Chess Caddy / Руководства / Сколько туров

Сколько туров должно быть в шахматном турнире?

Рассчитайте число туров под размер поля и контроль времени — и разберитесь в логике, чтобы было чем объяснить цифру, когда о ней спросят.

Обновлено: 25 июля 2026 г. · Правила проверены по действующим текстам ФИДЕ и US Chess 25 июля 2026 года.

«Сколько туров?» — первый вопрос начинающего организатора, и большинство страниц отвечают на него таблицей и больше ничем. Само число получить легко: возьмите логарифм по основанию 2 от размера поля и округлите вверх. Никто не объясняет почему, насколько меньше это гарантирует, чем принято думать, и что решение обычно принимают за вас часы.

Калькулятор считает обе половины задачи — математику жеребьёвки и расписание — и всё, что он делает, разобрано ниже.

Калькулятор туров

Длительность тура — оценка худшего случая по стандартному допущению о 60 ходах, а не величина из официального источника. Большинство партий заканчивается раньше; планируйте всё равно по худшему случаю, потому что следующий тур сдерживает последний доигрывающий стол.

Дальше в этом руководстве — выкладки, которые стоят за этими числами.

Что на самом деле говорит правило 27 US Chess

У числа туров есть первоисточник, и его стоит привести целиком, потому что почти ни одно руководство этого не делает. Правило 27 US Chess, The Swiss System:

«В турнире по швейцарской системе в идеале должно быть столько туров, чтобы число игроков со стопроцентным результатом сократилось до одного. Этот результат гарантирован, если ограничить число заявок величиной не больше двойки в степени, равной числу туров».

Прочитайте второе предложение внимательно: оно сформулировано ровно наоборот по отношению к тому, как им все пользуются. Правило ограничивает поле при заданном числе туров — R туров безопасны для 2R игроков, так что пять покрывают 32, шесть — 64, семь — 128. Переверните это и получите привычный вид: туры = log₂(игроки), с округлением вверх.

Одно замечание об авторстве: это правило US Chess. FIDE не публикует никаких указаний о числе туров в зависимости от размера поля — её глава о швейцарской системе описывает механику жеребьёвки, а не устройство турнира. Страницы, приписывающие таблицу туров FIDE, просто угадывают.

Почему ответ — это log₂ от числа игроков

Вывод короткий, и, увидев его один раз, вы больше никогда не заглянете в таблицу.

Начните с определяющего свойства швейцарской системы: игроки с одинаковым числом очков играют друг с другом. Значит, все, у кого пока стопроцентный результат, разводятся внутри этой группы. В каждой партии там есть победитель и проигравший, поэтому каждая партия убирает из группы минимум одного игрока — а ничья убирает обоих, потому что ни один из них больше не идёт без потерь.

Отсюда жёсткий потолок. Если в тур входит B игроков со стопроцентным результатом, то выходят из него такими самое большее ⌈B/2⌉. Группа как минимум уменьшается вдвое каждый тур. Начните с N игроков, все они до первого тура формально идут без потерь, — и после r туров без поражений и ничьих останутся самое большее N/2r.

Теперь приравняйте это выражение к единице — то, чего требует правило 27, — и решите: N/2r ≤ 1, значит 2rN, значит r ≥ log₂(N). Вот и всё.

И это же, вовсе не случайно, число туров, которое нужно нокаут-сетке при том же поле. Нокаут уменьшает поле вдвое, выбрасывая проигравших; швейцарская система уменьшает вдвое лидирующую группу, спуская их ниже. Та же арифметика — только в нокауте половина участников уезжает домой после одной партии.

Чего log₂ не гарантирует

Эту оговорку выбрасывают со всех страниц с калькуляторами, а именно она определяет, чем ваш турнир закончится на самом деле. log₂(N) туров гарантируют не больше одного стопроцентного результата. Явного победителя они не гарантируют. Ничто не мешает двум игрокам закончить с 4½/5, когда ни у кого нет 5, — в третьем туре они сыграли между собой вничью, а всех остальных обыграли. Никакое число туров этого не предотвратит, и US Chess прямо это признаёт: правило «при этом не может гарантировать явного победителя».

Поэтому на клубном уровне тай-брейк значит гораздо больше, чем на элитном. Делёжки — нормальный итог короткой швейцарки, а не сбой. Определите порядок дополнительных показателей до первого тура и опубликуйте его — руководство по коэффициенту Бухгольца разбирает, как ведут себя самые распространённые из них. Другой вариант — добавить тур, именно это и делает настройка калькулятора «нужен один явный победитель». Она сокращает число делёжек, но отменить их не может.

