधी आगे खेलने से पहले दावा कर दे, और चेक में छोड़ा गया किंग आम तौर पर मारा जा सकता है, जो मौके पर ही जीत दिला देता है — भले ही जिस खिलाड़ी ने उसे वहां छोड़ा उसने अभी-अभी मेट कर दिया हो।
दो छोटे सवाल जो फिर भी झगड़े कराते हैं
- क्या a1 या h1 पर ड्रॉप किया गया रूक कैसल कर सकता है? स्रोत सचमुच आपस में सहमत नहीं हैं। Wikipedia का सारांश कहता है हां; Cincinnati के नियम कहते हैं कि अपने घर वाले खाने पर ड्रॉप किया गया रूक चला हुआ माना जाएगा और कैसल नहीं कर सकता। यह शायद शाम भर में एक बार आता है। अगर आपको वह जवाब चाहिए जिसे लागू कराना ज्यादा आसान हो, तो “नहीं” चुनिए।
- क्या तीन बार दोहराव में रिज़र्व गिना जाता है? Internet Chess Club इसे गिनता है; FICS और Chess.com नहीं गिनते। बोर्ड पर व्यावहारिक फैसला यह है कि दोहराव के दावे के लिए रिज़र्व का भी वैसा ही बने रहना जरूरी है, क्योंकि वरना पोजीशन साफ तौर पर वही है ही नहीं।
सूची पढ़कर सुनाइए। राउंड एक से पहले दो मिनट की घोषणाओं में आपका कुछ नहीं जाता और लगभग हर झगड़ा टल जाता है। अपने जवाब एक शीट पर लिखिए और दीवार पर चिपका दीजिए, ताकि रात आठ बजे आप वही बहस दोबारा करने के बजाय उस शीट की तरफ इशारा कर सकें।
घड़ियां, और मैच खत्म कैसे होता है
बगहाउस तेज खेला जाता है, और यह इत्तेफाक नहीं है। सिटिंग वैध है, इसलिए घड़ी के बिना खेल में कोई इंजन बचता ही नहीं: बगहाउस पोजीशन का पूरा तनाव इसी सौदे में है — मोहरे का इंतजार करना बनाम समय खत्म हो जाना।
- टाइम कंट्रोल। US Chess का स्कॉलैस्टिक बगहाउस बिना डिले के पांच-पांच मिनट इस्तेमाल करता है; Geneva टूर्नामेंट तीन। इस दायरे में कुछ भी चलता है। इंक्रीमेंट मत जोड़िए — उससे सिटिंग की कीमत खत्म हो जाती है और गेम खत्म होना बंद कर देते हैं।
- दो घड़ियां, बोर्ड की जोड़ी के बाहरी किनारों पर, अंदर की तरफ मुंह किए, ताकि चारों खिलाड़ी दोनों पढ़ सकें। तिरछा अंतर — आपका समय बनाम आपके पार्टनर के विरोधी का समय — अपने बोर्ड के अंतर से ज्यादा मायने रखता है।
- दोनों एक साथ शुरू कीजिए। काला खेल रहे दोनों खिलाड़ी एक ही पल में दबाएं। एक बोर्ड पर दो सेकंड की बढ़त असली फायदा है और पूरे गेम में बढ़ती जाती है।
मैच उसी पल खत्म हो जाता है जब दोनों में से कोई एक बोर्ड निपटता है। दूसरा गेम जहां है वहीं रुक जाता है, अधूरा, और गिना नहीं जाता। जो टीम वह गेम जीती जो खत्म हुआ, वही पूरा मैच जीतती है और 1 अंक लेती है; दूसरी टीम को 0 मिलता है; ड्रॉ मैच में दोनों पक्षों को ½। हर राउंड में हर टीम का एक नतीजा — ठीक वही जो किसी भी आम पेयरिंग सिस्टम को चाहिए।
ड्रॉ कम ही होते हैं। वे या तो सहमति से आते हैं — चारों खिलाड़ियों की सहमति से, दो की नहीं — या तब जब दोनों बोर्ड ठीक एक ही पल में खत्म हों और दोनों जीतने वाले अलग-अलग टीमों के हों।
तय पार्टनर, या स्क्रैम्बल
एंट्री फॉर्म पर यह पहला फैसला है, और यह शाम का मिजाज पेयरिंग सिस्टम से भी ज्यादा बदल देता है।
