Chess Caddy / Руководства / Турнир по «шведкам»
Как провести турнир по «шведкам» (Bughouse)
Четыре игрока, две доски, двое часов и ни одной всемирной федерации. Вот список правил, который надо объявить до первого тура, и то, как после этого развести и посчитать весь вечер.
«Шведки» — самое шумное, что случается в шахматном клубе, и один из тех турниров, которые проще всего провести плохо. Четыре игрока, две доски, двое часов и свод правил, который почти никто не удосужился записать. Это руководство и есть записанная версия: что это за игра, какие правила надо проговорить вслух до пуска первых часов и как развести и посчитать целый вечер.
Для организатора короткая версия обнадёживает. «Шведки» разводятся так же, как любой другой командный турнир. Вы сводите не двадцать четыре игрока, а двенадцать команд, и всё, что вы уже знаете о швейцарской, круговой и нокаут-системе, работает без изменений, как только вы примете, что участник — это пара людей, а не человек.
Проводите сегодня вечером? Chess Caddy умеет «шведки» напрямую — откройте приложение, выберите Bughouse и укажите, постоянные команды или случайные напарники каждый тур. Программа сделает жеребьёвку, посчитает очки, поведёт итоговую таблицу и напечатает бланки — офлайн и без аккаунта.
Что такое «шведки» на самом деле
Две доски рядом, четыре игрока, две команды по двое. Напарники сидят рядом друг с другом и играют разными цветами: если у вас белые на левой доске, то у напарника на правой — чёрные. В этом весь двигатель игры, потому что каждая фигура, которую вы забираете, — того цвета, которым играет ваш напарник.
Взятую фигуру вы передаёте напарнику. Она попадает в его резерв — кучку фигур перед ним, которая должна оставаться видимой всем за столом. Своим ходом он может вместо хода фигурой на доске выставить одну из резерва на любое свободное поле. Всё остальное — обычные шахматные правила: рокировка, взятие на проходе, превращение пешки, шах.
Отсюда следуют две вещи, и обе удивляют человека в его первой партии:
- Материал почти не имеет значения. Потерянная фигура не уходит из игры; она меняет сторону и появляется на другой доске. Отдать ферзя ради того, чтобы напарник получил коня, бывает совершенно правильно.
- Эндшпиля не бывает. Свежий материал прибывает постоянно, поэтому партии заканчиваются матовыми атаками, а не гонкой королей и пешек. Именно поэтому партия в «шведки» укладывается в пять минут и поэтому в зале так шумно.
Превращённая пешка физически остаётся пешкой: положите её набок и скажите, что это за фигура. Когда её забирают, она уходит в резерв как пешка, а не как та фигура, в которую она превратилась. С этим согласны все ходовые своды правил.
Правила, с которыми согласны почти все
Начните с этого списка. Он общий для школьных правил US Chess, для клубных сводов, которые ходят по рукам, и для всех онлайн-реализаций, так что объявлять его можно как простой факт, а не как своё мнение.
- Пешку нельзя выставлять на первую и восьмую горизонталь. Пешка, выставленная на седьмую, может превратиться следующим ходом обычным продвижением; выставить её сразу на поле превращения нельзя.
- Выставлением можно объявить шах и поставить мат. Именно это делает «шведки» такими злыми, и это стандартное правило везде.
- Выставлять можно только на свободные поля. Взятия выставлением не бывает.
- Пешка, выставленная на вторую горизонталь, может первым ходом пойти на два поля, и её тогда можно взять на проходе. Пешка, выставленная на любую другую горизонталь, ходит по одному полю.
- Шах, который можно перекрыть выставлением, — не мат — даже если в резерве у игрока в этот момент пусто. Он вправе сидеть и ждать, пока напарник передаст ему перекрывающую фигуру. На практике это значит, что настоящие маты — это контактные шахи, шахи конём и двойные шахи.
- Резерв всегда на виду. Спрятать фигуру в ладонь — классическая уловка в «шведках», и все опубликованные своды правил её запрещают.
Домашние правила, которые надо решить до первого тура
Здесь начинается честная часть. Свода правил ФИДЕ для «шведок» не существует, поэтому по перечисленным ниже пунктам своды правил действительно расходятся. Почти каждый спор, который вам придётся сегодня разбирать, растёт из этого списка. Объявите свои ответы до пуска первых часов — и большинства споров просто не случится.
