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Quantas rodadas deve ter um torneio de xadrez?

Calcule o número de rodadas para o seu número de jogadores e o seu ritmo de jogo — e veja o raciocínio, para poder defender o número quando alguém perguntar.

Última atualização: 25 de julho de 2026 · Regras verificadas nos textos vigentes da FIDE e da US Chess em 25 de julho de 2026.

“Quantas rodadas?” é a primeira pergunta que todo organizador novato faz, e a maioria das páginas responde com uma tabela e mais nada. O número é fácil: pegue o logaritmo de base 2 do seu número de jogadores e arredonde para cima. O que ninguém explica é por quê, o quanto isso garante menos do que as pessoas imaginam, e que normalmente é o relógio que decide por você.

A calculadora faz as duas metades da conta — a matemática do emparceiramento e o cronograma — e tudo o que ela faz está explicado abaixo.

Calculadora de rodadas

A duração das rodadas é uma estimativa de pior caso baseada na convenção padrão de 60 lances, não uma constante com fonte. A maioria das partidas termina antes; monte o cronograma pelo pior caso de todo jeito, porque é a última mesa a terminar que libera a rodada seguinte.

O resto deste guia é a conta por trás desses números.

O que a regra 27 da US Chess realmente diz

Existe uma fonte primária para o número de rodadas, e vale citá-la por inteiro porque quase nenhum guia faz isso. Regra 27 da US Chess, The Swiss System:

“Um torneio suíço deve idealmente ter um número de rodadas suficiente para reduzir a um o número de jogadores com pontuação perfeita. Esse resultado pode ser garantido limitando as inscrições a um número não maior que dois elevado à potência do número de rodadas.”

Leia a segunda frase com atenção: ela está enunciada ao contrário de como todo mundo a usa. A regra limita o número de jogadores dado um número de rodadas — R rodadas cobrem com segurança até 2R jogadores, então cinco cobrem 32, seis cobrem 64, sete cobrem 128. Inverta e você chega à forma conhecida: rodadas = log₂(jogadores), arredondado para cima.

Um ponto de atribuição: esta é uma regra da US Chess. A FIDE não publica nenhuma orientação sobre rodadas em relação ao número de jogadores — o capítulo dela sobre o sistema suíço trata da mecânica do emparceiramento, não do desenho do evento. Páginas que atribuem a tabela de rodadas à FIDE estão chutando.

Por que a resposta é o log₂ do número de jogadores

A dedução é curta e, depois de vê-la uma vez, você nunca mais vai precisar da tabela.

Comece pela propriedade que define o suíço: jogadores com a mesma pontuação são emparceirados entre si. Ou seja, todos os que seguem com pontuação perfeita são emparceirados dentro desse grupo. Toda partida ali tem um vencedor e um perdedor, então cada partida remove pelo menos um jogador do grupo — e um empate remove os dois, porque nenhum deles segue perfeito.

Isso dá um teto rígido. Se B jogadores entram numa rodada com pontuação perfeita, no máximo ⌈B/2⌉ deles saem ainda perfeitos. O grupo pelo menos se reduz à metade a cada rodada. Comece com N jogadores, todos trivialmente perfeitos antes da primeira rodada, e depois de r rodadas no máximo N/2r podem seguir sem derrotas e sem empates.

Agora iguale essa expressão a um — o resultado que a regra 27 pede — e resolva: N/2r ≤ 1, logo 2rN, logo r ≥ log₂(N). É isso, e nada mais.

Não por coincidência, esse é também o número de rodadas de que uma chave de eliminatória precisa para o mesmo número de jogadores. Uma eliminatória reduz o campo à metade jogando os perdedores fora; um suíço reduz à metade o grupo da frente, empurrando-os para baixo. Mesma aritmética — mas na eliminatória metade dos inscritos vai para casa depois de uma partida.

O que o log₂ não garante

Essa ressalva é cortada de toda página de calculadora, e é ela que decide como o seu evento termina de fato. log₂(N) rodadas garantem no máximo uma pontuação perfeita. Não garantem um vencedor único. Nada impede que dois jogadores terminem com 4½/5 sem ninguém com 5 — eles empataram entre si na terceira rodada e venceram todos os demais. Nenhum número de rodadas evita isso, e a US Chess diz o mesmo: a regra “não pode, no entanto, garantir um vencedor único.”

Portanto, os critérios de desempate importam muito mais no nível de clube do que na elite. Empates são o resultado normal de um suíço curto, não uma falha. Defina a ordem dos seus critérios de desempate antes da primeira rodada e publique-a — o guia do Buchholz explica como os mais comuns se comportam. A alternativa é acrescentar uma rodada, que é o que a opção “vencedor único” da calculadora faz. Isso reduz os empates; não consegue aboli-los.