तय टीमें का मतलब है कि खिलाड़ी जोड़ियों में नाम लिखाते हैं और पूरी शाम वही पार्टनर रखते हैं। जोड़ी ही प्रतियोगी है, उसी का एक स्कोर बनता है, और आखिर में आपके पास एक चैंपियन टीम होती है। यह उस क्लब पर फबता है जहां बगहाउस की जमी-जमाई भीड़ है, यह उस जोड़ी को इनाम देता है जिसने साथ अभ्यास किया है, और हर गंभीर बगहाउस टूर्नामेंट यही फॉर्मेट इस्तेमाल करता है।
हर राउंड रैंडम पार्टनर — यानी स्क्रैम्बल — का मतलब है कि खिलाड़ी अकेले नाम लिखाते हैं और हर राउंड पूरा फील्ड फेंटकर नई जोड़ियां बनाई जाती हैं। स्कोरिंग प्रति व्यक्ति होती है: आपका पार्टनर बदलता है, आपका जोड़ नहीं। यह खुली क्लब शाम, अलग-अलग ताकत वाले कमरे और अकेले आए लोगों पर फबता है, और किसी को दो घंटे ऐसे पार्टनर के साथ नहीं फंसना पड़ता जिसके साथ उसका तालमेल ही नहीं बैठता।
| तय पार्टनर | रैंडम पार्टनर | |
|---|---|---|
| खिलाड़ी नाम लिखाते हैं | जोड़ियों में | अकेले |
| प्रतियोगी होता है | टीम | खिलाड़ी |
| सबसे अच्छा किसके लिए | नियमित बगहाउस भीड़, एक असली चैंपियन जोड़ी | खुली शाम, मिली-जुली ताकत, बिना बताए आने वाले |
| किससे बचकर रहें | दो सबसे मजबूत खिलाड़ी जोड़ी बनाकर सब कुछ जीत लें | छोटे फील्ड में वही जोड़ियां दोहराई जाएं |
अगर आप तय टीमें चला रहे हैं और कमरे में ताकत का फर्क बड़ा है, तो जोड़ियां लोगों को खुद चुनने देने के बजाय आप बनाइए: रेटिंग से क्रम लगाइए, फिर सबसे मजबूत खिलाड़ी को सबसे कमजोर के साथ, दूसरे सबसे मजबूत को दूसरे सबसे कमजोर के साथ, और इसी तरह नीचे तक। इसमें एक मिनट लगता है, इससे लगभग बराबर ताकत की टीमें बनती हैं, और शाम का फैसला नाम लिखाते वक्त ही नहीं हो जाता।
इवेंट की पेयरिंग और स्कोरिंग
तय टीमों के साथ वही कीजिए जो सुनने में जरूरत से ज्यादा आसान लगता है: हर टीम को एक ही प्रतियोगी मानिए। उसे एक नाम दीजिए, दोनों खिलाड़ियों की औसत के बराबर रेटिंग दीजिए, और टीमों की पेयरिंग ठीक वैसे कीजिए जैसे आप अकेले खिलाड़ियों की करते।
- स्विस छह से ज्यादा टीमों के लिए डिफॉल्ट है। अंकों पर पेयर कीजिए, दोबारा भिड़ंत से बचिए, और अपने फील्ड को जितने राउंड चाहिए उतने चलाइए। हमारी स्विस गाइड इसकी पूरी मशीनरी समझाती है और राउंड की संख्या वाली गाइड बताती है कि किस आकार के फील्ड को कितने राउंड चाहिए।
- राउंड रॉबिन चार से छह टीमों पर बेहतर है, क्योंकि सब सबसे खेलते हैं और ड्रॉ पर कोई शिकायत नहीं कर सकता। फिक्स्चर का गणित राउंड रॉबिन गाइड में है; बगहाउस के मैच इतने छोटे होते हैं कि छह टीमों का सबसे-सब खेल एक शाम में आराम से समा जाता है।
- नॉकआउट समापन के लिए अच्छा रहता है — स्विस की टॉप चार टीमें, सेमीफाइनल और फाइनल के रूप में। बाई और सीडिंग ब्रैकेट गाइड में हैं। ध्यान रहे कि बगहाउस का एक अकेला मैच क्लासिकल गेम के मुकाबले कहीं ज्यादा बार सिक्का उछालने जैसा होता है, इसलिए तीन में से दो पर विचार कीजिए।
- टीमों की विषम संख्या पर एक बाई मिलती है, जो एक मैच पॉइंट की होती है, ठीक वैसे जैसे व्यक्तिगत इवेंट में। हर राउंड यह किसी अलग टीम को दीजिए।
रंगों पर उतनी मेहनत नहीं चाहिए जितनी आप सोच सकते हैं। हर मैच में हर टीम के पास एक सफेद और एक काला होता है, इसलिए रंग आवंटन अपने आप संतुलित रहता है। आप असल में सिर्फ यह दर्ज कर रहे हैं कि कौन सी टीम किस तरफ बैठी, और कौन कौन सा बोर्ड लेगा यह जोड़ी खुद तय करती है।