Разговоры
Главный пункт. Школьные правила US Chess по «шведкам» разрешают напарникам разговаривать всю партию и прямо подсказывать ходы. Другие клубные своды делают ровно наоборот: правила Cincinnati Scholastic Chess запрещают речь вообще и выдают каждой паре печатный лист для общения, в который надо показывать пальцем, — на том основании, что зал орущих подростков неуправляем и что сильный игрок иначе просто отыграет партию за напарника.
Обе позиции защитимы, поэтому выберите одну и скажите какую. Что бы вы ни выбрали, одно правило универсально: к доске, фигурам и часам напарника вы не прикасаетесь никогда, и на поле его доски вы не показываете. Совет — это слова. Руки остаются на своей доске.
Сидение и затяжка
Игрок под атакой может просто не делать ход, дожидаясь, пока напарник заберёт спасающую его фигуру. Это называется сидением, и это законная часть игры — наказанием служат часы. Большинство сводов правил разрешает его без ограничений, пока не упадёт флажок. Если вы играете без часов — для вечера новичков это нормально, — нужен предел; обычный такой: игрок не может тянуть дольше, чем напарник делает три хода.
Скажите заранее, что сидеть можно и что вопрос решают часы. Иначе вы весь вечер будете выслушивать, что кто-то жульничает, потому что думает.
«Тронул — ходи» или ход по часам
В «шведках» US Chess ход фиксируется нажатием часов: ничто не окончательно, пока часы не нажаты, игрок вправе передумать, а взятую фигуру нельзя передавать напарнику, пока часы не нажаты. Свод правил женевского турнира вместо этого применяет «тронул — ходи» по ФИДЕ и распространяет его на резерв: фигура из резерва считается выставленной, как только ею намеренно коснулись свободного поля. С детьми судить по часам заметно проще; «тронул — ходи» строже и подходит опытному составу.
Падение флажка, невозможные ходы и король, оставленный под шахом
Упавший флажок проигрывает, но заявить об этом должен игрок. Судьи в «шведках» флажки не фиксируют, и зрители тоже — скажите об этом, потому что в таком шуме кто-нибудь обязательно попробует. Заодно стоит вслух решить два смежных случая: невозможный ход обычно проигрывает, если соперник заявит о нём до того, как продолжит игру, а короля, оставленного под шахом, обычно можно забрать, и это немедленная победа — даже если игрок, оставивший его под боем, только что поставил мат.
Два пункта помельче, из-за которых всё равно спорят
- Может ли рокироваться ладья, выставленная на a1 или h1? Источники действительно расходятся. Сводка в Wikipedia говорит, что может; правила Cincinnati говорят, что ладья, выставленная на своё исходное поле, считается уже ходившей и рокироваться не может. Случается это примерно раз за вечер. Выбирайте «нет», если хотите ответ, за которым проще следить.
- Считается ли резерв при троекратном повторении позиции? Internet Chess Club его учитывает; FICS и Chess.com — нет. За доской рабочее решение такое: для заявки о повторении резервы тоже должны быть неизменными, потому что иначе позиция явно не та же самая.
Прочитайте список вслух. Две минуты объявлений до первого тура не стоят вам ничего и снимают почти любой спор. Напишите свои ответы на листе и повесьте его на стену, чтобы в восемь вечера показывать пальцем на него, а не разбирать один и тот же случай заново.
Часы и то, чем заканчивается матч
В «шведки» играют быстро, и это не случайность. Сидеть разрешено, поэтому без часов у игры вообще нет двигателя: всё напряжение позиции в «шведках» — это размен между ожиданием фигуры и утекающим временем.
- Контроль времени. В школьных «шведках» US Chess это пять минут каждому без задержки; на женевском турнире — три. Работает всё, что попадает в этот диапазон. Не добавляйте прибавку на ход — она снимает цену сидения, и партии перестают заканчиваться.
- Двое часов — по внешним краям пары досок, циферблатами внутрь, чтобы все четверо видели и те и другие. Разница по диагонали — ваше время против времени соперника вашего напарника — важнее разницы на собственной доске.