Туры по размеру поля, до 200 игроков

Большинство опубликованных таблиц заканчивается на 64 игроках, а это бесполезно для настоящего опена. «Минимум» — это ⌈log₂N⌉; «рекомендуется» поднимает его до следующего нечётного числа, которое поле выдержит, — по причинам, связанным с цветами, см. ниже.

ИгроковМинимум туровРекомендуетсяМинимум покрывает поле доПрактический максимум
83384
1045165
1245166
1645168
20553210
24553212
30553215
32553216
40676420
50676425
64676432
1007712850
1287712864
20089256100

Обратите внимание, насколько плоская эта колонка: удвоение списка заявок стоит ровно одного тура. Любое поле от 17 до 32 игроков требует пяти туров, от 33 до 128 — шести или семи. Именно поэтому пять туров — клубный стандарт, а опены выходного дня группируются вокруг шести и семи.

Слишком мало туров

Возьмите 20 игроков в четыре тура — частая схема, потому что четыре аккуратно ложатся в два вечера. Оценка говорит, что стопроцентный результат могут сохранить самое большее 20/2⁴ = 20/16 = 1,25 игрока. Это больше единицы, то есть формат перестал делать свою работу: два игрока с результатом 4–0 — не случайность, это разрешено арифметикой, и так и случается.

Вы получаете делёжку первого места, решённую арифметикой тай-брейка, которую большинство в зале не понимает. Оба лидера обыграли всех, кого им поставили, и между собой не играли, так что кто-то уедет с чувством, что титул раздала таблица в электронной таблице. Пятый тур опускает оценку до 20/32 = 0,625 и развёл бы этих двоих между собой — разница между тем, когда турнир решает всё сам, и тем, когда вы решаете за него потом.

Слишком много туров

Провал на другом конце тоньше. Правило, которое нельзя нарушать никогда, — два игрока не должны встречаться дважды. По мере роста числа туров относительно размера поля лидеры уже сыграли друг с другом, и программа тянется всё ниже за легальным соперником. Жеребьёвка деградирует: лидеры получают соперников заметно ниже себя, цвета уходят из баланса, и в конце концов повторной встречи не избежать.

Считайте потолок ориентиром, а не теоремой. Держать число туров на уровне примерно N/2 или ниже — рабочее правило большого пальца, а не доказанная граница: где именно падает качество, зависит от того, как разошлись очки. Жёсткий предел сформулировать просто: при N игроках возможных соперников всего N−1, так что N−1 тур — это максимум без повторов, — а на этом месте вы уже сыграли круговой турнир самым трудным способом.

Итого полезный диапазон идёт от ⌈log₂N⌉ до примерно N/2: от 4 до 8 туров для 16 игроков, от 7 до 50 для 100 — иначе говоря, при приличном поле часы остаются вашим единственным реальным ограничением.

Лучше нечётное число туров

Если выбор между четырьмя турами и пятью, играйте пять. US Chess отмечает, что турниры с чётным числом туров дают самый большой перекос по цветам и труднее всего разводятся. При нечётном числе каждый может закончить с разницей в один цвет, и это нормально; турнир с чётным числом туров подталкивает игроков к перекосу ±2, который правилам жеребьёвки потом приходится обходить.

Сыграть пять туров вместо четырёх — обычно самое дешёвое одиночное улучшение, которое можно внести в клубный турнир. Остальные решения по настройке разобраны в полном руководстве по швейцарской системе.

Арифметика часов

Именно она обычно и определяет число туров. Стандартная оценка исходит из партии в 60 ходов, и это делает расчёт простым:

Пять туров и четыре пересменки по 15 минут между ними:

КонтрольНа игрокаПартия в худшем случаеПять туров всегоРеалистичная схема
G/15 +520 мин40 мин~4 ч 20Один вечер после обеда
G/25 d530 мин60 мин~6 чДолгий день
G/30 d535 мин70 мин~7 чОдин полный день
G/60 d565 мин2 ч 10~12 чЗа день невозможно — нужны выходные
G/90 +30120 мин4 ч~21 чТрёхдневные выходные

Большинство партий заканчивается заметно раньше худшего случая. Но планировать по среднему всё равно нельзя, потому что следующий тур сдерживает последний доигрывающий стол. Отмерьте туры по типичной партии — и отставание накопится к финальному туру, когда все устали, а зал хочет вернуть себе помещение.