स्क्रैम्बल की स्कोरिंग अलग है, क्योंकि हर राउंड के आखिर में जोड़ियां टूट जाती हैं। स्कोर प्रति व्यक्ति रखिए: अगर आपकी टीम मैच जीतती है तो आपको खुद 1 मिलता है, ड्रॉ पर ½, हार पर 0। दोनों पार्टनरों को एक ही नतीजा मिलता है, और अगले राउंड में अलग होते ही उनके जोड़ फिर बंट जाते हैं। खिलाड़ियों की विषम संख्या पर कोई एक बाहर बैठता है; उसे एक अंक वाली बाई मानिए और बारी-बारी से दीजिए।
शाम चलाना: मेजें, शोर और समय
नियमों से ज्यादा काम बैठने का इंतजाम करता है।
- पार्टनरों का अगल-बगल बैठना जरूरी है। एक मेज पर दो बोर्ड, उलटी दिशाओं में रखे हुए, इतने पास कि मारा हुआ मोहरा जरा सा हाथ बढ़ाकर थमाया जा सके और दोनों खिलाड़ी उठे बिना एक दूसरे की पोजीशन पर नजर डाल सकें। विरोधी उनके सामने, मेज के दूसरी तरफ बैठते हैं।
- दोनों घड़ियां बाहरी किनारों पर, अंदर की तरफ मुंह किए। चारों खिलाड़ियों का दोनों पढ़ पाना जरूरी है।
- एक मैच और अगले मैच के बीच जगह छोड़िए। एक बगहाउस मैच यानी चार बोलते हुए लोग; दो मैच सटाकर रख देने से सचमुच शोर की समस्या बनती है और बहुत सारी सलाह गलत सुनी जाती है।
- अतिरिक्त मोहरे साथ रखिए। मोहरे फर्श पर गिरते हैं, और जिस खेल का पूरा मकसद ही नाइट इधर-उधर पास करना है, उसमें एक नाइट कम वाला सेट बेकार है। एक अतिरिक्त सेट और एक अतिरिक्त घड़ी साथ रखिए।
- शोर को स्वीकार कीजिए। अगर आपका क्लब इमारत किसी और के साथ बांटता है, तो ऐसा कमरा बुक कीजिए जिसमें आप शोर कर सकें, या बगहाउस तब कराइए जब रेटिंग वाले गेम खत्म हो चुके हों। यह ऐसा वैरिएंट नहीं है जिसे चुपचाप खेला जा सके।
समय के बारे में: पांच मिनट वाले बगहाउस में एक मैच तीन से छह मिनट चलता है, इसलिए बैठाने और सेटअप समेत एक राउंड में करीब दस मिनट लगते हैं। घोषणाओं के लिए वक्त छोड़कर भी सात राउंड नब्बे मिनट में समा जाते हैं, और इसीलिए बगहाउस क्लब शाम के अंत में, या किसी लंबे इवेंट का आखिरी गेम खिंचते वक्त भरने के लिए, इतना अच्छा चलता है। बच्चों के लिए करा रहे हैं तो छह राउंड और एक ब्रेक काफी है।
लिखित नियम असल में आते कहां से हैं
इस पर साफ रहना जरूरी है, क्योंकि आयोजक वाजिब तौर पर पूछते हैं। बगहाउस के लिए FIDE का कोई कोड नहीं है और कोई विश्व नियामक संस्था नहीं है। FIDE, Chess960 को वैरिएंट के रूप में मान्यता देता है और वहीं रुक जाता है। इसके बजाय जो मौजूद है वह है मुट्ठी भर सम्मानित नियम-सूचियां, जो मोटे तौर पर एक जैसी हैं और ब्यौरे में अलग:
- US Chess के स्कॉलैस्टिक बगहाउस नियम — अंग्रेजीभाषी दुनिया में राष्ट्रीय मानक के सबसे करीब की चीज। सालाना US Chess स्कॉलैस्टिक नियमावली के परिशिष्ट के रूप में प्रकाशित, और National Elementary, Middle School, High School तथा Supernationals के बगहाउस इवेंट में इस्तेमाल। बातचीत की इजाजत, क्लॉक-मूव, पांच-पांच मिनट।
- पुरानी क्लब और टूर्नामेंट नियम-सूचियां — Cincinnati की व्यापक नियमावली और Geneva टूर्नामेंट की नियम-सूची दो सबसे पूरे सार्वजनिक दस्तावेज हैं, और वे ठीक इसलिए काम के हैं क्योंकि बातचीत और टच-मूव पर वे आपस में असहमत हैं।
