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O desempate Buchholz explicado

A soma dos pontos dos seus adversários — e a pergunta surpreendentemente incômoda sobre o que fazer com as partidas que ninguém jogou.

Última atualização: 25 de julho de 2026 · Regras verificadas nos textos vigentes da FIDE e da US Chess em 25 de julho de 2026.

O desempate que Carlsen chamou de “completamente idiota”

No Campeonato Mundial de Rápidas de 2021, quatro jogadores terminaram com 9½/13. Dois avançaram para o playoff pelo título mundial e dois foram para casa, e a regra que decidiu quem era quem foi o Buchholz Cut 1. Ela levou Nodirbek Abdusattorov e Ian Nepomniachtchi ao playoff e eliminou Magnus Carlsen e Fabiano Caruana. O veredito de Carlsen: uma “regra completamente idiota”.

Ele estava metade certo. O Buchholz não mede o quão bem você jogou; ele mede o quão difícil foi a sua tabela de adversários, e se move em mesas nas quais você nunca sentou. Mas todo desempate é um substituto imperfeito, e alguém tem que receber o troféu.

Nota sobre as regras. A FIDE substituiu seu capítulo de desempates (C.07) com efeito a partir de 1 de março de 2026. Esse texto introduziu um limite para partidas não jogadas que não existia antes, e os próprios exercícios resolvidos publicados pela FIDE são anteriores a ele — e é aí que quase toda explicação disponível na internet hoje erra. Tudo o que está abaixo foi conferido no Handbook atual da FIDE e no livro de regras da US Chess em julho de 2026.

O que o Buchholz realmente mede

A definição tem uma linha. Art. 8.1 da FIDE: o Buchholz é “a soma das pontuações de cada um dos adversários de um participante”. Quanto maior, melhor, porque significa que você enfrentou gente mais forte. Dois erros são comuns na internet, inclusive em sites de xadrez muito grandes:

Vale memorizar uma proibição, porque é curta e quase nunca é citada: a nota do Art. 8 diz que o Buchholz não deve ser usado em torneios de todos contra todos. Num round robin todos enfrentam o mesmo grupo, então as somas são quase idênticas e as diferenças que sobram são um artefato. Use o Sonneborn-Berger no todos contra todos.

A família Buchholz: Cut-1, Cut-2, Median-1, Median-2

O Buchholz simples tem uma fraqueza óbvia: um adversário que desanda ou desiste derruba o seu total sem que você tenha culpa nenhuma. Os modificadores descartam os extremos antes de somar.

VarianteO que fazQuando usar
BuchholzSoma das pontuações finais de todos os adversáriosEventos curtos, em que descartar um resultado custa demais
Cut-1Soma, menos a menor pontuação de adversárioA escolha usual em torneios suíços da FIDE
Cut-2Soma, menos as duas menoresOpens longos em que vários adversários podem desandar
Median-1Soma, menos a menor e a maiorPara cortar as duas pontas, não só a de baixo
Median-2Soma, menos as duas menores e as duas maioresNove rodadas ou mais; raramente se justifica abaixo disso

A renomeação de 2023 confunde as pessoas o tempo todo. O que se chamava Median Buchholz agora é Median-1, e Median Buchholz 2 agora é Median-2. Cut-1 e Cut-2 mantiveram os nomes. Muitos softwares de emparceiramento ainda imprimem os rótulos antigos, então “Median Buchholz” quer dizer Median-1.

Uma tabela de cruzamentos, três campeões diferentes

Veja por que o modificador não é um detalhe. Três jogadores empatam na liderança com 4/5 num suíço de 14 jogadores. Estas são as pontuações finais dos cinco adversários que cada um enfrentou.

JogadorPontuações finais dos adversáriosBuchholzCut-1Median-1
Ana4, 3, 3, 2, 113.012.08.0
Bo4, 3, 2½, 2, 213.511.57.5
Cai3, 3, 3, 2½, 112.511.58.5

Confira. Ana: 4+3+3+2+1 = 13; descarte o 1 e dá 12; descarte o 1 e o 4 e dá 8. Bo: 4+3+2½+2+2 = 13½; descarte um 2 e dá 11½; descarte um 2 e o 4 e dá 7½. Cai: 3+3+3+2½+1 = 12½; descarte o 1 e dá 11½; descarte o 1 e um 3 e dá 8½. O Buchholz simples dá o título para Bo, o Cut-1 para Ana, o Median-1 para Cai — a mesma tabela de cruzamentos, três campeões.