Rodadas por número de jogadores, até 200

A maioria das tabelas publicadas para em 64 jogadores, o que não ajuda em nada num aberto de verdade. “Mínimo” é ⌈log₂N⌉; “recomendado” sobe isso para o próximo número ímpar que o campo aguenta, pelas razões de cor explicadas abaixo.

JogadoresRodadas mínimasRecomendadoO mínimo garante um campo de atéMáximo prático
83384
1045165
1245166
1645168
20553210
24553212
30553215
32553216
40676420
50676425
64676432
1007712850
1287712864
20089256100

Note como essa coluna é plana: dobrar a sua lista de inscritos custa exatamente uma rodada. Qualquer número de 17 a 32 jogadores pede cinco, e de 33 a 128 pede seis ou sete — é por isso que cinco rodadas são o padrão de clube e os abertos de fim de semana se concentram em seis e sete.

Rodadas de menos

Pegue 20 jogadores em quatro rodadas — um formato comum, porque quatro caem bem em duas noites. O limite diz que no máximo 20/2⁴ = 20/16 = 1.25 jogador pode seguir perfeito. Isso está acima de um, então o formato deixou de fazer o seu trabalho: dois jogadores terminando 4–0 não é acidente, é permitido pela aritmética, e acontece.

Você fica com um primeiro lugar dividido, resolvido por uma aritmética de desempate que a maior parte da sala não entende. Os dois líderes venceram todo mundo que colocaram na frente deles e nenhum jogou contra o outro, então alguém vai embora sentindo que o título foi decidido por uma planilha. Uma quinta rodada leva o limite a 20/32 = 0.625 e teria emparceirado esses dois — a diferença entre o evento se decidir sozinho e você decidi-lo depois.

Rodadas de mais

A falha do outro extremo é mais sutil. A regra que você nunca pode quebrar é que dois jogadores não devem se enfrentar duas vezes. À medida que o número de rodadas cresce em relação ao número de jogadores, os líderes já jogaram entre si, então o motor busca cada vez mais para baixo um adversário permitido. Os emparceiramentos degradam: líderes flutuam contra jogadores bem abaixo deles, as cores saem do equilíbrio e, em algum momento, uma revanche se torna inevitável.

Trate o teto como uma diretriz, não como um teorema. Manter as rodadas em torno de ou abaixo de N/2 é uma regra de bolso que funciona, não um limite provado — o ponto em que a qualidade cai depende de como as pontuações se espalharam. O limite rígido é fácil de enunciar: com N jogadores existem apenas N−1 adversários possíveis, então N−1 rodadas é o máximo sem repetição — e nesse ponto você jogou um todos contra todos pelo caminho difícil.

Então a faixa útil vai de ⌈log₂N⌉ até cerca de N/2: 4 a 8 rodadas para 16 jogadores, 7 a 50 para 100 — outra forma de dizer que, com um campo decente, o relógio é a sua única restrição real.

Prefira um número ímpar de rodadas

Diante da escolha entre quatro rodadas e cinco, faça cinco. A US Chess observa que eventos com um número par de rodadas produzem as maiores diferenças de cor e são os mais difíceis de emparceirar. Com um número ímpar, todos podem terminar com uma cor de desequilíbrio, o que é aceitável; um evento de rodadas pares empurra os jogadores para um desequilíbrio de ±2 que as regras de emparceiramento precisam então contornar.

Fazer cinco em vez de quatro é normalmente a melhoria isolada mais barata que você pode fazer num evento de clube. Veja o guia completo do sistema suíço para as demais decisões de configuração.

A conta do relógio

É isso que normalmente decide o seu número de rodadas. A estimativa padrão pressupõe uma partida de 60 lances, o que deixa a conta simples:

Cinco rodadas, com quatro trocas de 15 minutos entre elas:

RitmoPor jogadorPartida no pior casoTotal de cinco rodadasFormato realista
G/15 +520 min40 min~4h 20Uma tarde
G/25 d530 min60 min~6hUm dia longo
G/30 d535 min70 min~7hUm dia inteiro
G/60 d565 min2h 10~12hImpossível em um dia — um fim de semana
G/90 +30120 min4h~21hUm fim de semana de três dias

A maioria das partidas termina bem antes do pior caso. Ainda assim, você não pode montar o cronograma pela média, porque é a última mesa a terminar que libera a rodada seguinte. Cronometre as rodadas pela partida típica e o atraso se acumula até a rodada final, quando todos estão cansados e o local quer o salão de volta.