- ऑनलाइन सर्वर — FICS, Internet Chess Club और Chess.com ने ड्रॉप के नियमों को लागू करके ही उन्हें असल में तय कर दिया, और यही वजह है कि अब उन हिस्सों पर कोई बहस नहीं करता।
तो जब कोई खिलाड़ी आपसे कहे कि फलां बात “नियम है”, तो सही जवाब यह है कि वह एक नियम है, कई दस्तावेजों में से किसी एक का, और आज रात नियम वही है जो आपने शुरू में घोषित किया था। यह इस फॉर्मेट की कमजोरी नहीं है। इसका बस इतना मतलब है कि घोषणा मायने रखती है।
Chess Caddy में बगहाउस चलाना
Chess Caddy में बगहाउस दोनों रूपों में पहले से मौजूद है। ऐप खोलिए, नया टूर्नामेंट शुरू कीजिए और Bughouse (teams of 2) चुनिए।
- तय टीमें। जोड़ियां खुद डालिए, या पूरी सूची चिपकाइए और ऐप को टीमें बनाने दीजिए — संतुलित, जो मजबूत को कमजोर के साथ रखता है, या रैंडम। फिर हर टीम एक प्रतियोगी है, और आप चुनते हैं कि टीमों की पेयरिंग स्विस से हो, राउंड रॉबिन से या नॉकआउट से।
- हर राउंड रैंडम पार्टनर। खिलाड़ियों को अकेले-अकेले डालिए। हर राउंड ऐप पूरे फील्ड को फेंटकर नई जोड़ियां बनाता है, उन टीमों को आपस में पेयर करता है, और पूरी कोशिश करता है कि कोई जोड़ी दोहराई न जाए। स्कोरिंग प्रति खिलाड़ी होती है, इसलिए अंक तालिका जोड़ियों की नहीं, लोगों की सूची होती है।
- नतीजा डालना हर मैच पर एक टैप है — जीतने वाली टीम, या ड्रॉ — क्योंकि बगहाउस की स्कोरिंग ऐसी ही होती है। बाई और बाहर बैठने वाले अपने आप संभाल लिए जाते हैं।
- अंक तालिका, टाईब्रेक, छपने योग्य पेयरिंग शीट और छपने योग्य वॉल चार्ट सब वैसे ही काम करते हैं जैसे किसी आम टूर्नामेंट में, और शोर में गलत नतीजा डल जाए तो अनडू भी मौजूद है।
यह मुफ्त है, अकाउंट नहीं मांगता और पेज एक बार लोड हो जाने पर ऑफलाइन चलता है, जो बिना सिग्नल वाले क्लब हॉल में मायने रखता है। जो यह नहीं करता वह है फैसला सुनाना: ऊपर लिखे हाउस नियम घोषित करना अब भी आपका ही काम है। अपनी सूची छापिए, दीवार पर चिपकाइए, और पेयरिंग ऐप को संभालने दीजिए जबकि कमरा आप संभालिए।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
बगहाउस शतरंज के नियम क्या हैं?
चार खिलाड़ी, दो-दो की दो टीमें, दो बोर्ड। पार्टनर एक दूसरे के बगल में बैठते हैं और उलटे रंग खेलते हैं, इसलिए आप जो भी मोहरा मारते हैं वह अपने पार्टनर को थमा देते हैं, जो अपनी बारी पर चाल चलने के बजाय उसे किसी भी खाली खाने पर ड्रॉप कर सकता है। बाकी सब आम शतरंज के नियमों से चलता है। प्यादे पहली या आठवीं रैंक पर ड्रॉप नहीं हो सकते, ड्रॉप से चेक और चेकमेट दोनों दिए जा सकते हैं, और प्रमोट हुआ प्यादा मारे जाने पर रिज़र्व में प्यादे के रूप में ही लौटता है।
बगहाउस का एक मैच कितनी देर चलता है?
आम तौर पर तीन से छह मिनट। मानक टाइम कंट्रोल बिना डिले के प्रति खिलाड़ी पांच मिनट है, और Geneva टूर्नामेंट तीन इस्तेमाल करता है। मैच उसी पल खत्म हो जाता है जब दोनों में से कोई एक बोर्ड निपटता है, इसलिए बैठाने और सेटअप समेत एक राउंड में करीब दस मिनट लगते हैं। सात राउंड नब्बे मिनट में आराम से समा जाते हैं।
बगहाउस टीम मैच की स्कोरिंग कैसे होती है?