A razão está nos números. Bo enfrentou o grupo mais duro, mas não tinha nenhum elo fraco para descartar, então cortar é o que menos ajuda Bo. Ana teve um adversário que desmoronou, e o Cut-1 perdoa exatamente isso. Cai nunca jogou contra ninguém acima de 3 — a tabela mais plana — e é esse o formato que o Median-1 premia, porque retirar os dois extremos deixa aquele meio sólido intacto. Publique a sua ordem de desempate antes da primeira rodada: depois, toda escolha parece ter sido feita para favorecer alguém.

Sonneborn-Berger, e por que o todos contra todos o usa

O Sonneborn-Berger (Art. 9.1) faz uma pergunta melhor: não só contra quem você jogou, mas como você se saiu contra essa pessoa. Para cada rodada, multiplique a pontuação final do adversário pelos pontos que você fez contra ele — inteiro na vitória, metade no empate, nada na derrota. Um todos contra todos de cinco jogadores:

AnaBoCaiDevEliPontos
Ana½1½13
Bo½½113
Cai0½11
Dev½001
Eli00000

Ana e Bo empatam com 3/4 e a partida entre elas foi empatada, então o confronto direto não resolve nada. O Sonneborn-Berger resolve:

Ana ganha, exatamente pelo motivo certo: Ana venceu o terceiro colocado, enquanto Bo apenas empatou com ele e compensou a diferença contra os últimos da tabela. Vencer Eli, com zero, não valeu nada para nenhuma das duas.

O Sonneborn-Berger é o padrão do todos contra todos porque todos enfrentam os mesmos adversários, então a única coisa que resta para separar dois empatados é quais partidas cada um ganhou. Num suíço, em que os conjuntos de adversários realmente diferem, o Buchholz faz a pergunta melhor.

Cumulativo, confronto direto e os demais

O cumulativo (progressivo, Art. 7.5) soma a sua pontuação corrente após cada rodada. Dois jogadores terminam com 4/5: um ganhou, ganhou, ganhou, perdeu, ganhou e faz 1 + 2 + 3 + 3 + 4 = 13; o outro perdeu e depois ganhou quatro seguidas e faz 0 + 1 + 2 + 3 + 4 = 10. Ele premia quem lidera cedo, já que os líderes enfrentam os adversários mais duros disponíveis, e não precisa de nenhuma informação sobre os outros.

O confronto direto é o desempate mais intuitivo e o menos utilizável: se todos os empatados se enfrentaram, o resultado entre eles decide. Com três empatados num suíço de cinco rodadas, normalmente eles não se enfrentaram todos, então ele não se aplica.

O capítulo atual da FIDE lista um menu longo. Os que vale conhecer:

DesempateO que conta
WINNúmero de vitórias, incluindo vitórias sem jogo e byes de ponto inteiro
WONVitórias em partidas jogadas no tabuleiro; WOs e byes excluídos
KoyaPontos feitos contra adversários que terminaram com 50% ou mais
ARO / AROCRating médio dos adversários; o AROC descarta primeiro o de menor rating
Fore BuchholzBuchholz calculado como se toda partida emparceirada da última rodada tivesse sido empatada — usado para projetar a classificação antes de a última rodada ser jogada
AOBMédia do Buchholz dos seus próprios adversários — quão duro foi o grupo deles?
Standard PointsNovidade de março de 2026: reapresenta a classificação em pontos convencionais 1 / ½ / 0 quando a pontuação do evento não é a padrão

Uma regra de restrição importa para softwares de clube: pelo Art. 10, os desempates baseados em rating, como o ARO, devem ser excluídos quando há jogadores sem rating no torneio — o que discretamente os elimina da maioria dos eventos de clube.

O problema do bye e o adversário fictício da FIDE (2026)

Aqui está a parte que derruba toda explicação simples. O Buchholz é a soma das pontuações dos seus adversários — então o que você soma por uma rodada sem adversário? Não é nada: se as rodadas não jogadas contassem zero, quem tirasse um bye de meio ponto seria massacrado no desempate por perder uma rodada que tinha o direito de perder. A resposta da FIDE é inventar um adversário.