- Пускайте их одновременно. Оба играющих чёрными нажимают в один и тот же момент. Две секунды форы на одной доске — настоящее преимущество, и всю партию оно только растёт.
Матч заканчивается в тот момент, когда закончилась любая из двух досок. Вторая партия останавливается как есть, недоигранной, и не считается. Команда, выигравшая ту партию, которая закончилась, выигрывает весь матч и получает 1; другая команда получает 0; ничья в матче — это по ½ каждой стороне. Один результат на команду за тур — ровно то, что нужно обычной системе жеребьёвки.
Ничьи редки. Они бывают по соглашению — всех четверых, а не двоих — или когда обе доски заканчиваются в один и тот же миг, а победители оказались из разных команд.
Постоянные напарники или перемешивание
Это первое решение в заявочном листе, и характер вечера оно меняет сильнее, чем система жеребьёвки.
Постоянные команды означают, что игроки записываются парами и весь вечер играют с одним и тем же напарником. Участник — это пара, она набирает одну сумму очков, и в конце у вас есть команда-чемпион. Такой вариант подходит клубу со сложившейся компанией игроков в «шведки», вознаграждает пару, которая сыгралась, и именно так проводится любой серьёзный турнир по «шведкам».
Случайные напарники каждый тур — перемешивание — означают, что игроки заявляются поодиночке, а состав каждый тур перетасовывается в новые пары. Очки считаются каждому лично: напарник меняется, ваша сумма — нет. Такой вариант подходит открытому клубному вечеру, залу с разными по силе игроками и тем, кто пришёл один, и никто не застревает на два часа с напарником, с которым не сработался.
| Постоянные напарники | Случайные напарники | |
|---|---|---|
| Игроки записываются | парами | поодиночке |
| Участник — это | команда | игрок |
| Лучше всего для | сложившейся компании игроков в «шведки», настоящей пары-чемпиона | открытого вечера, разной силы игроков, случайных гостей |
| Осторожно с | тем, что двое сильнейших объединятся и выиграют всё | повторами напарников в маленьком составе |
Если вы проводите турнир постоянных команд и разброс по силе в зале большой, составьте пары сами, а не давайте людям выбирать: отсортируйте по рейтингу, а затем поставьте сильнейшего со слабейшим, второго по силе — со вторым с конца, и так далее вниз. Это минута работы, команды выходят примерно равными, и вечер перестаёт решаться на регистрации.
Жеребьёвка и подсчёт очков
С постоянными командами сделайте то, что звучит слишком просто: считайте каждую команду одним участником. Дайте ей название, дайте рейтинг, равный среднему из двух игроков, и разводите команды ровно так же, как разводили бы отдельных игроков.
- Швейцарская система — вариант по умолчанию для всего, что больше шести команд. Сводите по очкам, избегайте повторных встреч и проведите столько туров, сколько нужно вашему составу. В нашем руководстве по швейцарской системе разобрана механика, а руководство по числу туров подскажет, сколько туров нужно составу такого размера.
- Круговая система лучше при четырёх–шести командах, потому что играют все со всеми и на жеребьёвку никто пожаловаться не может. Про арифметику расписания — в руководстве по круговой системе; матчи в «шведки» настолько короткие, что круговик из шести команд спокойно укладывается в вечер.
- Нокаут хорош как финал — четыре лучшие команды швейцарки, полуфиналы и финал. В руководстве по турнирной сетке разобраны баи и рассев. Учтите, что один матч в «шведки» — лотерея чаще, чем классическая партия, так что подумайте о матче до двух побед.
- Нечётное число команд получает бай, который стоит одно матчевое очко, ровно как в личном турнире. Отдавайте его каждый тур другой команде.
С цветами хлопот меньше, чем можно подумать. В каждом матче у команды есть одни белые и одни чёрные, поэтому распределение цветов уравнивается само. На самом деле вы записываете только то, какая команда сидела с какой стороны, а кто из пары на какой доске — они решают сами.
Подсчёт очков при перемешивании устроен иначе, потому что пары распадаются в конце каждого тура. Считайте каждому лично: если ваша команда выиграла матч, вы лично получаете 1, ничья даёт ½, поражение — 0. Оба напарника получают одинаковый результат, а дальше их суммы снова расходятся в следующем туре, когда их разведут. При нечётном числе игроков кто-то пропускает тур; считайте это баем в одно очко и передавайте его по кругу.