Ritmos com delay também são mais fáceis de planejar: o incremento deixa o jogador acumular tempo e estender a partida muito além da duração nominal, enquanto o delay nunca adiciona tempo ao relógio.

Faixas de rating: US Chess e FIDE

O seu ritmo de jogo também decide como o evento pode ser valorizado para rating, e as duas federações classificam a partir do mesmo total: minutos base + incremento ou delay em segundos.

TotalUS Chess
5 a 10Blitz
Mais de 10, menos de 30Só Quick
30 a 65Rating duplo — Regular e Quick
Mais de 65Só Regular

A faixa de rating duplo é o motivo de G/30 d5 ser tão popular nos Estados Unidos: com um total de 35, é o ritmo mais rápido que ainda rende rating Regular, então um evento inteiro cabe num dia e conta. Várias páginas muito copiadas dão faixas diferentes; elas estão reproduzindo uma página arquivada e desatualizada da US Chess.

A FIDE traça suas linhas nas mesmas unidades, mas em pontos diferentes: Blitz é 10 minutos ou menos, Rápido é acima de 10 e abaixo de 60, e clássico é simplesmente tudo acima disso. O ritmo mínimo da FIDE para rating clássico também não é um valor fixo de 120 minutos — é uma escala de três níveis baseada em quem está jogando: 120 minutos quando há um jogador com rating 2400 ou mais, 90 minutos quando há um jogador com rating 1800 ou mais, e 60 minutos quando os dois jogadores estão abaixo de 1800.

Encaixando as rodadas no seu calendário

Quatro formatos cobrem quase todo evento de clube. Escolha o formato primeiro e deixe que ele escolha o seu ritmo.

FormatoHoras de jogoO que cabe
Uma noite de clube~34 rodadas em G/5, 3 em G/10 +5 ou 2 em G/25 d5
Um dia~85 rodadas em G/30 d5 — o clássico aberto de um dia
Um fim de semana~14–165 rodadas em G/60 d5, ou 5 em G/90 +30 distribuídas em três dias
Uma rodada por semana1 rodada por sessãoQualquer ritmo que caiba numa noite; 5 rodadas levam 5 semanas

O campeonato semanal do clube é o que mais recompensa um ritmo longo, porque só uma partida precisa caber numa noite. É também onde as desistências doem mais: publique as datas das rodadas junto com a ficha de inscrição e conte com alguns byes de meio ponto.

Se a calculadora disser que o evento não vai caber, as duas correções honestas são cortar uma rodada ou encurtar o ritmo. Começar atrasado e torcer não é uma terceira opção.

Quando a resposta não é um suíço

Às vezes o número certo de rodadas é o que um formato diferente entrega de graça.

Para tudo que está no meio, o suíço é a ferramenta certa e o número de rodadas é o número no topo da calculadora.

Rodando no Chess Caddy. Grátis, sem conta, sem servidor, e funciona offline depois do primeiro carregamento. Os eventos ficam salvos no seu navegador, com backup automático e desfazer, e são exportados ou importados como arquivo JSON. Ele roda suíço, todos contra todos, eliminatória simples e Bughouse, oferece os desempates Buchholz, Sonneborn-Berger e Cumulativo, e imprime folhas de emparceiramento e a classificação. O app de iOS está na App Store; o Android está em teste fechado. Mais na página de FAQ.

Perguntas frequentes

Quantas rodadas deve ter um torneio de xadrez?

Pegue o logaritmo de base 2 do número de jogadores e arredonde para cima: 3 rodadas para até 8 jogadores, 4 para 9–16, 5 para 17–32, 6 para 33–64, 7 para 65–128, 8 para 129–256. A maioria dos clubes então arredonda para o próximo número ímpar, então cinco rodadas é a resposta usual para um campo entre 17 e 32.

Quantas rodadas para 100 jogadores?

Sete. O mínimo é ⌈log₂ 100⌉ = 7, porque 2⁶ = 64 fica abaixo de 100, enquanto 2⁷ = 128 cobre com folga. Sete rodadas num ritmo de rating duplo formam um evento de fim de semana de dois dias. Seis rodadas funcionam se o cronograma exigir, mas espere dois ou três jogadores dividindo a liderança.

O que é a regra 27 da US Chess?

É a regra que define o número de rodadas. Ela diz que um suíço deve ter rodadas suficientes para reduzir a um o número de jogadores com pontuação perfeita, e que isso é garantido mantendo as inscrições em um número não maior que dois elevado à potência do número de rodadas. Invertida, isso é rodadas = log₂(jogadores), arredondado para cima.