O que você contribui para os outros (Art. 16.3)

Primeiro a direção fácil. Quando os seus adversários somam o Buchholz deles, a sua pontuação entra pelo valor de face — incluindo pontos de vitórias por WO e de um bye atribuído pelo emparceiramento. Uma exceção: um bye solicitado que não é seguido por uma partida real, o que inclui um bye na última rodada, é rebaixado para que aquela rodada contribua apenas com ½. Quem se ausenta e nunca volta não deveria inflar os desempates de todos os que perderam para ele antes.

O que é somado pela sua própria rodada não jogada (Art. 16.4)

Para as suas próprias rodadas não jogadas, a FIDE substitui um adversário fictício cuja pontuação é a sua própria pontuação final, pelo raciocínio de que você teria sido emparceirado, em média, com alguém do seu nível. Depois vêm dois limites, o segundo sendo a mudança de março de 2026:

Faça a conta do limite. Num evento de cinco rodadas, o limite é ½ × 5 = . Um jogador termina com 4½/5, tendo ganho quatro partidas e tirado um bye de meio ponto na rodada três. Os seus quatro adversários reais terminaram com 3½, 3, 2½ e 2 — uma soma de 11.

CálculoValor do fictícioBuchholz
Sem limite (a regra anterior a 2026)15.5
Limitado a 50% (regra atual)13.5

Dois pontos inteiros de diferença, num desempate em que as colocações se decidem por meio ponto. Não confie em nenhum exemplo resolvido a menos que ele seja datado depois de março de 2026 — incluindo a própria lista de exercícios da FIDE, escrita para o texto antigo.

A parte contraintuitiva (Art. 16.5)

Agora aplique o Cut-1 a esse jogador. As cinco contribuições são 3½, 3, 2½, 2 e um fictício que vale 2½. O movimento óbvio é descartar a menor, o 2, resultando em 11½.

Isso está errado. O Art. 16.5 diz que o corte deve descartar primeiro a contribuição do bye, mesmo quando o bye não é o item numericamente menor. O Cut-1 portanto descarta o fictício e a resposta é 11, não 11½.

“Adversário fictício” não é “adversário virtual”

Esses dois termos são usados como sinônimos por toda a internet e não são a mesma coisa. O próprio material de arbitragem da FIDE diz isso.

Se uma página ou um software diz que calcula o Buchholz usando o “adversário virtual”, ele está descrevendo uma regra que a FIDE aposentou anos atrás e revisou de novo em 2026.

FIDE x US Chess: filosofias opostas

A US Chess trata as partidas não jogadas de um jeito quase exatamente inverso. É por isso que o Swiss-Manager e o WinTD podem produzir números de desempate diferentes a partir da mesma tabela de cruzamentos e ambos estarem certos.

FIDE (desde março de 2026)US Chess (regra 34)
Seu próprio bye ou WOFictício valendo a sua própria pontuação, limitado a 50% do eventoUm adversário com pontuação ajustada de 0
As rodadas não jogadas de um adversárioValor de face, com a exceção do bye solicitado½ cada uma, independentemente do que tenha acontecido
Ordem do corteA contribuição do bye é descartada primeiroCorte numérico direto

A terminologia também difere:

A US Chess, ao contrário da FIDE, publica uma ordem padrão: Modified Median → Solkoff → cumulativo → cumulativo dos adversários.

Não existe ordem de desempate padrão na FIDE

Tantas páginas erram nisso que vale dizer com clareza. A FIDE não define nenhuma sequência padrão de desempates. O Art. 4.1 delega a lista ordenada ao Organizador Principal, que deve publicá-la antes da primeira rodada.

Portanto não existe tal coisa como “o desempate padrão da FIDE”. Buchholz Cut-1 e depois Buchholz é o que os grandes torneios suíços da FIDE usam por convenção — uma convenção, não uma regra. O seu trabalho é decidir, escrever isso no regulamento do torneio e não mudar depois.

Qual critério de desempate você deve escolher?