Как провести вечер: столы, шум и время
Физическая расстановка делает больше работы, чем правила.
- Напарники должны сидеть рядом друг с другом. Две доски на одном столе, развёрнутые в разные стороны, достаточно близко, чтобы взятую фигуру можно было передать коротким движением руки и чтобы оба игрока могли взглянуть на позицию друг друга не вставая. Соперники сидят напротив, через стол.
- Оба комплекта часов — по внешним краям, циферблатами внутрь. Все четверо должны видеть и те и другие.
- Оставляйте промежуток между одним матчем и следующим. Матч в «шведки» — это четыре говорящих человека; два матча, сдвинутые вплотную, дают настоящую проблему с шумом и кучу недослышанных подсказок.
- Возьмите запасные фигуры. Фигуры падают на пол, а комплектом без коня нельзя играть в игру, весь смысл которой — передавать коней. Возите с собой запасной комплект и запасные часы.
- Смиритесь с шумом. Если ваш клуб делит здание с кем-то ещё, снимайте зал, в котором можно шуметь, или проводите «шведки» после того, как доиграны рейтинговые партии. Это не тот вариант шахмат, в который можно играть тихо.
О времени: при пяти минутах матч длится от трёх до шести минут, поэтому тур вместе с рассадкой и расстановкой занимает около десяти. Семь туров укладываются в полтора часа вместе с объявлениями — поэтому «шведки» так хорошо работают как завершение клубного вечера или как заполнение паузы, пока в длинном турнире доигрывается последняя партия. Если вы проводите их для детей, шести туров и перерыва вполне достаточно.
Откуда на самом деле берутся писаные правила
Об этом стоит сказать прямо, потому что организаторы резонно спрашивают. Свода правил ФИДЕ для «шведок» нет, и всемирной федерации по ним тоже нет. ФИДЕ признаёт вариантом Chess960 и на этом останавливается. Вместо этого есть несколько уважаемых сводов правил, которые в целом совпадают и расходятся в деталях:
- Школьные правила US Chess по «шведкам» — самое близкое к национальному стандарту в англоязычном мире. Опубликованы приложением к ежегодному школьному регламенту US Chess и применяются на турнирах по «шведкам» в рамках National Elementary, Middle School, High School и Supernationals. Разговоры разрешены, ход фиксируют часы, по пять минут каждому.
- Давние клубные и турнирные своды правил — исчерпывающие правила Cincinnati и свод женевского турнира: два самых полных публичных документа, и полезны они именно тем, что расходятся друг с другом по разговорам и по «тронул — ходи».
- Онлайн-серверы — FICS, Internet Chess Club и Chess.com фактически закрыли вопрос о правилах выставления тем, что их реализовали; поэтому именно об этой части уже никто не спорит.
Так что когда игрок говорит вам, что что-то «по правилам», точный ответ такой: это одно из правил, из одного из нескольких документов, а сегодня правило то, которое вы объявили в начале. Это не слабость формата. Это просто значит, что объявление имеет значение.
Как проводить «шведки» в Chess Caddy
В Chess Caddy «шведки» встроены, причём в обоих вариантах. Откройте приложение, начните новый турнир и выберите Bughouse (команды по 2).
- Постоянные команды. Введите пары или вставьте список участников и дайте приложению собрать команды за вас — сбалансированно, то есть сильного со слабым, или случайно. Каждая команда становится одним участником, а вы выбираете, разводить ли команды по швейцарской, круговой или нокаут-системе.
- Случайные напарники каждый тур. Введите игроков поодиночке. Каждый тур приложение перетасовывает состав в новые пары, сводит эти команды между собой и изо всех сил старается не повторять напарников. Очки считаются каждому лично, поэтому итоговая таблица — это список людей, а не пар.
- Результат вносится одним нажатием на матч — команда-победитель или ничья, — потому что именно так «шведки» и считаются. Баи и пропуски тура обрабатываются за вас.
- Итоговая таблица, дополнительные показатели, печатные бланки жеребьёвки и настенная таблица работают так же, как в обычном турнире, а если в шуме вы внесли не тот результат, есть отмена.