पूरी टीम के एक ही नतीजे के रूप में। मैच तब खत्म होता है जब दोनों में से कोई एक बोर्ड निपट जाए; जिस टीम के खिलाड़ी ने वह गेम जीता उसे 1 मिलता है और दूसरी को 0, और ड्रॉ मैच में दोनों को ½। दूसरे बोर्ड का अधूरा गेम बस छोड़ दिया जाता है और किसी भी गिनती में नहीं आता।
क्या बगहाउस के दौरान पार्टनर आपस में बात कर सकते हैं?
यह नियम-सूची पर निर्भर करता है, और इसीलिए आपको इसे घोषित करना पड़ता है। US Chess के स्कॉलैस्टिक नियम पार्टनरों को खुलकर बात करने और चालें सुझाने की इजाजत देते हैं। कुछ क्लब नियम-सूचियां, जैसे Cincinnati की व्यापक नियमावली, बोलने पर पूरी तरह रोक लगाती हैं और उसकी जगह एक छपी हुई कम्युनिकेशन शीट इस्तेमाल करती हैं। सार्वभौमिक बात यह है कि आप अपने पार्टनर के बोर्ड, मोहरों या घड़ी को कभी नहीं छू सकते।
क्या बगहाउस में जान-बूझकर देर करना जायज है?
हां। अपने पार्टनर के उस मोहरे को मारने का इंतजार करते हुए चाल न चलना, जो आपको बचा देगा, सिटिंग कहलाता है और लगभग हर नियम-सूची में यह खेल का सामान्य हिस्सा है। सजा सिर्फ घड़ी देती है। अगर आप बिना घड़ी के खेलते हैं तो एक सीमा चाहिए, और आम सीमा यह है कि खिलाड़ी अपने पार्टनर की तीन चालें लगने से ज्यादा देर नहीं कर सकता।
क्या बगहाउस में प्यादा ड्रॉप करके चेकमेट किया जा सकता है?
हां, पहली और आठवीं को छोड़कर किसी भी रैंक पर। चेक या चेकमेट देने के लिए मोहरा ड्रॉप करना हर मुख्य नियम-सूची में वैध है, और बगहाउस के गेम खत्म ही मुख्य रूप से इसी तरह होते हैं। एक पेच यह है कि जिस चेक को ड्रॉप से रोका जा सकता हो वह मेट नहीं गिना जाता, भले ही उस वक्त बचाव करने वाले के रिज़र्व में कुछ भी न हो, क्योंकि वह बैठा रह सकता है और उसका पार्टनर उसे रोकने वाला मोहरा भेज सकता है।
बगहाउस टूर्नामेंट की पेयरिंग कैसे करें?
हर टीम को एक प्रतियोगी मानिए और टीमों की पेयरिंग वैसे ही कीजिए जैसे आप अकेले खिलाड़ियों की करते: छह से ज्यादा टीमों पर स्विस, चार से छह पर राउंड रॉबिन, और समापन के लिए नॉकआउट। हर टीम को उसके दोनों खिलाड़ियों की औसत के बराबर रेटिंग दीजिए, और विषम संख्या में बची टीम को एक मैच पॉइंट वाली बाई दीजिए। अगर इसके बजाय हर राउंड पार्टनर बदलते हैं, तो स्कोरिंग प्रति व्यक्ति रखिए और हर राउंड फील्ड को फेंटकर नई जोड़ियां बनाइए।
- US Chess — National Scholastic Chess Tournament Regulations (बगहाउस नियमों का परिशिष्ट)
- US Chess Federation — Scholastic Bughouse Rules (PDF)
- Cincinnati Scholastic Chess — Comprehensive Rules of Bughouse (PDF)
- Geneva बगहाउस टूर्नामेंट — पूरी नियम-सूची (टच-मूव वाला रूप)
- Chess.com Help Centre — What is Bughouse (ड्रॉप के नियम)
- Wikipedia — Bughouse chess (नियम, रूप और टूर्नामेंट का इतिहास)
- The Chess Variant Pages — Bughouse and Tandem Chess
अपनी बगहाउस शाम Chess Caddy में चलाएं
मुफ्त, कोई अकाउंट नहीं, ऑफलाइन चलता है। तय टीमें या हर राउंड रैंडम पार्टनर, स्विस, राउंड रॉबिन या नॉकआउट पेयरिंग, लाइव अंक तालिका और छपने योग्य शीट — उसी टूर्नामेंट मैनेजर में जो आपके आम इवेंट भी चलाता है।
Chess Caddy खोलें — यह मुफ्त है