Formato do eventoOrdem sensata
Suíço de clube, 3–4 rodadasCumulativo, depois Buchholz — ou simplesmente divida o prêmio
Suíço de clube, 5–7 rodadasBuchholz Cut-1, depois Buchholz, depois Sonneborn-Berger
Open de fim de semana, 7–9 rodadasBuchholz Cut-1, depois Cut-2, depois Sonneborn-Berger
Todos contra todos, qualquer tamanhoSonneborn-Berger, depois confronto direto, depois Koya. Nunca Buchholz
Eventos por equipesPontos de match e depois pontos de partida — decida antes qual é o principal

A ressalva honesta. Num evento de clube de três ou quatro rodadas, os desempates por soma de adversários são em grande parte ruído estatístico: com apenas três ou quatro adversários cada, uma zebra três mesas adiante muda a ordem e ninguém consegue apontar nada que qualquer um dos empatados tenha feito. Divida o primeiro lugar de forma aberta, ou acrescente uma rodada — quantas rodadas você joga importa mais para a justiça do resultado do que qual desempate você escolhe.

Premiação: divida o dinheiro, desempate o troféu

Uma convenção elimina a maior parte das discussões de desempate antes de começarem: os prêmios em dinheiro são somados e divididos igualmente entre os empatados, e os desempates decidem apenas o que não se pode partir em dois — troféus, títulos, a colocação na mesa 1, vagas de classificação.

Dois jogadores empatam na liderança com £200 e £100 em jogo? Junte as £300 e pague £150 para cada um. Aí ninguém precisa aceitar que o seu ano foi decidido na mesa nove.

O que o Chess Caddy faz — e o que não faz

Para não aumentar a pilha de promessas vagas: o Chess Caddy oferece exatamente três critérios de desempate — Buchholz, Sonneborn-Berger e cumulativo. Sem Cut-1, sem Median, sem Modified Median, sem confronto direto, sem desempate baseado em rating. Se você precisa de Cut-1, você precisa de outro software.

E uma diferença que você deve conhecer. O Buchholz do Chess Caddy exclui os WOs por completo — uma rodada perdida por ausência não contribui com nada. Isso não corresponde nem à regra da FIDE (um adversário fictício limitado) nem à regra da US Chess (0 para a sua própria partida não jogada, ½ para a de um adversário). É uma simplificação defensável para o xadrez de clube sem rating, mas é um desvio. O Chess Caddy não é compatível com as regras da FIDE e não afirma ser. Para um evento válido para rating FIDE, use um software de emparceiramento homologado pela FIDE.

Mais sobre byes, WOs e desistências na página de perguntas frequentes.

Perguntas frequentes

O que é o desempate Buchholz no xadrez?

O Buchholz é a soma das pontuações finais de todos os adversários que um jogador enfrentou. Ele é usado para separar jogadores que terminam com o mesmo número de pontos num torneio suíço, pelo princípio de que quem enfrentou a tabela mais difícil conquistou os seus pontos do jeito mais duro. Vence o Buchholz maior.

Como se calcula o Buchholz?

Some as pontuações finais de cada adversário que você enfrentou. Nada mais. Você não multiplica pela sua própria pontuação e não usa a pontuação que eles tinham na hora do jogo — você usa o total com que eles terminaram o torneio. Um jogador que vence você e depois ganha mais quatro partidas aumenta o seu Buchholz.

O que é Buchholz Cut 1?

O Buchholz Cut 1 é o seu Buchholz com a menor pontuação de adversário removida antes da soma. Ele existe porque um adversário que desanda ou desiste pode derrubar o seu total sem que você tenha culpa nenhuma. O Cut 2 remove as duas menores. O Cut 1 é o desempate mais comum em grandes torneios suíços da FIDE.

Qual é a diferença entre Buchholz Cut-1 e Median-1?

O Cut-1 remove apenas a menor pontuação de adversário. O Median-1 remove tanto a menor quanto a maior. O Cut-1 protege você de um adversário que desmoronou; o Median-1 também retira o benefício de ter enfrentado o campeão do torneio. Eles produzem regularmente ordens diferentes a partir da mesma tabela de cruzamentos.

Para que o Median Buchholz foi renomeado?

A FIDE renomeou os modificadores median em 2023. O que se chamava Median Buchholz agora é Median-1, e o Median Buchholz 2 agora é Median-2. Cut-1 e Cut-2 mantiveram os nomes. Muitos softwares de emparceiramento ainda exibem os rótulos antigos, então quando um regulamento diz Median Buchholz ele quer dizer Median-1.