Контроли с задержкой к тому же проще укладывать в расписание: добавление позволяет игроку накопить время и растянуть партию далеко за её номинальную длину, а задержка часам времени никогда не добавляет.

Рейтинговые категории: US Chess и FIDE

Ваш контроль времени определяет и то, по какому рейтингу турнир можно обсчитать, причём обе федерации классифицируют его по одной и той же сумме: базовые минуты + добавление или задержка в секундах.

СуммаUS Chess
от 5 до 10Blitz
больше 10, меньше 30Только Quick
от 30 до 65Двойной обсчёт — Regular и Quick
больше 65Только Regular

Из-за полосы двойного обсчёта G/30 d5 так популярен в США: при сумме 35 это самый быстрый контроль, который всё ещё даёт рейтинг Regular, так что целый турнир укладывается в день и при этом идёт в зачёт. Несколько широко скопированных страниц приводят другие диапазоны; они воспроизводят устаревшую архивную страницу US Chess.

FIDE проводит границы в тех же единицах, но в других точках: Blitz — это 10 минут или меньше, Rapid — больше 10 и меньше 60, а классика — просто всё, что выше. И минимальный темп игры для классического рейтинга у FIDE — не плоские 120 минут: это трёхступенчатая лестница, зависящая от того, кто играет. 120 минут, если участвует игрок с рейтингом 2400 или выше, 90 минут, если участвует игрок с рейтингом 1800 или выше, и 60 минут, если оба игрока ниже 1800.

Как вписать туры в календарь

Четыре схемы покрывают почти любой клубный турнир. Сначала выберите схему, а потом дайте ей выбрать вам контроль.

СхемаИгровых часовЧто помещается
Один клубный вечер~34 тура по G/5, 3 по G/10 +5 или 2 по G/25 d5
Один день~85 туров по G/30 d5 — классический однодневный опен
Выходные~14–165 туров по G/60 d5 или 5 по G/90 +30, растянутые на три дня
Один тур в неделю1 тур за сессиюЛюбой контроль, укладывающийся в вечер; 5 туров займут 5 недель

Недельный клубный чемпионат больше всех вознаграждает долгий контроль, потому что в вечер должна поместиться всего одна партия. Здесь же сильнее всего бьют снятия: публикуйте даты туров вместе с заявочной формой и ждите нескольких баев по половине очка.

Если калькулятор говорит, что турнир не поместится, есть два честных решения: убрать тур или сократить контроль. Начать позже и надеяться — не третий вариант.

Когда ответ — вообще не швейцарская система

Иногда нужное число туров — то, которое вам бесплатно выдаёт другой формат.

Для всего, что между этими случаями, швейцарская система — правильный инструмент, а число туров — та цифра, что стоит сверху калькулятора.

Как это провести в Chess Caddy. Бесплатно, без аккаунта, без сервера, и после первой загрузки работает офлайн. Турниры хранятся в вашем браузере с автобэкапом и отменой действий, а экспортируются и импортируются как файл JSON. Поддерживаются швейцарская система, круговая система, нокаут на выбывание и «шведки» (Bughouse), доступны тай-брейки Бухгольца, Зоннеборна–Бергера и кумулятивный, печатаются бланки жеребьёвки и итоговая таблица. Приложение для iOS есть в App Store, Android — в закрытом тестировании. Подробнее на странице FAQ.

Частые вопросы

Сколько туров должно быть в шахматном турнире?

Возьмите логарифм по основанию 2 от числа игроков и округлите вверх: 3 тура до 8 игроков, 4 для 9–16, 5 для 17–32, 6 для 33–64, 7 для 65–128, 8 для 129–256. Дальше большинство клубов округляет до следующего нечётного числа, так что для поля от 17 до 32 обычный ответ — пять туров.

Сколько туров нужно на 100 игроков?

Семь. Минимум — это ⌈log₂ 100⌉ = 7, потому что 2⁶ = 64 до 100 не дотягивает, а 2⁷ = 128 покрывает с запасом. Семь туров при контроле с двойным обсчётом — это турнир на два дня выходных. Шесть туров рабочий вариант, если так требует расписание, но ждите двух-трёх игроков, делящих первое место.

Что такое правило 27 US Chess?

Это правило, задающее число туров. Оно говорит, что в швейцарской системе должно быть достаточно туров, чтобы сократить число игроков со стопроцентным результатом до одного, и что это гарантировано, если число заявок не превышает двойку в степени, равной числу туров. В обратную сторону это и есть: туры = log₂(игроки), с округлением вверх.