Um número log₂ de rodadas garante um vencedor único?

Não. Garante no máximo uma pontuação perfeita, que é coisa diferente. Dois jogadores podem terminar com 4½/5 sem ninguém com 5 — empataram entre si e venceram todos os demais. A US Chess afirma explicitamente que a regra não pode garantir um vencedor único, e é por isso que publicar a ordem dos desempates antes da primeira rodada importa.

Por que a resposta é um logaritmo?

Porque jogadores com a mesma pontuação são emparceirados entre si. Toda partida dentro do grupo de pontuação perfeita remove pelo menos um jogador dele, e um empate remove os dois, então o grupo pelo menos se reduz à metade a cada rodada. Depois de r rodadas, no máximo N/2ʳ jogadores podem seguir perfeitos. Iguale isso a um e você chega a r ≥ log₂(N).

Qual é o número máximo de rodadas de um suíço?

O limite rígido é N−1, porque com N jogadores você só tem N−1 adversários possíveis e rodadas além disso forçam uma revanche. Na prática a qualidade cai bem antes disso; manter as rodadas em torno de ou abaixo de N/2 é uma diretriz prática sensata. Se o seu número de rodadas se aproximar de N, faça um todos contra todos.

É melhor um número ímpar ou par de rodadas?

Ímpar. A US Chess observa que eventos com um número par de rodadas produzem as maiores diferenças de cor e são os mais difíceis de emparceirar, porque um número ímpar deixa todos terminarem com apenas uma cor de desequilíbrio. Fazer cinco rodadas em vez de quatro é normalmente a melhoria mais barata que você pode fazer num evento de clube.

Quanto tempo leva uma rodada de xadrez?

Reserve os minutos base mais o incremento ou delay em segundos por jogador, dobre para o pior caso e depois some a troca. G/30 d5 dá 35 minutos por jogador, uma partida de 70 minutos no pior caso e cerca de 85 minutos de cronograma. A maioria das partidas termina antes, mas é a última mesa a terminar que libera a rodada seguinte.

Quantas rodadas cabem num torneio de um dia?

Cinco em G/30 d5, o que exige cerca de sete horas incluindo quatro trocas de quinze minutos. Essa combinação é o clássico aberto de um dia nos Estados Unidos porque um total de 35 minutos é o ritmo mais rápido ainda elegível para rating Regular. Ritmos mais longos pedem um fim de semana; G/60 d5 em cinco rodadas dá cerca de doze horas.

Qual ritmo de jogo conta como Blitz, Quick ou Regular?

A US Chess classifica pelos minutos base mais o incremento ou delay em segundos. Um total de 5 a 10 é Blitz, acima de 10 e abaixo de 30 é só Quick, de 30 a 65 tem rating duplo, tanto Regular quanto Quick, e acima de 65 é só Regular. A FIDE usa o mesmo total, mas com cortes diferentes: Blitz até 10, Rápido acima de 10 e abaixo de 60.

Quantas partidas cada jogador joga num suíço?

Uma por rodada, então o número de rodadas é a resposta — cinco rodadas significam cinco partidas. Se o número de jogadores for ímpar, um jogador descansa a cada rodada com um bye e joga uma partida menos. Ninguém deve receber mais de um bye de ponto inteiro no mesmo evento.

Quantas rodadas uma eliminatória precisa?

As mesmas ⌈log₂ N⌉ do mínimo do suíço, pelo mesmo motivo: o campo se reduz à metade a cada rodada. Uma chave de 16 jogadores leva quatro rodadas; 32 levam cinco. A chave é a próxima potência de dois acima do número de inscritos, e a diferença entre ela e os inscritos é o número de byes da primeira rodada.

Quando fazer um todos contra todos em vez de um suíço?

Com seis jogadores ou menos, sempre — cinco rodadas e todos jogam contra todos. Com sete a dez, faça um se o calendário permitir as noites extras. Acima de doze vira um peso de calendário. E se o número de rodadas do seu suíço está se aproximando do número de jogadores, você já está fazendo um todos contra todos pelo caminho difícil.

O que acontece se eu fizer rodadas de menos?

O grupo de pontuação perfeita nunca se reduz a um. Vinte jogadores em quatro rodadas dão um limite de 20 ÷ 2⁴ = 1.25, acima de um, então dois jogadores podem legitimamente terminar 4–0 e o primeiro lugar é resolvido por aritmética de desempate em vez de no tabuleiro. Uma quinta rodada leva o limite a 0.625 e emparceira os líderes entre si.

Fontes

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