Como o Sonneborn-Berger é calculado?

Para cada partida, multiplique a pontuação final do seu adversário pelos pontos que você fez contra ele — a pontuação inteira na vitória, metade no empate, nada na derrota — e depois some os resultados. Vencer o vice-campeão vale muito; vencer um jogador que terminou com zero não vale absolutamente nada.

Pode usar Buchholz num torneio de todos contra todos?

Não. A nota do Art. 8 da FIDE afirma que o Buchholz não deve ser usado em torneios de todos contra todos. Num round robin todos enfrentam o mesmo grupo, então as somas são quase idênticas e as diferenças que sobram são um artefato do formato. Use Sonneborn-Berger, depois confronto direto, depois Koya.

Como um bye afeta o seu Buchholz?

Pelas regras da FIDE em vigor desde março de 2026, uma rodada não jogada é pontuada contra um adversário fictício cuja pontuação é igual à sua própria pontuação final, limitada, no caso de um bye, aos pontos de empate multiplicados pelo número de rodadas — 50% do torneio. Num evento de cinco rodadas esse limite é 2½, por bem que você termine.

O que é um adversário fictício nos desempates da FIDE?

Um adversário fictício é o jogador imaginário que a FIDE coloca no lugar de uma rodada que você não jogou, para que byes e WOs ainda contribuam com algo para o seu Buchholz. A pontuação dele é a sua própria pontuação final, limitada à pontuação do adversário escalado nos casos de WO, ou a 50% do torneio nos casos de bye.

Adversário fictício é o mesmo que adversário virtual?

Não, e o material de arbitragem da FIDE diz isso explicitamente. O adversário fictício é a construção de desempate atual para rodadas não jogadas. Adversário virtual é um conceito de emparceiramento no capítulo do sistema suíço, e também era o nome da regra de desempate revogada em setembro de 2023. Muitos sites ainda confundem os dois.

Qual pontuação de adversário o Cut-1 remove quando há um bye?

A do bye. O Art. 16.5 da FIDE exige que o corte descarte primeiro a contribuição do bye, mesmo quando o bye não é o item numericamente menor da lista. Aplicar um corte numérico direto no lugar disso é um dos erros de desempate mais comuns e muda colocações finais com frequência.

Como a US Chess calcula Solkoff e Median?

O Solkoff é o mesmo que o Buchholz — uma soma simples das pontuações dos adversários. O Median, também chamado de Harkness, descarta a maior e a menor, correspondendo ao Median-1 da FIDE. A diferença está nas partidas não jogadas: a US Chess conta o seu próprio bye como um adversário com 0, e as rodadas não jogadas de um adversário como ½ cada uma.

O que é o desempate Modified Median?

O Modified Median é um desempate da US Chess sem equivalente na FIDE. O que você descarta depende da sua própria pontuação: quem tem pontuação positiva descarta o menor adversário, quem tem pontuação negativa descarta o maior, e quem está em 50% descarta os dois. É o primeiro desempate da ordem padrão da US Chess.

O que é o desempate cumulativo ou progressivo?

O cumulativo soma a sua pontuação corrente após cada rodada. Ganhar as três primeiras partidas e depois perder dá 1 + 2 + 3 + 3 = 9, enquanto perder primeiro e depois ganhar três dá 0 + 1 + 2 + 3 = 6. Ele premia quem lidera cedo e não precisa de nenhuma informação sobre os outros jogadores.

A FIDE tem uma ordem de desempate padrão?

Não. O Art. 4.1 da FIDE delega a lista ordenada de desempates ao Organizador Principal, que deve publicá-la antes da primeira rodada. Buchholz Cut-1 seguido de Buchholz é o que os grandes torneios suíços da FIDE usam por convenção, mas isso é uma convenção e não um padrão, e você deveria descrever assim.

Os desempates decidem a premiação em dinheiro?

Por convenção, não. Os prêmios em dinheiro são somados e divididos igualmente entre os empatados, e os desempates decidem apenas coisas indivisíveis, como troféus, títulos, a colocação na mesa 1 e vagas de classificação. Se dois jogadores empatam num primeiro lugar de £200 e num segundo de £100, junte as £300 e pague £150 para cada um.

Fontes

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