Это бесплатно, не требует аккаунта и после загрузки страницы работает офлайн, что важно в клубном зале без связи. Чего приложение не делает, так это не судит: домашние правила выше по-прежнему объявлять вам. Распечатайте свой список, повесьте его на стену и оставьте приложению жеребьёвку, а себе — зал.
Частые вопросы
Каковы правила «шведок» (Bughouse)?
Четыре игрока, две команды по двое, две доски. Напарники сидят рядом друг с другом и играют разными цветами, поэтому каждая взятая вами фигура передаётся напарнику, а он своим ходом может вместо хода на доске выставить её на любое свободное поле. Всё остальное — обычные шахматные правила. Пешку нельзя выставлять на первую и восьмую горизонталь, выставлением можно объявить шах и поставить мат, а взятая превращённая пешка возвращается в резерв пешкой.
Сколько длится матч в «шведки»?
Обычно от трёх до шести минут. Стандартный контроль времени — пять минут на игрока без задержки, на женевском турнире дают три. Матч заканчивается в тот момент, когда закончилась одна из двух досок, поэтому тур вместе с рассадкой и расстановкой занимает примерно десять минут. Семь туров спокойно укладываются в полтора часа.
Как считаются очки в командном матче по «шведкам»?
Одним результатом на всю команду. Матч заканчивается, когда закончилась любая из досок; команда, чей игрок выиграл ту партию, получает 1, а другая — 0, при ничьей в матче каждой стороне идёт ½. Недоигранная партия на второй доске просто бросается и ни на что не влияет.
Можно ли напарникам разговаривать во время «шведок»?
Зависит от свода правил — именно поэтому это надо объявить. Школьные правила US Chess разрешают напарникам свободно разговаривать и подсказывать ходы. Некоторые клубные своды, например исчерпывающие правила Cincinnati, запрещают речь полностью и вместо неё выдают печатный лист для общения. Универсально одно: касаться доски, фигур или часов напарника нельзя никогда.
Разрешено ли в «шведках» тянуть время?
Да. Отказ делать ход в ожидании, пока напарник заберёт спасающую вас фигуру, называется сидением и почти по всем сводам правил считается нормальной частью игры. Единственное наказание — часы. Если вы играете без часов, нужен предел, и обычный такой: игрок не может тянуть дольше, чем напарник делает три хода.
Можно ли в «шведках» поставить мат, выставив пешку?
Да, на любую горизонталь, кроме первой и восьмой. Выставить фигуру с шахом или матом разрешено во всех ходовых сводах правил, и именно так чаще всего заканчиваются партии в «шведки». Оговорка одна: шах, который можно перекрыть выставлением, матом не считается, даже если в этот момент в резерве у защищающегося пусто, — ведь напарник может передать ему перекрывающую фигуру, пока он сидит.
Как делать жеребьёвку турнира по «шведкам»?
Считайте каждую команду одним участником и разводите команды так же, как разводили бы отдельных игроков: швейцарская система при более чем шести командах, круговая при четырёх–шести, нокаут для финала. Давайте каждой команде рейтинг, равный среднему из двух её игроков, а лишней команде — бай в одно матчевое очко. Если же напарники меняются каждый тур, считайте очки каждому лично и перетасовывайте состав в новые пары каждый тур.
- US Chess — National Scholastic Chess Tournament Regulations (приложение с правилами «шведок»)
- US Chess Federation — Scholastic Bughouse Rules (PDF)
- Cincinnati Scholastic Chess — Comprehensive Rules of Bughouse (PDF)
- Женевский турнир по «шведкам» — полный свод правил (вариант с «тронул — ходи»)
- Справочный центр Chess.com — What is Bughouse (правила выставления)
- Wikipedia — Bughouse chess (правила, разночтения и история турниров)
- The Chess Variant Pages — Bughouse and Tandem Chess
Проведите вечер «шведок» в Chess Caddy
Бесплатно, без аккаунта, работает офлайн. Постоянные команды или случайные напарники каждый тур, жеребьёвка по швейцарской, круговой или нокаут-системе, живая итоговая таблица и бланки на печать — в менеджере турниров, который проводит и обычные соревнования.
Открыть Chess Caddy — это бесплатно