Гарантируют ли log₂ туров явного победителя?

Нет. Они гарантируют не больше одного стопроцентного результата, а это другое. Два игрока могут закончить с 4½/5, когда ни у кого нет 5, — они сыграли между собой вничью и обыграли всех остальных. US Chess прямо указывает, что правило не может гарантировать явного победителя, и поэтому так важно опубликовать порядок дополнительных показателей до первого тура.

Почему ответ — логарифм?

Потому что игроки с равным числом очков разводятся друг с другом. Каждая партия внутри группы со стопроцентным результатом убирает из неё минимум одного игрока, а ничья убирает обоих, так что группа как минимум уменьшается вдвое каждый тур. После r туров стопроцентный результат могут сохранить самое большее N/2ʳ игроков. Приравняйте это к единице и получите r ≥ log₂(N).

Каково максимальное число туров в швейцарской системе?

Жёсткий предел — N−1, потому что при N игроках у вас всего N−1 возможных соперников, и туры сверх этого вынуждают повторные встречи. На практике качество падает заметно раньше; держать число туров на уровне примерно N/2 или ниже — разумный рабочий ориентир. Если число туров приближается к N, играйте лучше круговой турнир.

Чётное или нечётное число туров лучше?

Нечётное. US Chess отмечает, что турниры с чётным числом туров дают самый большой перекос по цветам и труднее всего разводятся, потому что при нечётном числе каждый может закончить с разницей всего в один цвет. Сыграть пять туров вместо четырёх — обычно самое дешёвое улучшение, которое можно внести в клубный турнир.

Сколько длится тур в шахматах?

Заложите базовые минуты плюс добавление или задержку в секундах на игрока, удвойте это для худшего случая, затем добавьте пересменку. G/30 d5 — это 35 минут на игрока, партия до 70 минут в худшем случае и около 85 минут в расписании. Большинство партий заканчивается раньше, но следующий тур сдерживает последний доигрывающий стол.

Сколько туров помещается в однодневный турнир?

Пять по G/30 d5, на что нужно примерно семь часов вместе с четырьмя пересменками по пятнадцать минут. Эта комбинация — классический однодневный опен в США, потому что сумма 35 — самый быстрый контроль, ещё дающий право на рейтинг Regular. Более долгие контроли требуют выходных; G/60 d5 в пять туров — это около двенадцати часов.

Какой контроль времени считается Blitz, Quick или Regular?

US Chess классифицирует по базовым минутам плюс добавление или задержка в секундах. Сумма от 5 до 10 — это Blitz, больше 10 и меньше 30 — только Quick, от 30 до 65 — двойной обсчёт для Regular и Quick, больше 65 — только Regular. FIDE использует ту же сумму, но другие границы: Blitz до 10, Rapid больше 10 и меньше 60.

Сколько партий играет каждый в швейцарской системе?

По одной за тур, так что ответ — это число туров: пять туров означают пять партий. Если поле нечётное, один игрок в каждом туре отдыхает с баем и играет на одну партию меньше. Никто не должен получать бай с целым очком больше одного раза в одном турнире.

Сколько туров нужно нокауту?

Те же ⌈log₂ N⌉, что и минимум для швейцарской системы, и по той же причине: поле уменьшается вдвое каждый тур. Сетка на 16 игроков занимает четыре тура, на 32 — пять. Сетка — это следующая степень двойки выше вашего поля, а разница между ней и числом заявок и есть число баев в первом туре.

Когда играть круговой турнир вместо швейцарской системы?

При шести игроках или меньше — всегда: пять туров, и все играют со всеми. При семи-десяти — если календарь даёт лишние вечера. Выше двенадцати это становится расписанием-обузой. А если число туров в вашей швейцарке приближается к числу игроков, вы уже играете круговой турнир самым трудным способом.

Что будет, если туров слишком мало?

Группа со стопроцентным результатом никогда не сузится до одного. Двадцать игроков в четыре тура дают оценку 20 ÷ 2⁴ = 1.25, то есть больше единицы, так что два игрока могут законно закончить 4–0, и первое место решается арифметикой тай-брейка, а не за доской. Пятый тур опускает оценку до 0.625 и разводит лидеров между собой.

Источники

Определите число туров и проведите турнир

Chess Caddy бесплатен, работает офлайн и не требует аккаунта. Швейцарская система, круговая, нокаут и «шведки», с живой итоговой таблицей и бланками жеребьёвки на печать.

Открыть Chess Caddy — бесплатно